Уже на следующей неделе начинается курс для начинающих саунд-дизайнеров — без опыта, но горящих звуком.
Ты освоишь основы звука, поработаешь в Reaper и Ableton Live, научишься записывать, монтировать и создавать атмосферу из ничего.
А в конце — сделаешь свою первую работу и добавишь её в портфолио.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10🤝3🙏2❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Лучший Способ Генерации Семплов в Reaper 🎲
Учим всем крутым фишкам тут
#shorts #reaper #sounddesign #gameaudio
Учим всем крутым фишкам тут
#shorts #reaper #sounddesign #gameaudio
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Быстрый Дизайн Выстрелов Оружия 🔫
А все остальные техники ждут здесь
#shorts #reaper #sounddesign #gameaudio
А все остальные техники ждут здесь
#shorts #reaper #sounddesign #gameaudio
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8❤1👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В новом ролике снова наблюдаем за работой профессионального саунд-дизайнера Александра Хилько. Подробно разберём проект, детально остановимся на всех звуках и подходе к озвучиванию такого формата.
Таймкоды:
01:59 - По слоям: дизайн ударов мечом
02:45 - Звуки роботов
03:13 - Движения персонажа
03:38 - Выстрелы роботов
05:08 - Слой пролетающих пуль и рикошетов
05:47 - Выстрелы героини
06:15 - Подсластители
06:28 - Звуки окружения
06:41 - Как звучит сцена без голоса
07:43 - Сцена с обычными женскими эмоциями
07:57 - Сцена с «анимешным» голосом
09:03 - Оригинальная озвучка
Смотрите в видео на удобных площадках:
#sounddesign #xssrvideo
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6🔥6👍2🕊1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
КАКОЙ голос БОЛЬШЕ подходит?
►►►Обучение саунд-дизайну◄◄◄
https://xssracademy.com/courses/gvsd.html
#shorts #reaper #sounddesign #gameaudio
►►►Обучение саунд-дизайну◄◄◄
https://xssracademy.com/courses/gvsd.html
#shorts #reaper #sounddesign #gameaudio
❤6👍4🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Новый формат апгрейда для наших выпускников - пятидневный интенсив по саунд‑дизайну. Пять вечеров подряд собираемся в Zoom и вместе переозвучиваем трейлер шутера.
На лайвах будем озвучивать фрагмент свежего трейлера Call of Duty: Black Ops 7. В итоге получится трейлер уровня AAA, который держится только на звуке, без музыки.
Интенсив открыт только для выпускников курса «Саунд‑дизайн для игр и видео».
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8🥰4❤1💯1
Привет, друзья!🎮
Продолжается набор на флагманский курс XSSR Academy "Саунд-дизайн для игр и видео"! В течение 2 месяцев онлайн-занятий вы научитесь создавать захватывающие звуки для игр и линейных медиа.🔊
Под руководством саунд-дизайнера Александра Хилько, вы будете создавать звуковые эффекты для игр различных жанров и озвучите собственные работы для портфолио.⚡️
❕ Старт 23 сентября❕
Успейте оставить заявку, количество мест на курсе ограниченно!
#xssracademy #саунддизайн #игровойзвук
Продолжается набор на флагманский курс XSSR Academy "Саунд-дизайн для игр и видео"! В течение 2 месяцев онлайн-занятий вы научитесь создавать захватывающие звуки для игр и линейных медиа.🔊
Под руководством саунд-дизайнера Александра Хилько, вы будете создавать звуковые эффекты для игр различных жанров и озвучите собственные работы для портфолио.
Успейте оставить заявку, количество мест на курсе ограниченно!
#xssracademy #саунддизайн #игровойзвук
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👍4❤1🤓1💘1
VK Видео
SUPER MARIO: Реалистичный Редизайн
Вы знали, как звучит удар по черепашке? Теперь узнаете… В рамках экспериментального редизайна мы переосмыслим звуковую составляющую классического геймплея Super Mario — заменив мультяшную стилистику на реалистичную, кинематографичную звуковую палитру ►►►Саунд…
Вы знали, как звучит удар по черепашке? Теперь узнаете… 🤩
В рамках открытого стрима мы переосмыслим звуковую составляющую классического геймплея Super Mario — заменив 8-битную мультяшную стилистику на реалистичную, кинематографичную звуковую палитру.
Цель — исследовать, как смена аудиоконтекста влияет на восприятие знакомой механики: прыжки, столкновения, сбор предметов и взаимодействие с окружением теперь звучат так, будто происходят в физически достоверном мире.🤩
🔊 Надевайте наушники и приходите на стрим в эту пятницу в 19:00 МСК!
📱 Смотреть стрим на YouTube
📱 Смотреть стрим в VK
В рамках открытого стрима мы переосмыслим звуковую составляющую классического геймплея Super Mario — заменив 8-битную мультяшную стилистику на реалистичную, кинематографичную звуковую палитру.
