Forwarded from CYBERSLOVO
⚡️⚡️⚡️ Чемпионат мира по Доте в 2020 году отменён/перенесён на более поздний срок.
Вероятно, The International 10 состоится уже в следующем году.
CYBERSLOVO
Вероятно, The International 10 состоится уже в следующем году.
CYBERSLOVO
Head & Shoulders вместе с Пятерочкой и Романом "RAMZES" Кушнаревым запустили конкурс на дизайн новой этикетки шампуня.
Подробнее об этом уже писал канал КИ, а сегодня я случайно зашел на сайт акции и нашел вот это гениальное чудо.
Считаю, что если эта этикетка не появится на полочках Пятерочки - то весь конкурс зря! 🤣
Подробнее об этом уже писал канал КИ, а сегодня я случайно зашел на сайт акции и нашел вот это гениальное чудо.
Считаю, что если эта этикетка не появится на полочках Пятерочки - то весь конкурс зря! 🤣
Наткнулся на статью в Forbes от CEO Esforce, Эмина Антоняна, о росте киберспорта в условиях кризиса и пандемии. Мой коллега по киберспортивному цеху Павел Голубев в своем посте отлично рассказал в чем состоит главное заблуждение сторонников "оптимистичной теории киберспорта". Я же хочу добавить пару слов по следующему поводу:
❕ В сегодняшних реалиях рост аудитории не обязательно сопровождается ростом выручки. А ведь именно в количестве денег, а не людей, измеряются рынки. Мнение, что маркетинговые бюджеты из спорта резко побегут в киберспорт тоже ошибочно: во время кризиса, как правило, маркетинговый бюджет скорее сократят, чем перераспределят.
Давайте просто посмотрим на текущее положение дел по спонсированию русскоязычных CS:GO и Dota 2 трансляций за последние месяцы:
🔹Dota 2 - ESL One Los Angeles Online (Maincast) - GGBet, Fruttis, Halls
🔹Dota 2 - WePlay Pushka League - Париматч
🔹Dota 2 - Epic Prime League (RuHub) - GGBet
🔹CS:GO - Road To Rio (Maincast) - GGBet
🔹CS:GO - Home Sweet Home Cup (RuHub) - Париматч
Как вы сами видите, единственными спонсорами турниров сейчас являются букмекерские компании. На их фоне выделяются только Maincast и их FMCG спонсоры, которые, вероятно, были подписаны еще до переноса турнира в онлайн. По итогу эти бренды получили равнозначную замену LAN`у ввиду значительно больших итоговых охватов.
Если верить статье Forbes, то при таком взлете цифр на трансляциях, спонсоры должны выстраиваться прям в ряд. То же самое касается и онлайн медиа: при росте в 30% у Игромании и Канобу за последний месяц, ревеню от рекламодателей упало на -20% (источник). Комментировать кейсы TAG Heuer, ВМФ США и BMW по очевидным причинам я даже не буду. Как видим, подобные материалы выглядят весьма оптимистично, а местами так и откровенно фантастично.
Впрочем, по итогам трех месяцев выводы делать рано. С переносом всех ключевых турниров на 2021-й, в этом году мы увидим множество онлайн турниров, а судить о привлекательности киберспорта для рекламодателей можно будет не раньше 3-го квартала 2020го.
❕ В сегодняшних реалиях рост аудитории не обязательно сопровождается ростом выручки. А ведь именно в количестве денег, а не людей, измеряются рынки. Мнение, что маркетинговые бюджеты из спорта резко побегут в киберспорт тоже ошибочно: во время кризиса, как правило, маркетинговый бюджет скорее сократят, чем перераспределят.
Давайте просто посмотрим на текущее положение дел по спонсированию русскоязычных CS:GO и Dota 2 трансляций за последние месяцы:
🔹Dota 2 - ESL One Los Angeles Online (Maincast) - GGBet, Fruttis, Halls
🔹Dota 2 - WePlay Pushka League - Париматч
🔹Dota 2 - Epic Prime League (RuHub) - GGBet
🔹CS:GO - Road To Rio (Maincast) - GGBet
🔹CS:GO - Home Sweet Home Cup (RuHub) - Париматч
Как вы сами видите, единственными спонсорами турниров сейчас являются букмекерские компании. На их фоне выделяются только Maincast и их FMCG спонсоры, которые, вероятно, были подписаны еще до переноса турнира в онлайн. По итогу эти бренды получили равнозначную замену LAN`у ввиду значительно больших итоговых охватов.
