Просто напомню, что 1xBet является спонсором таких команд, как Natus Vincere, Hellraisers и многих других киберспортивных событий.
CS:GO канал киевской студии MainCast был сегодня забанен на Twitch.tv
Причины бана как обычно не сообщаются, но, по всей видимости, канал стал жертвой рикошетных репрессий платформы в отношении игрока команды Na`Vi Александра "s1mple" Костылева, экс-игрока той же команды Данила "Zeus" Тесленко и рэпера kyivstoner. На момент проведения трансляции шоу-матча Na`Vi 2010 vs Na`Vi 2020 все три стримера были забанены на Twitch.
По информации инсайдеров, забаненные на платформе стримеры не только теряют доступ к собственным страницам, но не могут появляться и на других стримах. В данном случае, бан канала Maincast оправдан, ведь на трансляции появилось сразу три человека из "черного списка. С другой стороны, такая политика Twitch`а вызывает множество других неразрешимых дилем.
Например, что делать турнирному организатору, если Twitch банит одного из игрока участвующей команды? Представим ESL One Cologne и бан, например, условного Xyp9x`а за три дня до начала ивента. Должны ли в таком случае ESL заставить Astralis сделать замену? Заменить Astralis на другую команду, если те откажутся? Проигнорировать "правила" платформы и оставить все как есть, рискуя получить бан? Стримить турнир на YouTube / Facebook / Одноклассники?
Какие действия Twitch, если ESL допустят до участия забаненного игрока? Будут его упоминать в эфире и, возможно, даже показывать? Забанить канал крупнейшего турнирного организатора или проигнорировать ситуацию, создав прецедент двойных стандартов?
Не знаю как вам, но лично для меня данная ситуация выглядит максимально дико. И, что самое хреновое, будет оставаться до тех пор, пока Twitch не выкатят четкие и понятные правила, разделяющие поведение и роли стримеров-партнеров площадки и профессиональных игроков, ведущих, комментаторов и т.п.
То есть, никогда.
Причины бана как обычно не сообщаются, но, по всей видимости, канал стал жертвой рикошетных репрессий платформы в отношении игрока команды Na`Vi Александра "s1mple" Костылева, экс-игрока той же команды Данила "Zeus" Тесленко и рэпера kyivstoner. На момент проведения трансляции шоу-матча Na`Vi 2010 vs Na`Vi 2020 все три стримера были забанены на Twitch.
По информации инсайдеров, забаненные на платформе стримеры не только теряют доступ к собственным страницам, но не могут появляться и на других стримах. В данном случае, бан канала Maincast оправдан, ведь на трансляции появилось сразу три человека из "черного списка. С другой стороны, такая политика Twitch`а вызывает множество других неразрешимых дилем.
Например, что делать турнирному организатору, если Twitch банит одного из игрока участвующей команды? Представим ESL One Cologne и бан, например, условного Xyp9x`а за три дня до начала ивента. Должны ли в таком случае ESL заставить Astralis сделать замену? Заменить Astralis на другую команду, если те откажутся? Проигнорировать "правила" платформы и оставить все как есть, рискуя получить бан? Стримить турнир на YouTube / Facebook / Одноклассники?
Какие действия Twitch, если ESL допустят до участия забаненного игрока? Будут его упоминать в эфире и, возможно, даже показывать? Забанить канал крупнейшего турнирного организатора или проигнорировать ситуацию, создав прецедент двойных стандартов?
Не знаю как вам, но лично для меня данная ситуация выглядит максимально дико. И, что самое хреновое, будет оставаться до тех пор, пока Twitch не выкатят четкие и понятные правила, разделяющие поведение и роли стримеров-партнеров площадки и профессиональных игроков, ведущих, комментаторов и т.п.
То есть, никогда.
Бывший управляющий директор портала Cybersport.com и Head of International Strategy & Development холдинга Esforce, журналист и блоггер Майкл "Torte de Lini" Коэн рассказал о бизнес-модели проходящей сейчас OMEGA League.
Главной особенностью лиги является система распределения доходов: кроме самих организаторов WePlay & Epic Esports Events, ее бенефициарами являются 8 топовых команд - Na`Vi, Virtus.Pro, Team Secret, Nigma, Alliance, Team OG, Evil Geniuses и Team Liquid. По словам блоггера, на долю организаторов приходится менее 10% дохода от продажи спонсорства, прав на трансляцию, рекламы и коммерческих контрактов с беттерами.
