Искусство, затерянное среди уродства
В пятницу с нашей дизайн-шайкой гоняли на шрифтовую прогулку по Москве.
Поглядели на крошки красоты, спрятанные среди эпилептического ада разноцветных шрифтов с уличных вывесок.
Экскурсия довольно чиловая и познавательная.
Хороший вариант пошататься пару часов и послушать истории о борьбе совков с твёрдыми знаками и краже сусального золота.
Инсайд — стоит почаще поднимать глаза чуть выше городской суеты.
В пятницу с нашей дизайн-шайкой гоняли на шрифтовую прогулку по Москве.
Поглядели на крошки красоты, спрятанные среди эпилептического ада разноцветных шрифтов с уличных вывесок.
Экскурсия довольно чиловая и познавательная.
Хороший вариант пошататься пару часов и послушать истории о борьбе совков с твёрдыми знаками и краже сусального золота.
Инсайд — стоит почаще поднимать глаза чуть выше городской суеты.
2 11 7 6 1
Каждый 13-й житель России имеет инвалидность
В среду был на СХ/UX Conf от дизайн-комьюнити Сбера, где Виктория Кравцова (CJE CX-unit B2C) озвучила цифру: в России 11,1 млн людей с инвалидностью.
Я почекал — и это действительно так: на 2024 год из 143,5 млн жителей страны каждый 13-й считается инвалидом.
Также, по данным Росстата, с 2015 года общая цифра регулярно снижается, но при этом количество детей с инвалидностью растёт.
С чем связано снижение — не сказано. Но тенденция выглядит очень странно…
Так вот. Виктория — герой. Она с командой делает огромное дело: создаёт новый пользовательский опыт для людей с физическими и ментальными ограничениями.
Ребята придумывают, как людям, лишённым зрения, без опаски снимать деньги в банкомате и пользоваться приложениями; совершенствуют процесс посещения офисов и многое другое, важное и полезное.
Можете попробовать на собственном опыте ввести пин-код с помощью шрифта Брайля — для этого есть тренажёр (памятка на обложке поста).
Когда-нибудь инклюзивность будет учитываться повсеместно (надеюсь), и пропадут необъемные буквы Брайля и пандусы под углом в 70 градусов.
Пока двигаемся как есть — силами энтузиастов в области адекватного СХ.
В среду был на СХ/UX Conf от дизайн-комьюнити Сбера, где Виктория Кравцова (CJE CX-unit B2C) озвучила цифру: в России 11,1 млн людей с инвалидностью.
Я почекал — и это действительно так: на 2024 год из 143,5 млн жителей страны каждый 13-й считается инвалидом.
Также, по данным Росстата, с 2015 года общая цифра регулярно снижается, но при этом количество детей с инвалидностью растёт.
С чем связано снижение — не сказано. Но тенденция выглядит очень странно…
Так вот. Виктория — герой. Она с командой делает огромное дело: создаёт новый пользовательский опыт для людей с физическими и ментальными ограничениями.
Ребята придумывают, как людям, лишённым зрения, без опаски снимать деньги в банкомате и пользоваться приложениями; совершенствуют процесс посещения офисов и многое другое, важное и полезное.
Можете попробовать на собственном опыте ввести пин-код с помощью шрифта Брайля — для этого есть тренажёр (памятка на обложке поста).
Когда-нибудь инклюзивность будет учитываться повсеместно (надеюсь), и пропадут необъемные буквы Брайля и пандусы под углом в 70 градусов.
Пока двигаемся как есть — силами энтузиастов в области адекватного СХ.
4 10 7 6 1
110 лет российскому дизайну
На днях исполнилась кругленькая дата у нашего с вами брата — отечественного дизайна.
Обмыть это дело не вышло, но получилось поглазеть на выставку в честь юбилея.
Весьма жаль, что вся наша история — это в основном работа различных дизайн-бюро и прочих госструктур.
Хватает 30–40 минут, чтобы стало тошно. Порадовали разве что цитаты на стенах.