Цель — исследовать, как смена аудиоконтекста влияет на восприятие знакомой механики: прыжки, столкновения, сбор предметов и взаимодействие с окружением теперь звучат так, будто происходят в физически достоверном мире.
🔊 Надевайте наушники и приходите на стрим в эту пятницу в 19:00 МСК!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13❤8
XSSR ACADEMY
Вы знали, как звучит удар по черепашке? Теперь узнаете… 🤩 В рамках открытого стрима мы переосмыслим звуковую составляющую классического геймплея Super Mario — заменив 8-битную мультяшную стилистику на реалистичную, кинематографичную звуковую палитру. Цель…
Мы стартовали! Подключайтесь!
❤🔥7❤1
Друзья!
Уже сегодня стартует интенсив, где вы вместе с Александром Хилько за 5 вечеров сделаете готовый кейс для портфолио с полноценным звуком: редизайн трейлера Call of Duty: Black Ops 7.
Что будет на интенсиве*
День1️⃣
- Изучение видео и споттинг
- Дизайн оружия персонажей
День2️⃣
- Дизайн огнестрельного оружия
- Дизайн взрывов
День3️⃣
- Движение персонажей (шаги, одежда)
- Фоли персонажей (фоли оружия и тд.)
- Вражеские выстрелы
День4️⃣
- Пролёт пуль, рикошет, попадания
- Комбат атмосфера
- Окружение
День5️⃣
- Свитенеры
- Сведение проекта
*программа интенсива может изменяться в процессе прохождения
Не упустите возможность пополнить своё портфолио и подготовится к выполнению тестового задания в крупную студию. Количество мест ограничено!
🔣 Подробности и запись здесь
Уже сегодня стартует интенсив, где вы вместе с Александром Хилько за 5 вечеров сделаете готовый кейс для портфолио с полноценным звуком: редизайн трейлера Call of Duty: Black Ops 7.
Что будет на интенсиве*
День
- Изучение видео и споттинг
- Дизайн оружия персонажей
День
- Дизайн огнестрельного оружия
- Дизайн взрывов
День
- Движение персонажей (шаги, одежда)
- Фоли персонажей (фоли оружия и тд.)
- Вражеские выстрелы
День
- Пролёт пуль, рикошет, попадания
- Комбат атмосфера
- Окружение
День
- Свитенеры
- Сведение проекта
*программа интенсива может изменяться в процессе прохождения
Не упустите возможность пополнить своё портфолио и подготовится к выполнению тестового задания в крупную студию. Количество мест ограничено!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7❤🔥5❤1🤝1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Предлагаем посмотреть выступление Александра Хилько на PLAYPORT о диалоговых системых в играх.
В докладе на практических примерах разбираются источники голосов, типы реплик и их роль в восприятии. Главная часть — простая звукоцентричная диалоговая система на маркерах и коллбеках: приоритеты, прерывания и синхронизация без сложных графов.
Подходит геймдизайнерам, саунд-дизайнерам и продюсерам, которым нужен быстрый и управляемый слой нарратива.
Таймкоды:
01:17 - Сцена с голосом и без: стало лучше?
04:12 - Сцена сражения: как голос добавляет драйв геймплею
07:51 - Как сцена трейлера шутера меняет эмоцию
09:20 - Откуда брать голоса
11:21 - Демонстрация голосов не актёров
12:50 - Разновидности голосов в играх
14:29 - А/Б-сравнение звучания моей игры и Cyberpunk 2077
18:58 - В чём сложность интерактивности голоса в играх
22:11 - Как работает ЗВУКОЦЕНТРИЧНАЯ система
25:17 - Демонстрация работы диалоговой системы
28:41 - Как работают диалоги в бою
Смотрите в видео на удобных площадках:
#игровойзвук
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9🤓3❤1🆒1
Кто лучший друг саунд-дизайнера? 🔥
Правильно! Эквалайзеры, компрессоры, дисперсеры и прочие плагины для формирования самых невероятных звуков. Если вы как раз в поиске такого друга, самое время заглянуть к нашим друзьям из Cats Make Music. Они запустили выгодные предложения на лицензионный софт и плагины — чтобы вы тратили меньше времени на поиски и больше на звук
Всё, что вы покупаете — официальные бессрочные ключи. Никаких подделок, только полная версия программ.
🔥 Акция продлится до 21 сентября, а до конца месяца все студенты, выпускники и подписчики канала могут получить дополнительную скидку 15%!
Успейте собрать идеальный набор инструментов по лучшей цене 👇
Но на этом ассортимент не заканчивается, пишите @kotenkalapkens и забирайте все плагины из своего виш-листа по специальным ценам до 21.09.
