Tencent показали свою новую студию для оффлайн турниров по PUBG Mobile.
Студия находится в Катовице, Польше, а ее созданием занималась компания ESL. По замыслу издателя и турнирного разработчика, именно здесь планировалось проведение PMPL Americas, а также одного из этапов PUBG Mobile World League.
К сожалению, из-за пандемии коронавируса все активности были перенесены в онлайн, а официальное открытие студии состоится после отмены карантина.
Студия находится в Катовице, Польше, а ее созданием занималась компания ESL. По замыслу издателя и турнирного разработчика, именно здесь планировалось проведение PMPL Americas, а также одного из этапов PUBG Mobile World League.
К сожалению, из-за пандемии коронавируса все активности были перенесены в онлайн, а официальное открытие студии состоится после отмены карантина.
Forwarded from CYBERSLOVO
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎮 Вот таким необычным роликом футбольный клуб ⚽️ «Манчестер Сити» отметил возобновление Английской Премьер-лиги после длительного перерыва из-за пандемии коронавируса, вставив запись из видеоигры Call of Duty: Warzone.
Во вчерашнем матче, 17 июня, игроки «Ман Сити» со счётом 3-0 разгромили лондонский «Арсенал». Голы забили полузащитники Рахим Стерлинг, Кевин де Брюйне и Фил Фоден.
Ранее мы рассказывали о 32-летним форварде «Манчестер Сити» 🇦🇷 Серхио Агуэро, который во время карантина завёл свой Twitch-канал, где каждый день стримил разные игры и даже успел поиграть сборщиком мусора в GTA 5 Role Play.
CYBERSLOVO
Во вчерашнем матче, 17 июня, игроки «Ман Сити» со счётом 3-0 разгромили лондонский «Арсенал». Голы забили полузащитники Рахим Стерлинг, Кевин де Брюйне и Фил Фоден.
Ранее мы рассказывали о 32-летним форварде «Манчестер Сити» 🇦🇷 Серхио Агуэро, который во время карантина завёл свой Twitch-канал, где каждый день стримил разные игры и даже успел поиграть сборщиком мусора в GTA 5 Role Play.
CYBERSLOVO
Forwarded from TEAMMATE
Как и завещали, а Nielsen подтверждает. Ингейм дает самый высокий уровень лояльности от пользователей, при учете если он органично вписан в геймплей и не ломает мету, не раздражает просмотр события, в отличие от баннеров, и в тч баннерной слепоты.
На вебинаре Nielsen проходил опрос среди маркетологов esports, 60% считают что ингейм имеет самое сильное влияние на аудиторию, и я среди них.
Думаю, в самом ближайшем будущем игры ждет более жесткий коммерческий продакт плейсмент с упором на глобал или локал рынки. Death Stranding тому подтверждение. Но в то же время, не хочется применять стиль интеграций Бекмамбетова.
На вебинаре Nielsen проходил опрос среди маркетологов esports, 60% считают что ингейм имеет самое сильное влияние на аудиторию, и я среди них.
Думаю, в самом ближайшем будущем игры ждет более жесткий коммерческий продакт плейсмент с упором на глобал или локал рынки. Death Stranding тому подтверждение. Но в то же время, не хочется применять стиль интеграций Бекмамбетова.
Forwarded from CYBERSLOVO
🔥 В честь разблокировки Telegram на территории 🇷🇺 России представляем огромную подборку киберспортивных и игровых телеграм-каналов.
Каждый найдёт для себя подходящий контент, поэтому пересылайте наш список друзьям, коллегам и родным. Зовите всех в легальный Telegram! 👇
@cyberslovo — всё о киберспорте и не только. Простым и понятным языком c 2017 года.
@naviceo — генеральный менеджер NAVI делится своими мыслями по делу. Иногда дерзко, иногда иронично.
@sports_cyber — новости киберспорта, уникальные материалы и оригинальная подача от Sports.
@petr1ktv — официальный канал Саши Петрика. Главный СНГ-аналитик по CS:GO.
@studanal — известный русскоязычный проект «Студия Аналитики». Дота, Дота и ещё раз Дота.
@cyberlyamki — автор пришёл в киберспорт из телека. Пишет о всякой киберспортивной диче и хейте.
@dota_2tg — отличный развлекательно-новостной канал о Dota 2: новости, мнения и результаты.
@xeozor21 — авторский блог о бизнесе от основателя агентства Sidequest и экс-сотрудника ESL и NAVI Андрея «Xeo» Яценко.
@b2room — личный канал Яны «b2ru» Химченко. Уже легендарной ведущей Natus Vincere.
@esportsreality — киберспорт в СНГ: рыночек, миллиардики, скандальчики, кейсики и мненьице.
@gamer — старейший русскоязычный канал про видеоигры. Новости, эксклюзивы и многое другое.
@futopedia — самое важное о киберфутболе и FIFA Ultimate Team на русском языке.
@dotatoday — результаты официальных матчей из Dota 2 раньше всех, а также самые главные новости.
@games_sports — новости игр, обзоры новинок, тесты и ностальгические посты про классику.
@meownauts — абсолютно всё об играх, фильмах и сериалах. Коротко и максимально оперативно.
@olsior — личное от Миши Олсиора. Последние два года главный хедлайнер отечественного киберспорта.
@esheriff — киберспортивный шериф с 24-летним опытом в киберспорте и не только.
✔️ Топ подготовил проект @cyberslovo.
Каждый найдёт для себя подходящий контент, поэтому пересылайте наш список друзьям, коллегам и родным. Зовите всех в легальный Telegram! 👇
@cyberslovo — всё о киберспорте и не только. Простым и понятным языком c 2017 года.
@naviceo — генеральный менеджер NAVI делится своими мыслями по делу. Иногда дерзко, иногда иронично.
@sports_cyber — новости киберспорта, уникальные материалы и оригинальная подача от Sports.
@petr1ktv — официальный канал Саши Петрика. Главный СНГ-аналитик по CS:GO.
@studanal — известный русскоязычный проект «Студия Аналитики». Дота, Дота и ещё раз Дота.
@cyberlyamki — автор пришёл в киберспорт из телека. Пишет о всякой киберспортивной диче и хейте.
@dota_2tg — отличный развлекательно-новостной канал о Dota 2: новости, мнения и результаты.
@xeozor21 — авторский блог о бизнесе от основателя агентства Sidequest и экс-сотрудника ESL и NAVI Андрея «Xeo» Яценко.
@b2room — личный канал Яны «b2ru» Химченко. Уже легендарной ведущей Natus Vincere.
