Новое требование к играм, с которым вы сможете зарабатывать на рекламе ещё больше
Яндекс Игры сотрудничают с партнёрами, которые размещают каталог на своих сайтах. Это позволяет разработчикам зарабатывать на рекламе ещё больше, поскольку трафик в играх увеличивается. Партнерами становятся авторитетные медиа и платформы, поэтому размещение каталога — безопасно. Например, Спорт-экспресс — один из наших партнёров.
По новому требованию, игры в каталоге должны беспрепятственно работать и открываться на любом URL: как на сайте Яндекс Игр, так и на сайтах партнёров. Если не следовать правилу, то трафик может упасть, а игра может получить негативные отзывы, поскольку не будет работать.
Требование вступит в силу 9 марта. Если игра не будет ему соответствовать, то будет две недели на исправления ошибок. В противном случае игра может быть снята с публикации в каталоге.
Подробнее прочитать это и другие правила можно по ссылке. Обновление из этого поста смотрите в пункте 1.18. А если у вас есть вопросы, то пишите в нашу службу поддержки или чат разработчиков.
Яндекс Игры сотрудничают с партнёрами, которые размещают каталог на своих сайтах. Это позволяет разработчикам зарабатывать на рекламе ещё больше, поскольку трафик в играх увеличивается. Партнерами становятся авторитетные медиа и платформы, поэтому размещение каталога — безопасно. Например, Спорт-экспресс — один из наших партнёров.
По новому требованию, игры в каталоге должны беспрепятственно работать и открываться на любом URL: как на сайте Яндекс Игр, так и на сайтах партнёров. Если не следовать правилу, то трафик может упасть, а игра может получить негативные отзывы, поскольку не будет работать.
Требование вступит в силу 9 марта. Если игра не будет ему соответствовать, то будет две недели на исправления ошибок. В противном случае игра может быть снята с публикации в каталоге.
Подробнее прочитать это и другие правила можно по ссылке. Обновление из этого поста смотрите в пункте 1.18. А если у вас есть вопросы, то пишите в нашу службу поддержки или чат разработчиков.
Оптимизируем размещение рекламы. От кастомных RTB на sticky-баннеры
RTB-баннеры устаревают, а при неправильном расположении ещё и раздражают пользователей. Используйте вместо них sticky-баннеры. Они не перегораживают геймплей, поэтому не отвлекают игроков. Кроме этого, sticky-баннер уже сейчас может приносить до трети больше дохода, чем альтернативный рекламный баннер.
С 23 марта отключим кастомные баннеры для новых игр. Если ваша игра уже есть на платформе и использует RTB-блоки, то отключите их и перейдите на sticky до следующей подачи заявки на модерацию. А с 23 апреля отключим возможность запрашивать RTB-баннеры по ссылкам.
Как перейти на sticky-баннеры:
1. Откройте консоль разработчика и перейдите на вкладку Черновик.
2. В блоке Sticky баннеры настройте отображение баннеров для мобильных устройств и компьютеров.
Если у вас есть вопросы, то пишите в чат разработчиков или в Службу поддержки.
RTB-баннеры устаревают, а при неправильном расположении ещё и раздражают пользователей. Используйте вместо них sticky-баннеры. Они не перегораживают геймплей, поэтому не отвлекают игроков. Кроме этого, sticky-баннер уже сейчас может приносить до трети больше дохода, чем альтернативный рекламный баннер.
С 23 марта отключим кастомные баннеры для новых игр. Если ваша игра уже есть на платформе и использует RTB-блоки, то отключите их и перейдите на sticky до следующей подачи заявки на модерацию. А с 23 апреля отключим возможность запрашивать RTB-баннеры по ссылкам.
Как перейти на sticky-баннеры:
1. Откройте консоль разработчика и перейдите на вкладку Черновик.
2. В блоке Sticky баннеры настройте отображение баннеров для мобильных устройств и компьютеров.
Если у вас есть вопросы, то пишите в чат разработчиков или в Службу поддержки.
Новое правило по модерации, чтобы проходить проверку быстрее
Часто время проверки увеличивается из-за того, что в модерацию снова и снова приходят неисправленные игры. В результате разработчики, которые следуют правилам, ждут проверки дольше.
Чтобы избежать таких ситуаций, вводим правило 24 часов. Теперь, если модераторы выявили ошибки в игре, то отправить игру на проверку снова можно будет не раньше, чем через 24 часа. Этого времени достаточно, чтобы свериться с Требованиями, задать нужные вопросы команде поддержки и проработать недочеты.
Если после повторной проверки модераторы снова нашли ошибки, то время ожидания увеличится до 48 часов с момента отклонения. На третий раз время увеличится в два раза, и так далее. После пятого отказа время перестает увеличиваться и будет составлять 384 часа для всех последующих отклонений. Модерация с учетом этого правила начнется с сегодняшнего дня.
Решайте вопросы до подачи на модерацию, чтобы сократить время проверки. Если вы хотите быть уверены, что пройдете модерацию с первого раза, то сверьтесь с Требованиям к игре. А если возникают вопросы, то задавайте их Службе поддержки или в чате разработчиков.
Часто время проверки увеличивается из-за того, что в модерацию снова и снова приходят неисправленные игры. В результате разработчики, которые следуют правилам, ждут проверки дольше.
Чтобы избежать таких ситуаций, вводим правило 24 часов. Теперь, если модераторы выявили ошибки в игре, то отправить игру на проверку снова можно будет не раньше, чем через 24 часа. Этого времени достаточно, чтобы свериться с Требованиями, задать нужные вопросы команде поддержки и проработать недочеты.
Если после повторной проверки модераторы снова нашли ошибки, то время ожидания увеличится до 48 часов с момента отклонения. На третий раз время увеличится в два раза, и так далее. После пятого отказа время перестает увеличиваться и будет составлять 384 часа для всех последующих отклонений. Модерация с учетом этого правила начнется с сегодняшнего дня.
Решайте вопросы до подачи на модерацию, чтобы сократить время проверки. Если вы хотите быть уверены, что пройдете модерацию с первого раза, то сверьтесь с Требованиям к игре. А если возникают вопросы, то задавайте их Службе поддержки или в чате разработчиков.
Новое расположение sticky-баннера для ещё большего дохода
Баннер теперь ещё и справа! Добавили sticky-баннер справа для игр с альбомной ориентацией на мобильных устройствах. Теперь вы можете выбирать тот тип размещения, который подходит геймплею вашей игры.