Если верить статье Forbes, то при таком взлете цифр на трансляциях, спонсоры должны выстраиваться прям в ряд. То же самое касается и онлайн медиа: при росте в 30% у Игромании и Канобу за последний месяц, ревеню от рекламодателей упало на -20% (источник). Комментировать кейсы TAG Heuer, ВМФ США и BMW по очевидным причинам я даже не буду. Как видим, подобные материалы выглядят весьма оптимистично, а местами так и откровенно фантастично.
Впрочем, по итогам трех месяцев выводы делать рано. С переносом всех ключевых турниров на 2021-й, в этом году мы увидим множество онлайн турниров, а судить о привлекательности киберспорта для рекламодателей можно будет не раньше 3-го квартала 2020го.
Forbes.ru
Спорт, который сильнее вируса: как спортивная индустрия переходит на онлайн-форматы
Пока традиционный спорт на карантине, турниры по компьютерным играм продолжаются в онлайне — это привлекает в киберспорт и новую аудиторию, и новых рекламодателей
Клубы Virtus.Pro, ForZe, Gambit и HellRaisers заявили о несоблюдении холдингом Winstrike финансовых обязательств. Организации обвиняют компанию в нарушении условий и сроков выплат по трансферным сделкам и готовы подавать в суд в случае дальнейших задержек.
Как видим, несмотря на заявление CEO холдинга, Ярослава Комкова, дела в Winstrike обстоят не лучшим образом. В сети так же были слухи о задержках и невыплате зарплате сотрудникам, однако руководство компании оперативно опровергло данную информацию. Посмотрим, какой будет реакция Winstrike на публичное заявление клубов, однако очевидно, что текущий кризис не щадит даже таких крупных игроков отечественного киберспортивного рынка.
Как видим, несмотря на заявление CEO холдинга, Ярослава Комкова, дела в Winstrike обстоят не лучшим образом. В сети так же были слухи о задержках и невыплате зарплате сотрудникам, однако руководство компании оперативно опровергло данную информацию. Посмотрим, какой будет реакция Winstrike на публичное заявление клубов, однако очевидно, что текущий кризис не щадит даже таких крупных игроков отечественного киберспортивного рынка.
www.cybersport.ru
Virtus.pro, forZe, Gambit и HellRaisers обвинили Winstrike в несоблюдении обязательств — открытое письмо
Киберспортивные организации Virtus.pro, Gambit Esports, forZe и HellRaisers написали открытое письмо к холдингу Winstrike Team. В обращении клубы отметили, что Winstrike нарушил условия ряда контрактов и регулярно задерживал платежи по ним.
Дополню пост комментарием киберспортивного юриста по данному вопросу.
PS: Никогда такого не было и вот опять. KEKW :(
PS: Никогда такого не было и вот опять. KEKW :(
Куточок Троля
Дополню пост комментарием киберспортивного юриста по данному вопросу. PS: Никогда такого не было и вот опять. KEKW :(
Пока в твиттере разгорелась очередная война по поводу правомерности ре-трансляции киберспортивных турниров стримерами-одиночками, я тут нашел весьма интересный документ (источник - ReinessaDota) со списком невыплаченных призовых и других просроченных оплат от разных киберспортивных компаний.
Самую большую сумму в 600 000$ призовых до сегодняшнего дня не выплатили клубам организаторы турниров GESC.
Учитывая, что деньги за турниры в Индонезии и Тайланде не получили еще и комментаторы с аналитиками, а также подрядчики, сумма долга составляет куда больше $600k. Самое грустное здесь состоит в том, что оба турниры имели статус Minor`ов - т.е. были санкционированы и выбраны Valve. Напомню, что разработчик игры выделяет 50% от призовых организатору турниров уровня Minor / Major, т.е. GESC получили как минимум 300 000$. Даже если эта сумма была уплачена компании заранее, то, по моему мнению, Valve как минимум должна нести свою часть ответственность за выбор такого недобросовестного организатора.