@esportsreality — киберспорт в СНГ: рыночек, миллиардики, скандальчики, кейсики и мненьице.
@gamer — старейший русскоязычный канал про видеоигры. Новости, эксклюзивы и многое другое.
@futopedia — самое важное о киберфутболе и FIFA Ultimate Team на русском языке.
@dotatoday — результаты официальных матчей из Dota 2 раньше всех, а также самые главные новости.
@games_sports — новости игр, обзоры новинок, тесты и ностальгические посты про классику.
@meownauts — абсолютно всё об играх, фильмах и сериалах. Коротко и максимально оперативно.
@olsior — личное от Миши Олсиора. Последние два года главный хедлайнер отечественного киберспорта.
@esheriff — киберспортивный шериф с 24-летним опытом в киберспорте и не только.
✔️ Топ подготовил проект @cyberslovo.
Куточок Троля pinned «🔥 В честь разблокировки Telegram на территории 🇷🇺 России представляем огромную подборку киберспортивных и игровых телеграм-каналов. Каждый найдёт для себя подходящий контент, поэтому пересылайте наш список друзьям, коллегам и родным. Зовите всех в легальный…»
Вчера Microsoft сенсационно заявила о закрытии своей стриминговой платформы Mixer. Разбираем всю известную на данный момент информацию и пытаемся понять, что же пошло не так у "убийцы Твича".
Итак, ровно через месяц Mixer превратится в ̶т̶ы̶к̶в̶у̶ Facebook Gaming. Именно эта соцсеть станет правопреемником платформы, которая не смогла выдержать конкуренцию с Twitch и YouTube. По словам главы отдела гейминга, Фила Спенсера, проект был запущен слишком поздно и не смог соперничать с более крупными игроками рынка.
22 июля сайт и приложение Mixer`а будет автоматически перенаправляться на Facebook Gaming, а все стримеры автоматически получат статус партнера на новой платформе. Плюс различные плюшки согласно количеству своих подписчиков и очков статуса. Впрочем, переход будет осуществлен на добровольной основе: чтобы мотивировать ключевых стримеров, Facebook предлагает единовременную выплату $2500 за 90-дневный эксклюзив на своей платформе.
Примерно год назад Mixer громко объявил об эксклюзивном подписании одного из самых популярных стримеров современности - Тайлера "Ninja" Блевинса. Вскоре после этого компанию Ниндзе составил еще один супер-известный стример Майкл "shroud" Гжешек. Оба игрока получили баснословные гонорары, а вместе и с этим - значительное проседание по зрителям на новой платформе.
Очевидно, что Facebook хотела бы сохранить за собой такой мощный маркетинговый и PR актив, поэтому по информации киберспортивного журналиста Рода "Shasher" Бреслау, компания предложила стримерам удвоить их существующий гонорар, но Ninja и Shoud отказались. Таким образом, Mixer был вынужден расторгнуть с ними контракт, выплатив каждому $30 000 000 и $10 000 000, соответственно. Оба стримера на данный момент являются свободными агентами и вполне могут вернуться на свои Twitch каналы, на которых насчитывается по 14,7 млн фолловеров (Ninja) и 7 млн (Shourd).
Выбор Microsoft пал на Facebook Gaming неспроста. Данное партнерство явно указывает на стратегические цели Microsoft по продвижению клауд-геймингового сервиса xCloud, аналога YouTube Stadia. По задумке разработчиков, зрители стримов смогут по нажатию всего лишь одной кнопки играть в те же игры, которые они сейчас мотрят. При этом совокупная аудитория Facebook будет более широкой и разнообразной, чем нишевые пользователи Mixer`а. Особенно учитывая наполеоновские планы по привлечению около 2 миллиардов геймеров (привет, Ньюзу!) к сервису xCloud, запуск которого запланирован уже на конец этого года.
Что касается команды разработки и всех реально крутых фишек Mixer`а, то теперь они будут реализованы в... Microsoft Teams. "Применяя наши ориентированные на фанов возможности для разработки новых продуктовых решений, мы сможем создать захватывающий опыт для пользователей Microsoft Teams", эпитафией завершает свой монолог мистер Спенсер.
Подводя итог яркой, но недолгой вспышке Mixer`а, можно порадоваться лишь за Ninja и shourd'а, а также за их агентство Loaded. Сколько "убийц Твича" мы видели на своем веку - play2live, looch.tv, wasd.tv, а злобное детище американского гиганта Amazon все еще там. А значит, в ближайшие годы Твитч-гегемония только усилится. Amen.
Итак, ровно через месяц Mixer превратится в ̶т̶ы̶к̶в̶у̶ Facebook Gaming. Именно эта соцсеть станет правопреемником платформы, которая не смогла выдержать конкуренцию с Twitch и YouTube. По словам главы отдела гейминга, Фила Спенсера, проект был запущен слишком поздно и не смог соперничать с более крупными игроками рынка.
22 июля сайт и приложение Mixer`а будет автоматически перенаправляться на Facebook Gaming, а все стримеры автоматически получат статус партнера на новой платформе. Плюс различные плюшки согласно количеству своих подписчиков и очков статуса. Впрочем, переход будет осуществлен на добровольной основе: чтобы мотивировать ключевых стримеров, Facebook предлагает единовременную выплату $2500 за 90-дневный эксклюзив на своей платформе.
Примерно год назад Mixer громко объявил об эксклюзивном подписании одного из самых популярных стримеров современности - Тайлера "Ninja" Блевинса. Вскоре после этого компанию Ниндзе составил еще один супер-известный стример Майкл "shroud" Гжешек. Оба игрока получили баснословные гонорары, а вместе и с этим - значительное проседание по зрителям на новой платформе.
Очевидно, что Facebook хотела бы сохранить за собой такой мощный маркетинговый и PR актив, поэтому по информации киберспортивного журналиста Рода "Shasher" Бреслау, компания предложила стримерам удвоить их существующий гонорар, но Ninja и Shoud отказались. Таким образом, Mixer был вынужден расторгнуть с ними контракт, выплатив каждому $30 000 000 и $10 000 000, соответственно. Оба стримера на данный момент являются свободными агентами и вполне могут вернуться на свои Twitch каналы, на которых насчитывается по 14,7 млн фолловеров (Ninja) и 7 млн (Shourd).
