Да дайте им уже сделать выбор…
Все равно, что они должны выбирать - между говном и мочей. Главное - иллюзия выбора.😆
Все равно, что они должны выбирать - между говном и мочей. Главное - иллюзия выбора.😆
💯7
Создать проработанного и запоминающегося персонажа-инкогнито (героя для литературного произведения или компьютерной игры) можно, сочетая внимание к деталям и понимание психологии.
Процесс зависит от контекста: для литературы важно проработать биографию, мотивацию, конфликты и черты характера, для игры — разработать внешний вид, биографию, характер, способности и роль в сюжете.
В литературе:
-Проработать биографию персонажа: его детство, окружение, ключевые события, которые повлияли на характер.
-Добавить мотивацию — то, что движет персонажем, заставляет его принимать решения и действовать. Она может быть как внешней (желание достичь цели), так и внутренней (поиск признания, борьба со страхами).
-Продумать конфликты — внутренние и внешние конфликты делают персонажа более сложным. Внутренний конфликт может быть связан с сомнениями, страхами или противоречиями, внешний — с столкновением с другими людьми или обстоятельствами.
-Добавить черты характера — каждый персонаж должен обладать уникальным набором черт, которые отражают его личность. Это могут быть как положительные, так и отрицательные качества.
-Использовать принцип «показывай, не рассказывай» — вместо длинных описаний демонстрировать черты характера через действия и поступки.
В игре:
-Разработать визуальный дизайн — силуэт, цветовая схема и детали внешности персонажа должны мгновенно передавать его характер, роль в игре и предысторию.
-Продумать мотивацию и предысторию — грамотно проработанный бэкграунд объясняет действия, ценности и реакции, делая поведение логичным и предсказуемым даже в непредсказуемых ситуациях.
-Создать арку персонажа — демонстрировать его рост и развитие, позволить персонажу принимать решения, которые влияют на сюжет и изменяют его личность.
-Интегрировать историю персонажа в общий сюжет — сделать его важной частью повествования.
Несколько приёмов, которые помогают создать запоминающегося персонажа:
-Многогранность. Персонаж не должен обладать только одним ярким качеством. У него должен быть сложный внутренний мир, свои противоречия, слабости и сильные стороны.
-Развитие и эволюция на протяжении сюжета. Герой должен меняться, сталкиваться с трудностями и преодолевать препятствия. Это изменение может быть как внешним, так и внутренним.
-Уникальный стиль или манера поведения. Индивидуальность помогает выделить героя среди других. Это может быть оригинальный стиль общения, повадки, внешность.
-Слабости и уязвимости. Такие детали делают персонажей ближе к читателям. Персонажи с уязвимостями вызывают эмпатию, помогают читателям сопереживать им.
-Взаимоотношения с другими персонажами. Конфликты, дружбы, романтические отношения — всё это влияет на развитие героя и делает историю более динамичной.
-Яркая внешность и стиль. Характерные черты внешности делают персонажа легко узнаваемым. Герой, чья внешность необычна или соответствует его внутреннему миру, производит сильное впечатление.
-Непредсказуемость и элементы сюрприза. Персонажи, от которых нельзя предугадать следующее действие, особенно интересны. Они держат читателей в напряжении и вызывают любопытство.
-Легендарные фразы или цитаты. Такие фразы делают героя более живым и добавляют ему характера. Запоминающиеся цитаты помогают читателям ассоциировать фразу с героем и помнить о нём долго после прочтения.
Процесс зависит от контекста: для литературы важно проработать биографию, мотивацию, конфликты и черты характера, для игры — разработать внешний вид, биографию, характер, способности и роль в сюжете.
В литературе:
-Проработать биографию персонажа: его детство, окружение, ключевые события, которые повлияли на характер.
-Добавить мотивацию — то, что движет персонажем, заставляет его принимать решения и действовать. Она может быть как внешней (желание достичь цели), так и внутренней (поиск признания, борьба со страхами).
-Продумать конфликты — внутренние и внешние конфликты делают персонажа более сложным. Внутренний конфликт может быть связан с сомнениями, страхами или противоречиями, внешний — с столкновением с другими людьми или обстоятельствами.
-Добавить черты характера — каждый персонаж должен обладать уникальным набором черт, которые отражают его личность. Это могут быть как положительные, так и отрицательные качества.
-Использовать принцип «показывай, не рассказывай» — вместо длинных описаний демонстрировать черты характера через действия и поступки.
В игре:
-Разработать визуальный дизайн — силуэт, цветовая схема и детали внешности персонажа должны мгновенно передавать его характер, роль в игре и предысторию.
-Продумать мотивацию и предысторию — грамотно проработанный бэкграунд объясняет действия, ценности и реакции, делая поведение логичным и предсказуемым даже в непредсказуемых ситуациях.
-Создать арку персонажа — демонстрировать его рост и развитие, позволить персонажу принимать решения, которые влияют на сюжет и изменяют его личность.
-Интегрировать историю персонажа в общий сюжет — сделать его важной частью повествования.