Настроить размещение удобно через консоль разработчика: в блоке Sticky баннеры настройте отображение баннеров для мобильных устройств и компьютеров.
Sticky-баннер уже сейчас приносит разработчикам до трети больше дохода, чем альтернативный рекламный баннер. А если раньше вы не использовали sticky, то, по внутренним исследованиям, доход может вырасти от 30% до 350% в зависимости от игры.
Если у вас есть вопросы, то пишите в чат разработчиков или в Службу поддержки.
Баннер теперь ещё и справа! Добавили sticky-баннер справа для игр с альбомной ориентацией на мобильных устройствах. Теперь вы можете выбирать тот тип размещения, который подходит геймплею вашей игры.
Настроить размещение удобно через консоль разработчика: в блоке Sticky баннеры настройте отображение баннеров для мобильных устройств и компьютеров.
Sticky-баннер уже сейчас приносит разработчикам до трети больше дохода, чем альтернативный рекламный баннер. А если раньше вы не использовали sticky, то, по внутренним исследованиям, доход может вырасти от 30% до 350% в зависимости от игры.
Если у вас есть вопросы, то пишите в чат разработчиков или в Службу поддержки.
Сделать за неделю: увеличить количество пользователей в 2,5 раза, а доход от игры более чем в 3 раза
Советы, которым хочется следовать. Команда монетизации дает студиям и разработчикам рекомендации, которые увеличивают доход, количество игроков, время играния. Делимся тремя кейсами, которые вы можете повторить.
✅ Добавили локализацию и категорию — увеличили аудиторию в 2,5 раза
Команда монетизации рекомендовала разработчику популярной карточной игры добавить вторую категорию (настольные игры помимо карточных) и перевести игру на английский язык.
За неделю после внесения рекомендаций количество игроков, по внутренним данным, выросло в 2,5 раза, а доход с приложения — в 3,75 раз.
✅ Оптимизировали количество рекламы — увеличили доход на 24%
Крупной студии разработки головоломок рекомендовали сбалансировать количество rewarded video. Гипотеза была в том, что из-за количества непрерывно доступных роликов пользователи быстро теряли интерес и уходили. Посоветовали распределили просмотры так, чтобы награда в рекламе помогала играть и задерживала пользователей.
В результате, время игроков в приложении увеличилось на 14%, а доход разработчика — на 24%.
✅ Поэкспериментировать с механикой
Разработчику гиперказуальной игры команда монетизации рекомендовала добавить механику ежедневного бонуса, которая мотивирует пользователя возвращаться снова и снова. А также завести рекламные фиды. Команда работает над изменениями прямо сейчас — результатами поделимся позже!
📌 Улучшайте свои игры. Начните с простого:
▫️ добавьте локализацию на английский, турецкий и испанский — это самые востребованные языки;
▫️ используйте sticky-баннеры, которые не раздражают пользователей и увеличивают доход от рекламы;
▫️ экспериментируйте! Добавляйте новые уровни и механики.
Команда монетизации анализирует игры и маркетинговые метрики, и на их основе дает разработчикам рекомендации по увеличению рекламного дохода, DAU и retention. Если хотите получить рекомендацию от команды, пишите сюда: games-partners@yandex-team.ru
Советы, которым хочется следовать. Команда монетизации дает студиям и разработчикам рекомендации, которые увеличивают доход, количество игроков, время играния. Делимся тремя кейсами, которые вы можете повторить.
✅ Добавили локализацию и категорию — увеличили аудиторию в 2,5 раза
Команда монетизации рекомендовала разработчику популярной карточной игры добавить вторую категорию (настольные игры помимо карточных) и перевести игру на английский язык.
За неделю после внесения рекомендаций количество игроков, по внутренним данным, выросло в 2,5 раза, а доход с приложения — в 3,75 раз.
✅ Оптимизировали количество рекламы — увеличили доход на 24%
Крупной студии разработки головоломок рекомендовали сбалансировать количество rewarded video. Гипотеза была в том, что из-за количества непрерывно доступных роликов пользователи быстро теряли интерес и уходили. Посоветовали распределили просмотры так, чтобы награда в рекламе помогала играть и задерживала пользователей.
В результате, время игроков в приложении увеличилось на 14%, а доход разработчика — на 24%.
✅ Поэкспериментировать с механикой
Разработчику гиперказуальной игры команда монетизации рекомендовала добавить механику ежедневного бонуса, которая мотивирует пользователя возвращаться снова и снова. А также завести рекламные фиды. Команда работает над изменениями прямо сейчас — результатами поделимся позже!
📌 Улучшайте свои игры. Начните с простого:
▫️ добавьте локализацию на английский, турецкий и испанский — это самые востребованные языки;
▫️ используйте sticky-баннеры, которые не раздражают пользователей и увеличивают доход от рекламы;
▫️ экспериментируйте! Добавляйте новые уровни и механики.
Команда монетизации анализирует игры и маркетинговые метрики, и на их основе дает разработчикам рекомендации по увеличению рекламного дохода, DAU и retention. Если хотите получить рекомендацию от команды, пишите сюда: games-partners@yandex-team.ru
Обновляем правила, чтобы вы могли зарабатывать больше на качественных играх
Игры с красивой графикой и интересной механикой — выбор пользователей. Вместе с вами мы заинтересованы, чтобы таких игр становилось больше, число игроков в них росло, а ваш заработок на игровом контенте увеличивался.
Как и раньше, чем более качественная у вас игра и чем больший интерес она вызывает у пользователей, тем более высокие позиции она будет занимать в каталоге.
При этом теперь игры, у которых показатели — увы! — невысокие, будут сниматься с публикации. Конечно, они останутся на платформе, но получить к ним доступ можно будет только по прямой ссылке. Это коснется только тех игр, которые отвечают сразу двум условиям. За последние 100 дней:
• в них играло меньше 80 уникальных пользователей;
• общее время играния составило меньше 500 минут.
Обновленные правила начнут действовать только через месяц. Так что еще есть время, чтобы изучить последние тренды, и подтянуть, при необходимости, другие метрики.
Если возникнут вопросы по этим или другим требованиям к играм на платформе, обращайтесь в нашу Службу поддержки через форму или в чате.
Игры с красивой графикой и интересной механикой — выбор пользователей. Вместе с вами мы заинтересованы, чтобы таких игр становилось больше, число игроков в них росло, а ваш заработок на игровом контенте увеличивался.
