#Собес #keywords #reserved_words #syntax
🤔 Сколько ключевых слов в C++?
💬 Кратко:
В C++ существует 95 зарезервированных ключевых слов, которые имеют специальное значение и не могут быть переопределены или перегружены.
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
🤔 Сколько ключевых слов в C++?
💬 Кратко:
В C++ существует 95 зарезервированных ключевых слов, которые имеют специальное значение и не могут быть переопределены или перегружены.
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
#Собес #relational #database #nosql
🤔 С какими типами СУБД обычно работают Java backend-сервисы?
💬 Кратко:
Java backend-сервисы чаще всего работают с реляционными базами данных. Наиболее популярны PostgreSQL и MySQL. Также используются NoSQL-хранилища для специальных сценариев. Выбор СУБД зависит от требований к консистентности, масштабированию и модели данных. Часто в одном проекте используется несколько типов БД.
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
🤔 С какими типами СУБД обычно работают Java backend-сервисы?
💬 Кратко:
Java backend-сервисы чаще всего работают с реляционными базами данных. Наиболее популярны PostgreSQL и MySQL. Также используются NoSQL-хранилища для специальных сценариев. Выбор СУБД зависит от требований к консистентности, масштабированию и модели данных. Часто в одном проекте используется несколько типов БД.
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
#Собес #blueprint #input_action #movement
🤔 Напишите простой Blueprint скрипт для движения объекта вперед при нажатии на клавишу "W".
💬 Кратко:
В Blueprint нужно создать класс Actor, добавить в Event Graph узел для нажатия клавиши "W" и подключить его к узлу, который перемещает объект вперед по вектору.
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
🤔 Напишите простой Blueprint скрипт для движения объекта вперед при нажатии на клавишу "W".
💬 Кратко:
В Blueprint нужно создать класс Actor, добавить в Event Graph узел для нажатия клавиши "W" и подключить его к узлу, который перемещает объект вперед по вектору.
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
Forwarded from YeaHub
Февраль и март выдались для нас непростыми. Мы прошли через сложную миграцию и разделили проект на два отдельных продукта.
Теперь у нас есть:
— yeahub.ru — публичная SEO-ориентированная часть на Next.js с быстрым серверным рендерингом
— app.yeahub.ru — основное приложение: личный кабинет пользователя со статистикой, прогрессом и аналитикой
🔥 Лайвкодинг — наконец-то готов
Мы серьезно прокачали сервис лайвкодинга:
— добавили привязку задач к коллекциям (собеседованиям)
— сделали связь с компаниями
— теперь можно готовиться по задачам с реальных собеседований
Уже доступны задачи из: Сбер, Яндекс, Авито, VK, Ozon, Т-Банк и других компаний.
📌 Сейчас добавлено ~100 задач.
Да, это меньше, чем планировали — но пришлось сделать шаг назад, чтобы сделать десять вперед.
Мы полностью переработали:
— шаблон задач
— систему тесткейсов
Ранее была допущена ошибка, из-за которой пришлось вручную исправить 80+ задач 😢
Но теперь база готова к масштабированию — и мы можем быстро и правильно наполнять её дальше.
📈 Что дальше по лайвкодингу
Мы будем активно развивать этот сервис.
Это не только про собеседования — это инструмент для роста и прокачки.
Планируется много новых фич.
📅 Регулярные обновления контента
Мы выстроили процесс: каждую неделю 4–8 собеседований, 6–10 задач
И каждое обновление будем анонсировать, чтобы вы всегда были в курсе.
🛠 Сейчас в разработке (2 ключевых сервиса)
Агрегатор вакансий + платформа размещения вакансий
ATS-оптимизация резюме
— Бэкенд почти готов.
— Идёт дизайн.
— Фронтенд начнем совсем скоро.
🎯 Цель — выпустить оба сервиса в бэта до лета.
🧠 Новая структура обучения
Раньше было: Навык → Вопрос
Теперь: Навык → Тема → Вопрос
Это сильно упрощает обучение.
Теперь можно: готовиться точечно к собеседованиям или системно изучать темы
💻 Мы — open source
Мы не бросаем слов на ветер. Мы делаем.
Код проекта открыт https://github.com/YeaHubTeam:
— фронтенд
— мобильные приложения
— backend на Python (решили новый сервис делать публично, для новичков)
— автотесты
Это open source платформа, где новички могут учиться и смотреть на реальные практики.
❤️ Поддержка
Вы можете поддержать нас, оформив подписку. Это напрямую влияет на:
— добавление контента
— развитие платформы
— новые фичи
Вы можете быть уверены — мы не стоим на месте. Работа реально кипит: почти каждый день мержатся новые фичи, мы постоянно развиваем продукт и улучшаем уже существующие сервисы.
У нас полностью открытый код, и это не просто слова. Вы в любой момент можете зайти и посмотреть активность, коммиты и то, как проект развивается каждый день.
По подписке: сейчас стоимость — 800 рублей за месяц и 1800 рублей за 3 месяца. Это уже ниже, чем у аналогичных сервисов. При этом важно понимать — после выхода новых сервисов (агрегатор вакансий и ATS для резюме) цена будет пересмотрена.