Несколько приёмов, которые помогают создать запоминающегося персонажа:
-Многогранность. Персонаж не должен обладать только одним ярким качеством. У него должен быть сложный внутренний мир, свои противоречия, слабости и сильные стороны.
-Развитие и эволюция на протяжении сюжета. Герой должен меняться, сталкиваться с трудностями и преодолевать препятствия. Это изменение может быть как внешним, так и внутренним.
-Уникальный стиль или манера поведения. Индивидуальность помогает выделить героя среди других. Это может быть оригинальный стиль общения, повадки, внешность.
-Слабости и уязвимости. Такие детали делают персонажей ближе к читателям. Персонажи с уязвимостями вызывают эмпатию, помогают читателям сопереживать им.
-Взаимоотношения с другими персонажами. Конфликты, дружбы, романтические отношения — всё это влияет на развитие героя и делает историю более динамичной.
-Яркая внешность и стиль. Характерные черты внешности делают персонажа легко узнаваемым. Герой, чья внешность необычна или соответствует его внутреннему миру, производит сильное впечатление.
-Непредсказуемость и элементы сюрприза. Персонажи, от которых нельзя предугадать следующее действие, особенно интересны. Они держат читателей в напряжении и вызывают любопытство.
-Легендарные фразы или цитаты. Такие фразы делают героя более живым и добавляют ему характера. Запоминающиеся цитаты помогают читателям ассоциировать фразу с героем и помнить о нём долго после прочтения.
👀4💯1
В ролях:
Белый калл
Все овер, кроме двух К
Манго
Призрак честного чиновника
Мам, ща запушу
Я хотел бы кепить, что не дала телка
Сучка с акне
а так же…
Дюраэнэхаузен трэп спат бумин! Я просыпаюсь в джакузи.
Белый калл
Все овер, кроме двух К
Манго
Призрак честного чиновника
Мам, ща запушу
Я хотел бы кепить, что не дала телка
Сучка с акне
а так же…
Дюраэнэхаузен трэп спат бумин! Я просыпаюсь в джакузи.
👀2💘2
Комичность зашкаливает:
Лицемеры - ждут правды.
Предатели - ждут верности.
Слепые - говорят, что видят.
А глухие - говорят, что слышат.
Лицемеры - ждут правды.
Предатели - ждут верности.
Слепые - говорят, что видят.
А глухие - говорят, что слышат.
1👀2
Недостаточно хорош, чтобы проявить себя❌
Достаточно плох, чтобы проявить себя✅
Достаточно плох, чтобы проявить себя✅
👀3💘1
Главная проблема заключается в том, что нет общей мысли и идеи зачем нужно творчество, развивать себя и его.
Все события должны быть направленны в первую очередь на тонкую просветительскую деятельность.
Проблема нынешнего поколения людей связанных с творчеством - это то, что они хотят на нем заработать. Настоящее искусство умирает, где появляется корыстный умысел сделать все в конечном счете ради денег.
Я, например - из тех людей, кто даже с неограниченным бюджетом - не перестал бы работать. Напротив, пришлось бы работать куда серьезнее и усерднее.
Мы должны САМИ своими силами просвещать и взращивать новое поколение. И использовать для этого - любую возможность на любом понятном для них поприще. Будь то музыка, граффити, танцы, игра на чем либо - не важно, ты всегда должен пытаться помочь раскрыть людям крылья. Но для этого - нужны ЗНАНИЯ. И да, мало соблюдать всего лишь какую то тематику в купе с эстетикой мероприятия или коллекции.
Нужно пытаться научить мыслить людей КРИТИЧЕСКИ, но при этом ТВОРЧЕСКИ. Чтобы они не теряли связь между одним и другим и учились познавать себя, мир и как устроен баланс в этом мире. Очевидно, что покуда человек не разберётся в себе и своих тараканах - он никогда не сможет полностью посвятить себя своему делу и до конца реализоваться. А проблема как раз нашего общества зачастую заключается а том что творческий человек, даже выбрав этот путь - может долгое время не понимать зачем и почему - при этом жизненные обстоятельства зачастую могут задавить все творческое начало и сломать людей, убить в них надежду, тягу к развитию, стремлению к большему и тд. Просто из за отсутствия понимания своей цели человек не готов ставить все на кон - потому и сдается.
Вряд ли большинство смогло бы просто смотреть, как умирает самый самый любимый человек - и ничего не сделать, не вмешаться. Этим человеком должно быть творческое начало - у творческого человека. Ни пред какими жизненными обстоятельствами не может лечь настоящий творец и перестать творить. Напротив - чем ты беднее, тем ближе к богу. Наша задача постараться дать максимально большому количеству людей - базу знаний для жизни во всех аспектах. Но мы должны сделать это так, чтобы к остальному они пришли сами. То есть способ воздействия должен быть таким - что люди думают что сами все понимают и умнеют и начинают смотреть на все шире и свежее - но происходит это постепенно и органично, не как зубрежка за учебниками в школе.
Многие забывают что жизнь - это приключение. Не важно что ждет за поворотом, в этом и интерес - интрига. Важно помочь людям не убить азарт, ребенка в себе и чтобы они смотрели на мир чуть проще, а на себя - увереннее. Могли понимать как им изучать новую информацию и какие подходы применить чтобы прийти к тому или иному результату.