Как и раньше, чем более качественная у вас игра и чем больший интерес она вызывает у пользователей, тем более высокие позиции она будет занимать в каталоге.
При этом теперь игры, у которых показатели — увы! — невысокие, будут сниматься с публикации. Конечно, они останутся на платформе, но получить к ним доступ можно будет только по прямой ссылке. Это коснется только тех игр, которые отвечают сразу двум условиям. За последние 100 дней:
• в них играло меньше 80 уникальных пользователей;
• общее время играния составило меньше 500 минут.
Обновленные правила начнут действовать только через месяц. Так что еще есть время, чтобы изучить последние тренды, и подтянуть, при необходимости, другие метрики.
Если возникнут вопросы по этим или другим требованиям к играм на платформе, обращайтесь в нашу Службу поддержки через форму или в чате.
Шутки-шутками, но акция на День смеха уже совсем скоро 😉
Игра с тематическим событием попадет в раздел «Скидки и акции» на платформе. Игры из этого раздела получают бейдж «Акция» в ленте игр и на странице «Мои игры».
Акция на День смеха пройдёт с 31 марта по 2 апреля включительно.
💫 Как поучаствовать в тематическом событии?
1. Придумайте промоакцию
Например, организуйте турнир с призами, сделайте скидку на внутриигровую валюту, придумайте тематическую локацию, разыграйте бонусы.
2. Создайте событие в разделе «Промоакции»
Через консоль разработчика добавьте название, описание, обложку, и укажите начало и конец акции. Максимальная длина события — 10 дней.
3. Дождитесь модерации события
Обычно она занимает от 3-5 рабочих дней. Планируйте работу над промоакцией с учетом времени на проверку и исправление возможных ошибок.
🎁 Какие бонусы можно разыгрывать?
Призы могут быть только внутриигровыми. Сделайте скидку на бонусную валюту, уникальные скины для персонажей или лимитированные игровые отметки.
🔷 Читайте в Справке документацию о проведении акций.
Игра с тематическим событием попадет в раздел «Скидки и акции» на платформе. Игры из этого раздела получают бейдж «Акция» в ленте игр и на странице «Мои игры».
Акция на День смеха пройдёт с 31 марта по 2 апреля включительно.
💫 Как поучаствовать в тематическом событии?
1. Придумайте промоакцию
Например, организуйте турнир с призами, сделайте скидку на внутриигровую валюту, придумайте тематическую локацию, разыграйте бонусы.
2. Создайте событие в разделе «Промоакции»
Через консоль разработчика добавьте название, описание, обложку, и укажите начало и конец акции. Максимальная длина события — 10 дней.
3. Дождитесь модерации события
Обычно она занимает от 3-5 рабочих дней. Планируйте работу над промоакцией с учетом времени на проверку и исправление возможных ошибок.
🎁 Какие бонусы можно разыгрывать?
Призы могут быть только внутриигровыми. Сделайте скидку на бонусную валюту, уникальные скины для персонажей или лимитированные игровые отметки.
🔷 Читайте в Справке документацию о проведении акций.
Кто такие модераторы?
Чтобы попасть в каталог Яндекс Игр, все проекты обязательно проходят модерацию. Вместе с командой модераторов рассказываем, как устроен этот процесс и как его можно ускорить.
Модератор-проверяющий
Главная задача модераторов — проверить, соответствует ли игра требованиям Яндекс Игр: например, для запуска и использования не требуется регистрация на сторонних сервисах, а все платежи проводятся только через SDK Яндекс Игр.
Если всё хорошо и приложение соответствует обязательным критериям, модерация пройдена — игра появляется на платформе. Если нет, модератор проверяющий превращается в информирующего.
Модератор информирующий
Если в ходе проверки модераторы заметили ошибку, то сообщают разработчику, по возможности прикладывая скриншоты или видеозапись для иллюстрации. А также указывают, в каком именно пункте требований выявили несоответствие, чтобы разработчик мог быстро исправить ситуацию.
А что дальше?
Модератор обнаружил ошибку и несоответствие требованиям и передал информацию разработчику — приложение отправляется на доработку. Выявить проблему, найти причину и устранить её, провести основное тестирование игры и исправить её — задачи на стороне разработчика. Создатель приложения, как никто другой, знает, как именно оно работает и что могло спровоцировать ошибку.
Модерация не вмешивается в процесс разработки и не описывает детально тест-кейсы, а лишь указывает на моменты, которые требуют доработки.
Если у вас есть вопросы или пожелания, то пишите команде поддержки:
🔔 в чате, если призвать @YandexGamesSupport
🔔 заполнив форму
Чтобы попасть в каталог Яндекс Игр, все проекты обязательно проходят модерацию. Вместе с командой модераторов рассказываем, как устроен этот процесс и как его можно ускорить.
Модератор-проверяющий
Главная задача модераторов — проверить, соответствует ли игра требованиям Яндекс Игр: например, для запуска и использования не требуется регистрация на сторонних сервисах, а все платежи проводятся только через SDK Яндекс Игр.
Если всё хорошо и приложение соответствует обязательным критериям, модерация пройдена — игра появляется на платформе. Если нет, модератор проверяющий превращается в информирующего.
Модератор информирующий
Если в ходе проверки модераторы заметили ошибку, то сообщают разработчику, по возможности прикладывая скриншоты или видеозапись для иллюстрации. А также указывают, в каком именно пункте требований выявили несоответствие, чтобы разработчик мог быстро исправить ситуацию.
А что дальше?
Модератор обнаружил ошибку и несоответствие требованиям и передал информацию разработчику — приложение отправляется на доработку. Выявить проблему, найти причину и устранить её, провести основное тестирование игры и исправить её — задачи на стороне разработчика. Создатель приложения, как никто другой, знает, как именно оно работает и что могло спровоцировать ошибку.
Модерация не вмешивается в процесс разработки и не описывает детально тест-кейсы, а лишь указывает на моменты, которые требуют доработки.
Если у вас есть вопросы или пожелания, то пишите команде поддержки:
🔔 в чате, если призвать @YandexGamesSupport
🔔 заполнив форму
Команда поддержки на связи 🤝
Собрали подборку ваших вопросов в сообществе разработчиков Яндекс Игр и ответов на них от команды поддержки. Сохраняйте полезные рекомендации, чтобы не потерять!
✨ Где можно посмотреть календарь акций?
Расписание актуальных событий можно посмотреть по ссылке. Следующее событие уже в начале апреля!