Своих призовых не увидели некоторые участники турниров Galaxy Battles II: Emerging Worlds (Fallout Gaming), WCA 2017 и China Top. Так же в документе числятся претензии от игроков к своим клубам. Например, Vega Squadron должна своим бывшим дотерам около 17 500$ (впрочем, CEO Vega Squadron, Алексей Кондаков, пообещал со временем закрыть все долги), обанкротившиеся Forward Gaming не выплатили около 50 000$.
Важно отметить, что документ был составлен на основе публичных претензий игроков и талантов. К сожалению, реальное число невыплаченных денег куда больше, что является реальным бичом киберспорта во все времена - как в 2000х, так и в 2020м.
UPD: Valve подали в суд на организатора турниров GESC. Общая сумма иска - около 750 000$.
Самую большую сумму в 600 000$ призовых до сегодняшнего дня не выплатили клубам организаторы турниров GESC.
Учитывая, что деньги за турниры в Индонезии и Тайланде не получили еще и комментаторы с аналитиками, а также подрядчики, сумма долга составляет куда больше $600k. Самое грустное здесь состоит в том, что оба турниры имели статус Minor`ов - т.е. были санкционированы и выбраны Valve. Напомню, что разработчик игры выделяет 50% от призовых организатору турниров уровня Minor / Major, т.е. GESC получили как минимум 300 000$. Даже если эта сумма была уплачена компании заранее, то, по моему мнению, Valve как минимум должна нести свою часть ответственность за выбор такого недобросовестного организатора.
Своих призовых не увидели некоторые участники турниров Galaxy Battles II: Emerging Worlds (Fallout Gaming), WCA 2017 и China Top. Так же в документе числятся претензии от игроков к своим клубам. Например, Vega Squadron должна своим бывшим дотерам около 17 500$ (впрочем, CEO Vega Squadron, Алексей Кондаков, пообещал со временем закрыть все долги), обанкротившиеся Forward Gaming не выплатили около 50 000$.
Важно отметить, что документ был составлен на основе публичных претензий игроков и талантов. К сожалению, реальное число невыплаченных денег куда больше, что является реальным бичом киберспорта во все времена - как в 2000х, так и в 2020м.
UPD: Valve подали в суд на организатора турниров GESC. Общая сумма иска - около 750 000$.
Forwarded from ⚪🔴⚪🔵🟡 Штаны на киберлямках
Немного выпал в связи с большим количеством работы и пропустил весь замес Вилата и Шэдоувеха. Если кто-то может мне объяснить - зачем Виталий все это начал (ну вот реально зачем) я буду очень рад. Потому что сам ни одной логичной причины назвать не могу. Кстати в своем перечислении колбасных воришек Вилат не назвал ни одного имени стримера, который бы рекламировал GG bet. Под карающий язык Вилата попали только парни, подписанные другими беттинговыми конторами. Ну да ладно. Сегодня речь не об этом. Сегодня поговорим о технических особенностях онлайн-трансляций.
Повод собственно, как обычно в последнее время, дал мне мой любимый портал киберспорт точка ру. Лучший в мире портал о киберспорте, с самой профессиональной в мире командой. Ну вы знаете Руса. Итак - великолепный журналистский материал о том, как превозмогая трудности Рухаб перевел все трансляции в онлайн. Тут нужно обратить внимание на пару моментов:
1) студии RuHub удалось невероятное: за короткий срок она полностью перевела вещание в онлайн.
2) Как именно RuHub наладила рабочий процесс — ноу-хау. Но, как нам рассказал Олейник, команда пользовалась «подручными средствами» и софтом, который есть в открытом доступе
Итак - организовать технический сетап для трансляции так, чтобы сигналы синхронизировались без задержки, либо с задержкой до 0,5 секунды по мнению это "невероятное" достижение и "ноу-хау". Ох ребятушки, да что же с вами не так? Технология которая позволяет получать сигналы из разных локаций без задержки лично мне известна с 2017 года. Это очень простая технология, которая не требует ни дополнительного оборудования, ни дорогостоящего софта. Вот пример - в эти выходные я делал трансляцию для Федерации хоккея России турнира по киберхоккею. Комментаторы и аналитики были в Москве - игроки в 5 городах России - трансляция делалась из Вильнюса. Нужно было забрать сигнал с плойки, отдать комментаторам, получить от них сигнал со звуком, наложить графику и расстримить. Плюс включения игроков. Все это было реализована без задержки. В том числе и сигнал с плойки мы получали в реальном времени. То есть комментаторы видели гол в ту самую секунду когда игрок в Череповце его забивал. И это при том, что в НХЛ20 нет обзервер мода. И это без дополнительных стримов - все сигналы отдавались напрямую. И все это не "неверояное" и не "ноу-хау". Это называется по другому - грамотный технический директор, который внимательно следит за развитием технологии. На нашей трансляции был именно такой. У Рухаба, я уверен, тоже.
