Куточок Троля
918 subscribers
492 photos
36 videos
485 links
Безкоштовна критика та похвали за гроші.

Працюю у кіберспорті понад 13 років, пишу те, що хочу.

Написати в особисті - @xeozor
Download Telegram
Кейс “Стань героем с L’Oreal Men Expert” выиграл бронзовую награду Effie Ukraine в номинации Beaty & Personal Care.

Очень рад быть частью команды, которая работала над разработкой и реализацией этой компании. Огромное спасибо агентству Zenith и бренду L’Oreal Paris за доверие и смелость найти свою аудиторию на территории киберспорта и гейминга, а также моим коллегам из Starladder и всем причастным за результативную интеграцию!

Все это очень мотивирует на дальнейшую работу и еще более креативные и масштабные кейсы, так что до встречи в 2022м году! 😊🚀
Когда-то, когда я еще работал в ESL, мы с коллегами шутили, что издатели и разработчики игр скоро будут присылать турнирным организаторам не тендеры на проведение турниров, а будут проводить конкурсы-смотрины. Мол, кто из ТО достоин чести и готов предложить самые лучшие условия, чтобы организовать самый лучший турнир по нашей распрекрасной и наипопулярнейшей игре.

Несколько лет спустя, я как то раз получил тендер на организацию турнира. Документ состоял из 3х страниц: на первой странице было название игры и компании-разработчика, на последней - скриншоты из игры. В основном же "теле" тендера ТО предлагалось прислать свое предложение и презентацию по организации серии турниров, а также подробный маркетинг и фин. план с указанием % доходов, которые будет получать разработчик за предоставлении лицензии на проведение киберспортивных событий.

Как бы смешно и дико это не выглядело, с тех пор я понял, что некоторые из разработчиков и издателей игр живут в каком-то своем мире. В мире, в котором киберспорт представляется если не дивным единорогом, то какой-то совершенно оторванной от бизнес-реалий зверушкой. И дело даже не в желании использовать киберспорт как макретинг-инструмент: здесь как раз вопросов нет. Логика и желание компании потратить X$ на продвижение, чтобы потом получить 3X$ дохода вполне понятна. Но кто и когда внушил некоторым компаниям мысль о том, что киберспорт - это новый Клондайк, мне решительно не понятна. Но на всякий случай виню во всем Бобби Котика и OWL c СOL`ом.

К чему такое долгое интро? Да к тому, что решение Valve отменить первый Мажор абсолютно понятно. Не знаю, правдивы ли слухи о том, что на самом деле от Мажора отказался выигравший тендер организатор, но с точки зрения конкретно ТО и бизнеса, желание НЕ проводить турнир вполне логично. Ибо как сейчас получается: Valve дает тебе $500 000 призового фонда (или половину? не помню точно), статус самого Мажора, а тебе самому нужно тратить огромную кучу денег для того, чтобы сделать сам ивент. Очевидно, что любой вменяемый бизнес хочет получить как минимум возврат затрат, а на самом деле - заработать. И почему-то многие все еще живут в мире тех самых единорогов, не понимая, что на данный момент Мажоры по Доте попросту невозможно окупить.

За 2 месяца можно подготовить и выиграть тендер. За 1 месяц даже можно сделать сам турнир, если прям максимально жестко упороться и у тебя есть опытная команда. НО ЗА ДВА МЕСЯЦА НЕВОЗМОЖНО ОКУПИТЬ ТУРНИР. Тупо нет времени привлечь спонсоров, тупо нет времени сделать нормальные маркетинг кампании, тупо нет времени для тех же спонсоров выделить адекватные бюджеты на тот самый неизвестно откуда и в какие сроки взявшийся Мейджор. Более того, тупо нет спонсоров, которые готовы зайти в турнир по Доте и потратить на Доту суммы, хотя бы хоть как-то сопоставимые с затратами. В итоге турниры по Доте превращаются в некий исключительно имиджевый / PR продукт, организацию которого могут позволить себе или буквально 1-2 ТО. Кстати, заметьте, что турниров ESL One по Доте в этом году мы не видим, даже в онлайн формате. Ну или турниры по Доте превращаются в небольшие 3rd party online истории по типу того же D2CL от EEE или Dota Pit от OGA.

Какая из этого всего следует мораль? А никакой морали нет - Дота 2 умирает как киберспортивная дисциплина. А если вы и дальше будете обижать Valve и требовать от них невозможного, то скоро может не оказаться и The International. Ну или оказаться уже не в том формате и престиже, в котором мы привыкли воспринимать данный ивент. Кейс 2021 года уже показал нам этот тренд и особых изменений в этом году, учитывая Омикрон и грядущие мутации ковида, я не вижу.

