AR/VR studio XR-PRO
261 subscribers
9 photos
19 videos
7 files
567 links
Энциклопедия виртуальной, дополненной и смешанной реальности (VR, AR, MR)

Где и как лучше использовать? Какие преимущества дает?

Наш сайт: xr-pro.net
Автор: @Dmitry_xr

Вопросы и консультация: @XRtechBot
Download Telegram
VR для поиска сотрудников

При устройстве на работу в консалтинговую компанию Accenture вас могут попросить надеть шлем виртуальной реальности и отправиться в египетскую усыпальницу, найти на одной из стен задание и выполнить его.

У Accenture для кандидатов есть и менее экзотичные программы собеседования в VR, например симуляция комнаты для совещаний, заходя в которую кандидат на получение должности в компании видит на стене несколько слайдов с деталями проекта, а потом берет в руки виртуальный планшет, выбирает задание и должен за восемь минут составить из графиков и таблиц полноценный доклад по развитию этого проекта. Брифинг проходит по телефону — разумеется, виртуальному.

«Видеть человека в действии — лучший показатель его способностей», отмечает глава службы найма персонала компании в Британии и Ирландии Эдриан Лав.
VR для приемных родителей

Британскому агентству по усыновлению Adopt South виртуальная реальность позволяет тренировать будущих приемных родителей.

Надевая шлемы виртуальной реальности, они оказываются на месте детей, переживающих различные болезненные сценарии вроде жизни с агрессивными родителями, применяющими физическое и психологическое насилие по отношению к ребенку.
VR в обучении пожаротушению

Дочерняя компания Bublar Group, Vobling, объявила о новом стратегическом партнерстве с Dafo , северным поставщиком систем пожаротушения и противопожарного оборудования. Dafo будет выступать в качестве реселлера новой программы по обучению « VR Fire Trainer ».

VR Fire Trainer - это мобильное VR приложение, предназначенное для компаний, нуждающихся в легкодоступных решениях по обучению пожарной безопасности в виртуальной реальности. Dafo станет эксклюзивным торговым посредником в Швеции, ключевым партнером в Скандинавских странах.

VR - отличный инструмент, когда сложно собрать большие группы или выделить время для обучения под руководством преподавателя », - сказал Томас Спарринг, генеральный директор Dafo Brand AB.
Facebook купила разработчиков The Order: 1886 и Lone Echo для создания VR-игр

Компания Facebook продолжает формировать состав разработчиков для VR-платформы Oculus. Она объявила о приобретении Ready at Dawn, создателя эксклюзивного для PlayStation 4 шутера The Order: 1886. Условия сделки не разглашаются. Студия продолжит работать в своих двух офисах в Ирвине, штат Калифорния, и Портленде, штат Орегон.

Ready at Dawn также выпустила три части VR-экшена Lone Echo для Oculus, который произвёл маленькую революцию в отношении механики передвижения в проектах для гарнитуры виртуальной реальности. Студия также внесла вклад в развитие системы инверсной кинематики всего тела.

Ready at Dawn является третьей игровой студией, которую приобрела Facebook за последний год. В ноябре компания купила разработчика Beat Saber (студия Beat Games), а в феврале — авторов Asgard’s Wrath (студия Sanzaru Games).
Facebook прекратит производство самой бюджетной своей VR-гарнитуры Oculus Go и сосредоточится на развитии Quest и Rift S

До 2022 года компания продолжит исправлять ошибки и обновлять защиту Oculus Go, но новые функции добавлять не будет. В декабре 2020 года она также прекратит добавлять новые приложения и их обновления для этой модели.

Представители Facebook сообщают, что компания «… не будет больше поставлять продукты 3DOF VR (три степени свободы)».
Иммерсивное обучение

Недавнее исследование, проведенное в Стэнфордском университете, показало, что использование VR-технологий формирует более глубокие когнитивные ассоциации с научным контентом, позволяет более эффективно учить, запоминать, понимать причины и следствия явлений, чем при классическом формате обучения.