Я с большим уважением отношусь к генпродюсеру Рухаба Антону Олейнику. При нем трансляции стали выглядеть значительно лучше. И я уверен, что эта так называемая статья на киберспорте - это не его инициатива. Более того, я считаю что своими достижениями нужно гордиться и рассказывать о них. Только когда это реальные достижения, а не технологии которые давно используются по всему миру. И выдавать их за "невероятное" (интересно автор статьи вообще понимает смысл этого слова) это неважение в первую очередь к самим сотрудникам Рухаба. Которые - да сделали сложную работу. Да перевести студию в онлайн быстро - совсем не просто. Это не логотип поменять. Но тем не менее - это их работа. И выстраивать вокруг этого ореол неверояности - это как тридцатилетнему человеку гордиться тем, что он смог самостоятельно подключить вай-фай роутер.
Повод собственно, как обычно в последнее время, дал мне мой любимый портал киберспорт точка ру. Лучший в мире портал о киберспорте, с самой профессиональной в мире командой. Ну вы знаете Руса. Итак - великолепный журналистский материал о том, как превозмогая трудности Рухаб перевел все трансляции в онлайн. Тут нужно обратить внимание на пару моментов:
1) студии RuHub удалось невероятное: за короткий срок она полностью перевела вещание в онлайн.
2) Как именно RuHub наладила рабочий процесс — ноу-хау. Но, как нам рассказал Олейник, команда пользовалась «подручными средствами» и софтом, который есть в открытом доступе
Итак - организовать технический сетап для трансляции так, чтобы сигналы синхронизировались без задержки, либо с задержкой до 0,5 секунды по мнению это "невероятное" достижение и "ноу-хау". Ох ребятушки, да что же с вами не так? Технология которая позволяет получать сигналы из разных локаций без задержки лично мне известна с 2017 года. Это очень простая технология, которая не требует ни дополнительного оборудования, ни дорогостоящего софта. Вот пример - в эти выходные я делал трансляцию для Федерации хоккея России турнира по киберхоккею. Комментаторы и аналитики были в Москве - игроки в 5 городах России - трансляция делалась из Вильнюса. Нужно было забрать сигнал с плойки, отдать комментаторам, получить от них сигнал со звуком, наложить графику и расстримить. Плюс включения игроков. Все это было реализована без задержки. В том числе и сигнал с плойки мы получали в реальном времени. То есть комментаторы видели гол в ту самую секунду когда игрок в Череповце его забивал. И это при том, что в НХЛ20 нет обзервер мода. И это без дополнительных стримов - все сигналы отдавались напрямую. И все это не "неверояное" и не "ноу-хау". Это называется по другому - грамотный технический директор, который внимательно следит за развитием технологии. На нашей трансляции был именно такой. У Рухаба, я уверен, тоже.
Я с большим уважением отношусь к генпродюсеру Рухаба Антону Олейнику. При нем трансляции стали выглядеть значительно лучше. И я уверен, что эта так называемая статья на киберспорте - это не его инициатива. Более того, я считаю что своими достижениями нужно гордиться и рассказывать о них. Только когда это реальные достижения, а не технологии которые давно используются по всему миру. И выдавать их за "невероятное" (интересно автор статьи вообще понимает смысл этого слова) это неважение в первую очередь к самим сотрудникам Рухаба. Которые - да сделали сложную работу. Да перевести студию в онлайн быстро - совсем не просто. Это не логотип поменять. Но тем не менее - это их работа. И выстраивать вокруг этого ореол неверояности - это как тридцатилетнему человеку гордиться тем, что он смог самостоятельно подключить вай-фай роутер.
Valve добавили Battle Pass в котором можно играть в футбол.
Года полтора назад делали такой же рекламный ролик для Париматч, где Антимаг пробивал, а Акс тоже стоял на воротах.
ВОЛЬВО, ШО ЗА НАФИГ, АЛО ?! 😹😹
Года полтора назад делали такой же рекламный ролик для Париматч, где Антимаг пробивал, а Акс тоже стоял на воротах.