Весь софт для вашего звука есть в Cats Make Music🐈⬛
Правильно! Эквалайзеры, компрессоры, дисперсеры и прочие плагины для формирования самых невероятных звуков. Если вы как раз в поиске такого друга, самое время заглянуть к нашим друзьям из Cats Make Music. Они запустили выгодные предложения на лицензионный софт и плагины — чтобы вы тратили меньше времени на поиски и больше на звук
Всё, что вы покупаете — официальные бессрочные ключи. Никаких подделок, только полная версия программ.
🔥 Акция продлится до 21 сентября, а до конца месяца все студенты, выпускники и подписчики канала могут получить дополнительную скидку 15%!
Успейте собрать идеальный набор инструментов по лучшей цене 👇
🔺 Ableton Live 12
• Suite — 35 500
• Standard — 20 800🔺 Самые выгодные Наборы UAD — от 3900🔺 UAD Signature Edition V2 — 15 900
53 плагина: культовые компрессоры, предусилители, реверберации и инструменты.
Запускаются напрямую в DAW, без внешнего железа.🔺 Ozone 12 — от 9900🔺 Sonarworks Reference для наушников — 4500🔺 FabFilter Essentials — 13 900
Pro-Q 4, Pro-C 2, Pro-R 2 — та самая троица от FF🔺 FabFilter Pro-Q 4 — 6 600
Эталон среди эквалайзеров.🔺 UAD Distressor — 3600🔺 Output Portal, Thermal — по 7500
Одни из лучших для саунд-дизайна🔺 Soundtoys Decapitator— 10 900
Все его знают.🔺 Antares Auto-Tune Pro 11 — 11 900
Тот самый автотюн.
И еще больше по тэгу #cmm_акции
Но на этом ассортимент не заканчивается, пишите @kotenkalapkens и забирайте все плагины из своего виш-листа по специальным ценам до 21.09.
Весь софт для вашего звука есть в Cats Make Music
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4🔥3🤝2⚡1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Звук в игре — это целая экосистема специалистов, каждый из которых вносит свой вклад в атмосферу, погружение и эмоции игрока.
В новом ролике от Александра Хилько — разбор ключевых ролей в игровом аудио:
🔹 Саунд-дизайнер
🔹 Композитор
🔹 Технический саунд-дизайнер
🔹 Звукорежиссёр
🔹 Аудиодиректор
🔹 Аудиопрограммист
🔹 Аудио-QA
Обсуждаем, чем они отличаются, стоит ли искать «универсального солдата» или собирать команду узких специалистов, и как вообще строится эффективный аудиопроцесс.
Таймкоды:
00:00 - Вступление
01:02 - Роль саунд-дизайнера
02:42 - Роль композитора
04:12 - Роль технического саунд-дизайнера
06:17 - Роль звукорежиссера
08:03 - Роль аудиодиректора
09:53 - Роль аудиопрограммиста
10:38 - Роль аудио-QA
12:12 - Специалисты или дженералисты
15:58 - Наиболее эффективная работа
16:51 - Как вырастить аудиодиректора
18:12 - Как устроена моя студия
19:38 - Если вам нужно озвучить игру
Смотрите в видео на удобных площадках:
☺️ Дзен
🥰 RuTube
😉 YouTube
😄 VK Video
#геймдев #звуквиграх #саунддизайн #композитор #аудиодиректор
В новом ролике от Александра Хилько — разбор ключевых ролей в игровом аудио:
🔹 Саунд-дизайнер
🔹 Композитор
🔹 Технический саунд-дизайнер
🔹 Звукорежиссёр
🔹 Аудиодиректор
🔹 Аудиопрограммист
🔹 Аудио-QA
Обсуждаем, чем они отличаются, стоит ли искать «универсального солдата» или собирать команду узких специалистов, и как вообще строится эффективный аудиопроцесс.
Таймкоды:
01:02 - Роль саунд-дизайнера
02:42 - Роль композитора
04:12 - Роль технического саунд-дизайнера
06:17 - Роль звукорежиссера
08:03 - Роль аудиодиректора
09:53 - Роль аудиопрограммиста
10:38 - Роль аудио-QA
12:12 - Специалисты или дженералисты
15:58 - Наиболее эффективная работа
16:51 - Как вырастить аудиодиректора
18:12 - Как устроена моя студия
19:38 - Если вам нужно озвучить игру
Смотрите в видео на удобных площадках:
#геймдев #звуквиграх #саунддизайн #композитор #аудиодиректор
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6👍6🔥5
Друзья!
Мы не стоим на месте — продолжаем захватывать интернет и теперь шумим в TikTok!📱
Подписывайтесь, чтобы не пропустить свежие ролики и полезности от школы звука!🐱
🔣 Звукоток здесь 🔡
Мы не стоим на месте — продолжаем захватывать интернет и теперь шумим в TikTok!