Инициатива о создании подобной бизнес-модели поступила от самих команд, что подтверждает в своем недавнем интервью руководитель отдела киберспорта WePlay Антон "WarLocK" Токарев. Весной этого года клубы выслали предложения-RFP ведущим турнирным операторам (OGA Dota Pit, ESL, WePlay и EEE) о проведении турнира в даты отмененного The International 2020, и эксклюзивном участии команд в обмен на распределение доходов.
На условия команд согласились ESL и WP. Далее информация разнится: по словам Torte de Lini, EEE сначала отказались, а потом скооперировались с WP. По словам WarLocK`а, EEE наоборот выиграли тендер, а WePlay был готов выкупить у них права на трансляцию. Так или иначе, обе компании договорились о сотрудничестве и создали бренд OMEGA League.
Майкл Коэн объясняет суть партнерства следующим образом:
"WePlay! еще сильнее укрепляют свой статус лидера в организации Dota 2 и Valve-аффилированных турниров, претендуя на проведение DPC Лиг и Мажоров, опережая Starladder и Epicenter. Для EEE и ESforce, OMEGA League - это шанс удержаться на плаву и остаться в экосистеме Dota 2 в критический год их выживания (именно поэтому они объединяют усилия с WePlay!, прямым конкурентом и потенциальным преемником). И генеральный менеджер Virtus.pro, и генеральный директор Epicenter / EEE покинули организацию. В этом году Mail.ru Group пришлось списать 70% стоимости холдинга: его первоначальная стоимость в 100 миллионов снизилась до 30 миллионов всего лишь за пару лет. Само собой, OMEGA League помогает и RuHub, который страдает [от недостатка контента] после эксклюзивной сделки Maincast / ESL / DreamHack. Еще в январе я раскрыл слух, что Maincast заплатила 8-значную сумму за многолетний контракт с ESL и DreamHack. А обычно права на РУ-трансляцию турниров ESL / DH RuHub покупал за, примерно, 1 миллион в год."
Что касается команд, то таким образом они планируют решить проблему слабой монетизации своих Dota 2 составов. Клубы получают всего 10-20% от призовых, при этом тратят более $400 000 на зарплаты (не считая сопутствующих расходов), при этом сами игроки не хотят участвовать в спонсорских активностях. Поэтому, в отличие от League of Legends и CS:GO составов, успех дотеров очень сложно монетизировать.
В заключение материала, журналист называет текущую бизнес-модель OMEGA League попыткой клубов самостоятельно решить проблему хаотичности экосистемы в Dota 2. В условиях ежегодно меняющего формата DPC и уменьшения общего количества турниров (с 11 мажоров/миноров до 3 турниров и 6 региональных лиг в год), клубам и организаторам очень сложно извлекать прибыль из своей деятельности. А учитывая отсутствие LAN-турниров и слабый интерес западных спонсоров к доте, кейс Omega League с распределением доходов — это попытка найти точку стабильности в среде, игнорирующей бизнес-интересы.
PS: Данный пост не отражает личное мнение автора блога.
Главной особенностью лиги является система распределения доходов: кроме самих организаторов WePlay & Epic Esports Events, ее бенефициарами являются 8 топовых команд - Na`Vi, Virtus.Pro, Team Secret, Nigma, Alliance, Team OG, Evil Geniuses и Team Liquid. По словам блоггера, на долю организаторов приходится менее 10% дохода от продажи спонсорства, прав на трансляцию, рекламы и коммерческих контрактов с беттерами.
Инициатива о создании подобной бизнес-модели поступила от самих команд, что подтверждает в своем недавнем интервью руководитель отдела киберспорта WePlay Антон "WarLocK" Токарев. Весной этого года клубы выслали предложения-RFP ведущим турнирным операторам (OGA Dota Pit, ESL, WePlay и EEE) о проведении турнира в даты отмененного The International 2020, и эксклюзивном участии команд в обмен на распределение доходов.
На условия команд согласились ESL и WP. Далее информация разнится: по словам Torte de Lini, EEE сначала отказались, а потом скооперировались с WP. По словам WarLocK`а, EEE наоборот выиграли тендер, а WePlay был готов выкупить у них права на трансляцию. Так или иначе, обе компании договорились о сотрудничестве и создали бренд OMEGA League.
