Яни в дизайне
148 subscribers
172 photos
21 videos
52 links
В продуктовый дизайн после завода и госслужбы.

Для связи — @sometapas
Download Telegram
Forwarded from 💛 tiho.design
☺️ КОНКУРС ДИЗАЙНЕРСКИХ ТГ-КАНАЛОВ ☺️

Правила


У тебя есть телеграм-канал про дизайн с 80+ подписчиков по одной из тем:
• графический дизайн
• UX/UI и продуктовый дизайн
• 3D
• motion
• иллюстрации
• дизайн среды

⌛️ Таймлайн конкурса:
• 1 сентября: старт сбора заявок
• 1 октября: начало публикации в канал конкурса
• 1 декабря: подведение итогов

Для тех, кто любит тянуть до последнего: залететь в конкурс можно хоть в последний день! 😁 Правда, стоит учитывать, что собрать лайки будет сложнее.


Как выбираем победителей?
По количеству лайков на посте в канале конкурса.

Три категории победителей по количеству подписчиков:
• до 300
• до 1500
• 3000+

Можно ли ставить платные реакции? Можно, но это не влияет на результат. Учитываются только бесплатные сердечки.
Но кто я такая, чтобы вам запрещать? 😁



Как увеличить шансы на победу?

Расскажите у себя в канале про конкурс и про механику голосования.

Обязательное ли это условие? Нет.
Ваш пост всё равно участвует в конкурсе после заполнения анкеты.

🏆А что по призам?

Потрясающе-чудесные-совершенносумасшедшие статуэтки для победителя каждой категории.
Несколько секретных номинаций, ну и ещё какие-нибудь приколы)

👉РЕГИСТРАЦИЯ
👉КАНАЛ КОНКУРСА

💛 tiho.design
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5865111
Самый важный навык продуктового дизайнера

Я полистал некоторые ТОПы важных навыков для продуктового дизайнера — то, что было на поверхности.

Там везде либо шлак, который пишут в резюме на любую вакансию — коммуникабельность, внимательность к деталям, умение планировать; либо специфичные навыки — прототипирование, владение инструментами, базовый фронтенд и т.д.

Но нигде я не нашёл даже упоминания самой базовой базы — умение задавать вопросы!!!

Если бы я создавал ТОП (а я ведь это когда-нибудь сделаю), этот навык точно был бы №1.

Почему?

Потому что вопросы — это кирка, которая помогает шаг за шагом пробивать стены неизвестности, сомнений, выбора и тупости.

Это целое искусство — вроде фехтования или шахмат.

Есть много разных вопросов, и все они важны. Попробую их сегментировать по своему усмотрению.

1. Установочные — «С чего мы вообще стартуем?»

Помогают раздуплиться и понять, что к чему, как будто вы только очнулись от спячки, а к вам лезут с задачей.

Какую проблему мы решаем?

Для кого именно это решение?

Почему именно сейчас?

2. Тупые, но нужные — «Я ничего не понимаю»

Мы отошли от спячки, но осознали, что беспросветно тупы.

А зачем пользователю это действие?

А что будет, если он не сделает?

Почему это важно бизнесу? Кто так решил? Кто подтвердит?

3. Проверочные — «А надо ли нам это?»

Пришли в себя и начинаем ощупывать пространство, чтобы совершать меньше ошибок или хотя бы сократить их вероятность.

Как мы поймём, что решение сработало?

Какие метрики изменятся?

Мы точно сможем это реализовать? Что для этого нужно?

4. Уточняющие — «Давайте уж сделаем нормально, раз взялись»

Изучаем все детали: каждый путь и каждый его сантиметр должны быть рассмотрены под лупой.

Что пользователь видит до этого шага? Что будет после?

Что если так, а что если вот так?

Как это работает в худшем сценарии?

5. Провокационные — «Тест на прочность»

Истинное искусство — быть адвокатом дьявола.