Если хотите зафиксировать текущую стоимость — лучше сделать это сейчас:
https://app.yeahub.ru/settings#select-tariff
Мы строим продукт.
Мы двигаемся вперёд.
И мы делаем IT снова великим.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥰1
#Собес #bfs #pathfinding
🤔 Какие алгоритмы pathfinding применяются для поиска пути и определения достижимых клеток?
💬 Кратко:
Базовый алгоритм для поиска пути — A*, который сочетает точность и скорость. Для определения достижимых областей используют BFS и Dijkstra: первый подходит для равных весов, второй — для разной стоимости клеток. В open-world применяют иерархический pathfinding (HPA*). В RTS — навигационные меши (NavMesh) и локальная навигация. Алгоритм выбирают в зависимости от размера мира, сетки и стоимости передвижения.
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
🤔 Какие алгоритмы pathfinding применяются для поиска пути и определения достижимых клеток?
💬 Кратко:
Базовый алгоритм для поиска пути — A*, который сочетает точность и скорость. Для определения достижимых областей используют BFS и Dijkstra: первый подходит для равных весов, второй — для разной стоимости клеток. В open-world применяют иерархический pathfinding (HPA*). В RTS — навигационные меши (NavMesh) и локальная навигация. Алгоритм выбирают в зависимости от размера мира, сетки и стоимости передвижения.
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
#Собес #postgresql
🤔 С какими базами данных ты работал через JDBC?
💬 Кратко:
Через JDBC можно работать с любыми реляционными СУБД. На практике чаще всего используются PostgreSQL, MySQL и Oracle. Принцип работы одинаковый, меняется только драйвер и диалект SQL. JDBC предоставляет единый интерфейс для всех баз данных.
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
🤔 С какими базами данных ты работал через JDBC?
💬 Кратко:
Через JDBC можно работать с любыми реляционными СУБД. На практике чаще всего используются PostgreSQL, MySQL и Oracle. Принцип работы одинаковый, меняется только драйвер и диалект SQL. JDBC предоставляет единый интерфейс для всех баз данных.
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
#course #начинающие
📚 Learn C++
Этот ресурс на английском мне нравится тем, что все темы чётĸо струĸтурированы и видны с заглавной страницы. Есть и теория, и праĸтиĸа — всё вводим ручĸами и ĸомпилируем где-то у себя. Обновления — тоже есть. Слева ĸолонĸа поĸазывает всё, что пересмотрели, и это здорово
Перейти к материалу
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
📚 Learn C++
Этот ресурс на английском мне нравится тем, что все темы чётĸо струĸтурированы и видны с заглавной страницы. Есть и теория, и праĸтиĸа — всё вводим ручĸами и ĸомпилируем где-то у себя. Обновления — тоже есть. Слева ĸолонĸа поĸазывает всё, что пересмотрели, и это здорово
Перейти к материалу
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
👍2
#Собес #data_types #primitive_types #derived_types
🤔 Какие типы данных существуют в C++?
💬 Кратко:
В C++ существуют три основных типа данных: примитивные, производные и пользовательские. Примитивные данные включают целые числа, символы и числа с плавающей точкой.
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
🤔 Какие типы данных существуют в C++?
💬 Кратко:
В C++ существуют три основных типа данных: примитивные, производные и пользовательские. Примитивные данные включают целые числа, символы и числа с плавающей точкой.
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
❤1
#Собес #default_argument #function #flexibility
🤔 Что такое аргумент по умолчанию в функции?
💬 Кратко:
Аргумент по умолчанию в функции C++ — это параметр, которому присваивается значение по умолчанию. Если вызывающая сторона не передает значение для этого параметра, будет использовано значение по умолчанию.
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
🤔 Что такое аргумент по умолчанию в функции?
💬 Кратко:
Аргумент по умолчанию в функции C++ — это параметр, которому присваивается значение по умолчанию. Если вызывающая сторона не передает значение для этого параметра, будет использовано значение по умолчанию.
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
#Собес #explain #explain_analyze
🤔 Чем EXPLAIN отличается от EXPLAIN ANALYZE?
💬 Кратко:
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
🤔 Чем EXPLAIN отличается от EXPLAIN ANALYZE?
💬 Кратко:
EXPLAIN показывает предполагаемый план выполнения запроса без фактического выполнения. EXPLAIN ANALYZE выполняет запрос и показывает реальный план с фактическими затратами времени и ресурсов. EXPLAIN быстрый и safe, EXPLAIN ANALYZE точный но может быть slow.📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
#Собес #type_casting #implicit_conversion #explicit_conversion
🤔 Что такое приведение типов (type casting) в C?
💬 Кратко:
Приведение типов (
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
🤔 Что такое приведение типов (type casting) в C?
💬 Кратко:
Приведение типов (
type casting) – это преобразование переменной из одного типа в другой. Оно бывает неявным и явным.📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
#Собес #static_array #dynamic_array #memory_allocation
🤔 Чем отличается статический массив от динамического?