Такие дела, переходите лучше на мобильный киберспорт. За мобилками будущее :)
👍16💩3
В общем, попал я со своим постом на эти ваши сайты про киберспорт и чет аж ржу, как оба справились с интро :))
Рылся тут в фото-архивах и нашел кое-какие фото, от которых аж приятно сводит олд-скулы.

Решил поделиться с вами :)
🔥21
12 марта 2012 года начинает свой путь StarLadder StarSeries Season 1. Это флагманский турнир формата лиги для лучших команд из Америки, Европы и СНГ. Спустя 9 сезонов - в апреле 2014 года - откроется путь по лестнице и для команд из Китая и Кореи, а сезоном позднее уже для ЮВА, таким образом охватив весь мир за исключением, пожалуй, Южной Америки.

Само название лиги StarLadder подразумевало не только регулярные матчи "звёздного" дивизиона, но и систему нижних: Pro, Semi и Amateur в порядке убывания. Сезон StarSeries длился около месяца и заканчивался ЛАН финалом в Киев Киберспорт Арене. В аматорке могли принять участие абсолютно все желающие через открытые квалификации, после чего лучшие из них проходили в SemiPro див, а далее уже в Pro и Star. Вот таким был финал 12-го сезона Pro Series с призовым фондом 1500$. Вы будете очень широко улыбаться, глядя на имена участников. Эти лиги шли круглый год, параллельно с другими турнирами, а для Valve эта лига была, наряду с ESL & DreamHack, определяющей заслуги команд для приглашения на The International.

DOTA переживала свои лучшие времена: на "аматорку" регистрировалось по 2-3 ТЫСЯЧИ команд в СНГ, трансляции постоянно устанавливали новые рекорды просмотров (которые бы и сейчас выглядели очень достойно), а во время финалов в Киберарене буквально не было стоячих мест (не совсем та фотка, но сойдёт) Valve, спустя какое-то время, добавили внутриигровые платные билеты для сторонних турниров, через которые Starladder, BeyondTheSummit, Dreamhack и другие устраивали краудфандинг и собирали космические, на тот момент, призовые в пару сотен тысяч долларов.

Сейчас 17 января 2022 года, а это значит, что прошло 10 лет(!!!) с момента старта первого сезона StarLadder - возможно, лучшей лиги своего времени не только по Dota, а ещё и по CS, и многим другим дисциплинам. Что мы имеем сейчас? Valve отобрали билеты (достаточно давно) у турнирных операторов, командам из DPC запретили(?) играть на других турнирах и взяли контроль над системой в свои руки. Просто факты - в самом активном регионе 117 команд в открытой квале, чемпион The International пишет о бойкоте лиги, трансляции DPC хвастаются рекордами шестилетней давности, а Major не хотят проводить не только подрядчики, но и сами Valve. Не знаю, какой именно фразой можно описать происходящее в DOTA, но у космонавтов в таких ситуациях пишут: "Прости, Юра, мы всё проебали".
👍10
Ну и завершая тему с Дотой и Мажором, просто поделюсь информацией о том, что в 🇨🇳 Гуанчжоу в Китае сейчас проходит в оффлайне чемпионат мира по файтингу-баттлроялю NARAKA: BLADEPOINT

Посмотреть шо это за зверь такой здесь:
https://www.twitch.tv/videos/1264202272?t=1h16m34s

Кстати, одним из спонсоров ивента является производитель презервативов Durex 😏
Ура, ФКС опубликовали стандарты подготовки по киберспорту!

Ну теперь точно заживем!
👍1
Кстати, знаю одного киберспортсмена, который уже сдал вышеуказанные нормативы досрочно.
🔥2
Состав Natus Vincere взял серебро на Чемпионате Мира по PUBG MOBILE, в упорной борьбе обогнав иракский состав клуба Nigma Galaxy.

В результате победы клуб заработал $630 000 и стал сильнейшим составом по PUBG MOBILE в западном полушарии.

Победителем PUBG MOBILE Global Championship 2021 с большим отрывом вновь стал китайский клуб Nova Esports, который защитил свой чемпионский титул после победы в 2020 году. За победу ребята получили $1 530 000.

Сам турнир проходил в онлайне - с 30 ноября по 24 декабря сорок команд выясняли лучших в Западной и Восточной лигах, после чего 15 лучших команд + победитель чемпионата Индии по Battlegrounds Mobile India вышли в Гранд Финал.

Матчи ЧМ игрались на сингапурском сервере, поэтому большая часть команд, включая Na`Vi, приехали в Сингапур и играла из отеля. Остальные команды играли из ОАЕ (Дубай), Вьетнама, Тайланда, Малайзии, Южной Кореи и Китая.