Выбор Microsoft пал на Facebook Gaming неспроста. Данное партнерство явно указывает на стратегические цели Microsoft по продвижению клауд-геймингового сервиса xCloud, аналога YouTube Stadia. По задумке разработчиков, зрители стримов смогут по нажатию всего лишь одной кнопки играть в те же игры, которые они сейчас мотрят. При этом совокупная аудитория Facebook будет более широкой и разнообразной, чем нишевые пользователи Mixer`а. Особенно учитывая наполеоновские планы по привлечению около 2 миллиардов геймеров (привет, Ньюзу!) к сервису xCloud, запуск которого запланирован уже на конец этого года.
Что касается команды разработки и всех реально крутых фишек Mixer`а, то теперь они будут реализованы в... Microsoft Teams. "Применяя наши ориентированные на фанов возможности для разработки новых продуктовых решений, мы сможем создать захватывающий опыт для пользователей Microsoft Teams", эпитафией завершает свой монолог мистер Спенсер.
Подводя итог яркой, но недолгой вспышке Mixer`а, можно порадоваться лишь за Ninja и shourd'а, а также за их агентство Loaded. Сколько "убийц Твича" мы видели на своем веку - play2live, looch.tv, wasd.tv, а злобное детище американского гиганта Amazon все еще там. А значит, в ближайшие годы Твитч-гегемония только усилится. Amen.
Моя любимая аналитическая компания NewZoo выпустила свежий Global Games Maket отчет, в котором дала прогноз на развитие индустрии вплоть до 2023 года. Всего лишь за 7500$ или 625$ в месяц можно узнать следующие факты:
▪️В этом году объем игрового рынка составит $159,3 миллиарда, а к 2023 году превысит $200 миллиардов.
▪️К концу года количество геймеров по всему миру составит 2,7 миллиарда, из которых 2,5 играют на мобильных телефонах, 1,3 - персональных компьютерах и 0,8 - консолях.
▪️Еще через три года более 3 миллиардов человек будут гордо называть себя геймерами.
▪️Самые быстрорастущие рынки - Средний Восток и Африка. Они уже опережают Северную Америку, а в 2022 будут больше, чем Европа.
Важно отметить, что в отчете речь идет о гейминге в целом, а не конкретно о киберспорте. Подробнее можно прочесть в превью к репорту:
https://newzoo.com/insights/articles/games-market-engagement-revenues-trends-2020-2023-gaming-report/
▪️В этом году объем игрового рынка составит $159,3 миллиарда, а к 2023 году превысит $200 миллиардов.
▪️К концу года количество геймеров по всему миру составит 2,7 миллиарда, из которых 2,5 играют на мобильных телефонах, 1,3 - персональных компьютерах и 0,8 - консолях.
▪️Еще через три года более 3 миллиардов человек будут гордо называть себя геймерами.
▪️Самые быстрорастущие рынки - Средний Восток и Африка. Они уже опережают Северную Америку, а в 2022 будут больше, чем Европа.
Важно отметить, что в отчете речь идет о гейминге в целом, а не конкретно о киберспорте. Подробнее можно прочесть в превью к репорту:
https://newzoo.com/insights/articles/games-market-engagement-revenues-trends-2020-2023-gaming-report/
Newzoo
Games Market Reports and Forecasts
Level up your strategy with the most trusted games market estimates and forecasts available per segment, country, and region.
Франшизная Counter-Strike: Global Offensive лига Flashpoint зарубилась с Ассоциацией Профессиональных Игроков в Сounter-Strike (CSPPA):
Flashpoint не выплатит 165 000$ CSPPA на основании нескольких кейсов, в которых СSPPA не смогла выполнить свои обязательства перед лигой. В частности:
▪️Flashpoint нашли потенциального спонсора и нуждались в консультации игроков по поводу продвигаемого продукта (мониторы). СSPPA ограничилась заявлением, что игроки не знакомы с этим продуктом и перестала выходить на связь, игнорируя предложение о тест-драйве продукции. В итоге сделка сорвалась.
▪️CSPPA обещали помочь с разработкой и утверждением правил. В частности, Ассоциация выступала против штрафов, но по итогу не предоставила никакого фидбека и альтернативных решений. Flashpoint заявляют, что в отсутствие штрафных санкций, многие игроки часто опаздывали на матчи, что приводило к задержкам на трансляции, ухудшало статистику просмотров и в целом навредило репутации лиги.
▪️CSPPA были недовольны рейтинговой системой, которая поощряла команды, которые много играют. Ассоциация обещала помочь с разработкой сторонней системы оценивания или оптимизацией существующей, но в итоге ничего не сделала.
▪️CSPPA сорвали сделку FunPlus / Heroic, выступив в качестве агента определенной группы игроков, тем самым продемонстрировав конфликт интересов. В своем оправдательном заявлении Ассоциация заявила о непричастности к переговорам, что тут же опроверг CEO Heroic.
▪️CSPPA недостаточно прозрачна в своих операционных и финансовых процессах.
Буквально несколько часов спустя, CSPPA опубликовали юридическое заявление примерно следующего содержания:
"Flashpoint, идите нафиг, вы нам все равно должны денег, потому что $165к - это гонорар за использование интеллектуальной собственности и прав на наших игроков, которые вы уже использовали постфактум".
Уголок Тролля советует вам запастить попкорном и следить за развитием этой увлекательной истории.
Flashpoint не выплатит 165 000$ CSPPA на основании нескольких кейсов, в которых СSPPA не смогла выполнить свои обязательства перед лигой. В частности:
▪️Flashpoint нашли потенциального спонсора и нуждались в консультации игроков по поводу продвигаемого продукта (мониторы). СSPPA ограничилась заявлением, что игроки не знакомы с этим продуктом и перестала выходить на связь, игнорируя предложение о тест-драйве продукции. В итоге сделка сорвалась.
▪️CSPPA обещали помочь с разработкой и утверждением правил. В частности, Ассоциация выступала против штрафов, но по итогу не предоставила никакого фидбека и альтернативных решений. Flashpoint заявляют, что в отсутствие штрафных санкций, многие игроки часто опаздывали на матчи, что приводило к задержкам на трансляции, ухудшало статистику просмотров и в целом навредило репутации лиги.
▪️CSPPA были недовольны рейтинговой системой, которая поощряла команды, которые много играют. Ассоциация обещала помочь с разработкой сторонней системы оценивания или оптимизацией существующей, но в итоге ничего не сделала.
▪️CSPPA сорвали сделку FunPlus / Heroic, выступив в качестве агента определенной группы игроков, тем самым продемонстрировав конфликт интересов. В своем оправдательном заявлении Ассоциация заявила о непричастности к переговорам, что тут же опроверг CEO Heroic.
▪️CSPPA недостаточно прозрачна в своих операционных и финансовых процессах.