Если вы действительно делаете за идею, а не за деньги. На мероприятиях нужно детально рассказывать как они организовывались и почему здесь все сегодня собрались. Знание и символизм это важно. Даже в мафии была такая мудрость - никогда не забывайте по чьей вине торжество. Так и тут - вы отдыхаете, вы работаете, вы ошибаетесь - но ПОМНИТЕ для чего и как жить. Но естественно мы не должны тыкать смыслами жизни и типо того в лицо как религиозные фанатики. Мы должны нативно и постепенно посвещать все больше и больше людей - а дальше все имеет эффект снежного кома. Те кто что то понял - научат других, подтянут друзей. Люди всегда сортируются примерно по айкью. Нельзя общаться с тем - с кем не интересно - по этой причине происходит постоянная смена знакомых людей и тд в обществе. Кто то двигается и поднимается несмотря ни на что находит варианты, а кто то так и остается ничем не интересующимся или не знающим как правильно искать.
Мы не должны сказать как надо жить, мы должны сделать так, чтобы они сами поняли в чем истина. А истина - едина, я думаю просвещенные люди понимают о чем я.
Все события должны быть направленны в первую очередь на тонкую просветительскую деятельность.
Проблема нынешнего поколения людей связанных с творчеством - это то, что они хотят на нем заработать. Настоящее искусство умирает, где появляется корыстный умысел сделать все в конечном счете ради денег.
Я, например - из тех людей, кто даже с неограниченным бюджетом - не перестал бы работать. Напротив, пришлось бы работать куда серьезнее и усерднее.
Мы должны САМИ своими силами просвещать и взращивать новое поколение. И использовать для этого - любую возможность на любом понятном для них поприще. Будь то музыка, граффити, танцы, игра на чем либо - не важно, ты всегда должен пытаться помочь раскрыть людям крылья. Но для этого - нужны ЗНАНИЯ. И да, мало соблюдать всего лишь какую то тематику в купе с эстетикой мероприятия или коллекции.
Нужно пытаться научить мыслить людей КРИТИЧЕСКИ, но при этом ТВОРЧЕСКИ. Чтобы они не теряли связь между одним и другим и учились познавать себя, мир и как устроен баланс в этом мире. Очевидно, что покуда человек не разберётся в себе и своих тараканах - он никогда не сможет полностью посвятить себя своему делу и до конца реализоваться. А проблема как раз нашего общества зачастую заключается а том что творческий человек, даже выбрав этот путь - может долгое время не понимать зачем и почему - при этом жизненные обстоятельства зачастую могут задавить все творческое начало и сломать людей, убить в них надежду, тягу к развитию, стремлению к большему и тд. Просто из за отсутствия понимания своей цели человек не готов ставить все на кон - потому и сдается.
Вряд ли большинство смогло бы просто смотреть, как умирает самый самый любимый человек - и ничего не сделать, не вмешаться. Этим человеком должно быть творческое начало - у творческого человека. Ни пред какими жизненными обстоятельствами не может лечь настоящий творец и перестать творить. Напротив - чем ты беднее, тем ближе к богу. Наша задача постараться дать максимально большому количеству людей - базу знаний для жизни во всех аспектах. Но мы должны сделать это так, чтобы к остальному они пришли сами. То есть способ воздействия должен быть таким - что люди думают что сами все понимают и умнеют и начинают смотреть на все шире и свежее - но происходит это постепенно и органично, не как зубрежка за учебниками в школе.
Многие забывают что жизнь - это приключение. Не важно что ждет за поворотом, в этом и интерес - интрига. Важно помочь людям не убить азарт, ребенка в себе и чтобы они смотрели на мир чуть проще, а на себя - увереннее. Могли понимать как им изучать новую информацию и какие подходы применить чтобы прийти к тому или иному результату.
Если вы действительно делаете за идею, а не за деньги. На мероприятиях нужно детально рассказывать как они организовывались и почему здесь все сегодня собрались. Знание и символизм это важно. Даже в мафии была такая мудрость - никогда не забывайте по чьей вине торжество. Так и тут - вы отдыхаете, вы работаете, вы ошибаетесь - но ПОМНИТЕ для чего и как жить. Но естественно мы не должны тыкать смыслами жизни и типо того в лицо как религиозные фанатики. Мы должны нативно и постепенно посвещать все больше и больше людей - а дальше все имеет эффект снежного кома. Те кто что то понял - научат других, подтянут друзей. Люди всегда сортируются примерно по айкью. Нельзя общаться с тем - с кем не интересно - по этой причине происходит постоянная смена знакомых людей и тд в обществе. Кто то двигается и поднимается несмотря ни на что находит варианты, а кто то так и остается ничем не интересующимся или не знающим как правильно искать.
Мы не должны сказать как надо жить, мы должны сделать так, чтобы они сами поняли в чем истина. А истина - едина, я думаю просвещенные люди понимают о чем я.
💯6💘2🕊1