Майкл Коэн объясняет суть партнерства следующим образом:
"WePlay! еще сильнее укрепляют свой статус лидера в организации Dota 2 и Valve-аффилированных турниров, претендуя на проведение DPC Лиг и Мажоров, опережая Starladder и Epicenter. Для EEE и ESforce, OMEGA League - это шанс удержаться на плаву и остаться в экосистеме Dota 2 в критический год их выживания (именно поэтому они объединяют усилия с WePlay!, прямым конкурентом и потенциальным преемником). И генеральный менеджер Virtus.pro, и генеральный директор Epicenter / EEE покинули организацию. В этом году Mail.ru Group пришлось списать 70% стоимости холдинга: его первоначальная стоимость в 100 миллионов снизилась до 30 миллионов всего лишь за пару лет. Само собой, OMEGA League помогает и RuHub, который страдает [от недостатка контента] после эксклюзивной сделки Maincast / ESL / DreamHack. Еще в январе я раскрыл слух, что Maincast заплатила 8-значную сумму за многолетний контракт с ESL и DreamHack. А обычно права на РУ-трансляцию турниров ESL / DH RuHub покупал за, примерно, 1 миллион в год."
Что касается команд, то таким образом они планируют решить проблему слабой монетизации своих Dota 2 составов. Клубы получают всего 10-20% от призовых, при этом тратят более $400 000 на зарплаты (не считая сопутствующих расходов), при этом сами игроки не хотят участвовать в спонсорских активностях. Поэтому, в отличие от League of Legends и CS:GO составов, успех дотеров очень сложно монетизировать.
В заключение материала, журналист называет текущую бизнес-модель OMEGA League попыткой клубов самостоятельно решить проблему хаотичности экосистемы в Dota 2. В условиях ежегодно меняющего формата DPC и уменьшения общего количества турниров (с 11 мажоров/миноров до 3 турниров и 6 региональных лиг в год), клубам и организаторам очень сложно извлекать прибыль из своей деятельности. А учитывая отсутствие LAN-турниров и слабый интерес западных спонсоров к доте, кейс Omega League с распределением доходов — это попытка найти точку стабильности в среде, игнорирующей бизнес-интересы.
PS: Данный пост не отражает личное мнение автора блога.
Torte De Lini
Omega League: revenue share between teams & tournaments - Torte De Lini
Instead of Valve’s The International tournament in August, a league collaboration between teams, Epic Esports Events & WePlay! has begun. This league comes at a dire time where the final Majors of last year’s DPC system have been canceled due… Continue reading…
Blast`у потребовалось 2 недели, чтобы тоже спрыгнусь со сделки с арабским супер-городом NEOM`ом.
Равно как и в случае с LEC, причиной разрыва послужила жесткая критика сообщества. В частности, CEO Astralis назвал это партнерство "неприемлимым" и что его клуб "ни коим образом не намерен ассоциироваться с компаниями подобного рода". С подобными комментариями выступили и другие известные CS:GO комментаторы и аналитики.
Первый громкий заход NEOM`а в киберспорт вышел комом. Но это вовсе не означает, что город не найдет себе других, более сговорчивых, партнеров.
Равно как и в случае с LEC, причиной разрыва послужила жесткая критика сообщества. В частности, CEO Astralis назвал это партнерство "неприемлимым" и что его клуб "ни коим образом не намерен ассоциироваться с компаниями подобного рода". С подобными комментариями выступили и другие известные CS:GO комментаторы и аналитики.
Первый громкий заход NEOM`а в киберспорт вышел комом. Но это вовсе не означает, что город не найдет себе других, более сговорчивых, партнеров.
Telegram
Уголок Тролля
Февральский турнир WePlay! Mad Moon уже показал, как мог бы выглядеть киберспорт будущего: роботы, небоскребы, кибертраки, нано-технологии и сражения лучших игроков планеты среди неоновых огней. Похоже, уже через пять лет это все станет реальностью. Саудовская…
Ору как гиена с этой пасхалки в новом видео Na`Vi.
PS: Хотя видео в целом не очень понравилось: эдит хороший, а отсутствие сценария и идеи прям огорчило :(
PS: Хотя видео в целом не очень понравилось: эдит хороший, а отсутствие сценария и идеи прям огорчило :(
Помню, однажды работали над интеграцией для Durex`а, но так и не сложилось, но по итогу бренд таки зашел в киберспорт 😏
Twitter
Oleksandr Petryk
Классного тиммейта найти нелегко. А вот найти свой Durex — проще простого. Durex обновил дизайн упаковки, теперь там есть система быстрой навигации, чтобы избежать ступора перед полкой. На упаковке указано количество презервативов, их ширина, толщина и даже…
Хороший пример, как не надо делать интервью о киберспорте.