Буквально несколько часов спустя, CSPPA опубликовали юридическое заявление примерно следующего содержания:
"Flashpoint, идите нафиг, вы нам все равно должны денег, потому что $165к - это гонорар за использование интеллектуальной собственности и прав на наших игроков, которые вы уже использовали постфактум".
Уголок Тролля советует вам запастить попкорном и следить за развитием этой увлекательной истории.
dbltap.com
Flashpoint Withholds $165,000 Payment to CSPPA Amid Widespread Allegations, Letter Reveals
Flashpoint is refusing to pay a previously agreed upon sum of $165,000 to the Counter-Strike Professional Player’s Association until specific concerns are remed
На днях в одном из пабликов наткнулся на анонс рекламной интеграции средства против прыщей БазиронАС и ввязался в небольшую дискуссию по поводу креативности и эффективности данного кейса.
Для начала сразу скажу: любая интеграция любого нон-эндемик спонсора в киберспорт - это круто и классно. Особенно, если это касается таких специфичных отраслей, как та же фарма. Тема это сложная, пограничная, местами специфичная и деликатная, но все же имеющая место быть. Не беря во внимание западные кейсы, только в одном СНГ мы видели интеграции Acuvue, Кагоцела и Зинерита. Перед тем, как прейти непосредственно к БазирионАС, я кратко расскажу о Зинерите и секретах его успеха.
Если вы по каким-то причинам еще не читали разбор кейса от Adindex, то выделю несколько ключевых факторов успеха данной интеграции:
💡Правильная подготовка и анализ аудитории. Бренд и агентство четко понимали, что аудитория не любит прямую рекламу и стандартную коммуникацию. А значит, нужно говорить с ними на одном языке и разделять одни и те же ценности. Очевидно, но чуть ли не самое важное.
💡Результатом данного "инсайта" стал месседж: «Умеешь тащить? Умей и лицом светить!». От него и была построена основная кампания: дать возможность начинающим стримерам показать себя и продемонстрировать важность внешнего вида для данной профессии. Абсолютно четкое понимание, как продукт решает проблему ранее обозначенной целевой аудитории.
💡Логика и вовлечение: присылай запись стрима, размещай в соцсетях, участвуй в рейтинге популярности, выигрывай спонсорский контракт и поездку на Чемпионат Мира по CS:GO.
💡Промо: Лендинг, популярный киберспортивный opinion leader в качестве бренд-амбассадора, интеграция в турнир Starladder CS:GO Berlin Major, промо в соцсетях.
💡Результаты: 26 млн контактов, 196к посещений сайта, 800 участников, 19% узнавания, 68% заинтересованности, 10% больше желания купить продукт среди тех, кто видел активацию бренда.
В общем, еще раз очень советую ознакомиться с подробным разбором кейса в материале от Adindex, включая фидбек от директора по маркетингу "ЛЕО Фарма" и CEO агентства "Киберспорт Маркетинг".
Теперь же плавно переходим к разбору точно такого же продукта - средства от прыщей, но в данном случае от бренда БазиронАС:
▪️Многоуважаемый телеграм-канал Киберспорт | Индустрия дал ссылку на анонс данной кампании и назвал ее креативной. Абсолютно резонно, учитывая, во-первых, сам редкий факт интеграции фармы в киберспорт; Во-вторых, в формате сотрудничества с лидирующим в СНГ новостным сайтом о киберспорте; В-третьих, саму идею активации. Пользователям предлагается "преобразить информационную повестку" и переписать выбранные новости на сайте в новом, шутливом и чистом формате.
❗️ Что сразу бросается в глаза, особенно, по сравнению с Зинеритом: Нет четкого понимания целевой аудитории, не учтена ее специфика, не решаются ее проблемы и нет никакого решения проблемы. Внимательный читатель разглядит месседж: БазирионАС преображает кожу. Но, к сожалению для данной кампании, геймер - это вовсе не супер-внимательный читатель. Идем далее и задаем вопрос: а для чего преображать не только кожу, но и информационную повестку? Ну, с кожей все понятно, но информационная повестка - это информационная повестка (спасибо, кэп!). Читатель заходит на новостной сайт для того, чтобы читать актуальные новости и он ищет самые актуальные, горячие и, в идеале, качественные материалы. Какую ценность для читателя имеют "преображенные" с помощью БазерионАС новости и какую его проблему они решают? Если честно, хрен знает.
Для начала сразу скажу: любая интеграция любого нон-эндемик спонсора в киберспорт - это круто и классно. Особенно, если это касается таких специфичных отраслей, как та же фарма. Тема это сложная, пограничная, местами специфичная и деликатная, но все же имеющая место быть. Не беря во внимание западные кейсы, только в одном СНГ мы видели интеграции Acuvue, Кагоцела и Зинерита. Перед тем, как прейти непосредственно к БазирионАС, я кратко расскажу о Зинерите и секретах его успеха.
Если вы по каким-то причинам еще не читали разбор кейса от Adindex, то выделю несколько ключевых факторов успеха данной интеграции:
💡Правильная подготовка и анализ аудитории. Бренд и агентство четко понимали, что аудитория не любит прямую рекламу и стандартную коммуникацию. А значит, нужно говорить с ними на одном языке и разделять одни и те же ценности. Очевидно, но чуть ли не самое важное.
💡Результатом данного "инсайта" стал месседж: «Умеешь тащить? Умей и лицом светить!». От него и была построена основная кампания: дать возможность начинающим стримерам показать себя и продемонстрировать важность внешнего вида для данной профессии. Абсолютно четкое понимание, как продукт решает проблему ранее обозначенной целевой аудитории.
💡Логика и вовлечение: присылай запись стрима, размещай в соцсетях, участвуй в рейтинге популярности, выигрывай спонсорский контракт и поездку на Чемпионат Мира по CS:GO.
💡Промо: Лендинг, популярный киберспортивный opinion leader в качестве бренд-амбассадора, интеграция в турнир Starladder CS:GO Berlin Major, промо в соцсетях.
💡Результаты: 26 млн контактов, 196к посещений сайта, 800 участников, 19% узнавания, 68% заинтересованности, 10% больше желания купить продукт среди тех, кто видел активацию бренда.
В общем, еще раз очень советую ознакомиться с подробным разбором кейса в материале от Adindex, включая фидбек от директора по маркетингу "ЛЕО Фарма" и CEO агентства "Киберспорт Маркетинг".