✨ Можно загрузить игру только на русском языке?
Вы можете выбрать один язык локализации, но мы советуем переводить игры на несколько. Если выберете один, например, только русский, то игра будет отображаться только в русскоязычном каталоге. Если у игры будет несколько переводов, например, на английский или турецкий, то игра будет доступна большему количеству пользователей, и вы сможет увеличить свой доход.
✨ Можно ли удалить игру, а потом загрузить снова, чтобы она попала в новинки?
Удалить и опубликовать игру заново можно. Но в раздел «Новинки» она попадает только один раз.
✨Есть ли смысл переводить игру на турецкий?
Турецкий язык входит в тройку самых популярных языков вместе с русским и английским. Для привлечения дополнительного трафика рекомендуем переводить игру минимум на три этих языка. Такая адаптация влияет на фичеринг в каталоге.
✨Как протестировать игру в консоли?
Чтобы протестировать игру в консоли, загрузите её исходник в черновик. Далее обновите вкладку и перейдите в раздел «Исходники». В нём активируется ссылка, по которой можно протестировать игру.
✨Что нарисовать на превью игры?
Обложка должна отражать основное содержание игры. Например, если игра про космос, можно добавить на обложку созвездия и планеты. Сделайте её яркой и впечатляющей — это поможет привлечь новых пользователей.
✨Что это за черепашка и ракета появляются рядом с индикатором SDK?
Это индикатор времени запроса. Черепашка 🐢 означает, что время ожидания ответов от сервера уменьшается. А ракета 🚀 — что ограничения по ожиданию ответа не меняются и всё работает как раньше. Если кликнуть на эмодзи ракеты, то она изменится на изображение черепахи, и наоборот.
✨ Можно ли изменить имя разработчика?
Да. Для этого нужно написать на почту games-partners@yandex-team.ru с почты вашего аккаунта.
✨ Что такое «Внешние рекламные сети»?
Эта опция позволяет показывать в игре рекламу от сторонних монетизаторов. Например, от Google Adsense или MyTarget. Чтобы подключить стороннюю монетизацию, зайдите в интерфейс РСЯ и нажмите на баннер «Подключите внешние рекламные сети».
✨ Как протестировать локализацию игры?
Протестировать игру можно по ссылке в черновике. Для этого выберите нужную локализацию и нажмите на ссылку в разделе «Исходники».
Собрали подборку ваших вопросов в сообществе разработчиков Яндекс Игр и ответов на них от команды поддержки. Сохраняйте полезные рекомендации, чтобы не потерять!
✨ Где можно посмотреть календарь акций?
Расписание актуальных событий можно посмотреть по ссылке. Следующее событие уже в начале апреля!
✨ Можно загрузить игру только на русском языке?
Вы можете выбрать один язык локализации, но мы советуем переводить игры на несколько. Если выберете один, например, только русский, то игра будет отображаться только в русскоязычном каталоге. Если у игры будет несколько переводов, например, на английский или турецкий, то игра будет доступна большему количеству пользователей, и вы сможет увеличить свой доход.
✨ Можно ли удалить игру, а потом загрузить снова, чтобы она попала в новинки?
Удалить и опубликовать игру заново можно. Но в раздел «Новинки» она попадает только один раз.
✨Есть ли смысл переводить игру на турецкий?
Турецкий язык входит в тройку самых популярных языков вместе с русским и английским. Для привлечения дополнительного трафика рекомендуем переводить игру минимум на три этих языка. Такая адаптация влияет на фичеринг в каталоге.
✨Как протестировать игру в консоли?
Чтобы протестировать игру в консоли, загрузите её исходник в черновик. Далее обновите вкладку и перейдите в раздел «Исходники». В нём активируется ссылка, по которой можно протестировать игру.
✨Что нарисовать на превью игры?
Обложка должна отражать основное содержание игры. Например, если игра про космос, можно добавить на обложку созвездия и планеты. Сделайте её яркой и впечатляющей — это поможет привлечь новых пользователей.
✨Что это за черепашка и ракета появляются рядом с индикатором SDK?
Это индикатор времени запроса. Черепашка 🐢 означает, что время ожидания ответов от сервера уменьшается. А ракета 🚀 — что ограничения по ожиданию ответа не меняются и всё работает как раньше. Если кликнуть на эмодзи ракеты, то она изменится на изображение черепахи, и наоборот.
✨ Можно ли изменить имя разработчика?
Да. Для этого нужно написать на почту games-partners@yandex-team.ru с почты вашего аккаунта.
✨ Что такое «Внешние рекламные сети»?
Эта опция позволяет показывать в игре рекламу от сторонних монетизаторов. Например, от Google Adsense или MyTarget. Чтобы подключить стороннюю монетизацию, зайдите в интерфейс РСЯ и нажмите на баннер «Подключите внешние рекламные сети».
✨ Как протестировать локализацию игры?
Протестировать игру можно по ссылке в черновике. Для этого выберите нужную локализацию и нажмите на ссылку в разделе «Исходники».
Как монетизировать игровое приложение без сложных настроек
Получать прибыль с игры — задача не из простых. На Яндекс Играх для этого есть sticky баннеры — их можно настроить в два клика прямо в консоли разработчика. Но как быть с игровыми приложениями в Google Play и App Store?
Решение от Простой монетизации
Наши друзья из Рекламной сети Яндекса недавно запустили новый сервис — Простую монетизацию. С ним можно получать доход от рекламы в приложении и не думать о настройках и тонкостях работы рекламных сетей — сервис всё сделает за вас.
Как это работает
Эксперты изучают ваше игровое мобильное приложение, его особенности и потенциальные возможности для монетизации. Затем подбирают рекламные сети, которые нужно добавить в приложение, и объединяют их в единую систему медиации. Она автоматически выбирает наиболее выгодные объявления.
Разработчику не приходится самостоятельно общаться с рекламодателями и погружаться в детали настроек — специалисты Простой монетизации сделают всё сами. За актуальностью системы также будут следить эксперты и обновлять её при необходимости.
Как подключить Простую монетизацию
Регистрироваться в разных рекламных сетях и заключать множество договоров не нужно — всё работает через Простую монетизацию.
Оставьте заявку: http://bit.ly/43c24d3
Получать прибыль с игры — задача не из простых. На Яндекс Играх для этого есть sticky баннеры — их можно настроить в два клика прямо в консоли разработчика. Но как быть с игровыми приложениями в Google Play и App Store?