Подписывайтесь, чтобы не пропустить свежие ролики и полезности от школы звука!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7❤4😱1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Друзья!👋
Предлагаем посмотреть на примере игры Clair Obscure: Expedition 33 какие бывают подводные камни при озвучивании монстров или существ в играх.
Также послушаем в работах студии AK Audio, как нужно создавать такие звуки.
Таймкоды:
00:00 - В чём собственно проблема
00:59 - Как правильно определить, хорошее ли звучание?
02:06 - Примеры
03:41 - Как дизайнились монстры Expedition 33
07:00 - А как тогда нужно озвучивать?
07:52 - Ещё хорошие примеры
11:05 - Важная мысль
12:04 - Послание для разработчиков
Смотрите в видео на удобных площадках:
☺️ Дзен
🥰 RuTube
😉 YouTube
😄 VK Video
#xssrvideo
Предлагаем посмотреть на примере игры Clair Obscure: Expedition 33 какие бывают подводные камни при озвучивании монстров или существ в играх.
Также послушаем в работах студии AK Audio, как нужно создавать такие звуки.
Таймкоды:
00:59 - Как правильно определить, хорошее ли звучание?
02:06 - Примеры
03:41 - Как дизайнились монстры Expedition 33
07:00 - А как тогда нужно озвучивать?
07:52 - Ещё хорошие примеры
11:05 - Важная мысль
12:04 - Послание для разработчиков
Смотрите в видео на удобных площадках:
#xssrvideo
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11🔥4👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как нужно озвучивать монстров в играх? 🎮
►►►Учим делать звук для игр◄◄◄
#shorts #sounddesign #gameaudio #gamedev
►►►Учим делать звук для игр◄◄◄
#shorts #sounddesign #gameaudio #gamedev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7❤3👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
►►►Научим делать звук для игр◄◄◄
#shorts #sounddesign #gameaudio #gamedev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Привет, друзья! 👋
Уже 25 ноября стартует наш главный курс по интерактивному звуку — для тех, кто готов погрузиться в мир игрового аудио всерьёз! 🎮🔊
Вы научитесь работать с игровыми движками, писать код и внедрять звук с помощью профессиональных инструментов — FMOD и Wwise.
Курс ведёт опытный аудиодизайнер Александр Хилько. После каждого занятия вы будете получать подробный фидбек по домашкам: с комментариями, рекомендациями и оценкой прогресса. А в финале — соберёте и озвучите полноценный игровой прототип, созданный полностью вашими звуковыми системами! 💥
Присоединяйтесь — будет мощно! 🚀
Записаться и узнать подробности
Уже 25 ноября стартует наш главный курс по интерактивному звуку — для тех, кто готов погрузиться в мир игрового аудио всерьёз! 🎮🔊
Вы научитесь работать с игровыми движками, писать код и внедрять звук с помощью профессиональных инструментов — FMOD и Wwise.
Курс ведёт опытный аудиодизайнер Александр Хилько. После каждого занятия вы будете получать подробный фидбек по домашкам: с комментариями, рекомендациями и оценкой прогресса. А в финале — соберёте и озвучите полноценный игровой прототип, созданный полностью вашими звуковыми системами! 💥
Присоединяйтесь — будет мощно! 🚀
Записаться и узнать подробности
👍6🔥3👌2❤1
Sound Event Forum 2025 🔔
15 ноября в Москве состоится уже второй форум аудиодизайнеров, звукорежиссёров и других специалистов по звуку.
В этом году тоже можно будет услышать выступления наших преподавателей Алексея Иванина и Сергея Комара! Это классная возможность не только прокачаться профессионально, но и пообщаться лично с каждым из спикеров.
➡️ Подробности и регистрация на мероприятие здесь 👈
15 ноября в Москве состоится уже второй форум аудиодизайнеров, звукорежиссёров и других специалистов по звуку.
В этом году тоже можно будет услышать выступления наших преподавателей Алексея Иванина и Сергея Комара! Это классная возможность не только прокачаться профессионально, но и пообщаться лично с каждым из спикеров.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15❤4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Алексей Томанов (экс-аудиодиректор World of Tanks, музыкант) и Сергей Комар (звукорежиссёр и лид саунд-дизайнер) честно и по-домашнему обсуждают, как музыкант или звукорежиссёр может стать специалистом в IT — и стоит ли вообще это делать.
За 1,5 часа они разбирают всё: от собеседований и портфолио до подводных камней и неочевидных плюсов геймдева. Такой глубокой и живой беседы про переквалификацию в игровой звук вы точно ещё не видели!
Если вы музыкант, звукорежиссёр или просто интересуетесь звуком в играх — обязательно к просмотру! 🎧
YouTube
Часть 1
Часть 2
VK Video
Часть 1
Часть 2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤16🔥6