Теперь же плавно переходим к разбору точно такого же продукта - средства от прыщей, но в данном случае от бренда БазиронАС:
▪️Многоуважаемый телеграм-канал Киберспорт | Индустрия дал ссылку на анонс данной кампании и назвал ее креативной. Абсолютно резонно, учитывая, во-первых, сам редкий факт интеграции фармы в киберспорт; Во-вторых, в формате сотрудничества с лидирующим в СНГ новостным сайтом о киберспорте; В-третьих, саму идею активации. Пользователям предлагается "преобразить информационную повестку" и переписать выбранные новости на сайте в новом, шутливом и чистом формате.
❗️ Что сразу бросается в глаза, особенно, по сравнению с Зинеритом: Нет четкого понимания целевой аудитории, не учтена ее специфика, не решаются ее проблемы и нет никакого решения проблемы. Внимательный читатель разглядит месседж: БазирионАС преображает кожу. Но, к сожалению для данной кампании, геймер - это вовсе не супер-внимательный читатель. Идем далее и задаем вопрос: а для чего преображать не только кожу, но и информационную повестку? Ну, с кожей все понятно, но информационная повестка - это информационная повестка (спасибо, кэп!). Читатель заходит на новостной сайт для того, чтобы читать актуальные новости и он ищет самые актуальные, горячие и, в идеале, качественные материалы. Какую ценность для читателя имеют "преображенные" с помощью БазерионАС новости и какую его проблему они решают? Если честно, хрен знает.
www.cybersport.ru
Преобразим киберспортивные новости вместе с Базирон® АС — результаты второй недели конкурса
Cybersport.ru совместно с Базирон® АС запускает спецпроект, в рамках которого с 15 июля по 11 августа мы проведем необычную акцию. Редакция будет преображать выбранные читателями новости, а вы сможете сделать их репост и поучаствовать в розыгрыше сертификатов…
💔 Именно с такой риторикой вступил я в дискуссию, и спустя несколько дней мы можем увидеть промежуточные результаты кампании. За четыре дня с момента старта кампании было выпущено 4 "преображенные" новости. Суммарное соотношение лайков/дислайков, включая пост с самим анонсом: 12% / 88%. К сожалению, редакция портала предусмотрительно отключила все комментарии, поэтому более детального фидбека мы не увидим. Впрочем, реакция аудитории даже на такой короткой дистанции говорит сама за себя. Хотя вполне возможно, что проблема такой реакции аудитории вовсе не в отсутствии внятного месседжа и концепции кампании, а исключительно в странной манере "преображенных новостей". То есть, текущие материалы совсем не забавные и никаким образом не лучше оригинальных инфоповодов. Возможно, в случае улучшения рерайта, эффективность кампании резко взлетит вверх. Но это не точно.
В итоге мы наблюдаем весьма безликую и малоэффективную кампанию, которая с большой степенью вероятности приведет к разочарованию бренда в "этом вашем киберспорте" и вызовет стандартную реакцию в стиле "киберспорт? слышали, не интересует, спасибо". Хорошо ли это для индустрии? В краткосрочной перспективе да: ведь если такие сильные игроки рынка, как Киберспорт.РУ могут привлекать крупных нон-эндемиков в виде того же БазиронАС или Миллера, то это говорит о супер-высоком классе их отдела продаж и маркетинга. Но без комплексных и продуманных кампаний в долгосрочной перспективе это вредит всем, и именно поэтому мне грустно разбирать подобные кейсы, особенно когда на рынке есть простые, рабочие и эффективные идеи того же Зинерита и Кагоцела.
Искренне надеюсь, что по итогу я окажусь не прав, а данная интеграция станет лишь первым шагом в череде различных активаций и номинаций на киберспортивное Эффи.
В итоге мы наблюдаем весьма безликую и малоэффективную кампанию, которая с большой степенью вероятности приведет к разочарованию бренда в "этом вашем киберспорте" и вызовет стандартную реакцию в стиле "киберспорт? слышали, не интересует, спасибо". Хорошо ли это для индустрии? В краткосрочной перспективе да: ведь если такие сильные игроки рынка, как Киберспорт.РУ могут привлекать крупных нон-эндемиков в виде того же БазиронАС или Миллера, то это говорит о супер-высоком классе их отдела продаж и маркетинга. Но без комплексных и продуманных кампаний в долгосрочной перспективе это вредит всем, и именно поэтому мне грустно разбирать подобные кейсы, особенно когда на рынке есть простые, рабочие и эффективные идеи того же Зинерита и Кагоцела.
Искренне надеюсь, что по итогу я окажусь не прав, а данная интеграция станет лишь первым шагом в череде различных активаций и номинаций на киберспортивное Эффи.
В прошлом посте мы разбирали киберспортивную интеграцию средства от прыщей БазиронАС и выясняли, что же с ней не так. Сегодня мы продолжим работать над данным кейсом, но уже в другом ключе – подумаем, как могла бы выглядеть более эффективная кампания для этого бренда.
Вкратце напомню основные проблемы текущей кампании:
⛔️ Бренд никак не коммуницирует с целевой аудиторией.
⛔️ Коммуникация бренда никак не адаптирована для геймеров и энтузиастов киберспорта.
⛔️ Рекламная интеграция не несет никакой ценности и не решает никаких проблем ЦА.
Теперь определим главные, на мой взгляд, задачи, которые должна решать кампания на данном этапе:
❗️ Построить знание о бренде. Скорее всего, среднестатистический геймер никогда не слышал об этом вашем БазиронеАС и даже если ему нужно купить очищающее средство, он просто придет в аптеку и попросит «что-нибудь от прыщей». Ну или вспомнит рекламу Зинерита и купит продукцию этого бренда 😈
❗️ Увеличить Brand Awareness. Мы хотим, чтобы бренд выделялся на фоне других продуктов, чтобы покупатель выбирал именно его. То есть, при выборе из двух и более препаратов, геймер выбирал именно БазиронАС, т.е. сформировать узнаваемость и создать позитивную эмоциональную оценку бренда.
Теперь смотрим, что может помочь нам в решении задачи:
1. Лидеры мнений. Очевидно, очень важный канал коммуникации, так как медийные личности являются примером для подражания для фанов киберспорта. Одно дело, когда ты видишь безликую рекламу на сайте, а совсем другое – когда тебе о ней рассказывает твой «бро». Да, ты понимаешь, что это тоже реклама, но знаешь, что данный конкретный человек откровенную фигню продвигать не будет. А значит – его слову можно доверять.
2. Медийка. Основная и обязательная часть промо – реклама на сайтах, соцсетях (ретаргетинг). Если позволяет бюджет – интеграция в турнир или турнирную трансляцию.