Решение от Простой монетизации
Наши друзья из Рекламной сети Яндекса недавно запустили новый сервис — Простую монетизацию. С ним можно получать доход от рекламы в приложении и не думать о настройках и тонкостях работы рекламных сетей — сервис всё сделает за вас.
Как это работает
Эксперты изучают ваше игровое мобильное приложение, его особенности и потенциальные возможности для монетизации. Затем подбирают рекламные сети, которые нужно добавить в приложение, и объединяют их в единую систему медиации. Она автоматически выбирает наиболее выгодные объявления.
Разработчику не приходится самостоятельно общаться с рекламодателями и погружаться в детали настроек — специалисты Простой монетизации сделают всё сами. За актуальностью системы также будут следить эксперты и обновлять её при необходимости.
Как подключить Простую монетизацию
Регистрироваться в разных рекламных сетях и заключать множество договоров не нужно — всё работает через Простую монетизацию.
Оставьте заявку: http://bit.ly/43c24d3
Обновили Справку по монетизации
Как sticky баннеры будут выглядеть в игре, как выплачивается доход и куда нажимать, чтобы подключиться к реферальной программе для разработчиков.
Теперь ответы на эти вопросы есть в обновлённой Справке! Добавили и актуализировали разделы Монетизация и Реферальная программа, чтобы поиск нужного ответа занимал ещё меньше времени.
Что теперь можно найти в Справке:
🔹 О монетизации. Виды монетизации, визуализация рекламных блоков в игре и информация по выплатам. Загляните, чтобы разобраться, как будет отображаться в игре sticky-баннер и чем внутренняя монетизация отличается от внешней.
🔹 Рекламная монетизация. Подробно про монетизацию через рекламу: виды баннеров, инструкции по подключению и организация выплат.
🔹 Выплата вознаграждения и дохода. В этом подразделе узнаете, как, за что и когда выплачивается доход от монетизации.
🔹 Реферальная программа. Актуализировали инструкции по подключению к реферальной программе для разработчиков. По шагам рассказали про подключение к программе, от регистрации на сайте Дистрибуции до получения реферальной ссылки.
Если у вас возникли вопросы, то пишите в чат разработчиков или в Службу поддержки.
Как sticky баннеры будут выглядеть в игре, как выплачивается доход и куда нажимать, чтобы подключиться к реферальной программе для разработчиков.
Теперь ответы на эти вопросы есть в обновлённой Справке! Добавили и актуализировали разделы Монетизация и Реферальная программа, чтобы поиск нужного ответа занимал ещё меньше времени.
Что теперь можно найти в Справке:
🔹 О монетизации. Виды монетизации, визуализация рекламных блоков в игре и информация по выплатам. Загляните, чтобы разобраться, как будет отображаться в игре sticky-баннер и чем внутренняя монетизация отличается от внешней.
🔹 Рекламная монетизация. Подробно про монетизацию через рекламу: виды баннеров, инструкции по подключению и организация выплат.
🔹 Выплата вознаграждения и дохода. В этом подразделе узнаете, как, за что и когда выплачивается доход от монетизации.
🔹 Реферальная программа. Актуализировали инструкции по подключению к реферальной программе для разработчиков. По шагам рассказали про подключение к программе, от регистрации на сайте Дистрибуции до получения реферальной ссылки.
Если у вас возникли вопросы, то пишите в чат разработчиков или в Службу поддержки.
Прямой эфир про модерацию игр
Как работает модерация игр на платформе и на что обратить внимание, чтобы точно пройти проверку. На эти и другие вопросы Фёдор Зволинский, ведущий QA Яндекс Игр, лично ответит во время прямого эфира про модерацию.
На эфире встречаемся 14 апреля в 17:00 в чате курса по разработке игр на Unity. В чат к началу трансляции отправим ссылку для подключения.
Всё, что вы хотели знать про модерацию, но боялись спросить, пишите в форму: https://bit.ly/43ovGUL
Вопросы принимаем до начала эфира. До встречи 14 апреля в 17:00!
Как работает модерация игр на платформе и на что обратить внимание, чтобы точно пройти проверку. На эти и другие вопросы Фёдор Зволинский, ведущий QA Яндекс Игр, лично ответит во время прямого эфира про модерацию.
На эфире встречаемся 14 апреля в 17:00 в чате курса по разработке игр на Unity. В чат к началу трансляции отправим ссылку для подключения.
Всё, что вы хотели знать про модерацию, но боялись спросить, пишите в форму: https://bit.ly/43ovGUL
Вопросы принимаем до начала эфира. До встречи 14 апреля в 17:00!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Смотрите метрики игр прямо в консоли разработчика
Внимание, хорошие новости! Мы добавили вкладку «Метрики» в консоль разработчика. В разделе вы найдете базовый набор параметров, который поможет оценивать качество и монетизацию игры.
✔️Метрики качества игры и монетизации. Они помогут отслеживать количество игроков, среднее время играния, показы рекламных баннеров и количество покупок.
✔️Сравнение игры по категориям. Сравнивайте показатели своей игры с усредненными метриками наиболее успешных проектов в категории. Например, ваша игра размещена в категориях arcade и puzzles. В этом случае на дашборде отобразятся показатели, на которые советуем ориентироваться, чтобы войти в топ по этим категориям. Такое сравнение поможет выявить зоны роста.
✔️Показатели по срезам с платформами (мобильные устройства, десктоп или все сразу) и возможность настройки нужного периода. Поможет разобраться с динамикой изменений и посмотреть значения метрик в разрезе по платформе.
Это наш первый шаг к развитию дашборда метрик, и нам важно, что вы об этом думаете! Пробуйте обновление в консоли, делитесь впечатлениями в комментариях к посту. Более подробную информацию смотрите в Справке.
А если у вас есть вопросы или желание обсудить обновление, то заходите в наш Дискорд в канал «метрики игр»: https://discord.gg/2wvfDHghkp
Внимание, хорошие новости! Мы добавили вкладку «Метрики» в консоль разработчика. В разделе вы найдете базовый набор параметров, который поможет оценивать качество и монетизацию игры.
✔️Метрики качества игры и монетизации. Они помогут отслеживать количество игроков, среднее время играния, показы рекламных баннеров и количество покупок.
✔️Сравнение игры по категориям. Сравнивайте показатели своей игры с усредненными метриками наиболее успешных проектов в категории. Например, ваша игра размещена в категориях arcade и puzzles. В этом случае на дашборде отобразятся показатели, на которые советуем ориентироваться, чтобы войти в топ по этим категориям. Такое сравнение поможет выявить зоны роста.
