Imagination never fails — с помощью этой фразы я научился путешествовать в прошлое. Я могу произнести её и оказаться во временах, когда я жил в туманном городе с античными топонимами, сидел за небольшим столом в тесной однушке и вместе с дорогими мне людьми исследовал далеко не заброшенные руины замка Зентилиян (Ксентильон?).
Музыка стала для меня заклинанием, с помощью которого я могу говорить с тем, кто навечно остался там — в прошлом. DungeonSynth стал саундтрэком моей жизни. Каждая удачная находка оставляет закладку в моей книги жизни.
Но она осталась — ностальгия о временах, которых никогда не было:
https://youtu.be/8uwC-uLDViU?si=Hbj2gc0Ugthu5DSA
Музыка стала для меня заклинанием, с помощью которого я могу говорить с тем, кто навечно остался там — в прошлом. DungeonSynth стал саундтрэком моей жизни. Каждая удачная находка оставляет закладку в моей книги жизни.
Но она осталась — ностальгия о временах, которых никогда не было:
https://youtu.be/8uwC-uLDViU?si=Hbj2gc0Ugthu5DSA
YouTube
Erang - Imagination Never Fails (2020) (Dungeon Synth, Fantasy Synth)
Artist : ERANG
Album : IMAGINATION NEVER FAILS
Year : 2020
Genre : Dungeon Synth, Fantasy Synth
Country : France
TRACKLIST :
1. Imagination Never Fails 00:00
2. A New Age is Rising 02:16
3. Far Away 04:44
4. New World Slave 06:35
5. Long Ago in the Hidden…
Album : IMAGINATION NEVER FAILS
Year : 2020
Genre : Dungeon Synth, Fantasy Synth
Country : France
TRACKLIST :
1. Imagination Never Fails 00:00
2. A New Age is Rising 02:16
3. Far Away 04:44
4. New World Slave 06:35
5. Long Ago in the Hidden…
Технологии убили НРИ
Первые мои шаги в этом прекрасном хобби были связаны с новыми знакомствами, дружбой, живым общением и необычайно важным ритуалом гостеприимства. Игровой процесс был неразрывно связан с миром реальным: материальные компоненты игры, которые я мог потрогать, живые люди, которых я мог (потрогать) видеть и чувствовать рядом с собой. Взгляды, эмоции на лицах, конечно же, снеки, чаепития, перекуры на балконах. Все это было ничуть не менее важным, чем правила, кубики, миниатюрки, рисование маркером на пластиковом поле.
Сейчас онлайн-сессии напоминают какие-то быстрые свидания: чаще всего это ваншоты или короткие кампании (если бы я в свои юные годы сказал: «А давайте соберемся на игру на одну сессию?», мои друзья в лучшем случае рассмеялись бы), лица редко кто показывает, голоса искажают плохая связь и неидеальные микрофоны, настоящие имена называют редко, а человеческое тепло заменяет нагревание ноутбука из-за посещения виртуального стола.
Пришел — сыграл — ушел. Почему-то изначально социальное хобби превратилось в какое-то странное подобие сессионных компьютерных игр. Инструменты для онлайн-игр сделали нас ближе, но оставили одинокими. А раньше достаточно было поиграть с незнакомым человеком пару сессий, чтобы получить хороший импульс к формированию дружбы с ним.
В такой шлюшной суете, где каждый игрок ожидает от онлайн-игры конкретных ощущений и опыта, которые никак не связаны с общением с другими людьми, мне не хочется быть НРИшником. Я не хочу видеть экран, мне нужны живые лица; мне не нужны ВТТ, я хочу смочить ребро ладони этанолом и черной кляксой размазать подземелье по карте, чтобы на месте этого пятна создать лесную поляну; мне не нужны онлайн-листы, я хочу затирать до дыр ластиком окошки, хочу рисовать на полях этого клочка бумаги, который одним лишь своим существованием создаёт жизнь. И вместо тысячи инструментов рисования карт дайте мне лист в клеточку и карандаш, какой первый под руку попадется, — пусть будет В2, — мы нарисуем мир прямо тут! У нас точно получится, живые вы люди.
Только те, кто собирается вживую, играют в НРИ.