3. Engagement. Нам нужно не только рассказать аудитории о продукте, но и непосредственно провзаимодействовать с ней. Самое простое – это отдельная landing-страница под кампанию, с адаптированным дизайном, коммуникацией, четким описанием кампании, призами и фичами. В общем, точно не ссылка на вебсайт с описанием «способа применения и противопоказаний» препарата.
Исходя из вышеизложенных проблем, задачи и инструментов, попробуем придумать ключевую коммуникацию. Так как бренд впервые заходит на рынок и рекламирует достаточно специфический для аудитории продукт - средство от прыщей – нам нужен максимально простой и понятный слоган. В данном случае я предлагаю вариант «Чистая победа!» или, в расширенном варианте: «БазиронАС – твоя чистая победа над прыщами». Ничего сверх-особенного, но все понятно, коннотирует к ценностям целевой аудитории, запоминается и хорошо ассоциируется с креативной кампанией.
Вкратце напомню основные проблемы текущей кампании:
⛔️ Бренд никак не коммуницирует с целевой аудиторией.
⛔️ Коммуникация бренда никак не адаптирована для геймеров и энтузиастов киберспорта.
⛔️ Рекламная интеграция не несет никакой ценности и не решает никаких проблем ЦА.
Теперь определим главные, на мой взгляд, задачи, которые должна решать кампания на данном этапе:
❗️ Построить знание о бренде. Скорее всего, среднестатистический геймер никогда не слышал об этом вашем БазиронеАС и даже если ему нужно купить очищающее средство, он просто придет в аптеку и попросит «что-нибудь от прыщей». Ну или вспомнит рекламу Зинерита и купит продукцию этого бренда 😈
❗️ Увеличить Brand Awareness. Мы хотим, чтобы бренд выделялся на фоне других продуктов, чтобы покупатель выбирал именно его. То есть, при выборе из двух и более препаратов, геймер выбирал именно БазиронАС, т.е. сформировать узнаваемость и создать позитивную эмоциональную оценку бренда.
Теперь смотрим, что может помочь нам в решении задачи:
1. Лидеры мнений. Очевидно, очень важный канал коммуникации, так как медийные личности являются примером для подражания для фанов киберспорта. Одно дело, когда ты видишь безликую рекламу на сайте, а совсем другое – когда тебе о ней рассказывает твой «бро». Да, ты понимаешь, что это тоже реклама, но знаешь, что данный конкретный человек откровенную фигню продвигать не будет. А значит – его слову можно доверять.
2. Медийка. Основная и обязательная часть промо – реклама на сайтах, соцсетях (ретаргетинг). Если позволяет бюджет – интеграция в турнир или турнирную трансляцию.
3. Engagement. Нам нужно не только рассказать аудитории о продукте, но и непосредственно провзаимодействовать с ней. Самое простое – это отдельная landing-страница под кампанию, с адаптированным дизайном, коммуникацией, четким описанием кампании, призами и фичами. В общем, точно не ссылка на вебсайт с описанием «способа применения и противопоказаний» препарата.
Исходя из вышеизложенных проблем, задачи и инструментов, попробуем придумать ключевую коммуникацию. Так как бренд впервые заходит на рынок и рекламирует достаточно специфический для аудитории продукт - средство от прыщей – нам нужен максимально простой и понятный слоган. В данном случае я предлагаю вариант «Чистая победа!» или, в расширенном варианте: «БазиронАС – твоя чистая победа над прыщами». Ничего сверх-особенного, но все понятно, коннотирует к ценностям целевой аудитории, запоминается и хорошо ассоциируется с креативной кампанией.
Креативная кампания:
❇️ Сыграй «чистый» матч в любой игре (я бы брал Dota 2 и CS:GO), пришли запись и выиграй крутой геймерский компьютер. Под «чистым матчем» мы понимаем игру, в которой пользователь сыграл с 0 смертей или матч закончился с разгромным счетом, например 16-0 в CS. Игра должна быть сыграна в ранкеде и, в принципе, нас устраивает любой рейтинг, чтобы максимально расширить охват аудитории.
❇️ Делаем брендированный лендинг со всей необходимой графикой, слоганом, продукт плейсментом, возможностью загружать реплеи, описанием призов и правилами. Дополнительно можно добавить еще и промежуточные призы в виде ценных digital-item`ов из игр, подарочных купонов в Steam и т.п. – чтобы максимально мотивировать аудиторию и делать еженедельные розыгрыши.
❇️ Стримеров используем в качестве медийки – они откручивают графические креативы, рассказывают про конкурс и продукт. Если используем интеграцию в турнир – то помимо стандартных инструментов охвата показываем плашку-титр в конце каждого матча, где есть счет с нулевым количеством смертей у любого игрока – продвигаем коммуникацию «Чистой Победы» и ассоциируем это с брендом БазиронАС. Если таковых не предвидится, можно показывать титр в случае победы 5-в-0, в эко-раундовх или когда какой то персонаж в Dota 2 делает мульти-килл. В общем, создаем прямую аналогию между продуктом и успешной, безошибочной чистой игрой.
❇️ На новостных сайтах делаем контент-интеграцию, в которой знакомим читателя с самыми «разгромными и чистыми» матчами, лучшими моментами в истории игр, которые заканчивались с невероятными результатами, рассказываем о серии беспроигрышных побед. Все это интегрируем под тем же слоганом и добавляем ненавящивый продукт-плейсмен. В соцсетях добавляем ре-тагретинг с рекламными креативами, ведущими на лендинг.
В итоге у нас получается простая и компактная интеграция, которая использует разные охватные инструменты и построена на базе понятной для геймера коммуникации. В качестве «дополнительных плюшек» и наличии бюджета, можно добавить еще немного фан-сервиса, например концепт «Лицо под маской»:
▪️Инстаграмм / Snapchat маски, в котором лицо пользователя накладывается на облик одного из «безликих героев» - например, Faceless Void’а.
▪️Забавные видео, в которых рассказывается мини-история, почему оперативники из CS:GO или некоторые герои из Доты носят маску: а вот если бы пользовался БазиронАС, то никакая маска тебе бы была не нужна, дружок!
▪️Трансляции выбранных стримеров в масках с той же идеей – тебе не нужно скрывать лицо, если у тебя чистая кожа.
Данным постом я хотел продемонстрировать некоторые из возможных альтернатив для более нативной интеграции даже для таких непростых категорий спонсоров, как фарма. Очевидно, что при должной подготовке можно бесконечно оптимизировать как данные идеи, так и придумать совершенно другие концепты. Самое важное – это учитывать ценности и интересы геймерской аудитории и, поверьте, они ответят вам взаимностью.
Буду рад комментариям, критике и обсуждению в нашем уютном чатике.