ЗЫ: К Максу замечаний нет: какие вопросы - такие и ответы 😝
ЗЫ: К Максу замечаний нет: какие вопросы - такие и ответы 😝
СПОРТ.UA
БЕЛОНОГОВ: «Украина может войти в топ-5 ведущих стран по киберспорту»
Генеральный продюсер в WePlay! Esports рассказал о развитии киберспорта ⋆ Киберспорт на Sport.ua
Что-то словил рофл с новости, про кик стримера Gorgc из команды OG.
Если вкратце, то в начале этого года Gorgc присоединился к двукратным чемпионам The International в качестве штатного стримера. Основной задачей было стримить матчи команды с различных турниров - по правилам Valve, это не запрещено.
Полгода спустя, OG стали сооснователями OMEGA League и внезапно оказалось, что "пиратить" матчи собственного турнира - это вовсе не круто))
Если вкратце, то в начале этого года Gorgc присоединился к двукратным чемпионам The International в качестве штатного стримера. Основной задачей было стримить матчи команды с различных турниров - по правилам Valve, это не запрещено.
Полгода спустя, OG стали сооснователями OMEGA League и внезапно оказалось, что "пиратить" матчи собственного турнира - это вовсе не круто))
Тут подъехали важные новости про Глобальную ̶Ф̶и̶д̶о̶р̶а̶ц̶и̶ю̶ Федерацию Киберспорта - GEF запартнерилась с Международной Ассоциацией Серфинга и Всемирной Федерацией по Стрельбе из лука.
// здесь абзац с пафосными цитатами всех президентов о том, как важно это сотрудничество и какие перспективы они видят от принципиально нового взаимодействия с молодой аудиторией киберспорта и спорта
Ранее GEF объявила о партнерстве с Азиатским Олимпийским Комитетом, ODESUR, Всемирной Федерацией Тхэквондо, Международной Федерацией Тенниса и Федерацией Игр Содружества.
Как видим, получается весьма мощный альянс, а вы говорите, что дяди за 50 в солидных костюмах ничего не делают и не развивают киберспорт...
// здесь абзац с пафосными цитатами всех президентов о том, как важно это сотрудничество и какие перспективы они видят от принципиально нового взаимодействия с молодой аудиторией киберспорта и спорта
Ранее GEF объявила о партнерстве с Азиатским Олимпийским Комитетом, ODESUR, Всемирной Федерацией Тхэквондо, Международной Федерацией Тенниса и Федерацией Игр Содружества.
Как видим, получается весьма мощный альянс, а вы говорите, что дяди за 50 в солидных костюмах ничего не делают и не развивают киберспорт...
WePlay! показала первые фотографии из своей киевской Арены.
Сейчас площадка находится на финальном этапе застройки, и точную дату открытия обещают объявить уже совсем скоро.
Сейчас площадка находится на финальном этапе застройки, и точную дату открытия обещают объявить уже совсем скоро.
Forwarded from CYBERSLOVO
💬 Главный ведущий СНГ-турниров, в том числе по Dota 2, а также глава киберспортивного направления Parimatch — 🇺🇦 Степан Шульга — также прокомментировал неоднозначную ситуацию с Valve специально для нашего канала.
— Всё что можно сказать о действиях Valve — это "грустно". Я не могу подобрать другой реакции, потому что не вижу всей картины бизнеса, не понимаю до конца большого плана, но надеюсь, что этот план существует. Просто если смотреть на игру конкурента (League of Legends и Riot Games), а как следствие и на компанию конкурента, то коронавирус не разрушил их планы и киберспортивное направление.
Продолжают подписывать крупные коллаборации, продолжают анонсировать проведение чемпионата мира, продолжают проводить региональные чемпионаты, продолжают работать. Простая аналогия, в США две крупные спортивные лиги фактически начали синхронный плей-офф, я говорю про NBA и NHL, сейчас проходит US Open, в Европе сыграли финалы Лиги Европы и Лиги Чемпионов.