Сейчас технологии виртуальной реальности в силу своей высокой стоимости, используются в основном в корпоративном сегменте, и, по прогнозам ABI Research, объем глобального рынка корпоративного обучения на основе VR к 2022 году составит $6,3 млрд.
«Учи.ру» расширили доступ для бесплатных занятий в школе с учителем и разработали ряд новых сервисов.

Один из самых востребованных сейчас — виртуальный класс, с помощью которого преподаватели проводят онлайн-уроки для целого класса в формате видеоконференции с интерактивными элементами. Этим инструментом воспользовались уже более 80 тыс. учителей. А ежедневно проводимые «Учи.ру» онлайн-уроки собрали более 5 млн просмотров.
Цель повсеместного использования компьютеров - сделать их неотъемлемой частью этого мира, наполнить окружающую среду процессорами и умными вещами.

У виртуальной реальности обратная цель - дать человеку возможность войти в мир компьютера.
Студия XR PRO ищет партнёров для реализации платформ по обучению сотрудников.

Рынок: нефтяная индустрия и животноводство

Какие проблемы решают: указали в презентациях, которые отправим при индивидуальном обсуждении

Охват: Весь мир

Опыт: Более 4 лет на рынке. Есть реализованные проекты с крупными компаниями.

Виды партнёрства: в индивидуальном порядке.

По всем вопросам пишите на почту d.plishkin@xr-pro.net
Росгвардия начала использовать VR-очки при подготовке военнослужащих

Рязанский радиозавод (входит в холдинг "Росэлектроника" госкорпорации "Ростех") поставил очки виртуальной реальности для подготовки и тренировок военнослужащих Росгвардии.

Для применения технологий виртуальной реальности в процессе учебной подготовки военнослужащих разработаны 3D-очки, позволяющие работать в виртуальном пространстве, созданном с использованием 3D-моделей и фотореалистичных круговых панорам.

Оборудование позволяет сопрягать радиосети, в которых работают военнослужащие на реальных радиостанциях, с радиосетью, которая работает в учебном классе, то есть половина обучаемых находится в реальных условиях, другие в виртуальных.

P.S. Видео никакого нет. Интересно было бы посмотреть на VR очки российского производителя.
Для проведения конкурентной оценки рынка технологий виртуальной реальности важны следующие моменты:

1.Что заставит клиента покупать имеено у Вас вместо конкурентов?

2.Сравнение продуктов / услуг с продуктами / услугами конкурентов на рынке технологий виртуальной реальности ( характеристики, сервис, качество, цена, распространение и бренд ).

3.Перечислите компании, занимающиеся производством этих товаров / услуг.

4.Опишите концентрацию рынка технологий виртуальной реальности (например, большое количество мелких игроков или небольшое количество крупных игроков ).

5.Подробно опишите рынок технологий виртуальной реальности, в котором преобладает интенсивность конкуренции (Жёсткая конкуренция или живи и дай жить другим)

6.Опишите легкий доступ конкурентов к рынку технологий виртуальной реальности ( может ли легкий выход конкурентов снизить цены на рынке? )

7.Опишите конкурентные стратегии клиентов по отношению к конкурентам и их продуктам на рынке технологий виртуальной реальности ( низкая стоимость, нишевый рынок, дифференциация продуктов и т.д. )
Особенности применения VR для обучения бурению нефтяных и газовых скважин

Главное преимущество и отличие применения VR - это максимальное соответствие теоретической подготовки к практической деятельности: технологическое соответствие производимых операций, анимация выполнения работ, последовательность выполнения работы, учебные и проверочные самостоятельные задания по буровым установкам.

Благодаря простому и наглядному представлению сложных технологических объектов в виде живых графических экранных форм с навигацией, раскрывается суть каждой операции технологического процесса на буровой установке. Полный цикл бурения скважины приведен в виде полноценного имитатора процесса бурения с учетом специфики должностных обязанностей помощника бурильщика, бурильщика, инженера по бурению.