ВОЛЬВО, ШО ЗА НАФИГ, АЛО ?! 😹😹
Если вы вдруг еще не слышали про ̶о̶т̶м̶ы̶в̶ покупку структурой Росконгесса тир2-3 команды Cyber Legacy, то мой коллега по киберспортивному цеху Павел Голубев написал отличный материал по этому поводу.
В трех постах четко и по полочкам объясняется, почему от всей этой истории пахнет откровенно плохо, поэтому считаю своим долгом поделиться данным материалом:
Часть 1 - https://t.me/esportsreality/119
Часть 2 - https://t.me/esportsreality/120
Часть 3 - https://t.me/esportsreality/121
PS: Скажем нет серым схемам в киберспорте.
В трех постах четко и по полочкам объясняется, почему от всей этой истории пахнет откровенно плохо, поэтому считаю своим долгом поделиться данным материалом:
Часть 1 - https://t.me/esportsreality/119
Часть 2 - https://t.me/esportsreality/120
Часть 3 - https://t.me/esportsreality/121
PS: Скажем нет серым схемам в киберспорте.
Telegram
Отчёт Ньюзу
#сториз
⏱ 4 минуты
Ох, ребятки, спасибо, настроения на два дня вперёд подняли. Отдельная благодарность Максиму Фомичёву за его инвест-проект. А теперь таки предлагаю изучить историю успеха Сайбер Легаси, к новости о которой и был приурочен флешмоб.
…
⏱ 4 минуты
Ох, ребятки, спасибо, настроения на два дня вперёд подняли. Отдельная благодарность Максиму Фомичёву за его инвест-проект. А теперь таки предлагаю изучить историю успеха Сайбер Легаси, к новости о которой и был приурочен флешмоб.
…
Ко мне обратились ребята из Lenovo и попросили разместить информацию про открытый онлайн-турнир по CS:GO - Lenovo Legion Cup. Не вижу причины отказывать компании, которая реально словом и делом поддерживает киберспорт как в Украине, так и в мире в целом, а за сим предлагаю вам собрать команду и выиграть 70 000 грн.
В турнире могут принимать участие любые игроки, но минимум три игрока в команде должны являться гражданами Украины. Весь движ происходит на платформе Esportal, а зарегистрироваться можно здесь. Более того, обещают стрим на Twitch канале Lenovo с ДРОПБОКСАМИ: на трансляции будут разыгрывать мышки, клавиатуры и скидки на ноутбуки.
Короче, всем рекомендую и надеюсь, что кто то из моих бравых троллей выиграет что то приятное и поддержит хороший бренд. Удачи, котики.
В турнире могут принимать участие любые игроки, но минимум три игрока в команде должны являться гражданами Украины. Весь движ происходит на платформе Esportal, а зарегистрироваться можно здесь. Более того, обещают стрим на Twitch канале Lenovo с ДРОПБОКСАМИ: на трансляции будут разыгрывать мышки, клавиатуры и скидки на ноутбуки.
Короче, всем рекомендую и надеюсь, что кто то из моих бравых троллей выиграет что то приятное и поддержит хороший бренд. Удачи, котики.
Пока на киберспортивных полях не происходит чего-то сверх интересного, о чем можно было бы поговорить или рассказать, предлагаю очередной блиц из недавних non-endemic партнерств. Итак, поехали!
▪️KitKat стал спонсором нового турнира по Dota 2 от Blast Bounty Hunt
▪️Puma будет одевать корейских красавчиков из клуба Gen.G
▪️А Kappa приоденет шведских "диких львов" из Mad Lions. До этого компания уже заключила сделку с британскими клубами Vexed Gaming, Diabolus, американцами из FaZe и китайским мультигеймингом Royal Never Give Up. Kappa!
▪️Levi's пошли еще дальше и выступят спонсором целого германо-говорящего региона по League of Legends - лиги Prime League.
▪️Трейдинговая компания Susquehanna International Group стала спонсором британско-американского клуба Dignitas. Ранее компания инвестировала в этот же самый клуб, так что сделка является логичным продолжением сотрудничества.
▪️Head & Shoulders станет приятно охлаждать волосы молодых дарований из испанской LoL команды G2! Arctic
На этом пока все, до встречи в эфире!