✔️Показатели по срезам с платформами (мобильные устройства, десктоп или все сразу) и возможность настройки нужного периода. Поможет разобраться с динамикой изменений и посмотреть значения метрик в разрезе по платформе.
Это наш первый шаг к развитию дашборда метрик, и нам важно, что вы об этом думаете! Пробуйте обновление в консоли, делитесь впечатлениями в комментариях к посту. Более подробную информацию смотрите в Справке.
А если у вас есть вопросы или желание обсудить обновление, то заходите в наш Дискорд в канал «метрики игр»: https://discord.gg/2wvfDHghkp
Промо-материалы в консоли: быстрый доступ к бесплатной рекламе
Вы: добавляете видео с геймплеем игры в раздел Рекламные видео в консоли разработчика
Мы: можем привлечь больше пользователей в вашу игру, запустив рекламу с видео в каталоге, у партнеров и по рекламной сети Яндекса
Что такое Рекламные видео?
Это видео с геймплеем игры или другим креативным рекламным сюжетом, которое должно привлечь пользователя. Например, для три в ряд подойдет эффектное прохождение уровня с комбинациями. Для стратегии — карта и передвижение войск, а для RPG — прокачка героя до 99 уровня.
Если загрузить рекламное видео, мою игру возьмут для продвижения?
Да, такое возможно. И да, если ваша игра попадет в рекламу, то это будет бесплатно. При выборе игр наши автостратегии ориентируются на рейтинг игры, адаптацию под устройства, локализацию, отзывы пользователей и другие показатели. Если вы хотите получить бесплатное промо от сервиса, то рекомендуем улучшать игры в соответствии с требованиями и делать качественные рекламные видео.
Какие должны быть рекламные материалы?
В раздел Рекламные видео вы можете загружать горизонтальные и вертикальные видео. Рекомендуем загрузить больше, чтобы наши автостратегии могли выбрать наилучший вариант для рекламы.
Соблюдайте баланс между длительностью и детализацией. Не перегружайте видео информацией, при этом сделайте его наиболее привлекательным для пользователей. Критерий успешного промо-материала такой: если бы вы увидели такое видео в Интернете, то кликнули бы на него, чтобы поиграть.
Обратите внимание, если ваша игра переведена на несколько языков, то стоит добавить промо отдельно для каждого из них. Например, если ваша игра переведена на английский и турецкий, то промо тоже рекомендуем добавить для каждой версии.
Если возникнут вопросы по рекламным видео, обращайтесь в нашу Службу поддержки через форму или в чате.
Вы: добавляете видео с геймплеем игры в раздел Рекламные видео в консоли разработчика
Мы: можем привлечь больше пользователей в вашу игру, запустив рекламу с видео в каталоге, у партнеров и по рекламной сети Яндекса
Что такое Рекламные видео?
Это видео с геймплеем игры или другим креативным рекламным сюжетом, которое должно привлечь пользователя. Например, для три в ряд подойдет эффектное прохождение уровня с комбинациями. Для стратегии — карта и передвижение войск, а для RPG — прокачка героя до 99 уровня.
Если загрузить рекламное видео, мою игру возьмут для продвижения?
Да, такое возможно. И да, если ваша игра попадет в рекламу, то это будет бесплатно. При выборе игр наши автостратегии ориентируются на рейтинг игры, адаптацию под устройства, локализацию, отзывы пользователей и другие показатели. Если вы хотите получить бесплатное промо от сервиса, то рекомендуем улучшать игры в соответствии с требованиями и делать качественные рекламные видео.
Какие должны быть рекламные материалы?
В раздел Рекламные видео вы можете загружать горизонтальные и вертикальные видео. Рекомендуем загрузить больше, чтобы наши автостратегии могли выбрать наилучший вариант для рекламы.
Соблюдайте баланс между длительностью и детализацией. Не перегружайте видео информацией, при этом сделайте его наиболее привлекательным для пользователей. Критерий успешного промо-материала такой: если бы вы увидели такое видео в Интернете, то кликнули бы на него, чтобы поиграть.
Обратите внимание, если ваша игра переведена на несколько языков, то стоит добавить промо отдельно для каждого из них. Например, если ваша игра переведена на английский и турецкий, то промо тоже рекомендуем добавить для каждой версии.
Если возникнут вопросы по рекламным видео, обращайтесь в нашу Службу поддержки через форму или в чате.
Всё цветёт в День весны, а на Яндекс Играх распускаются… акции! 🌸
Игра с тематическим событием попадет в раздел «Скидки и акции» на платформе. Игры из этого раздела получают бейдж «Акция» в ленте игр и на странице «Мои игры».
Акция на День весны пройдёт с 28 апреля по 1 мая включительно.
💫 Как поучаствовать в тематическом событии?
1. Придумайте промоакцию
Например, организуйте турнир с призами, сделайте скидку на внутриигровую валюту, придумайте тематическую локацию, разыграйте бонусы.
2. Создайте событие в разделе «Промоакции»
Через консоль разработчика добавьте название, описание, обложку, и укажите начало и конец акции. Максимальная длина события — 10 дней.
3. Дождитесь модерации события
Обычно она занимает от 3-5 рабочих дней. Планируйте работу над промоакцией с учетом времени на проверку и исправление возможных ошибок.
🎁 Какие бонусы можно разыгрывать?
Призы могут быть только внутриигровыми. Сделайте скидку на бонусную валюту, уникальные скины для персонажей или лимитированные игровые отметки.
🔷 Читайте в Справке документацию о проведении акций.
Игра с тематическим событием попадет в раздел «Скидки и акции» на платформе. Игры из этого раздела получают бейдж «Акция» в ленте игр и на странице «Мои игры».
Акция на День весны пройдёт с 28 апреля по 1 мая включительно.
💫 Как поучаствовать в тематическом событии?
1. Придумайте промоакцию
Например, организуйте турнир с призами, сделайте скидку на внутриигровую валюту, придумайте тематическую локацию, разыграйте бонусы.
2. Создайте событие в разделе «Промоакции»
Через консоль разработчика добавьте название, описание, обложку, и укажите начало и конец акции. Максимальная длина события — 10 дней.
3. Дождитесь модерации события
Обычно она занимает от 3-5 рабочих дней. Планируйте работу над промоакцией с учетом времени на проверку и исправление возможных ошибок.
🎁 Какие бонусы можно разыгрывать?
Призы могут быть только внутриигровыми. Сделайте скидку на бонусную валюту, уникальные скины для персонажей или лимитированные игровые отметки.
🔷 Читайте в Справке документацию о проведении акций.
Когда эффективнее всего показывать полноэкранную рекламу
И как делать не стоит, если хотите быстрее пройти модерацию
Рассказываем про детали отображения interstitial баннера. Это полноэкранный баннер, который полностью перекрывает игровое поле.
Между уровнями
Показывайте баннер в момент, когда один уровень закончился, но другой еще не начался. Рекомендуем такую механику: после окончания уровня показать игроку экран с итогами (например, с набранным количеством баллов), и после этого — рекламу. Важно, чтобы игрок после этого мог сам перейти на новый уровень.
Не стоит показывать рекламу в момент завершения уровня и до отображения экрана с итогами, потому что пользователь в голове еще играет. Такие показы могут мешать пользователю и надоедать ему.
При проигрыше
Механика показа такая же, как и при переходе с одного уровня на другой. Сначала покажите экран с результатами, затем — баннер. После этого важно дать игроку возможность вручную перейти на другой уровень.
В процессе игры
Такой показ актуален для «бесконечных» игр или игр с длинными уровнями. Главное при показе полноэкранной рекламы здесь — это поставить игру на паузу и предупредить об этом игрока. Например, заморозить игровой процесс и показать пользователю большую плашку: «Реклама через 3, 2, 1».
После показа рекламы рекомендуем вернуть игрока на плашку и дать ему возможность самостоятельно вернуться к игровому процессу. Так пользователю будет комфортнее продолжить играть, поскольку он будет контролировать процесс и игра не продолжится внезапно.
Обратите внимание, нельзя показывать полноэкранную рекламу без предупреждения игрока и без паузы игрового процесса. Такая механика застанет пользователя врасплох и может вызвать негатив, поэтому важно аккуратно выбирать место и время для показов баннеров. На модерации игра с некорректным размещением рекламы будет отклонена.
Подробнее про рекламные баннеры написали в Справке. Если возникнут вопросы, то связывайтесь с нашей Службой поддержки.
И как делать не стоит, если хотите быстрее пройти модерацию
Рассказываем про детали отображения interstitial баннера. Это полноэкранный баннер, который полностью перекрывает игровое поле.
Между уровнями
Показывайте баннер в момент, когда один уровень закончился, но другой еще не начался. Рекомендуем такую механику: после окончания уровня показать игроку экран с итогами (например, с набранным количеством баллов), и после этого — рекламу. Важно, чтобы игрок после этого мог сам перейти на новый уровень.
Не стоит показывать рекламу в момент завершения уровня и до отображения экрана с итогами, потому что пользователь в голове еще играет. Такие показы могут мешать пользователю и надоедать ему.
При проигрыше
Механика показа такая же, как и при переходе с одного уровня на другой. Сначала покажите экран с результатами, затем — баннер. После этого важно дать игроку возможность вручную перейти на другой уровень.
В процессе игры
Такой показ актуален для «бесконечных» игр или игр с длинными уровнями. Главное при показе полноэкранной рекламы здесь — это поставить игру на паузу и предупредить об этом игрока. Например, заморозить игровой процесс и показать пользователю большую плашку: «Реклама через 3, 2, 1».
После показа рекламы рекомендуем вернуть игрока на плашку и дать ему возможность самостоятельно вернуться к игровому процессу. Так пользователю будет комфортнее продолжить играть, поскольку он будет контролировать процесс и игра не продолжится внезапно.
Обратите внимание, нельзя показывать полноэкранную рекламу без предупреждения игрока и без паузы игрового процесса. Такая механика застанет пользователя врасплох и может вызвать негатив, поэтому важно аккуратно выбирать место и время для показов баннеров. На модерации игра с некорректным размещением рекламы будет отклонена.
Подробнее про рекламные баннеры написали в Справке. Если возникнут вопросы, то связывайтесь с нашей Службой поддержки.
3 ситуации, когда пригодится API для sticky баннеров
Чтобы настроить сценарии использования: скрыть, показать, задать периодичность появления. Рассказываем про три кейса, в которых API для sticky баннеров значительно облегчат работу.
Настроить показ и скрытие sticky баннеров
Чтобы реклама действительно пропадала у пользователя, когда он покупает отключение баннеров в вашей игре.
Sticky баннеры по умолчанию показываются всегда. Когда пользователь покупает отключение рекламы через платформу, то мы отключаем у него баннеры. Однако если в вашей игре реализовано отключение рекламы, например, через любую покупку, то sticky не может получить об этом информацию. Чтобы отключение рекламы работало корректно, настройте сценарий скрытия и показа баннера с помощью API.
Скрывать рекламу для новых пользователей
Если для вашей игры важно, чтобы баннеры не показывались новым пользователям в первые минуты играния, то добавьте этот сценарий с помощью API. Настройте показ sticky с 5-ой или 10-ой минуты играния, чтобы пользователи успели освоиться, а вы могли получить доход.
Задать периодичность для показа sticky баннеров
Если хочется показывать рекламу с определенной периодичностью. Например, не показывать каждый десятый уровень, но отображать баннеры раз в два уровня. Или показывать sticky формат только на определенном экране. С этим тоже поможет API.
Обратите внимание, что баннеры перестанут появляться автоматически, как только в блоке Sticky баннеры вы включите опцию «Использовать API для показа sticky баннера». С этого момента настройки рекламы задаются вручную.
Подробнее про API sticky баннеров читайте в Справке. Там написали про настройку баннеров для всех перечисленных сценариев. Если возникнут вопросы, обращайтесь в нашу Службу поддержки через форму или в чате.
Чтобы настроить сценарии использования: скрыть, показать, задать периодичность появления. Рассказываем про три кейса, в которых API для sticky баннеров значительно облегчат работу.
Настроить показ и скрытие sticky баннеров
Чтобы реклама действительно пропадала у пользователя, когда он покупает отключение баннеров в вашей игре.
Sticky баннеры по умолчанию показываются всегда. Когда пользователь покупает отключение рекламы через платформу, то мы отключаем у него баннеры. Однако если в вашей игре реализовано отключение рекламы, например, через любую покупку, то sticky не может получить об этом информацию. Чтобы отключение рекламы работало корректно, настройте сценарий скрытия и показа баннера с помощью API.