Первые мои шаги в этом прекрасном хобби были связаны с новыми знакомствами, дружбой, живым общением и необычайно важным ритуалом гостеприимства. Игровой процесс был неразрывно связан с миром реальным: материальные компоненты игры, которые я мог потрогать, живые люди, которых я мог (потрогать) видеть и чувствовать рядом с собой. Взгляды, эмоции на лицах, конечно же, снеки, чаепития, перекуры на балконах. Все это было ничуть не менее важным, чем правила, кубики, миниатюрки, рисование маркером на пластиковом поле.
Сейчас онлайн-сессии напоминают какие-то быстрые свидания: чаще всего это ваншоты или короткие кампании (если бы я в свои юные годы сказал: «А давайте соберемся на игру на одну сессию?», мои друзья в лучшем случае рассмеялись бы), лица редко кто показывает, голоса искажают плохая связь и неидеальные микрофоны, настоящие имена называют редко, а человеческое тепло заменяет нагревание ноутбука из-за посещения виртуального стола.
Пришел — сыграл — ушел. Почему-то изначально социальное хобби превратилось в какое-то странное подобие сессионных компьютерных игр. Инструменты для онлайн-игр сделали нас ближе, но оставили одинокими. А раньше достаточно было поиграть с незнакомым человеком пару сессий, чтобы получить хороший импульс к формированию дружбы с ним.
В такой шлюшной суете, где каждый игрок ожидает от онлайн-игры конкретных ощущений и опыта, которые никак не связаны с общением с другими людьми, мне не хочется быть НРИшником. Я не хочу видеть экран, мне нужны живые лица; мне не нужны ВТТ, я хочу смочить ребро ладони этанолом и черной кляксой размазать подземелье по карте, чтобы на месте этого пятна создать лесную поляну; мне не нужны онлайн-листы, я хочу затирать до дыр ластиком окошки, хочу рисовать на полях этого клочка бумаги, который одним лишь своим существованием создаёт жизнь. И вместо тысячи инструментов рисования карт дайте мне лист в клеточку и карандаш, какой первый под руку попадется, — пусть будет В2, — мы нарисуем мир прямо тут! У нас точно получится, живые вы люди.
Только те, кто собирается вживую, играют в НРИ.
🤡6❤🔥1👎1🔥1💯1😐1
Forwarded from PCs are people too!
https://youtu.be/grxFhlTG7vs?si=S_3KCnGDS1RuBySA
Тут всё прекрасно - и обложка, и звук, и атмосфера.
Хочется отправиться исследовать логово Боршака, или в пустоши Мордора...
Тут всё прекрасно - и обложка, и звук, и атмосфера.
Хочется отправиться исследовать логово Боршака, или в пустоши Мордора...
YouTube
Sokol Keep - Dungeon Paths: Hymns for Nameless Gods (2025) (Old-School Dungeon Synth)
Artist : Sokol Keep
Album : Dungeon Paths: Hymns for Nameless Gods
Year : 2025
Genre : Old-School Dungeon Synth, Dark Dungeon Music
Country : United-Kingdom
Label : Sokol Keep & Heimat der Katastrophe
TRACKLIST :
01- I. The Dark Embark (Intro) 00:00
02…
Album : Dungeon Paths: Hymns for Nameless Gods
Year : 2025
Genre : Old-School Dungeon Synth, Dark Dungeon Music
Country : United-Kingdom
Label : Sokol Keep & Heimat der Katastrophe
TRACKLIST :
01- I. The Dark Embark (Intro) 00:00
02…
Фанфик про данжик
https://docs.google.com/document/d/1KeOVV9pqkWIaysA2n516GrCYXiMw1aJ0glQKbcKhxlU/edit?usp=drivesdk
https://docs.google.com/document/d/1KeOVV9pqkWIaysA2n516GrCYXiMw1aJ0glQKbcKhxlU/edit?usp=drivesdk
Google Docs
Бормочущая Башня
Бормочущая Башня By Feolin 1 Медленно Дворф прошел по круглой комнате, заполненной сломанной обветшалой мебелью. Он оглядел стены — мрачные и старые. Конечно же они ничего не скрывали от него в этой башне, кроме, может быть, тех ужасных историй, что произошли…