А ещё — безумно плохой свет. На выставке, посвящённой дизайну… Всё в тенях, фото бликуют и отсвечивают… мрак.
На днях исполнилась кругленькая дата у нашего с вами брата — отечественного дизайна.
Обмыть это дело не вышло, но получилось поглазеть на выставку в честь юбилея.
Весьма жаль, что вся наша история — это в основном работа различных дизайн-бюро и прочих госструктур.
Хватает 30–40 минут, чтобы стало тошно. Порадовали разве что цитаты на стенах.
А ещё — безумно плохой свет. На выставке, посвящённой дизайну… Всё в тенях, фото бликуют и отсвечивают… мрак.
1 9 7 3 3
Стекольщики раскатили iOS 26
Яблочные чуваки жёстко трендсеттят свои стекляшки, несмотря на противоречивые мнения.
Вопреки каким-то веяниям в стиле «тренды дизайна 2025» — берут и делают «немодное» стекло, да ещё и в таком объёме.
В итоге сразу случается бум стекла: Фигма тут же делает плагин для быстрого кастома компонента, Пинтерест весь в стеклянных генерациях. Вот это законодатели моды.
Мне такие приколы очень нравятся. Есть, конечно, свои нюансы и странности: например, большие вопросы вызывает инклюзивность.
Решилась многолетняя боль с разноцветными иконками на экране — можно гибко настроить вид своего рабочего стола (2-й скрин).
Ещё очень смешные кнопки на таймере/будильнике (6-й скрин) — надеюсь, это какой-то временный факап.
Поймал пару-тройку незначительных багов, а так всё в порядке.
Прилепил парочку скринов, если вы не хотите обновляться или являетесь андроидерами.
Что думаем, братва?
Яблочные чуваки жёстко трендсеттят свои стекляшки, несмотря на противоречивые мнения.
Вопреки каким-то веяниям в стиле «тренды дизайна 2025» — берут и делают «немодное» стекло, да ещё и в таком объёме.
В итоге сразу случается бум стекла: Фигма тут же делает плагин для быстрого кастома компонента, Пинтерест весь в стеклянных генерациях. Вот это законодатели моды.
Мне такие приколы очень нравятся. Есть, конечно, свои нюансы и странности: например, большие вопросы вызывает инклюзивность.
Решилась многолетняя боль с разноцветными иконками на экране — можно гибко настроить вид своего рабочего стола (2-й скрин).
Ещё очень смешные кнопки на таймере/будильнике (6-й скрин) — надеюсь, это какой-то временный факап.
Поймал пару-тройку незначительных багов, а так всё в порядке.
Прилепил парочку скринов, если вы не хотите обновляться или являетесь андроидерами.
Что думаем, братва?
1 6 5 4 1 1
Ура ура появилась запись CX/UX Conf: вектор наружу
📱 Youtube
💙 Rutube
Мои личные фавориты (интересно не только дизайнерам, и смотрится налегке):
Мастхэв выступление Льва — мощная и динамичная база. Даже если вы не имеете отношения к дизайну, сможете заглянуть за кулисы и понять, как думает дизайнер, что его тревожит, а также узнать, что драйвит развитие продуктов.
Советую послушать Викторию — о создании UX-решений для людей с ограничениями (уже рассказывал здесь).
И, конечно, обязательно узнайте, как ребята создали «Вжух»! Уникальный кейс, уникальная команда, а ещё и на вопросы отвечают в конце.
На фото мы с Сашей очень внимательно слушаем эти выступления — чего и вам рекомендую.
Список выступлений
1. Тревожный дизайн. Лев Брук
2. Редизайн-терапия: адаптация к нестабильности. Михаил Пономаренко.
3. UX разных. Изобретательство для доступности. Виктория Кравцова
4. ИИ-зоопарк дизайнера. Миша Пименова
5. От «ну ок» до «вау». Сергей Шкаринов
6. Как мы создаем новые платёжные методы. Алина Ермакова, Дмитрий Толмачев, Елизавета Чадина
Мои личные фавориты (интересно не только дизайнерам, и смотрится налегке):
Мастхэв выступление Льва — мощная и динамичная база. Даже если вы не имеете отношения к дизайну, сможете заглянуть за кулисы и понять, как думает дизайнер, что его тревожит, а также узнать, что драйвит развитие продуктов.