Можно сказать, что спортивный мир оправился от удара и пытается жить в новых реалиях, адаптируется, ищет варианты. Я надеюсь, что также действует компания, которая подарила миру мою любимую игру, речь о CS:GO. К сожалению, это одна из отличительных черт компании, некоторое молчание в неоднозначных ситуациях, именно потому я использую слово "грустно". Однако, обратите внимание на факт, призовой TI побил все рекорды, и его проведут (!), чемпионат состоится в любом случае (!), пусть это и не подтверждается официально.
Возможно, какое-то количество призового будущего TI перераспределяет на некие региональные DPC лиги, возможно будет некий каскад турниров в 2021 году, но всё конечно зависит от ситуации с пандемией. Здесь, вопросы здоровья, безопасности участников и персонала стоят на первом месте, и это стоит уважать. В конечном итоге, нам просто сильно не хватает информации о планах на будущее этой игры, но когда нам их хватало?
🐻 Генеральный менеджер российского клуба 🇷🇺 Virtus.Pro — Сергей Гламазда — согласился с комьюнити и сдержанно поддержал коллег по цеху, а также отметил вклад турнирных операторов.
— Действительно, в условиях пандемии темпы развития киберспорта немного отстают от наших ожиданий. Всем известно, что в Dota 2 сезон вращается вокруг одного события, которое, вероятно, в этом году уже не состоится. Valve заслуженно находится под шквалом критики со стороны комьюнити за отсутствие онлайн-лиг и неопределённости по проведению TI.
Хорошо, что сейчас много турнирных операторов, таких как EEE, ESL и других, которые поддерживают киберспорт на плаву и по мере своих сил развивают про-сцену в своих регионах. Надеемся, что Valve прислушается к комьюнити и в ближайшее время найдёт возможности для проведения турниров в сложившейся ситуации.
@cyberslovo
— Всё что можно сказать о действиях Valve — это "грустно". Я не могу подобрать другой реакции, потому что не вижу всей картины бизнеса, не понимаю до конца большого плана, но надеюсь, что этот план существует. Просто если смотреть на игру конкурента (League of Legends и Riot Games), а как следствие и на компанию конкурента, то коронавирус не разрушил их планы и киберспортивное направление.
Продолжают подписывать крупные коллаборации, продолжают анонсировать проведение чемпионата мира, продолжают проводить региональные чемпионаты, продолжают работать. Простая аналогия, в США две крупные спортивные лиги фактически начали синхронный плей-офф, я говорю про NBA и NHL, сейчас проходит US Open, в Европе сыграли финалы Лиги Европы и Лиги Чемпионов.
Можно сказать, что спортивный мир оправился от удара и пытается жить в новых реалиях, адаптируется, ищет варианты. Я надеюсь, что также действует компания, которая подарила миру мою любимую игру, речь о CS:GO. К сожалению, это одна из отличительных черт компании, некоторое молчание в неоднозначных ситуациях, именно потому я использую слово "грустно". Однако, обратите внимание на факт, призовой TI побил все рекорды, и его проведут (!), чемпионат состоится в любом случае (!), пусть это и не подтверждается официально.
Возможно, какое-то количество призового будущего TI перераспределяет на некие региональные DPC лиги, возможно будет некий каскад турниров в 2021 году, но всё конечно зависит от ситуации с пандемией. Здесь, вопросы здоровья, безопасности участников и персонала стоят на первом месте, и это стоит уважать. В конечном итоге, нам просто сильно не хватает информации о планах на будущее этой игры, но когда нам их хватало?
🐻 Генеральный менеджер российского клуба 🇷🇺 Virtus.Pro — Сергей Гламазда — согласился с комьюнити и сдержанно поддержал коллег по цеху, а также отметил вклад турнирных операторов.
— Действительно, в условиях пандемии темпы развития киберспорта немного отстают от наших ожиданий. Всем известно, что в Dota 2 сезон вращается вокруг одного события, которое, вероятно, в этом году уже не состоится. Valve заслуженно находится под шквалом критики со стороны комьюнити за отсутствие онлайн-лиг и неопределённости по проведению TI.
Хорошо, что сейчас много турнирных операторов, таких как EEE, ESL и других, которые поддерживают киберспорт на плаву и по мере своих сил развивают про-сцену в своих регионах. Надеемся, что Valve прислушается к комьюнити и в ближайшее время найдёт возможности для проведения турниров в сложившейся ситуации.
