В PUBG Mobile появятся персонажи из League of Legends. Коллаборация приурочена к грядущей премьере мультипликационного фильма Arcane.
ЗЫ: Ладно-ладно, набросились! Ну завтыкал, да, что не первый раз такая коллаба, но все равно круто же!
ЗЫ: Ладно-ладно, набросились! Ну завтыкал, да, что не первый раз такая коллаба, но все равно круто же!
Интересный и хороший материал о Team Spirit и киберспортивном бизнесе.
Несмотря на некоторые неточности, упущения, вольные трактовки и допущения, в целом понравилось. Рекомендую к прочтению, мысль и суть считывается хорошо. Для инсайдеров ничего нового, но для общей аудитории много интересной информации.
https://thebell.io/ruletki-i-lutboksy-kto-stoit-za-kibersportivnoj-komandoj-team-spirit
Несмотря на некоторые неточности, упущения, вольные трактовки и допущения, в целом понравилось. Рекомендую к прочтению, мысль и суть считывается хорошо. Для инсайдеров ничего нового, но для общей аудитории много интересной информации.
https://thebell.io/ruletki-i-lutboksy-kto-stoit-za-kibersportivnoj-komandoj-team-spirit
The Bell
Рулетки и лутбоксы. Кто стоит за киберспортивной командой Team Spirit
17 октября определился победитель The International, крупнейшего киберспортивного турнира по Dota 2
По сообщению издания Washington Post, за десятилетнюю историю региональных и франшизных лиг, киберспорт в League of Legends по-прежнему остается убыточен.
Издание цитирует Главу Киберспортивного Отдела Riot Games, Джона Нидэма. По словам Джона, компания не сильно обеспокоена убытками и не намерена в ближайшее время получать прибыль от киберспортивной деятельности:
» Нам нравится называть себя Будущим Киберспорта. Это именно то, что, по нашему убеждению, мы строим [...] Если я не могу превратить киберспорт в классный бизнес для команд и наших спонсоров, то мы долго не протянем [...] Больше всего мы задумываемся над вопросом: "как нам вообще сделать всю экосистему прибыльной"?
Riot Games начал проводить киберсопртивные турниры 10 лет назад. Сначала турниры выступали в качестве маркетинг-инструмента для продвижения игры, а в последние 3-4 года Riot выделили киберспортивное направление в отдельный бизнес-юнит внутри компании. На данный момент экосистема LoL Esports насчитывает 12 региональных лиг во всем мире, в которых участвуют 117 команд. Главной задачей компании является выход на самоокупаемость, а всю возможную прибыль Riot планирует направить на развитие экосистемы. Например, удвоить количество оффлайн-турниров в следующем году.
Несмотря на подобные заявления Главы Киберспорт Отдела Riot Games, в последнее время есть много факторов, указывающих на проблемы с монетизацией и у профессиональных киберспортивных команд. Тот же Washington Post ссылается на отчет лайфстайл и киберспортивного клуба FaZe Clan, согласно которому доходы от киберспорта в 2020 году составили всего лишь 7,8% от общей выручки компании. О проблемах с окупаемостью супер-дорогих слотов во франшизных лигах типа LCS, LEC, CDL, OWL и др. также сообщали и другие известные клубы.
Издание цитирует Главу Киберспортивного Отдела Riot Games, Джона Нидэма. По словам Джона, компания не сильно обеспокоена убытками и не намерена в ближайшее время получать прибыль от киберспортивной деятельности:
» Нам нравится называть себя Будущим Киберспорта. Это именно то, что, по нашему убеждению, мы строим [...] Если я не могу превратить киберспорт в классный бизнес для команд и наших спонсоров, то мы долго не протянем [...] Больше всего мы задумываемся над вопросом: "как нам вообще сделать всю экосистему прибыльной"?
Riot Games начал проводить киберсопртивные турниры 10 лет назад. Сначала турниры выступали в качестве маркетинг-инструмента для продвижения игры, а в последние 3-4 года Riot выделили киберспортивное направление в отдельный бизнес-юнит внутри компании. На данный момент экосистема LoL Esports насчитывает 12 региональных лиг во всем мире, в которых участвуют 117 команд. Главной задачей компании является выход на самоокупаемость, а всю возможную прибыль Riot планирует направить на развитие экосистемы. Например, удвоить количество оффлайн-турниров в следующем году.
Несмотря на подобные заявления Главы Киберспорт Отдела Riot Games, в последнее время есть много факторов, указывающих на проблемы с монетизацией и у профессиональных киберспортивных команд. Тот же Washington Post ссылается на отчет лайфстайл и киберспортивного клуба FaZe Clan, согласно которому доходы от киберспорта в 2020 году составили всего лишь 7,8% от общей выручки компании. О проблемах с окупаемостью супер-дорогих слотов во франшизных лигах типа LCS, LEC, CDL, OWL и др. также сообщали и другие известные клубы.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор лучшего турнира по Dota 2 поделился еще одним интересным рекламным роликом, который снимали в Киеве.
На этот раз не про киберспорт, но на поле стадиона "Олимпийский" вышли персонажи из игр Sony Playstation.
Продакшеном занималась известная украинская компания Radioaktive Film.
На этот раз не про киберспорт, но на поле стадиона "Олимпийский" вышли персонажи из игр Sony Playstation.
Продакшеном занималась известная украинская компания Radioaktive Film.
Не знаю как вы, но я собираюсь в конце феврале на IEM Katowice 😏
Вот только пока не знаю, то ли на CS:GO супер-чемп поехать, то ли на мажор по Dota 2 (если он там будет). Вряд ли будет и то, и другое в один уик-энд...
Вот только пока не знаю, то ли на CS:GO супер-чемп поехать, то ли на мажор по Dota 2 (если он там будет). Вряд ли будет и то, и другое в один уик-энд...