💬 Кратко:
Статический массив имеет фиксированный размер, который определяется на этапе компиляции и не может быть изменён во время выполнения программы. Динамический массив (например, вектор в C++ или список в Python) может изменять свой размер в процессе работы программы, выделяя и освобождая память по мере необходимости. Использование статических массивов проще и быстрее, но менее гибко, тогда как динамические массивы удобны, когда размер данных заранее неизвестен.
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
🤔 Чем отличается статический массив от динамического?
💬 Кратко:
Статический массив имеет фиксированный размер, который определяется на этапе компиляции и не может быть изменён во время выполнения программы. Динамический массив (например, вектор в C++ или список в Python) может изменять свой размер в процессе работы программы, выделяя и освобождая память по мере необходимости. Использование статических массивов проще и быстрее, но менее гибко, тогда как динамические массивы удобны, когда размер данных заранее неизвестен.
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
#Собес #git_add
🤔 Что делает команда git add?
💬 Кратко:
Команда
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
🤔 Что делает команда git add?
💬 Кратко:
Команда
git add подготавливает изменения для фиксации. Она добавляет файлы или их изменения в индекс (staging area), чтобы они попали в следующий коммит.📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
#Собес #destructor #cleanup #resources
🤔 Что такое деструктор в C++?
💬 Кратко:
Деструктор в C++ — это функция-член класса, которая автоматически вызывается при уничтожении объекта. Он освобождает ресурсы, которые были выделены объектом в процессе его жизни.
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
🤔 Что такое деструктор в C++?
💬 Кратко:
Деструктор в C++ — это функция-член класса, которая автоматически вызывается при уничтожении объекта. Он освобождает ресурсы, которые были выделены объектом в процессе его жизни.
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
#Собес #operator_overloading #arithmetic #comparison
🤔 Какие операторы можно перегружать в C++?
💬 Кратко:
В C++ можно перегружать множество операторов, таких как арифметические, операторы сравнения, инкремента/декремента, логические операторы и другие, кроме некоторых, например, оператора разрешения области видимости.
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
🤔 Какие операторы можно перегружать в C++?
💬 Кратко:
В C++ можно перегружать множество операторов, таких как арифметические, операторы сравнения, инкремента/декремента, логические операторы и другие, кроме некоторых, например, оператора разрешения области видимости.
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
#Собес #application_layer #presentation_layer #session_layer
🤔 Назовите уровни пользовательской поддержки в модели OSI.
💬 Кратко:
К уровням пользовательской поддержки в модели OSI относятся прикладной (Application), представления (Presentation) и сеансовый (Session). Эти уровни отвечают за взаимодействие приложений, обработку данных и управление соединениями.
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
🤔 Назовите уровни пользовательской поддержки в модели OSI.
💬 Кратко:
К уровням пользовательской поддержки в модели OSI относятся прикладной (Application), представления (Presentation) и сеансовый (Session). Эти уровни отвечают за взаимодействие приложений, обработку данных и управление соединениями.
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
#article #strings #codedesign
📚 Зоопарк строк в вашем C++ коде?
Автор подробно и с метафорами объясняет эволюцию различных способов работы со строками в языке C++ — от простейших C-строк (char* и массивов), через std::string и std::string_view, до более специализированных типов вроде std::pmr::string и строк из сторонних библиотек (например, Qt или NSString). Через примеры и аналогии с животными он показывает, как разные подходы решают разные задачи, какие проблемы возникают (копирования, владение памятью, совместимость) и как исторические причины породили настоящий «зоопарк» строковых типов в экосистеме C++.
Перейти к материалу
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
📚 Зоопарк строк в вашем C++ коде?
Автор подробно и с метафорами объясняет эволюцию различных способов работы со строками в языке C++ — от простейших C-строк (char* и массивов), через std::string и std::string_view, до более специализированных типов вроде std::pmr::string и строк из сторонних библиотек (например, Qt или NSString). Через примеры и аналогии с животными он показывает, как разные подходы решают разные задачи, какие проблемы возникают (копирования, владение памятью, совместимость) и как исторические причины породили настоящий «зоопарк» строковых типов в экосистеме C++.
Перейти к материалу
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
😁1
#Собес #efficiency #portability #structured_programming
🤔 Каковы преимущества C?
💬 Кратко:
C — это мощный, эффективный и портативный язык программирования. Он:
- Является языком среднего уровня, сочетая возможности низкоуровневого и высокоуровневого программирования.
- Структурированный, что упрощает разработку сложных программ.
- Чувствителен к регистру, где
- Переносим, что позволяет писать код, работающий на разных платформах.
- Эффективен, что делает его популярным в системном программировании.
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
🤔 Каковы преимущества C?
💬 Кратко:
C — это мощный, эффективный и портативный язык программирования. Он:
- Является языком среднего уровня, сочетая возможности низкоуровневого и высокоуровневого программирования.
- Структурированный, что упрощает разработку сложных программ.
- Чувствителен к регистру, где
Var и var – разные переменные.- Переносим, что позволяет писать код, работающий на разных платформах.
- Эффективен, что делает его популярным в системном программировании.
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа