Яндекс Игры — Новости для разработчиков
8.05K subscribers
287 photos
3 videos
5 files
279 links
Канал с новостями Яндекс Игр для игроделов. Сообщество разработчиков: @yagamedev
Download Telegram
Не только «три-в-ряд»: изучаем жанры головоломок для повышения заработка

Разбираемся в жанрах головоломок и эффективной монетизации с исследованием от Azur Games про гиперказуальные жанры игр.

Головоломки популярны, даже на Яндекс Играх они стали жанром 2022 года. Теперь нужно всем делать «шарики»?
Не нужно, среди головоломок есть десятки более или менее популярных поджанров. Согласно исследованию Azur Games, в топ-5 входят: Draw Line Puzzle, Logic Puzzle, Power Level Puzzle, Physics Puzzle и Rope Puzzle.

А если не хочется делать головоломки…
Присмотритесь к другим популярным жанрам! Например, высокие позиции удерживают Симуляторы, .io и Satisfaction. К слову, наиболее высокие внутриигровые покупки делают в io-играх, скроллерах и раннерах.

Допустим, я сделал головоломку. Как на ней заработать?
Попробуйте rewarded video, или просмотр рекламы за получение бонусов в игре. Это эффективнее, чем просто полноэкранная реклама, согласно исследованию.

Также напоминаем, что на Яндекс Играх для более эффективной рекламы есть sticky-баннеры. С ними легко заработать больше, затратив меньше усилий на настройку.
Зарабатывайте на рекламе с реферальной программой Яндекс Игр 💰

Сделали игру — заработайте на её продвижении. Рассказываем, как привлечь новых пользователей и дополнительно заработать на этом с партнерской программой Яндекс Игр для разработчиков.

Реферальная программа работает просто. Размещаете ссылку где угодно, от рекламы до блога. По ссылке переходят новые пользователи, вы получаете доход.

🔹Шаг 1. Регистрация
Зарегистрируйтесь в Яндекс Дистрибуции. Через неё партнёры сервисов Яндекса получают реферальные ссылки для размещения в рекламе. Для регистрации заполните анкету и выберите сервис «Дистрибуция Яндекс Игр».

🔹Шаг 2. Запуск рекламы
Вы получите уникальный идентификатор и партнерскую ссылку после модерации заявки.
Запустите рекламу со ссылкой в Яндекс Директ. Так можно привлечь больше аудитории и повысить доход.

Если ни разу не запускали рекламу через Директ, пройдите бесплатный курс от Яндекса. В нем пошагово рассказали, как настроить рекламу, даже если никогда этого не делали.

Также добавьте реферальную ссылку во все каналы, откуда получаете трафик: социальные сети, блоги, баннеры.

🔹Шаг 3. Получение дохода
Учитываем показы рекламы и внутриигровые покупки для новых пользователей платформы Яндекс Игры, которые перешли по вашим ссылкам.

Если пользователи играют в другие игры, вы все равно получите процент с дохода от этих пользователей. Даже если они будут играть по всему порталу Игр. Главное, чтобы они пришли по вашей ссылке.

Оценивайте эффективность рекламы, улучшайте показатели и увеличивайте доход с Яндекс Метрикой. Аналитика покажет, какие кампании были эффективнее, а какие требуют улучшения. В бесплатных курсах и вебинарах рассказали, как настроить Яндекс Метрику под свои цели.

Отчеты по доходам смотрите в личном кабинете на сайте Дистрибуции. Доход выплачивается регулярно в конце каждого месяца.

💰Подробнее о партнерской программе читайте на сайте.
Обновляем требования к играм

Через неделю обновим требования к играм. Рассказываем об основных изменениях заранее, чтобы вы успели подготовить игры к модерации.

Кратко
Уточнили правила по сохранению прогресса или изменений, оформлению игры с фоном и звуку. Выделили пункт с требованиям к текстам и медиаматериалам, пункт про уникальность названия игры.

Подробнее по пунктам
🔹 Уточнили пункт 1.9 про техническое сохранение прогресса. Оно должно быть в момент появления изменений, например, после прохождения каждого уровня. Обратитесь к пункту 2.6, чтобы узнать, в каких случаях нужно сохранять изменения.

🔹 Добавили пункт 4.7 с требованиями к звуку. Он должен прекращаться во время показа рекламы.

🔹 Уточнили пункт 5.1.3 про название игры. Оно не должно вводить пользователя в заблуждение. Например, нельзя сделать обложку с названием на испанском и приложить в турецкий черновик.

🔹 Уточнили пункт 5.9 про одноцветные полосы и цветной фон в игре. Они могут быть только в случае, если являются частью игры, а не медиаматериалов. Например, допустимо публиковать игру с мобильной версткой и фоном, однако нельзя размещать скриншоты игры с такими же полосами. Исключение из правил — цветная заливка является частью игры, например, когда «туманом войны» закрыто часть игровой карты.

🔹 Добавили пункт 5.12 про уникальность названия игры. Если игра локализована на два языка, и в одной из версий название не уникальное для каталога, то игра не пройдет модерацию. Иначе говоря, в любом каталоге название должно быть уникальным.

🔹 Добавили пункт 8 про требования к текстам, медиаматериалам и ссылкам. Они распространяются на все, от описания игры до её механики и интерфейса. Также подробно описали, какие ссылки и на что можно добавлять в игру. Так как собрали необходимую информацию по контенту в пункте 8, то убрали пункты 3.1, 3.2 и 3.3, 3.4.1, 3.4.4, 5.5, 5.7, 5.8, 5.10.

Подробнее про требования читайте в Справке. Если возникнут вопросы, обращайтесь в нашу службу поддержки.
Команда поддержки на связи

Собрали подборку ваших вопросов в сообществе разработчиков Яндекс Игр и ответов на них за эту неделю. Сохраняйте полезные рекомендации, чтобы не потерять!

🔹Sticky лучше, чем баннерная реклама?
Sticky — самый простой способ дополнительной монетизации. Подробнее про sticky-баннеры читайте в блоге Яндекс Игр.

🔹Как рекламировать свою игру?
Используйте реферальную программу. С её помощью можно дополнительно заработать на продвижении и привлечь новых пользователей.
Подробнее про реферальную программу читайте на сайте.

🔹Где почитать новые требования модерации?
Они будут опубликованы на следующей неделе, но можете ознакомиться с ними в нашем посте.

🔹Что такое «фичер» в консоли?
Он помогает понять, насколько эффективно игра сможет задействовать методы привлечения трафика: наличие картинок и видео для промо и рекламы, тексты, переводы игры на другие языки.

🔹Можно сделать игру только на английской языке?
Можно. Но чтобы она попала в каталоге на домен .ru, обязательно нужно локализовать игру на русский.

🔹Что такое РСЯ и с чем его едят?
Регистрация в Рекламной сети Яндекса нужна для подключения монетизации. Чтобы это сделать, перейдите в консоли во вкладку «Статистика РСЯ» и нажмите «Подключить монетизацию». Далее заполните анкету и отправьте заявку на участие.

🔹Куда будут выводиться деньги?
Вознаграждение в российских рублях приходит автоматически на банковский счёт или на карту ЮMoney при достижении порога выплат в течение 20 рабочих дней следующего месяца. Подробнее в Справке.

🔹Можно оспорить замечания модерации?
Обсудить с модераторами результат проверки можно, для этого нужно написать на почту games-moderations@yandex-team.ru, продублировав историю сообщений.

🔹Сколько в среднем зарабатывают на Яндекс Играх? Какие игры сейчас делать, что самое популярное?
Все игры уникальны, поэтому показатели дохода могут отличаться. Вознаграждение с игры зависит от её популярности и количества игровых онлайн-сессий. Популярность же оценивается по рейтингу, количеству заходов в игру и возвращений к ней. Чем выше качество, тем популярнее игра — это привлечёт новую аудиторию, что может увеличить доход.

Чтобы определится с жанром игры, советуем посмотреть наше исследование про популярные жанры игр среди пользователей России.

🔹В каких странах больше игроков?
Сейчас 85% аудитории на платформе — русскоязычные, но международный трафик растет постоянно, поэтому рекомендуем перевести игру и на другие языки. Список самых популярных — в блоге.
💌 Ваши акции — это валентинки

Готовьте тематические события ко Дню всех влюбленных заранее, чтобы с 10 по 14 февраля получить еще больше трафика.

Ваша игра попадет в раздел «Скидки и акции» на платформе. Игры из этого раздела получают бейдж «Акция» в ленте игр и на странице «Мои игры».

Акции ко Дню всех влюбленных пройдут с 10 по 14 февраля включительно.


😻 Что нужно сделать?

1. Придумайте промоакцию.
Например, организуйте турнир с призами, сделайте скидку на внутриигровую валюту, придумайте тематическую локацию, разыграйте
бонусы.

2. Создайте событие в разделе «Промоакции» в консоли разработчика. Добавьте туда название, описание, обложку, и укажите начало и конец акции. Максимальная длина события — 10 дней, так что подстройте время своей акции под праздник любви.

3. Дождитесь модерации события, обычно она занимает 3-5 рабочих дней. Планируйте работу над промоакцией с учетом времени на проверку и исправление возможных ошибок.


🎁 Какие бонусы можно разыгрывать?

Призы могут быть только внутриигровыми. Сделайте скидку на бонусную валюту, уникальные скины для персонажей или лимитированные игровые отметки.

🔹 Читайте в Справке документацию о проведении акций и посмотрите наш пост о правилах проведения акций в блоге.
Календарь акционных событий c февраля по июль на 2023 год

Готовим акции для влюбленных и специальные предложения ко Дню видеоигр. Составили примерный календарь акционных событий Яндекс Игр на полгода, чтобы заранее знать, что и когда отмечать.

Подробнее об организации акций в играх читайте в Справке.

▫️10–14 февраля: День Влюбленных
▫️22 февраля–8 марта: 23+8
▫️31 марта–2 апреля: День смеха
▫️28 апреля–1 мая: День весны
▫️19–24 мая: День Видеоигр
▫️16–19 июня: Летние акции
▫️13–16 июля: Международный день головоломки

Сохраняйте календарь и планируйте внутриигровые события!
Заработал более полумиллиона с реферальной программой Яндекс Игр

Рома, разработчик игры Слова из слова, заработал в декабре 552 тысячи рублей с реферальной программой. Мы с ним поговорили и узнали, как разработчику повысить доход и продвинуть игры.

С 2019 года Рома опубликовал на Яндекс Играх 20 проектов, начал их продвижение в Яндекс Директе без реферальной программы. Бюджеты были небольшие, рисковать не хотелось. Когда узнал о программе из новостей, то сразу же подключил и начал наблюдать.

Результаты говорили сами за себя, и Рома увеличил бюджет, чтобы повысить доход. В декабре он потратил на рекламу 474 тысячи рублей, а от Яндекс Дистрибуции через реферальную программу получил чуть более миллиона рублей.

💬 «Я бы посоветовал экспериментировать с разными рекламными кампаниями, пока не найдёшь оптимальную. Плюс надо понимать, что каждой рекламной кампании надо минимум 2 недели, чтобы настроиться на нужную аудиторию. Не нужно ждать быстрой отдачи от реферальной программы, это долгий, но в итоге прибыльный процесс», — советует Рома.

Повторить успех — просто. Подача заявки на программу займет несколько минут, и это не только может сэкономить вам деньги на рекламу, но и поможет заработать на своих проектах. Вы заработаете на привлеченных пользователей даже тогда, когда они будут играть в игры других разработчиков.

Переходите на сайт реферальной программы и кликайте на кнопку «Подать заявку»: https://clck.ru/33UaJB

Сейчас в программе могут участвовать только юридические лица или индивидуальные предприниматели.
Как использовать игровые привычки пользователей, чтобы увеличить аудиторию

Разбираемся в особенностях поведения игроков с исследованием от LoopMe про поведенческие привычки.

Так ли много любителей игр на смартфонах и планшетах?
Ожидаемо да. Причём играют пользователи довольно часто. Больше половины из них открывают игровые приложения 2-4 раза в день и проводят за экраном смартфона или планшета около 1-2 часов ежедневно.

Любопытно, что в среднем, чаще играми на мобильных устройствах увлекаются именно женщины. Чем регулярнее спрос, тем выше шанс привлечь новых игроков.

Насколько внимательны пользователи мобильных игр?
По статистике, только один из пяти игроков полностью вовлечён в процесс. Большинство же предпочитают совмещать игры с другими занятиями. Например, с просмотром телевизора (43%), прослушиванием музыки (18%), проверкой соцсетей (15%) или подкастами (4%). Это повод подумать над простой, но удерживающей механикой.

Как привлечь внимание пользователя к своей игре?
Для начала — тщательно изучить поведенческие особенности своей аудитории. Неважно, захотите ли вы перетянуть фокус внимания пользователя на игровой процесс или наоборот сделать его почти не заметным дополнением к повседневным делам.

⚡️ Изучили поведенческие привычки — можно адаптировать игру и зарабатывать больше. Наша рекомендация — подключиться ещё и к реферальной программе. Сможете запускать рекламу, тестировать адаптированные игры и привлекать новых пользователей. Подробнее о программе рассказывали тут.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Так приятно дарить подарки 🍀

Готовьте тематические события к акции 23+8
, чтобы получить еще больше трафика.

Ваша игра попадет в раздел «Скидки и акции» на платформе. Игры из этого раздела получают бейдж «Акция» в ленте игр и на странице «Мои игры».

Акция 23+8 пройдёт с 22 февраля по 8 марта включительно.

💫 Что нужно сделать?

1. Придумайте промоакцию
Например, организуйте турнир с призами, сделайте скидку на внутриигровую валюту, придумайте тематическую локацию, разыграйте бонусы.

2. Создайте событие в разделе «Промоакции»
Через консоль разработчика добавьте название, описание, обложку, и укажите начало и конец акции. Максимальная длина события — 15 дней.

3. Дождитесь модерации события
Обычно она занимает от 3-5 рабочих дней. Планируйте работу над промоакцией с учетом времени на проверку и исправление возможных ошибок.

🎁 Какие бонусы можно разыгрывать?
Призы могут быть только внутриигровыми. Сделайте скидку на бонусную валюту, уникальные скины для персонажей или лимитированные игровые отметки.

🔷 Читайте в Справке документацию о проведении акций и посмотрите наш пост о правилах проведения акций в блоге.
3 совета от команды модерации, которые помогут быстрее пройти проверку

1️⃣Внимательно читайте требования

Изучите требования к играм и проверьте проект на соответствие каждому пункту. Несоблюдение даже одного может стать причиной отказа. Например, нельзя добавлять обязательную регистрацию или авторизацию на сторонних сервисах для запуска игры. А платежи внутри приложения должны проходить только через SDK Яндекс Игр.

Раздел шесть — рекомендации. Они не обязательные, но сделают приложение удобнее для пользователя и в перспективе — популярнее. Например, добавьте функцию отключения звука и возможность поставить на паузу.

Читать большие документы — задача не из приятных. Но это сэкономит время в будущем, ведь игра с большей вероятностью пройдёт модерацию с первого раза.


2️⃣ Проверьте всё перед отправкой на модерацию

Часто к модераторам приходят игры без предварительной проверки, из-за этого приходится долго ждать ответа.

Не нужно тратить время на просмотр всей игры каждый раз, но перепроверьте обновляемые элементы. Всё просто: изменили, проверили по требованиям, отправили на модерацию. Так не придётся проходить один и тот же этап несколько раз.


3️⃣Лучше один раз спросить

Если возникли вопросы, задайте их команде поддержки:
- напишите в чат и призовите @YandexGamesSupport
- заполните форму
- напишите в чате поддержки в консоли разработчика

💬 Команда модерации поделилась историей
Разработчик переносил проект на Яндекс Игры, но не проверил детально требования. Пришлось его развернуть и указать на невыполненные пункты. Тот сверился с ними, исправил недочёты и в следующий раз прошел модерацию. При этом, если бы прошел проверку с первого раза, то и доход с игры начал бы идти на несколько дней раньше.

Придерживайтесь этих советов и проходите модерацию быстрее, возможно даже с первого раза 👌
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Добавляем индикатор времени ожидания запроса от сервера

Рядом с индикатором включения SDK (цветная точка внизу экрана) будет отображаться эмодзи ракеты. Индикатор поможет проверить работу игры, если запросы из неё не доходят до SDK. Это упростит тестирование.

🚀 Ракета означает, что ограничения по ожиданию ответа не меняются и всё работает как раньше. Если кликнуть на эмодзи ракеты, то она изменится на изображение черепахи.

🐢 Черепаха означает, что время ожидания ответов от сервера уменьшается. Если кликнуть на черепаху снова, то она обратно изменится на ракету.

При этом эмодзи, как и точка, отображаются только в черновике и не будут видны в опубликованной игре.
Особенности поколений: как люди разного возраста играют в онлайне и офлайне

И что сделать, чтобы продвинуть свои игры? Разбираемся в особенностях поведения пользователей вместе с исследованием от Newzoo.

🔹Во что играют школьники и студенты?
Среди молодого поколения 67% опрошенных играют как в реальной жизни (например, спортивные игры), так и в онлайне. В среднем, за цифровыми активностями все поколения проводят около 6,6 часов в день, а за физическими — 2,9 часов.

Лайфхак: подумайте над проектами, которые легко совмещать с деятельностью в реальной жизни. Или создавайте игры с дополненной реальностью, чтобы совместить приятное с полезным.

🔹А сколько времени разные поколения тратят на игры?
Поколение зумеров (от 10 до 25 лет) играет примерно 12,2 часов в неделю. В играх они проводят больше времени, чем за просмотром телевизора.

Если говорить о пользователях всех возрастов, то виртуальному миру они уделяют около 12 часов в неделю — и это не считая игр. Отличная возможность для игроделов использовать все ресурсы, чтобы привлечь пользователя в проекты.

🔹Компьютер, планшет или смартфон — на чём играют пользователи?
Несомненный рекордсмен в борьбе за внимание пользователя — это смартфон. У экрана телефона пользователи проводят около 4,3 часов в день. За остальными устройствами — порядка 3 часов.

Развивайте разные адаптации для игр. Добавьте возможность играть и на телефоне, и на десктопе, и даже на телевизоре. А ещё можно добавить локализацию на разных языках, чтобы получить больше трафика.

🔹То есть играют много?
Игры — 47% от общего потребления игрового контента в онлайне.
Это много! Но наша рекомендация: используйте и другие средства для продвижения проектов. Реклама, социальные сети или рассказ в блоге.

А подробнее об особенностях поведения игроков мы уже рассказывали — вот здесь.
Новое требование к играм, с которым вы сможете зарабатывать на рекламе ещё больше

Яндекс Игры сотрудничают с партнёрами, которые размещают каталог на своих сайтах. Это позволяет разработчикам зарабатывать на рекламе ещё больше, поскольку трафик в играх увеличивается. Партнерами становятся авторитетные медиа и платформы, поэтому размещение каталога — безопасно. Например, Спорт-экспресс — один из наших партнёров.

По новому требованию, игры в каталоге должны беспрепятственно работать и открываться на любом URL: как на сайте Яндекс Игр, так и на сайтах партнёров. Если не следовать правилу, то трафик может упасть, а игра может получить негативные отзывы, поскольку не будет работать.

Требование вступит в силу 9 марта. Если игра не будет ему соответствовать, то будет две недели на исправления ошибок. В противном случае игра может быть снята с публикации в каталоге.

Подробнее прочитать это и другие правила можно по ссылке. Обновление из этого поста смотрите в пункте 1.18. А если у вас есть вопросы, то пишите в нашу службу поддержки или чат разработчиков.
Оптимизируем размещение рекламы. От кастомных RTB на sticky-баннеры

RTB-баннеры устаревают, а при неправильном расположении ещё и раздражают пользователей. Используйте вместо них sticky-баннеры. Они не перегораживают геймплей, поэтому не отвлекают игроков. Кроме этого, sticky-баннер уже сейчас может приносить до трети больше дохода, чем альтернативный рекламный баннер.

С 23 марта отключим кастомные баннеры для новых игр. Если ваша игра уже есть на платформе и использует RTB-блоки, то отключите их и перейдите на sticky до следующей подачи заявки на модерацию. А с 23 апреля отключим возможность запрашивать RTB-баннеры по ссылкам.

Как перейти на sticky-баннеры:
1. Откройте консоль разработчика и перейдите на вкладку Черновик.
2. В блоке Sticky баннеры настройте отображение баннеров для мобильных устройств и компьютеров.

Если у вас есть вопросы, то пишите в чат разработчиков или в Службу поддержки.
Новое правило по модерации, чтобы проходить проверку быстрее

Часто время проверки увеличивается из-за того, что в модерацию снова и снова приходят неисправленные игры. В результате разработчики, которые следуют правилам, ждут проверки дольше.

Чтобы избежать таких ситуаций, вводим правило 24 часов. Теперь, если модераторы выявили ошибки в игре, то отправить игру на проверку снова можно будет не раньше, чем через 24 часа. Этого времени достаточно, чтобы свериться с Требованиями, задать нужные вопросы команде поддержки и проработать недочеты.

Если после повторной проверки модераторы снова нашли ошибки, то время ожидания увеличится до 48 часов с момента отклонения. На третий раз время увеличится в два раза, и так далее. После пятого отказа время перестает увеличиваться и будет составлять 384 часа для всех последующих отклонений. Модерация с учетом этого правила начнется с сегодняшнего дня.

Решайте вопросы до подачи на модерацию, чтобы сократить время проверки. Если вы хотите быть уверены, что пройдете модерацию с первого раза, то сверьтесь с Требованиям к игре. А если возникают вопросы, то задавайте их Службе поддержки или в чате разработчиков.
Новое расположение sticky-баннера для ещё большего дохода

Баннер теперь ещё и справа! Добавили sticky-баннер справа для игр с альбомной ориентацией на мобильных устройствах. Теперь вы можете выбирать тот тип размещения, который подходит геймплею вашей игры.

Настроить размещение удобно через консоль разработчика: в блоке Sticky баннеры настройте отображение баннеров для мобильных устройств и компьютеров.

Sticky-баннер уже сейчас приносит разработчикам до трети больше дохода, чем альтернативный рекламный баннер. А если раньше вы не использовали sticky, то, по внутренним исследованиям, доход может вырасти от 30% до 350% в зависимости от игры.

Если у вас есть вопросы, то пишите в чат разработчиков или в Службу поддержки.
Сделать за неделю: увеличить количество пользователей в 2,5 раза, а доход от игры более чем в 3 раза

Советы, которым хочется следовать. Команда монетизации дает студиям и разработчикам рекомендации, которые увеличивают доход, количество игроков, время играния. Делимся тремя кейсами, которые вы можете повторить.

Добавили локализацию и категорию — увеличили аудиторию в 2,5 раза
Команда монетизации рекомендовала разработчику популярной карточной игры добавить вторую категорию (настольные игры помимо карточных) и перевести игру на английский язык.

За неделю после внесения рекомендаций количество игроков, по внутренним данным, выросло в 2,5 раза, а доход с приложения — в 3,75 раз.

Оптимизировали количество рекламы — увеличили доход на 24%
Крупной студии разработки головоломок рекомендовали сбалансировать количество rewarded video. Гипотеза была в том, что из-за количества непрерывно доступных роликов пользователи быстро теряли интерес и уходили. Посоветовали распределили просмотры так, чтобы награда в рекламе помогала играть и задерживала пользователей.

В результате, время игроков в приложении увеличилось на 14%, а доход разработчика — на 24%.

Поэкспериментировать с механикой
Разработчику гиперказуальной игры команда монетизации рекомендовала добавить механику ежедневного бонуса, которая мотивирует пользователя возвращаться снова и снова. А также завести рекламные фиды. Команда работает над изменениями прямо сейчас — результатами поделимся позже!


📌 Улучшайте свои игры. Начните с простого:
▫️ добавьте локализацию на английский, турецкий и испанский — это самые востребованные языки;
▫️ используйте sticky-баннеры, которые не раздражают пользователей и увеличивают доход от рекламы;
▫️ экспериментируйте! Добавляйте новые уровни и механики.


Команда монетизации анализирует игры и маркетинговые метрики, и на их основе дает разработчикам рекомендации по увеличению рекламного дохода, DAU и retention. Если хотите получить рекомендацию от команды, пишите сюда: games-partners@yandex-team.ru
Обновляем правила, чтобы вы могли зарабатывать больше на качественных играх

Игры с красивой графикой и интересной механикой — выбор пользователей. Вместе с вами мы заинтересованы, чтобы таких игр становилось больше, число игроков в них росло, а ваш заработок на игровом контенте увеличивался.

Как и раньше, чем более качественная у вас игра и чем больший интерес она вызывает у пользователей, тем более высокие позиции она будет занимать в каталоге.

При этом теперь игры, у которых показатели — увы! — невысокие, будут сниматься с публикации. Конечно, они останутся на платформе, но получить к ним доступ можно будет только по прямой ссылке. Это коснется только тех игр, которые отвечают сразу двум условиям. За последние 100 дней:
• в них играло меньше 80 уникальных пользователей;
• общее время играния составило меньше 500 минут.

Обновленные правила начнут действовать только через месяц. Так что еще есть время, чтобы изучить последние тренды, и подтянуть, при необходимости, другие метрики.

Если возникнут вопросы по этим или другим требованиям к играм на платформе, обращайтесь в нашу Службу поддержки через форму или в чате.
Шутки-шутками, но акция на День смеха уже совсем скоро 😉

Игра с тематическим событием попадет в раздел «Скидки и акции» на платформе. Игры из этого раздела получают бейдж «Акция» в ленте игр и на странице «Мои игры».

Акция на День смеха пройдёт с 31 марта по 2 апреля включительно.

💫 Как поучаствовать в тематическом событии?

1. Придумайте промоакцию
Например, организуйте турнир с призами, сделайте скидку на внутриигровую валюту, придумайте тематическую локацию, разыграйте бонусы.

2. Создайте событие в разделе «Промоакции»
Через консоль разработчика добавьте название, описание, обложку, и укажите начало и конец акции. Максимальная длина события — 10 дней.

3. Дождитесь модерации события
Обычно она занимает от 3-5 рабочих дней. Планируйте работу над промоакцией с учетом времени на проверку и исправление возможных ошибок.

🎁 Какие бонусы можно разыгрывать?
Призы могут быть только внутриигровыми. Сделайте скидку на бонусную валюту, уникальные скины для персонажей или лимитированные игровые отметки.

🔷 Читайте в Справке документацию о проведении акций.
Кто такие модераторы?

Чтобы попасть в каталог Яндекс Игр, все проекты обязательно проходят модерацию. Вместе с командой модераторов рассказываем, как устроен этот процесс и как его можно ускорить.