Возможность бурения нефтяных и газовых скважин может появиться у каждого в любое время. Выезд обучающихся на буровые объекты совместно с работой в программе виртуального бурения позволяют лучше запомнить ход процесса бурения скважин и реально участвовать не только как слушатель, но и как должностное лицо. Кроме того, каждый обучающийся может самостоятельно пробурить свою первую скважину с любой глубиной.

P.S. В следующем посте расскажу какие функции эффективно применять VR
Какие возникают риски, если компания использует стратегию лидерства в минимизации затртат на разработку VR контента

1.Конкуренты имитируют действия компании;

2.Изменяется технология;

3.Разрушаются и другие основания для снижения затрат. Поиск новых решений;

4.Появляются серьёзные расхождения между конкурентами в дифференцировании продуктов (сложность выбора компании для разработки VR);

5.Конкуренты, избравшие стратегию фокусирования на издержках, добиваются более низких затрат на реализацию VR контента со стороны Заказчика. Страдает качество готового продукта.
Какие функции должны отображаться в VR тренажере по обучению буровому производству

Находясь на реалистичной 3D-модели буровых установок в роли наблюдателя-рабочего и
управляя ими, обучаемый может пройтись по всей буровой, внимательно рассмотреть ее технологические объекты, изучить функциональный состав, основные системы и блоки. Можно выделить любой объект (циркуляционную систему, насосный блок, кабину бурильщика, клиновой захват и т.п.), получить информацию о нем и рассмотреть детально с любых сторон. Каждый блок VR тренажера содержит масштабируемые интерактивные страницы с анимированной 2D/3D графикой и навигацией, которые в динамике раскрывают устройство оборудования и инструмента, принципы работы, классификацию, а также дополнительную справочную информацию об объектах буровых.

На 3D-модели обучаемый может наблюдать за ходом выполнения операций с подробными комментариями, состоянием органов управления и приборов в кабине бурильщика, может рассматривать процесс из любой точки пространства.

Полное моделирование процесса бурения в VR позволит научить обучающихся порядку, принципам, особенностям бурения скважин на любой глубине.

Моделирование произведено для таких функций, как:
– реактивный момент в зависимости от интервала бурения;
– полнофункциональный инструмент по обработке данных статического замера;
– интенсивность изменения азимута относительно интервала бурения;
– негативная тенденция при бурении вращением;
– возможность проведения операции по ликвидации прихватов вследствие нарушения техно-
логии бурения;
– вспомогательные работы при бурении скважин: расхаживание, наращивание, остановке и
запуску насоса и бурения при различных режимах;
– проведение съема промежуточных статических данных в процессе бурения;
– графические проекции профиля, мера инструмента индивидуально под длину, проектная инклинометрия и расчетное положение скважины относительно проектного профиля.

P.S. В следующем посте напишу про применение VR для знакомства с буровой установкой и безопасного выполнение работ на буровой.
Применение VR в нефтяной промышленности. Знакомство с буровой установкой и безопасное выполнение работ на буровой

В разделе «Знакомство с буровой» отображается два типа обучения.
1. Экскурсия по буровой. Находясь на реалистичной 3D-модели буровой установки в роли
наблюдателя-рабочего и управляя им, обучаемый может «пройтись» по всей буровой и внимательно рассмотреть её технологические объекты.

2. Устройство буровой. На 3D-модели буровой обучаемому предлагается изучить функциональный состав буровой, её основные системы и блоки с расположением наиболее важных технологических объектов буровой. Обучаемый может выделить любой объект (циркуляционную систему, насосный блок, кабину бурильщика, клиновой захват и т.п.), получить информацию о нём и рассмотреть его детально с любых сторон.

