Яндекс Игры — Новости для разработчиков
8.23K subscribers
297 photos
3 videos
5 files
289 links
Канал с новостями Яндекс Игр для игроделов. Сообщество разработчиков: @yagamedev
Download Telegram
Игроток — это…?)

Друзья, вы спрашивали нас об этом в чате разработчиков, а кто-то наверняка видел в новостях — у нас случился запуск эксперимента, о котором мы хотим рассказать вам подробнее.

Зачем мы делаем такие эксперименты? Мы постоянно думаем над тем, как помочь аудитории познакомиться с вашими играми. Сейчас мы решили: а что если кардинально изменить каталог на что-нибудь совсем другое, но при этом привычное пользователям?

Мы попробовали «упаковать» игры, которые размещаются у нас на сервисе, в непрерывную ленту рекомендаций. Такой формат хорошо знаком пользователям социальных сетей и позволяет легко переключаться с одного контента на другой — достаточно свайпнуть по экрану.

Стартовый пул игр уже сформирован. Это игры нашего каталога, логически подходящие под формат Игротока: с вертикальной ориентацией, простые в освоении.

В будущем игр станет больше, заполняйте форму, если хотите попасть туда и пробуйте наш Игроток! Он доступен в приложениях IOS, Android и веб-версии.
Как больше зарабатывать с Яндекс Играми?

1. Почитать справку.
2. Спросить совета в чате.
3. Посмотреть новый курс по монетизации!

Это видеокурс из 10 уроков со спикером из команды монетизации Яндекс Игр. В нём рассказали обо всех шагах по настройке монетизации: от регистрации и подключения РСЯ до анализа результатов и улучшения продуктовых метрик игры.

Как всё устроено?

🔹 1 урок = 1 ответ на конкретный вопрос
🔹 Длительность урока от 2 до 8 минут
🔹 Ничего лишнего — только нужная информация по настройке рекламы для получения дохода за монетизацию

Кому пригодится курс?

🎮 Начинающим разработчикам, которые впервые загрузили игру на платформу
🎮 Разработчикам, которые хотят разобраться во всех нюансах монетизации
🎮 Опытным разработчикам, которые хотят понять, как эффективно продвигать свои игры

Регистрируйтесь на курс по ссылке и зарабатывайте вместе с Яндекс Играми.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Дайджест от команды монетизации💰

Ответы на главные вопросы по работе с консолью разработчика и подключению рекламы в играх. Подробная информация по каждому пункту — в курсе «Как зарабатывать с помощью Яндекс Игр».

🪙 Как создать аккаунт разработчика в Яндекс Играх?
Чтобы создать аккаунт разработчика, авторизуйтесь с Яндекс ID, откройте консоль Яндекс Игр и введите имя разработчика. Пошаговая инструкция есть в видеоуроке.

🪙 Какие способы монетизации есть в Яндекс Играх?
Монетизировать игры можно с помощью баннерной рекламы, внутриигровых покупок и реферальной программы. О моделях монетизации и рекламных форматах рассказали тут.

🪙 Как загрузить черновик игры?
Необходимо подготовить игру, загрузить её в консоль разработчика, выбрать языки локализации и заполнить все поля черновика. Пошаговая инструкция по загрузке и заполнению черновика есть в видео.

🪙 Как подключить рекламу с помощью РСЯ?
После создания черновика игры, нужно заполнить анкету как физическое лицо, указать платёжные реквизиты, создать и заключить договор. Подробную инструкцию показали в уроке.

🪙 Какие рекламные блоки есть в Яндекс Играх?
На Яндекс Играх доступны три вида рекламных форматов: sticky-баннеры, полноэкранные блоки и rewarded-видео. В каких местах игры показывать каждый формат можно узнать в видеоуроке.
Дайджест от команды монетизации💰

Экспертные ответы на актуальные вопросы о продвинутых настройках монетизации и улучшении качественных метрик ваших игр. Развёрнутые инструкции ищите в уроках курса «Как зарабатывать с помощью Яндекс Игр».

🪙 Почему выгодно сотрудничать с РСЯ в качестве самозанятого?
Самозанятые партнеры получают больше дохода от монетизации из-за снижения налоговой ставки с 13% до 6%. А ещё им не нужно подавать ежегодную налоговую декларацию. Как стать самозанятым партнером РСЯ рассказали здесь.

🪙 Какие виды внутриигровых покупок существуют и как добавить их в игру?
Ограничений на то, что продавать игроку внутри игры, нет. Например, можно продавать стартер-паки, батл-пассы, внутриигровую валюту и отключение рекламы. Подробнее о внутриигровых покупках в видео.