Советую послушать Викторию — о создании UX-решений для людей с ограничениями (уже рассказывал здесь).
И, конечно, обязательно узнайте, как ребята создали «Вжух»! Уникальный кейс, уникальная команда, а ещё и на вопросы отвечают в конце.
На фото мы с Сашей очень внимательно слушаем эти выступления — чего и вам рекомендую.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2 13 7 5 1
Forwarded from 💛 tiho.design
Правила
У тебя есть телеграм-канал про дизайн с 80+ подписчиков по одной из тем:
• графический дизайн
• UX/UI и продуктовый дизайн
• 3D
• motion
• иллюстрации
• дизайн среды
• 1 сентября: старт сбора заявок
• 1 октября: начало публикации в канал конкурса
• 1 декабря: подведение итогов
Для тех, кто любит тянуть до последнего: залететь в конкурс можно хоть в последний день! 😁 Правда, стоит учитывать, что собрать лайки будет сложнее.
Как выбираем победителей?
По количеству лайков на посте в канале конкурса.
Три категории победителей по количеству подписчиков:
• до 300
• до 1500
• 3000+
Можно ли ставить платные реакции? Можно, но это не влияет на результат. Учитываются только бесплатные сердечки.
Но кто я такая, чтобы вам запрещать? 😁
Как увеличить шансы на победу?
Расскажите у себя в канале про конкурс и про механику голосования.
Обязательное ли это условие? Нет.
Ваш пост всё равно участвует в конкурсе после заполнения анкеты.
🏆А что по призам?
Потрясающе-чудесные-совершенносумасшедшие статуэтки для победителя каждой категории.
Несколько секретных номинаций, ну и ещё какие-нибудь приколы)
👉РЕГИСТРАЦИЯ
👉КАНАЛ КОНКУРСА
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5 8 6 5 1 1 1
Самый важный навык продуктового дизайнера
Я полистал некоторые ТОПы важных навыков для продуктового дизайнера — то, что было на поверхности.
Там везде либо шлак, который пишут в резюме на любую вакансию — коммуникабельность, внимательность к деталям, умение планировать; либо специфичные навыки — прототипирование, владение инструментами, базовый фронтенд и т.д.
Но нигде я не нашёл даже упоминания самой базовой базы — умение задавать вопросы!!!
Если бы я создавал ТОП (а я ведь это когда-нибудь сделаю), этот навык точно был бы №1.
Почему?
Потому что вопросы — это кирка, которая помогает шаг за шагом пробивать стены неизвестности, сомнений, выбора и тупости.
Это целое искусство — вроде фехтования или шахмат.
Есть много разных вопросов, и все они важны. Попробую их сегментировать по своему усмотрению.
1. Установочные — «С чего мы вообще стартуем?»
Помогают раздуплиться и понять, что к чему, как будто вы только очнулись от спячки, а к вам лезут с задачей.
Какую проблему мы решаем?
Для кого именно это решение?
Почему именно сейчас?
2. Тупые, но нужные — «Я ничего не понимаю»
Мы отошли от спячки, но осознали, что беспросветно тупы.
А зачем пользователю это действие?
А что будет, если он не сделает?
Почему это важно бизнесу? Кто так решил? Кто подтвердит?
3. Проверочные — «А надо ли нам это?»
Пришли в себя и начинаем ощупывать пространство, чтобы совершать меньше ошибок или хотя бы сократить их вероятность.
Как мы поймём, что решение сработало?
Какие метрики изменятся?
Мы точно сможем это реализовать? Что для этого нужно?
4. Уточняющие — «Давайте уж сделаем нормально, раз взялись»
Изучаем все детали: каждый путь и каждый его сантиметр должны быть рассмотрены под лупой.
Что пользователь видит до этого шага? Что будет после?