❇️ Сыграй «чистый» матч в любой игре (я бы брал Dota 2 и CS:GO), пришли запись и выиграй крутой геймерский компьютер. Под «чистым матчем» мы понимаем игру, в которой пользователь сыграл с 0 смертей или матч закончился с разгромным счетом, например 16-0 в CS. Игра должна быть сыграна в ранкеде и, в принципе, нас устраивает любой рейтинг, чтобы максимально расширить охват аудитории.
❇️ Делаем брендированный лендинг со всей необходимой графикой, слоганом, продукт плейсментом, возможностью загружать реплеи, описанием призов и правилами. Дополнительно можно добавить еще и промежуточные призы в виде ценных digital-item`ов из игр, подарочных купонов в Steam и т.п. – чтобы максимально мотивировать аудиторию и делать еженедельные розыгрыши.
❇️ Стримеров используем в качестве медийки – они откручивают графические креативы, рассказывают про конкурс и продукт. Если используем интеграцию в турнир – то помимо стандартных инструментов охвата показываем плашку-титр в конце каждого матча, где есть счет с нулевым количеством смертей у любого игрока – продвигаем коммуникацию «Чистой Победы» и ассоциируем это с брендом БазиронАС. Если таковых не предвидится, можно показывать титр в случае победы 5-в-0, в эко-раундовх или когда какой то персонаж в Dota 2 делает мульти-килл. В общем, создаем прямую аналогию между продуктом и успешной, безошибочной чистой игрой.
❇️ На новостных сайтах делаем контент-интеграцию, в которой знакомим читателя с самыми «разгромными и чистыми» матчами, лучшими моментами в истории игр, которые заканчивались с невероятными результатами, рассказываем о серии беспроигрышных побед. Все это интегрируем под тем же слоганом и добавляем ненавящивый продукт-плейсмен. В соцсетях добавляем ре-тагретинг с рекламными креативами, ведущими на лендинг.
В итоге у нас получается простая и компактная интеграция, которая использует разные охватные инструменты и построена на базе понятной для геймера коммуникации. В качестве «дополнительных плюшек» и наличии бюджета, можно добавить еще немного фан-сервиса, например концепт «Лицо под маской»:
▪️Инстаграмм / Snapchat маски, в котором лицо пользователя накладывается на облик одного из «безликих героев» - например, Faceless Void’а.
▪️Забавные видео, в которых рассказывается мини-история, почему оперативники из CS:GO или некоторые герои из Доты носят маску: а вот если бы пользовался БазиронАС, то никакая маска тебе бы была не нужна, дружок!
▪️Трансляции выбранных стримеров в масках с той же идеей – тебе не нужно скрывать лицо, если у тебя чистая кожа.
Данным постом я хотел продемонстрировать некоторые из возможных альтернатив для более нативной интеграции даже для таких непростых категорий спонсоров, как фарма. Очевидно, что при должной подготовке можно бесконечно оптимизировать как данные идеи, так и придумать совершенно другие концепты. Самое важное – это учитывать ценности и интересы геймерской аудитории и, поверьте, они ответят вам взаимностью.
Буду рад комментариям, критике и обсуждению в нашем уютном чатике.
Мы тут сняли и наконец-то выпустили рекламу для мониторов с участием известного комментатора и ведущего Алексея "уxo" Малецкого.
Специально для украинского офиса LG, команда Sidequest разработала креатив, выполнила съемку и постпродакшн серии роликов по CS:GO, Dota 2 и Fortnite с участием Алексея, а также организовала посев и размещение среди целевой аудитории.
Самое интересное, что проект мы снимали еще до карантина, но наконец-то сейчас запустили кампанию, чему я безмерно рад. Огромное спасибо LG за доверие, Леше Ухо за профессионализм и множественные лулзы во время съемок, а продакшн-команде за профессионализм и качественную работу в новом для себя жанре.
Оценить фирменный "ДА КАК?!" можно здесь:
https://www.youtube.com/watch?v=OviFovpcZ8M&feature=youtu.be
PS: В ролике есть несколько пасхалок для самых наблюдательных зрителей 😏
Специально для украинского офиса LG, команда Sidequest разработала креатив, выполнила съемку и постпродакшн серии роликов по CS:GO, Dota 2 и Fortnite с участием Алексея, а также организовала посев и размещение среди целевой аудитории.
Самое интересное, что проект мы снимали еще до карантина, но наконец-то сейчас запустили кампанию, чему я безмерно рад. Огромное спасибо LG за доверие, Леше Ухо за профессионализм и множественные лулзы во время съемок, а продакшн-команде за профессионализм и качественную работу в новом для себя жанре.
Оценить фирменный "ДА КАК?!" можно здесь:
https://www.youtube.com/watch?v=OviFovpcZ8M&feature=youtu.be
PS: В ролике есть несколько пасхалок для самых наблюдательных зрителей 😏
YouTube
Monitor_27GK750_HD_MAin_v5 (1)
Blizzard оштрафовала игрока из Overwatch League за использование "расисткого мема".
Тед "silkthread" Ванг написал в твиттере "кто то еще любит Pepe the Frog?" за что моментально получил письмо счастья от компании с упоминанием недопустимости такого поведения. По мнению Blizzard, подобные комментарии подрывают принципы разнообразия и инклюзивности, на которых построена лига, а сам игрок получил штраф в $1000. Стоит отметить, что данный инцидент произошел еще во время первого сезона OWL, т.е. в начале 2018 года.
KEKW
Тед "silkthread" Ванг написал в твиттере "кто то еще любит Pepe the Frog?" за что моментально получил письмо счастья от компании с упоминанием недопустимости такого поведения. По мнению Blizzard, подобные комментарии подрывают принципы разнообразия и инклюзивности, на которых построена лига, а сам игрок получил штраф в $1000. Стоит отметить, что данный инцидент произошел еще во время первого сезона OWL, т.е. в начале 2018 года.
KEKW
Twitter
Rod Breslau
for those who can't see, Blizzard sent the following email to silkthread for tweeting pepe the frog during OWL Season 1
Там саудиты строят Киберпанк 2077 - город будущего NEOM - и под этим брендом спонсируют крупнейшие международные турниры League of Legends European Championship (LEC) и Blast.
Тупо город-спонсор международных ивентов.
Завтра напишу подробнее по этому поводу.
Тупо город-спонсор международных ивентов.
Завтра напишу подробнее по этому поводу.