Скрывать рекламу для новых пользователей
Если для вашей игры важно, чтобы баннеры не показывались новым пользователям в первые минуты играния, то добавьте этот сценарий с помощью API. Настройте показ sticky с 5-ой или 10-ой минуты играния, чтобы пользователи успели освоиться, а вы могли получить доход.
Задать периодичность для показа sticky баннеров
Если хочется показывать рекламу с определенной периодичностью. Например, не показывать каждый десятый уровень, но отображать баннеры раз в два уровня. Или показывать sticky формат только на определенном экране. С этим тоже поможет API.
Обратите внимание, что баннеры перестанут появляться автоматически, как только в блоке Sticky баннеры вы включите опцию «Использовать API для показа sticky баннера». С этого момента настройки рекламы задаются вручную.
Подробнее про API sticky баннеров читайте в Справке. Там написали про настройку баннеров для всех перечисленных сценариев. Если возникнут вопросы, обращайтесь в нашу Службу поддержки через форму или в чате.
GameReady API для улучшения скорости загрузки игр
Удержать пользователя и вернуть его снова в игру. На это, по нашим исследованиям, влияет скорость загрузки. Чем быстрее загружается игра, тем меньше пользователь ждет, и тем больше он будет играть. Чтобы работать над улучшением скорости загрузки игр, добавили GameReady API.
GameReady API позволит нам собирать статистику для улучшения скорости загрузки и доступности игр. А ещё адаптировать продукт к разным каналам связи так, чтобы можно было быстро загружать и играть в ваши игры по всему миру. Это особенно актуально для игр на мобильных устройствах. По нашим данным, пользователи часто уходят из игры, не дождавшись начала, если она запускается медленно.
Подключать GameReady API необязательно. Однако, если у вас есть желание, то важно использовать метод правильно. Потому что в противном случае собранные данные будут некорректными, а итоговая статистика — неточной.
Как использовать GameReady API правильно
1. Вызывайте метод .ready() ровно в тот момент, когда игра уже полностью загрузилась и игрок может в любой момент приступить к ней.
2. Мы рекомендуем такой порядок действий:
3. Инициализировать SDK с помощью метода init.
4. Включить загрузку игры.
5. В момент, когда игра загрузилась, вызвать метод ysdk.features.LoadingAPI.ready.
Подробнее про GameReady API читайте в Справке. Если возникли вопросы, связывайтесь с нашей Службой поддержки или пишите свой вопрос в комментариях!
Удержать пользователя и вернуть его снова в игру. На это, по нашим исследованиям, влияет скорость загрузки. Чем быстрее загружается игра, тем меньше пользователь ждет, и тем больше он будет играть. Чтобы работать над улучшением скорости загрузки игр, добавили GameReady API.
GameReady API позволит нам собирать статистику для улучшения скорости загрузки и доступности игр. А ещё адаптировать продукт к разным каналам связи так, чтобы можно было быстро загружать и играть в ваши игры по всему миру. Это особенно актуально для игр на мобильных устройствах. По нашим данным, пользователи часто уходят из игры, не дождавшись начала, если она запускается медленно.
Подключать GameReady API необязательно. Однако, если у вас есть желание, то важно использовать метод правильно. Потому что в противном случае собранные данные будут некорректными, а итоговая статистика — неточной.
Как использовать GameReady API правильно
1. Вызывайте метод .ready() ровно в тот момент, когда игра уже полностью загрузилась и игрок может в любой момент приступить к ней.
2. Мы рекомендуем такой порядок действий:
3. Инициализировать SDK с помощью метода init.
4. Включить загрузку игры.
5. В момент, когда игра загрузилась, вызвать метод ysdk.features.LoadingAPI.ready.
Подробнее про GameReady API читайте в Справке. Если возникли вопросы, связывайтесь с нашей Службой поддержки или пишите свой вопрос в комментариях!
Как сделать гиперказуалку интереснее
Рассказываем про исследование компании Liftoff про рынок казуальных игр в 2023. Делимся самым интересным: какие механики используют игровые компании, чтобы обычная «три в ряд» привлекала пользователя ещё больше.
🧩 Соединяйте и совмещайте поджанры казуалок
Три в ряд и исследование карты, соединяй и совмещай с сюжетной линией. Наслоения поджанров добавляют игре глубины и повышают мотивацию пользователя. А еще увеличивают возможности для монетизации. Яркие примеры таких проектов на Яндекс Играх — это Соединенное королевство и Отель Мечты.
🕹Используйте два вида геймплея
В качестве основного — мидкорную стратегию, а как дополнительный — коллекционирование и апгрейд карточек с героями. Так сделали Voodoo в Mob Control, и игра вошла в топ-200 наиболее кассовых игр, сообщают в отчете Liftoff. Переход к гибридным казуальным играм сделает геймплей свежее и интереснее, стоит попробовать.
🔮 Придумывайте уникальную основную механику
Не обязательно делать надстройки из дополнительного геймплея, чтобы гиперказуалка стала интереснее. Присмотритесь к кейсу Triple Match 3D, в котором совместили механики поиска предметов и маджонга. Добавьте приятную графику, анимацию, развитие уровней — интересная игра готова!
Рассказываем про исследование компании Liftoff про рынок казуальных игр в 2023. Делимся самым интересным: какие механики используют игровые компании, чтобы обычная «три в ряд» привлекала пользователя ещё больше.
🧩 Соединяйте и совмещайте поджанры казуалок
Три в ряд и исследование карты, соединяй и совмещай с сюжетной линией. Наслоения поджанров добавляют игре глубины и повышают мотивацию пользователя. А еще увеличивают возможности для монетизации. Яркие примеры таких проектов на Яндекс Играх — это Соединенное королевство и Отель Мечты.
🕹Используйте два вида геймплея
В качестве основного — мидкорную стратегию, а как дополнительный — коллекционирование и апгрейд карточек с героями. Так сделали Voodoo в Mob Control, и игра вошла в топ-200 наиболее кассовых игр, сообщают в отчете Liftoff. Переход к гибридным казуальным играм сделает геймплей свежее и интереснее, стоит попробовать.
🔮 Придумывайте уникальную основную механику
Не обязательно делать надстройки из дополнительного геймплея, чтобы гиперказуалка стала интереснее. Присмотритесь к кейсу Triple Match 3D, в котором совместили механики поиска предметов и маджонга. Добавьте приятную графику, анимацию, развитие уровней — интересная игра готова!