Что если так, а что если вот так?
Как это работает в худшем сценарии?
5. Провокационные — «Тест на прочность»
Истинное искусство — быть адвокатом дьявола.
Что если мы уберём эту фичу совсем?
Делаем мы это потому, что это нужно пользователям, или потому что нам так сказали?
Что если пользователь сделает всё неправильно и ошибётся в 100 из 100 случаев?
Что в итоге?
В итоге — бесконечное количество вопросов, которые с каждым шагом множатся в геометрической прогрессии.
Никогда (или почти никогда) не получится идеально и сразу предусмотреть всё, но чем больше правильных и своевременных вопросов будет задано, тем меньше вы ударитесь головой (или вас ударят).
Вопросы — путь к гарантии успеха, безопасности пользователя и чистой совести продуктового дизайнера.
Я полистал некоторые ТОПы важных навыков для продуктового дизайнера — то, что было на поверхности.
Там везде либо шлак, который пишут в резюме на любую вакансию — коммуникабельность, внимательность к деталям, умение планировать; либо специфичные навыки — прототипирование, владение инструментами, базовый фронтенд и т.д.
Но нигде я не нашёл даже упоминания самой базовой базы — умение задавать вопросы!!!
Если бы я создавал ТОП (а я ведь это когда-нибудь сделаю), этот навык точно был бы №1.
Почему?
Потому что вопросы — это кирка, которая помогает шаг за шагом пробивать стены неизвестности, сомнений, выбора и тупости.
Это целое искусство — вроде фехтования или шахмат.
Есть много разных вопросов, и все они важны. Попробую их сегментировать по своему усмотрению.
1. Установочные — «С чего мы вообще стартуем?»
Помогают раздуплиться и понять, что к чему, как будто вы только очнулись от спячки, а к вам лезут с задачей.
Какую проблему мы решаем?
Для кого именно это решение?
Почему именно сейчас?
2. Тупые, но нужные — «Я ничего не понимаю»
Мы отошли от спячки, но осознали, что беспросветно тупы.
А зачем пользователю это действие?
А что будет, если он не сделает?
Почему это важно бизнесу? Кто так решил? Кто подтвердит?
3. Проверочные — «А надо ли нам это?»
Пришли в себя и начинаем ощупывать пространство, чтобы совершать меньше ошибок или хотя бы сократить их вероятность.
Как мы поймём, что решение сработало?
Какие метрики изменятся?
Мы точно сможем это реализовать? Что для этого нужно?
4. Уточняющие — «Давайте уж сделаем нормально, раз взялись»
Изучаем все детали: каждый путь и каждый его сантиметр должны быть рассмотрены под лупой.
Что пользователь видит до этого шага? Что будет после?
Что если так, а что если вот так?
Как это работает в худшем сценарии?
5. Провокационные — «Тест на прочность»
Истинное искусство — быть адвокатом дьявола.
Что если мы уберём эту фичу совсем?
Делаем мы это потому, что это нужно пользователям, или потому что нам так сказали?
Что если пользователь сделает всё неправильно и ошибётся в 100 из 100 случаев?
Что в итоге?
В итоге — бесконечное количество вопросов, которые с каждым шагом множатся в геометрической прогрессии.
Никогда (или почти никогда) не получится идеально и сразу предусмотреть всё, но чем больше правильных и своевременных вопросов будет задано, тем меньше вы ударитесь головой (или вас ударят).
Вопросы — путь к гарантии успеха, безопасности пользователя и чистой совести продуктового дизайнера.
1 12 10 6 3 3
Меня вдохновляет геймдев
Я частенько не знаю, о чём написать или мне лень думать. На такой случай я решил завести рубрику «Меня вдохновляет…».
Тут будет то, что просто нравится, восхищает красотой, заставляет шевелиться, задумываться или залипать — всё это я считаю вдохновением.
В играх зачастую можно встретить очень кайфовый визуал.
Поэтому начну со своего последнего великого потрясения — Clair Obscure: Expedition 33.