▪️KitKat стал спонсором нового турнира по Dota 2 от Blast Bounty Hunt
▪️Puma будет одевать корейских красавчиков из клуба Gen.G
▪️А Kappa приоденет шведских "диких львов" из Mad Lions. До этого компания уже заключила сделку с британскими клубами Vexed Gaming, Diabolus, американцами из FaZe и китайским мультигеймингом Royal Never Give Up. Kappa!
▪️Levi's пошли еще дальше и выступят спонсором целого германо-говорящего региона по League of Legends - лиги Prime League.
▪️Трейдинговая компания Susquehanna International Group стала спонсором британско-американского клуба Dignitas. Ранее компания инвестировала в этот же самый клуб, так что сделка является логичным продолжением сотрудничества.
▪️Head & Shoulders станет приятно охлаждать волосы молодых дарований из испанской LoL команды G2! Arctic
На этом пока все, до встречи в эфире!
Tencent показали свою новую студию для оффлайн турниров по PUBG Mobile.
Студия находится в Катовице, Польше, а ее созданием занималась компания ESL. По замыслу издателя и турнирного разработчика, именно здесь планировалось проведение PMPL Americas, а также одного из этапов PUBG Mobile World League.
К сожалению, из-за пандемии коронавируса все активности были перенесены в онлайн, а официальное открытие студии состоится после отмены карантина.
Студия находится в Катовице, Польше, а ее созданием занималась компания ESL. По замыслу издателя и турнирного разработчика, именно здесь планировалось проведение PMPL Americas, а также одного из этапов PUBG Mobile World League.
К сожалению, из-за пандемии коронавируса все активности были перенесены в онлайн, а официальное открытие студии состоится после отмены карантина.
Forwarded from CYBERSLOVO
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎮 Вот таким необычным роликом футбольный клуб ⚽️ «Манчестер Сити» отметил возобновление Английской Премьер-лиги после длительного перерыва из-за пандемии коронавируса, вставив запись из видеоигры Call of Duty: Warzone.
Во вчерашнем матче, 17 июня, игроки «Ман Сити» со счётом 3-0 разгромили лондонский «Арсенал». Голы забили полузащитники Рахим Стерлинг, Кевин де Брюйне и Фил Фоден.
Ранее мы рассказывали о 32-летним форварде «Манчестер Сити» 🇦🇷 Серхио Агуэро, который во время карантина завёл свой Twitch-канал, где каждый день стримил разные игры и даже успел поиграть сборщиком мусора в GTA 5 Role Play.
CYBERSLOVO
Во вчерашнем матче, 17 июня, игроки «Ман Сити» со счётом 3-0 разгромили лондонский «Арсенал». Голы забили полузащитники Рахим Стерлинг, Кевин де Брюйне и Фил Фоден.
Ранее мы рассказывали о 32-летним форварде «Манчестер Сити» 🇦🇷 Серхио Агуэро, который во время карантина завёл свой Twitch-канал, где каждый день стримил разные игры и даже успел поиграть сборщиком мусора в GTA 5 Role Play.
CYBERSLOVO
Forwarded from TEAMMATE
Как и завещали, а Nielsen подтверждает. Ингейм дает самый высокий уровень лояльности от пользователей, при учете если он органично вписан в геймплей и не ломает мету, не раздражает просмотр события, в отличие от баннеров, и в тч баннерной слепоты.
На вебинаре Nielsen проходил опрос среди маркетологов esports, 60% считают что ингейм имеет самое сильное влияние на аудиторию, и я среди них.
Думаю, в самом ближайшем будущем игры ждет более жесткий коммерческий продакт плейсмент с упором на глобал или локал рынки. Death Stranding тому подтверждение. Но в то же время, не хочется применять стиль интеграций Бекмамбетова.
На вебинаре Nielsen проходил опрос среди маркетологов esports, 60% считают что ингейм имеет самое сильное влияние на аудиторию, и я среди них.
Думаю, в самом ближайшем будущем игры ждет более жесткий коммерческий продакт плейсмент с упором на глобал или локал рынки. Death Stranding тому подтверждение. Но в то же время, не хочется применять стиль интеграций Бекмамбетова.
Forwarded from CYBERSLOVO
🔥 В честь разблокировки Telegram на территории 🇷🇺 России представляем огромную подборку киберспортивных и игровых телеграм-каналов.