Раздел «Безопасное выполнение работ на буровой» содержит демонстрационные и экзаменационные задания для пошагового изучения и интерактивной проверки знаний по безопасному выполнению работ, выполняемых при бурении и спуско-подъёмных операциях (СПО):
● спуск двухтрубных свеч;
● соединение верхнего привода с бурильной колонной;
● начало бурения после наращивания бурильной колонны;
● завершение бурения;
● отсоединение верхнего привода от бурильной колонны;
● подъём двухтрубных свеч;
● сборка КНБК (компоновка низа бурильной колонны): подъём первой УБТ (утяжеленные бурильные трубы) с мостков и установка ее в стол ротора;
● сборка КНБК: соединение УБТ;
● выброс бурильных труб на приёмные мостки.
Последовательность действий в VR тренажере по оказанию первой медицинской помощи при воздействии БОВ со спазмом верхних дыхательных путей с их полной обтурацией:

1.Обработать лицо, руки, а также все открытые кожные поверхности, и внутреннюю поверхность противогаза, пораженного салфеткой ИПП 11 (индивидуальный противохимический пакет);

2.Надеть на пораженного противогаз;

3.Ввести антидот ФОВ;

4.Приколоть шприц-тюбик к обмундированию;

5.Проверить наличие дыхания: оно отсутствует вследствие обтурации верхних дыхательных путей. Необходимо провести процедуру коникотомии;

6.Подготовить инструменты для проведения процедуры: скальпель хирургический, система для инфузионного вливания растворов, которую необходимо разрезать, получив таким образом шланг небольшой длины;

7.Обработать переднюю поверхность шеи антисептиком;

8.Взять скальпель, произвести разрез в горизонтальном направлении;

9.Вставить шланг от системы в отверстие;

10.Убедиться в появлении дыхания;

11.Заклеить края разреза лейкопластырем;

12.Отправить раненого на следующий этап эвакуации.
Начало работы с VR в корпоративном секторе

Внедрение виртуальной реальности в организацию начинается с создания основной команды, которая будет управлять подразделением VR.

Команде запуска VR нужен:
1.Менеджер проекта, чтобы начать работу и держать ее в нужном русле;

2.Специалист для определения наиболее разумных способов использования и ключевых показателей эффективности в компании;

3.Исполнительный спонсор, чтобы защитить ценность VR перед высшим руководством;

4.Руководитель ИТ-отдела, который поможет определить, внедрить и управлять инструментами виртуальной реальности, которые необходимы в организации;

5.ISV-developer (независимый разработчик ПО), который поможет компании воплотить ее видение в жизнь.
Всем привет. Думаю расширить направления канала, учитывая сферы в которых работает наша группа компаний и личные интересы - VR, недвижимость, бизнес истории, собственные рассказы
Anonymous Poll
35%
Только VR
23%
VR + недвижимость
35%
Обо всем
13%
Ничего не писать и закрыть канал
Метавселенная и ее реальный экономический потенциал.

Интеграция Метавселенной в действительность 21 века глубже, чем мы себе представляем. Аналогично видеоиграм, с помощью VR можно не только развлекаться, но и зарабатывать реальные деньги.

Так, в начале 2022 года JPMorgan Chase & Co выпустили краткий обзор индустрии развлечений на тему создания, приобретения и продажи цифровых активов в виртуальных реальностях. Согласно нему, частным лицам и бизнесу уже сегодня необходимо строить такую стратегию, которая учитывала бы интеграцию с Метавселенной.

Например, в 2021 году Nike выпустила серию NFT, которые копировали реальные пары кроссовок. Еще раньше в Sandbox был продан цифровой земельный участок по соседству со Снуп Догом, а некоторые производители промышленного оборудования предлагали клиентам ознакомиться с продукцией в виртуальном мире.

— Здесь предполагается ссылка на материал —

Подробнее о кейсах применения и перспективе развития Метавселенной в телеграмм-канале наших друзей из Центра AR/VR Газпром Нефти: @crazy_digital