Дизайн уровней этого шедевра — безумен и гениален.
Это как забытый сон в детстве у бабушки на даче.
Как опиоидная фантазия под наркозом.
Как магия.
Магия, которую смогла сотворить маленькая французская студия без огромных бюджетов и мирового имени — это когда именно творили без ограничений.
Вдобавок к сказочному визуалу там просто сумасшедшая история.
Кажется, я никогда не был в таком шоке от авторских задумок и сюжетных поворотов до этой игры.
Если вам нравятся игры — вы должны пройти её.
Если не играете — соприкоснитесь как можете: хотя бы посмотрите на геймдизайн в каком-то летсплее или нагуглите скрины.
Пока писал пост, ещё раз пришёл в шок от крутейшего визуального и смыслового повествования.
Я частенько не знаю, о чём написать или мне лень думать. На такой случай я решил завести рубрику «Меня вдохновляет…».
Тут будет то, что просто нравится, восхищает красотой, заставляет шевелиться, задумываться или залипать — всё это я считаю вдохновением.
В играх зачастую можно встретить очень кайфовый визуал.
Поэтому начну со своего последнего великого потрясения — Clair Obscure: Expedition 33.
Дизайн уровней этого шедевра — безумен и гениален.
Это как забытый сон в детстве у бабушки на даче.
Как опиоидная фантазия под наркозом.
Как магия.
Магия, которую смогла сотворить маленькая французская студия без огромных бюджетов и мирового имени — это когда именно творили без ограничений.
Вдобавок к сказочному визуалу там просто сумасшедшая история.
Кажется, я никогда не был в таком шоке от авторских задумок и сюжетных поворотов до этой игры.
Если вам нравятся игры — вы должны пройти её.
Если не играете — соприкоснитесь как можете: хотя бы посмотрите на геймдизайн в каком-то летсплее или нагуглите скрины.
Пока писал пост, ещё раз пришёл в шок от крутейшего визуального и смыслового повествования.
1 8 7 5 2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2 10 6 4 1
Что вы вообще знаете о непопулярных нишах?
Каждый способен завалить своё портфолио кейсами с криптой, рулеткой и буками.
А вы попробуйте сделать сервис доставки еды в СИЗО.
Ахаха, это буквально кто-то собрался и решил заморочиться над подобным продуктом.
Сидим — едим, говорят.
Я очень хотел бы посмотреть, как они сидят джобы расписывают и такие:
«Бляяя, а что, если чел заказал себе рыбный сет, а его посадили в карцер?..
Давайте сделаем отдельный статус для заказа».
А если при досмотре, что-то не так, а если попутали и чай чёрный вместо зелёного положили.
Вот это я понимаю — у чуваков там CX/UX, а не эти ваши крипторулетки и тапалки для ТГ.
Вообще глобально — на визуал плевать, если честно.
Вы посмотрите, какая там динамика в каталоге — и всё на виду.
Хочешь — вот колбаска. А вот абрикосы или шахматный набор.
Замечательный продукт. Я видел и менее понятные сервисы доставки…
Каждый способен завалить своё портфолио кейсами с криптой, рулеткой и буками.
А вы попробуйте сделать сервис доставки еды в СИЗО.
Ахаха, это буквально кто-то собрался и решил заморочиться над подобным продуктом.
Сидим — едим, говорят.
Я очень хотел бы посмотреть, как они сидят джобы расписывают и такие:
«Бляяя, а что, если чел заказал себе рыбный сет, а его посадили в карцер?..
Давайте сделаем отдельный статус для заказа».
А если при досмотре, что-то не так, а если попутали и чай чёрный вместо зелёного положили.
Вот это я понимаю — у чуваков там CX/UX, а не эти ваши крипторулетки и тапалки для ТГ.
Вообще глобально — на визуал плевать, если честно.
Вы посмотрите, какая там динамика в каталоге — и всё на виду.
Хочешь — вот колбаска. А вот абрикосы или шахматный набор.
Замечательный продукт. Я видел и менее понятные сервисы доставки…
2 14 7 6 1