Что если мы уберём эту фичу совсем?

Делаем мы это потому, что это нужно пользователям, или потому что нам так сказали?

Что если пользователь сделает всё неправильно и ошибётся в 100 из 100 случаев?

Что в итоге?

В итоге — бесконечное количество вопросов, которые с каждым шагом множатся в геометрической прогрессии.

Никогда (или почти никогда) не получится идеально и сразу предусмотреть всё, но чем больше правильных и своевременных вопросов будет задано, тем меньше вы ударитесь головой (или вас ударят).

Вопросы — путь к гарантии успеха, безопасности пользователя и чистой совести продуктового дизайнера.
11210633
Меня вдохновляет геймдев

Я частенько не знаю, о чём написать или мне лень думать. На такой случай я решил завести рубрику «Меня вдохновляет…».

Тут будет то, что просто нравится, восхищает красотой, заставляет шевелиться, задумываться или залипать — всё это я считаю вдохновением.

В играх зачастую можно встретить очень кайфовый визуал.

Поэтому начну со своего последнего великого потрясения — Clair Obscure: Expedition 33.

Дизайн уровней этого шедевра — безумен и гениален.

Это как забытый сон в детстве у бабушки на даче.

Как опиоидная фантазия под наркозом.

Как магия.

Магия, которую смогла сотворить маленькая французская студия без огромных бюджетов и мирового имени — это когда именно творили без ограничений.

Вдобавок к сказочному визуалу там просто сумасшедшая история.

Кажется, я никогда не был в таком шоке от авторских задумок и сюжетных поворотов до этой игры.

Если вам нравятся игры — вы должны пройти её.

Если не играете — соприкоснитесь как можете: хотя бы посмотрите на геймдизайн в каком-то летсплее или нагуглите скрины.

Пока писал пост, ещё раз пришёл в шок от крутейшего визуального и смыслового повествования.
18752
Цена, что надо 👍👍👍

Размер 😐
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
210641
Что вы вообще знаете о непопулярных нишах?

Каждый способен завалить своё портфолио кейсами с криптой, рулеткой и буками.
А вы попробуйте сделать сервис доставки еды в СИЗО.

Ахаха, это буквально кто-то собрался и решил заморочиться над подобным продуктом.

Сидим — едим, говорят.

Я очень хотел бы посмотреть, как они сидят джобы расписывают и такие:
«Бляяя, а что, если чел заказал себе рыбный сет, а его посадили в карцер?..
Давайте сделаем отдельный статус для заказа»
.

А если при досмотре, что-то не так, а если попутали и чай чёрный вместо зелёного положили.

Вот это я понимаю — у чуваков там CX/UX, а не эти ваши крипторулетки и тапалки для ТГ.

Вообще глобально — на визуал плевать, если честно.
Вы посмотрите, какая там динамика в каталоге — и всё на виду.

Хочешь — вот колбаска. А вот абрикосы или шахматный набор.

Замечательный продукт. Я видел и менее понятные сервисы доставки…
214761
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Опубликовали интерфейсы Neuralink

Некий Rooz в одно лицо проделал ужасающе масштабную работу — разработал сочнейшие интерфейсы для парализованных людей.

Neuralink — компания Маска, которая сейчас активно набирает первопроходцев (pioneers в оригинале) — людей, готовых испытать чипы, возвращающие возможность парализованным пользоваться интерфейсами.

Первые пользователи уже могут играть в игры, управляя лишь нейронными сигналами.

Очень рад, что в таких game-changing проектах участвуют рукастые дизайнеры.

Ещё у них очень кайфовый раздел сайта, описывающий технологию.
21065
Вдохновение этого понедельника — постеры Nokia

Какая-то икона y2k получается.

Но я такого не помню, кажется до нас доходили только «скачай рингтон» на обложке журналов.
111982
Незаслуженно оставил легенду 3310 без внимания.

Поэтому для него отдельная подборка.

☑️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
212862