Февральский турнир WePlay! Mad Moon уже показал, как мог бы выглядеть киберспорт будущего: роботы, небоскребы, кибертраки, нано-технологии и сражения лучших игроков планеты среди неоновых огней. Похоже, уже через пять лет это все станет реальностью. Саудовская Аравия строит город-будущего NEOM, который станет киберспортивным центром нефтяного королевства.
Город, размером со всю киевскую область, станет центром инновационных технологий, а особый статус "смарт-сити" позволит проекту привлечь международные инвестиции, квалифицированных экспертов, туристов и уменьшить зависимость Саудовской Аравии от нефтедобычи. На первый раунд уже выделено $500 миллиардов, а первую линию строительства планируют завершить к 2025 году.
Впрочем, для нас данный город примечателен по одной простой причине: на днях NEOM стал спонсором сразу двух крупных турниров - Blast Pro Series и League of Legends European Championship (LEC). Согласно пресс-релизам, Blast поможет построить в городе киберспортивную академию, а также примет участие в разработке еспорт-стратегии. Очевидно, в будущем там пройдут и сами турниры Blast. Что касается LEC, то в первоначальных планах было создание "next-gen" сцены в студии, а также брендирование трансляции. Впрочем, всего лишь сутки спустя, разработчик и издатель игры - Riot Games - выпустил анонс об отмене сотрудничества.
Фаны, комментаторы и сотрудники компании отрицательно отнеслись к сделке. По их мнению, сотрудничество с "режимом диктатуры, который постоянно преследует секс-меньшинства, нарушает права человека, а также насильно переселяет коренные племена - недопустимо". Раскритиковал сделку и известный журналист Род "slasher" Бреслау:
"В 2020 году крупнейшими спонсорами в киберспорте являются деспотичное правительство Саудовской Аравии, американский военно-промышленный комплекс и компании-монополисты телеком сферы. Киберспорт реально в тренде! PS: Верните партнерство YouPorn c командами"
Стоит отметить, что это далеко не первый опыт Саудовской Аравии в киберспорте. В прошлом году в Рияде прошел турнир по той же Лиге Легенд с призовым фондом в $2 млн, а с апреля по июнь этого года завершилась масштабная серия благотворительных онлайн-турниров - Gamers without Borders - с суммарными призовыми в $5 млн. Забавно, но волна народного гнева поднялась только сейчас. И если Riot могут позволить себе "включить заднюю", то Blast уже назвали эту сделку "рекордной" и вряд ли просто так откажутся от нефтедолларов.
Так или иначе, сейчас мы наблюдаем действительно эпохальный период в развитии киберспорта. Если раньше нас удивляли интеграции таких известных брендов, как BMW, Emirates, Louis Vuitton и TAG Heuer, то сегодня в киберспорт инвестирует город и целое государство. И судя по тому, что принц Саудовской Аравии уже потратил $15 млн на привлечение американских лоббистов для решения пиар-кризиса NEOM`а, громкие анонсы у нас только впереди.
Город, размером со всю киевскую область, станет центром инновационных технологий, а особый статус "смарт-сити" позволит проекту привлечь международные инвестиции, квалифицированных экспертов, туристов и уменьшить зависимость Саудовской Аравии от нефтедобычи. На первый раунд уже выделено $500 миллиардов, а первую линию строительства планируют завершить к 2025 году.
Впрочем, для нас данный город примечателен по одной простой причине: на днях NEOM стал спонсором сразу двух крупных турниров - Blast Pro Series и League of Legends European Championship (LEC). Согласно пресс-релизам, Blast поможет построить в городе киберспортивную академию, а также примет участие в разработке еспорт-стратегии. Очевидно, в будущем там пройдут и сами турниры Blast. Что касается LEC, то в первоначальных планах было создание "next-gen" сцены в студии, а также брендирование трансляции. Впрочем, всего лишь сутки спустя, разработчик и издатель игры - Riot Games - выпустил анонс об отмене сотрудничества.
Фаны, комментаторы и сотрудники компании отрицательно отнеслись к сделке. По их мнению, сотрудничество с "режимом диктатуры, который постоянно преследует секс-меньшинства, нарушает права человека, а также насильно переселяет коренные племена - недопустимо". Раскритиковал сделку и известный журналист Род "slasher" Бреслау:
"В 2020 году крупнейшими спонсорами в киберспорте являются деспотичное правительство Саудовской Аравии, американский военно-промышленный комплекс и компании-монополисты телеком сферы. Киберспорт реально в тренде! PS: Верните партнерство YouPorn c командами"
Стоит отметить, что это далеко не первый опыт Саудовской Аравии в киберспорте. В прошлом году в Рияде прошел турнир по той же Лиге Легенд с призовым фондом в $2 млн, а с апреля по июнь этого года завершилась масштабная серия благотворительных онлайн-турниров - Gamers without Borders - с суммарными призовыми в $5 млн. Забавно, но волна народного гнева поднялась только сейчас. И если Riot могут позволить себе "включить заднюю", то Blast уже назвали эту сделку "рекордной" и вряд ли просто так откажутся от нефтедолларов.
Так или иначе, сейчас мы наблюдаем действительно эпохальный период в развитии киберспорта. Если раньше нас удивляли интеграции таких известных брендов, как BMW, Emirates, Louis Vuitton и TAG Heuer, то сегодня в киберспорт инвестирует город и целое государство. И судя по тому, что принц Саудовской Аравии уже потратил $15 млн на привлечение американских лоббистов для решения пиар-кризиса NEOM`а, громкие анонсы у нас только впереди.
Украинский киберспортивный клуб HELLRAISERS ребренднулся и выпустил вот такой имиджевый ролик.
Ну что сказать - прикольно, мне понравилось. Особенно идея и четкое позиционирование, какая никакая миссия.
Делюсь с вами 😊
PS: Креатив был разработан совместно с известным креативным агентством - Banda Agency
Ну что сказать - прикольно, мне понравилось. Особенно идея и четкое позиционирование, какая никакая миссия.
Делюсь с вами 😊
PS: Креатив был разработан совместно с известным креативным агентством - Banda Agency
YouTube
HELLRAISERS: UNDERDOGS
Мы начали в 2014 году. Помните, это когда все играли в Flappy Bird и читали паблик Подслушано Вконтакте? Мы тоже не помним. Все уже 10 раз поменялось, на лице наших фанатов уже не детский пушок над губой, а настоящая мужицкая щетина.
Время перемен.
Непредсказуемых…
Время перемен.
Непредсказуемых…
PPS: И, судя по всему, как и в случае с рекламой ПриватБанка и МоноБанка, Банда пошла по похожей схеме :))))))
https://banda.agency/vdnh/
https://banda.agency/vdnh/