Каждый найдёт для себя подходящий контент, поэтому пересылайте наш список друзьям, коллегам и родным. Зовите всех в легальный Telegram! 👇
@cyberslovo — всё о киберспорте и не только. Простым и понятным языком c 2017 года.
@naviceo — генеральный менеджер NAVI делится своими мыслями по делу. Иногда дерзко, иногда иронично.
@sports_cyber — новости киберспорта, уникальные материалы и оригинальная подача от Sports.
@petr1ktv — официальный канал Саши Петрика. Главный СНГ-аналитик по CS:GO.
@studanal — известный русскоязычный проект «Студия Аналитики». Дота, Дота и ещё раз Дота.
@cyberlyamki — автор пришёл в киберспорт из телека. Пишет о всякой киберспортивной диче и хейте.
@dota_2tg — отличный развлекательно-новостной канал о Dota 2: новости, мнения и результаты.
@xeozor21 — авторский блог о бизнесе от основателя агентства Sidequest и экс-сотрудника ESL и NAVI Андрея «Xeo» Яценко.
@b2room — личный канал Яны «b2ru» Химченко. Уже легендарной ведущей Natus Vincere.
@esportsreality — киберспорт в СНГ: рыночек, миллиардики, скандальчики, кейсики и мненьице.
@gamer — старейший русскоязычный канал про видеоигры. Новости, эксклюзивы и многое другое.
@futopedia — самое важное о киберфутболе и FIFA Ultimate Team на русском языке.
@dotatoday — результаты официальных матчей из Dota 2 раньше всех, а также самые главные новости.
@games_sports — новости игр, обзоры новинок, тесты и ностальгические посты про классику.
@meownauts — абсолютно всё об играх, фильмах и сериалах. Коротко и максимально оперативно.
@olsior — личное от Миши Олсиора. Последние два года главный хедлайнер отечественного киберспорта.
@esheriff — киберспортивный шериф с 24-летним опытом в киберспорте и не только.
✔️ Топ подготовил проект @cyberslovo.
Каждый найдёт для себя подходящий контент, поэтому пересылайте наш список друзьям, коллегам и родным. Зовите всех в легальный Telegram! 👇
@cyberslovo — всё о киберспорте и не только. Простым и понятным языком c 2017 года.
@naviceo — генеральный менеджер NAVI делится своими мыслями по делу. Иногда дерзко, иногда иронично.
@sports_cyber — новости киберспорта, уникальные материалы и оригинальная подача от Sports.
@petr1ktv — официальный канал Саши Петрика. Главный СНГ-аналитик по CS:GO.
@studanal — известный русскоязычный проект «Студия Аналитики». Дота, Дота и ещё раз Дота.
@cyberlyamki — автор пришёл в киберспорт из телека. Пишет о всякой киберспортивной диче и хейте.
@dota_2tg — отличный развлекательно-новостной канал о Dota 2: новости, мнения и результаты.
@xeozor21 — авторский блог о бизнесе от основателя агентства Sidequest и экс-сотрудника ESL и NAVI Андрея «Xeo» Яценко.
@b2room — личный канал Яны «b2ru» Химченко. Уже легендарной ведущей Natus Vincere.
@esportsreality — киберспорт в СНГ: рыночек, миллиардики, скандальчики, кейсики и мненьице.
@gamer — старейший русскоязычный канал про видеоигры. Новости, эксклюзивы и многое другое.
@futopedia — самое важное о киберфутболе и FIFA Ultimate Team на русском языке.
@dotatoday — результаты официальных матчей из Dota 2 раньше всех, а также самые главные новости.
@games_sports — новости игр, обзоры новинок, тесты и ностальгические посты про классику.
@meownauts — абсолютно всё об играх, фильмах и сериалах. Коротко и максимально оперативно.
@olsior — личное от Миши Олсиора. Последние два года главный хедлайнер отечественного киберспорта.
@esheriff — киберспортивный шериф с 24-летним опытом в киберспорте и не только.
✔️ Топ подготовил проект @cyberslovo.
Куточок Троля pinned «🔥 В честь разблокировки Telegram на территории 🇷🇺 России представляем огромную подборку киберспортивных и игровых телеграм-каналов. Каждый найдёт для себя подходящий контент, поэтому пересылайте наш список друзьям, коллегам и родным. Зовите всех в легальный…»