@cyberslovo
Не то, что я прям много чего сделал для развития украинского киберспорта, да и не сильно горел желанием посмотреть на господина Зеленского со Шмыгалем, но видимо блоггер я недостаточно значимого уровня, для посещения презентации :))
Хотя, с другой стороны, пофиг на PR события - главное, чтобы результаты потом были качественные и количественные. Так что посмотрим-с онлайн :)
UPD от 8 сентября: Со мной в фейсбуке связалась пресс-служба UPEA и сообщила, что случилась путаница со списками участников. Так что в следующий четверг поеду слушать пресс-конференцию live.
Хотя, с другой стороны, пофиг на PR события - главное, чтобы результаты потом были качественные и количественные. Так что посмотрим-с онлайн :)
UPD от 8 сентября: Со мной в фейсбуке связалась пресс-служба UPEA и сообщила, что случилась путаница со списками участников. Так что в следующий четверг поеду слушать пресс-конференцию live.
Forwarded from Карты, Деньги, Киберспорт
WePlay! проведет в 2021 году турниры более чем на $10,000,000! 😱
Турнирный оператор WePlay! утвердил календарь своих турниров на 2021-ый год по Dota 2 и CS:GO. Всего турниров планируется от 12 до 14, а их общий призовой фонд составит более $10,000,000.
Компания планирует проводить турнире не только в онлайне, но и в формате LAN, а предпочтительными местами для проведения станут Киев, Лос Анджелес и Австралия.
Также WePlay! планирует сделать акцент на рынок файтинг-дисциплин в США. Как именно — не уточняется.
Карты, Деньги, Киберспорт
Турнирный оператор WePlay! утвердил календарь своих турниров на 2021-ый год по Dota 2 и CS:GO. Всего турниров планируется от 12 до 14, а их общий призовой фонд составит более $10,000,000.
Компания планирует проводить турнире не только в онлайне, но и в формате LAN, а предпочтительными местами для проведения станут Киев, Лос Анджелес и Австралия.
Также WePlay! планирует сделать акцент на рынок файтинг-дисциплин в США. Как именно — не уточняется.
Карты, Деньги, Киберспорт
Лютейше проорал с этого мема из жизни.
PS: Годный паблик с переделанными цитатами новостей в стиле CybersportRU
PS: Годный паблик с переделанными цитатами новостей в стиле CybersportRU
Наткнулся на совершенно прекрасную рекламу некого КиберФонда от страховой компании "Ренессанс Жизнь" и Esforce (судя по логотипам на баннере).
На промо-сайте вы можете поиграть в симулятор 3х литровой банки: скопить за пять лет 250 000 рублей на вашу "мечту". Для этого вам нужно донатить всего лишь от 4200 рублей ежемесячно - если вы не пропустите ни одного платежа, то через пять лет вам вернут всю эту сумму (без смс, процентов и регистраций).
Ну а ломающее конкуретное преимущество для геймеров - кэшбек-дропы в размере 500-2000 рублей на Стим трижды в год.
Всем советую порадовать себя, жену или маму и накопить на мечту играючи.
UPDATE: На днях в личку написали и сообщили, что прислушались к фидбеку и обновили лендинг.
Теперь все выглядит гораздо лучше и увереннее, с четким описанием всего происходящего, математикой, прописанными рисками и выгодами.
Хотя подобные услуги лично меня все равно не воодушевляют, в целом не могу не похвалить готовность слушать и реагировать на фидбек.
На промо-сайте вы можете поиграть в симулятор 3х литровой банки: скопить за пять лет 250 000 рублей на вашу "мечту". Для этого вам нужно донатить всего лишь от 4200 рублей ежемесячно - если вы не пропустите ни одного платежа, то через пять лет вам вернут всю эту сумму (без смс, процентов и регистраций).
Ну а ломающее конкуретное преимущество для геймеров - кэшбек-дропы в размере 500-2000 рублей на Стим трижды в год.
Всем советую порадовать себя, жену или маму и накопить на мечту играючи.
UPDATE: На днях в личку написали и сообщили, что прислушались к фидбеку и обновили лендинг.
Теперь все выглядит гораздо лучше и увереннее, с четким описанием всего происходящего, математикой, прописанными рисками и выгодами.
Хотя подобные услуги лично меня все равно не воодушевляют, в целом не могу не похвалить готовность слушать и реагировать на фидбек.