Модератор-проверяющий
Главная задача модераторов — проверить, соответствует ли игра
требованиям Яндекс Игр: например, для запуска и использования не требуется регистрация на сторонних сервисах, а все платежи проводятся только через SDK Яндекс Игр.

Если всё хорошо и приложение соответствует обязательным критериям, модерация пройдена — игра появляется на платформе. Если нет, модератор проверяющий превращается в информирующего.

Модератор информирующий
Если в ходе проверки модераторы заметили ошибку, то сообщают разработчику, по возможности прикладывая скриншоты или видеозапись для иллюстрации. А также указывают, в каком именно пункте требований выявили несоответствие, чтобы разработчик мог быстро исправить ситуацию.

А что дальше?
Модератор обнаружил ошибку и несоответствие требованиям и передал информацию разработчику — приложение отправляется на доработку. Выявить проблему, найти причину и устранить её, провести основное тестирование игры и исправить её — задачи на стороне разработчика. Создатель приложения, как никто другой, знает, как именно оно работает и что могло спровоцировать ошибку.

Модерация не вмешивается в процесс разработки и не описывает детально тест-кейсы, а лишь указывает на моменты, которые требуют доработки.

Если у вас есть вопросы или пожелания, то пишите команде поддержки:
🔔 в чате, если призвать @YandexGamesSupport
🔔 заполнив форму
Команда поддержки на связи 🤝

Собрали подборку ваших вопросов в сообществе разработчиков Яндекс Игр и ответов на них от команды поддержки. Сохраняйте полезные рекомендации, чтобы не потерять!

Где можно посмотреть календарь акций?
Расписание актуальных событий можно посмотреть по ссылке. Следующее событие уже в начале апреля!

Можно загрузить игру только на русском языке?
Вы можете выбрать один язык локализации, но мы советуем переводить игры на несколько. Если выберете один, например, только русский, то игра будет отображаться только в русскоязычном каталоге. Если у игры будет несколько переводов, например, на английский или турецкий, то игра будет доступна большему количеству пользователей, и вы сможет увеличить свой доход.

Можно ли удалить игру, а потом загрузить снова, чтобы она попала в новинки?
Удалить и опубликовать игру заново можно. Но в раздел «Новинки» она попадает только один раз.

Есть ли смысл переводить игру на турецкий?
Турецкий язык входит в тройку самых популярных языков вместе с русским и английским. Для привлечения дополнительного трафика рекомендуем переводить игру минимум на три этих языка. Такая адаптация влияет на фичеринг в каталоге.

Как протестировать игру в консоли?
Чтобы протестировать игру в консоли, загрузите её исходник в черновик. Далее обновите вкладку и перейдите в раздел «Исходники». В нём активируется ссылка, по которой можно протестировать игру.

Что нарисовать на превью игры?
Обложка должна отражать основное содержание игры. Например, если игра про космос, можно добавить на обложку созвездия и планеты. Сделайте её яркой и впечатляющей — это поможет привлечь новых пользователей.

Что это за черепашка и ракета появляются рядом с индикатором SDK?
Это индикатор времени запроса. Черепашка 🐢 означает, что время ожидания ответов от сервера уменьшается. А ракета 🚀 — что ограничения по ожиданию ответа не меняются и всё работает как раньше. Если кликнуть на эмодзи ракеты, то она изменится на изображение черепахи, и наоборот.

Можно ли изменить имя разработчика?
Да. Для этого нужно написать на почту games-partners@yandex-team.ru с почты вашего аккаунта.

Что такое «Внешние рекламные сети»?
Эта опция позволяет показывать в игре рекламу от сторонних монетизаторов. Например, от Google Adsense или MyTarget. Чтобы подключить стороннюю монетизацию, зайдите в интерфейс РСЯ и нажмите на баннер «Подключите внешние рекламные сети».

Как протестировать локализацию игры?
Протестировать игру можно по ссылке в черновике. Для этого выберите нужную локализацию и нажмите на ссылку в разделе «Исходники».