Там через 20 минут начнется ЧЕМПИОНАТ МИРА ПО КИБЕРСПОРТУ в Эйлате от Международной Федерации Киберспорта.
Но вот от чего у меня реально пригорает, так это почему блять так сложно найти хоть какую-то вменяемую инфу, кто вообще с кем играет, когда, какие там составы национальных сборных, результаты отборов и почему не все финалисты доехали в Израиль??
На сайте есть кусок инфы. Какой то кусок инфы - на Ликвипедии. Еще какой то кусок - на Фейсбуке IESF... При этом всем - это все разные куски, разные игры, разные этапы и в итоге ничего не понятно и нет полной картины происходящего.
Каеефф...
Но вот от чего у меня реально пригорает, так это почему блять так сложно найти хоть какую-то вменяемую инфу, кто вообще с кем играет, когда, какие там составы национальных сборных, результаты отборов и почему не все финалисты доехали в Израиль??
На сайте есть кусок инфы. Какой то кусок инфы - на Ликвипедии. Еще какой то кусок - на Фейсбуке IESF... При этом всем - это все разные куски, разные игры, разные этапы и в итоге ничего не понятно и нет полной картины происходящего.
Каеефф...
Короче, чемпионат вроде как начался и даже какие то матчи по Counter-Strike сейчас играются (если верить Liquipedia).
Но вот только стрим на официальных страницах IESF почему-то оффлайн. А на единственном запущенном украинском стриме уже полчаса просто музыка играет.
Про Dota 2 вообще не удалось найти информацию, хотя вот в твиттере такое вот пишут, например.
Ладно, на этом мое терпение закончилось, пойду лучше чем-то полезным займусь. Почитаю потом на сл. неделе пресс-релизы как все было прекрасно и как офигенно прошел Чемпионат Мира по этому вашему киберспорту.
Но вот только стрим на официальных страницах IESF почему-то оффлайн. А на единственном запущенном украинском стриме уже полчаса просто музыка играет.
Про Dota 2 вообще не удалось найти информацию, хотя вот в твиттере такое вот пишут, например.
Ладно, на этом мое терпение закончилось, пойду лучше чем-то полезным займусь. Почитаю потом на сл. неделе пресс-релизы как все было прекрасно и как офигенно прошел Чемпионат Мира по этому вашему киберспорту.
Цитрус, киберспрут, марафон, благотворительность и все это…
Тут Артем важные вопросы поднимает, например. Знаю, что на меня вроде как были подписаны какие то представители украинских СМИ, так что можете растаскивать и делать траффик.
Только ссылку на Артема, не на меня))
Тут Артем важные вопросы поднимает, например. Знаю, что на меня вроде как были подписаны какие то представители украинских СМИ, так что можете растаскивать и делать траффик.
Только ссылку на Артема, не на меня))
Forwarded from CYBERSLOVO
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
⚡️ Симпла добавят в качестве персонажа в мобильную игру RAID: Shadow Legends в рамках сотрудничества с NAVI. Его можно будет получить бесплатно на 7-й день игры.
Forwarded from CYBERSLOVO
⚡️ Официально: российский клуб Team Unique продал свой состав по Dota 2 рэперу IAMMIND.
🇺🇦Максим «7Jesu» Сенчиневич
🇺🇦Ростислав «fn» Лозовой
🇧🇾Владислав «Petushara» Козловский
🇺🇦Данил «Bignum» Шеховцов
🇺🇦Семён «CemaTheSlayer» Кривуля
🇷🇺Арсений «ArsZeeqq» Усов (тренер)
Команда будет играть в первом DPC-дивизионе для СНГ.Урра, первый клуб из СНГ, который смог успешно монетизировать свой Dota 2 состав! Поздравляю Unique!
Сходил в новый офис Natus Vincere - очень понравилось, не офис, а прям произведение искусства!
Если вспомнить начало и самый первый «офис» в виде подвала на Кардачах, где мы сидели втроем и воевали за УФО-шку в зимние месяцы, то ЦЕ ТУПО ТАЙМСКВЕР (с) 🤤🔥
Если вспомнить начало и самый первый «офис» в виде подвала на Кардачах, где мы сидели втроем и воевали за УФО-шку в зимние месяцы, то ЦЕ ТУПО ТАЙМСКВЕР (с) 🤤🔥
Forwarded from 🇺🇦На хаті у Вілата
Не знаю зачем клуб Fantastic Five анонсировал, что из команда на буткемпе в Севастополе, но теперь никто из игроков этой команды в будущем никак и никогда не сможет попасть в Украину на ЛАН от условного Виплея или Старладдера.
Гениальный маркетинг
Гениальный маркетинг
Кейс “Стань героем с L’Oreal Men Expert” выиграл бронзовую награду Effie Ukraine в номинации Beaty & Personal Care.
Очень рад быть частью команды, которая работала над разработкой и реализацией этой компании. Огромное спасибо агентству Zenith и бренду L’Oreal Paris за доверие и смелость найти свою аудиторию на территории киберспорта и гейминга, а также моим коллегам из Starladder и всем причастным за результативную интеграцию!
Все это очень мотивирует на дальнейшую работу и еще более креативные и масштабные кейсы, так что до встречи в 2022м году! 😊🚀
Очень рад быть частью команды, которая работала над разработкой и реализацией этой компании. Огромное спасибо агентству Zenith и бренду L’Oreal Paris за доверие и смелость найти свою аудиторию на территории киберспорта и гейминга, а также моим коллегам из Starladder и всем причастным за результативную интеграцию!
Все это очень мотивирует на дальнейшую работу и еще более креативные и масштабные кейсы, так что до встречи в 2022м году! 😊🚀