🪙 Как протестировать игру перед отправкой на модерацию?
Добавьте игру через консоль разработчика и обновите вкладку «черновик». После появления статуса «Файл проверен», запустите игру с локального сервера. Почему модераторы могут отклонить ваш черновик смотрите тут.

🪙 Когда оценивать популярность игры и эффективность монетизации?
Первые метрики по игре можно снимать через 10 дней. Раньше этого срока данные будут не показательны. Как оценивать метрики продукта и монетизации показали в видео.

🪙 Как улучшить продуктовые метрики игры?
Изучите статистику и сравните показатели своей игры с показателями тренда и KPI в выбранных вами категориях. Например, если возвращаемость первого дня в игру низкая, обратите внимание на механики ретеншна. Как работать с другими показателями рассказали в уроке.
⚡️⚡️⚡️ Встречайте новые плагины для разработки, и они уже ждут вас в опен-сорсе!

Вы наверняка помните, как было сложно раньше разместить игру, сделанную не на Unity. Что ж, мы решили эту проблему — разработали плагины сразу для трех игровых движков, которые делают процесс столь же простым, словно игра сделана на Unity.

Обновленный список игровых плагинов Яндекс Игр:
Unity
Cocos Creator
Construct 3
Defold

Если у вас уже есть игры на этих платформах — разместите их у нас, а если вы ждали подходящий момент, чтобы попробовать свои силы на новом игровом движке, то сейчас — самое время!

Пользуйтесь и делитесь впечатлениями. В будущих материалах расскажем про каждый движок подробнее.
Плагин Яндекс Игр для Cocos Creator ждет своих первых испытателей, воспользоваться им можно уже сейчас!

В карточках рассказываем о преимуществах игрового движка 👀
⚡️ Станьте экспертом Практикума — наставником курса по Unity

Коллеги из Яндекс Практикума запускают курсы по Unity для подростков 13-17 лет. Это самый популярный движок среди разработчиков нашей платформы. Если вы хотите поделиться своим опытом с новым поколением IT-специалистов — присоединяйтесь к команде наставников.

🔹 Формат: удалённая работа парт-тайм. Можно совмещать с основной работой или учебой.
🔹 Грейд в IT не имеет значения. Если вы джун с опытом работы от полугода — приходите пообщаться!
🔹 Главное — желание помочь развиваться новичкам.

Чем занимается наставник?

🔹 Проводит вебинары, отвечает на вопросы в чатах.
🔹 Даёт обратную связь по практическим заданиям.
🔹 Объясняет, поддерживает, мотивирует учиться.

Что вы получите?

🔹 Ежемесячное вознаграждение 35 000 рублей за ведение 2-х групп (до 30 студентов каждая) с выплатой 1 раз в месяц. Можно выбрать столько групп, сколько вы готовы взять.
🔹 Бесплатное обучение в Школе наставников.
🔹 Общение и обмен опытом в коммьюнити профессионалов.
🔹 Сертификат в портфолио.

Чек-лист идеального мэтча:

Опыт от полугода в разработке игр на Unity.
Техническое/педагогическое образование или обучение на нём (3+ курс вуза).
Желание пополнить портфолио ценным опытом.

Оставить отклик и узнать больше о вакансии и ожидаемых скиллах от кандидатов можно по ссылке.
📲 Обновление мобильной версии консоли разработчика

🔷 Что изменилось?

Реализовали базовую адаптацию отображения данных под мобильные устройства. Благодаря изменениям в стилистике и согласованности элементов работать с консолью стало проще и приятнее. При этом UX остался прежним, поэтому вам не придётся осваивать новые сценарии взаимодействия с интерфейсом.

🔷 Чем полезно обновление?

Мобильная версия становится полноценной и удобной альтернативой десктопной версии консоли. С её помощью вы можете оперативно снять нужную статистику и внести изменения в настройки.

🔷 А что ещё?

Теперь консоль можно вынести на домашний экран своего устройства и получать доступ к свежим метрикам своих приложений в один клик.

🔷 Следите за обновлениями

Следующий шаг — работа над UX черновика, текущее обновление — фундамент для будущих изменений!
Новые плагины. Часть 2

🎮 Продолжаем рассказывать об игровых движках, для которых теперь доступны плагины Яндекс Игр. Сегодня поговорим о преимуществах Construct 3. Подробности — в карточках