HOODMAKER
68 subscribers
143 photos
12 videos
5 links
💻🩸Дизайнер мира / Визионер
💸 Связь + работа - @fearandhate696
Download Telegram
Ну я типа в Скайриме и типа архимаг коллегии Винтерхолда, сучары!
А еще ассасин Темного братства...
А еще тан ярла, драконорожденный, убийца даэдра и все прочее...
Но я сказал ТИПА, потому что в действительности базар не о Скайриме...
1👀4💘2💯1
Ломать - не строить
Шабить - не гровить
💯6👀3🕊1
Все овер, кроме двух К…

…Кеша
и Кайфа…
🕊3💯1💘1
Хорошая попытка, сынок
🕊2💯2👀2
💯3👀2🕊1💘1
Почва уходит из под ног, чтобы мы научились парить🕊
💯3👀3🖕1
Базара нет, вы все таджики.
Но дизайнер-то я🩸
💯5👀3🖕2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🕊5👀4🖕2
🧩Я не доверяю случаю.
Я доверяю планам, которые могу продумать на эти случаи…
👀3💯2💘1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👀3💯2💘1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🕊3👀2💯1💘1
Если весь мир - кладбище,
То я могильщик 4-го разряда⚰️
👀4💯3💘1
Добаловались...
👀8💯5🕊1
💘4👀3🕊1
Эти типы в пиджаках будут носить мне кофе в кабинет, где я буду сидеть в мятой пижаме 😊
👀4💯3💘3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🕊3👀3💯1
Да дайте им уже сделать выбор…

Все равно, что они должны выбирать - между говном и мочей. Главное - иллюзия выбора.😆
💯7
Над бурей, грозой и затянутыми тучами - всегда чистое небо.
💯5👀2
Создать проработанного и запоминающегося персонажа-инкогнито (героя для литературного произведения или компьютерной игры) можно, сочетая внимание к деталям и понимание психологии.

Процесс зависит от контекста: для литературы важно проработать биографию, мотивацию, конфликты и черты характера, для игры — разработать внешний вид, биографию, характер, способности и роль в сюжете.

В литературе:

-Проработать биографию персонажа: его детство, окружение, ключевые события, которые повлияли на характер.

-Добавить мотивацию — то, что движет персонажем, заставляет его принимать решения и действовать. Она может быть как внешней (желание достичь цели), так и внутренней (поиск признания, борьба со страхами).

-Продумать конфликты — внутренние и внешние конфликты делают персонажа более сложным. Внутренний конфликт может быть связан с сомнениями, страхами или противоречиями, внешний — с столкновением с другими людьми или обстоятельствами.

-Добавить черты характера — каждый персонаж должен обладать уникальным набором черт, которые отражают его личность. Это могут быть как положительные, так и отрицательные качества.

-Использовать принцип «показывай, не рассказывай» — вместо длинных описаний демонстрировать черты характера через действия и поступки.


В игре:

-Разработать визуальный дизайн — силуэт, цветовая схема и детали внешности персонажа должны мгновенно передавать его характер, роль в игре и предысторию.

-Продумать мотивацию и предысторию — грамотно проработанный бэкграунд объясняет действия, ценности и реакции, делая поведение логичным и предсказуемым даже в непредсказуемых ситуациях.

-Создать арку персонажа — демонстрировать его рост и развитие, позволить персонажу принимать решения, которые влияют на сюжет и изменяют его личность.

-Интегрировать историю персонажа в общий сюжет — сделать его важной частью повествования.


Несколько приёмов, которые помогают создать запоминающегося персонажа:

-Многогранность. Персонаж не должен обладать только одним ярким качеством. У него должен быть сложный внутренний мир, свои противоречия, слабости и сильные стороны.

-Развитие и эволюция на протяжении сюжета. Герой должен меняться, сталкиваться с трудностями и преодолевать препятствия. Это изменение может быть как внешним, так и внутренним.

-Уникальный стиль или манера поведения. Индивидуальность помогает выделить героя среди других. Это может быть оригинальный стиль общения, повадки, внешность.

-Слабости и уязвимости. Такие детали делают персонажей ближе к читателям. Персонажи с уязвимостями вызывают эмпатию, помогают читателям сопереживать им.

-Взаимоотношения с другими персонажами. Конфликты, дружбы, романтические отношения — всё это влияет на развитие героя и делает историю более динамичной.

-Яркая внешность и стиль. Характерные черты внешности делают персонажа легко узнаваемым. Герой, чья внешность необычна или соответствует его внутреннему миру, производит сильное впечатление.

-Непредсказуемость и элементы сюрприза. Персонажи, от которых нельзя предугадать следующее действие, особенно интересны. Они держат читателей в напряжении и вызывают любопытство.

-Легендарные фразы или цитаты. Такие фразы делают героя более живым и добавляют ему характера. Запоминающиеся цитаты помогают читателям ассоциировать фразу с героем и помнить о нём долго после прочтения.
👀4💯1
В ролях:

Белый калл

Все овер, кроме двух К

Манго

Призрак честного чиновника

Мам, ща запушу

Я хотел бы кепить, что не дала телка

Сучка с акне


а так же…

Дюраэнэхаузен трэп спат бумин! Я просыпаюсь в джакузи.
👀2💘2