Колин Вебстер, президент Международной Федерации Киберспорта:
"Меморандум о Взаимопонимании между IESF и AESF и дальше укрепляет позиции IESF, как единственной по-настоящему международной киберспортивной федерации. IESF была основана в 2008 году и на сегодняшний день является самой крупной международной киберспортивной федерацией своего рода, являясь лидером рынка. Меморандум укрепляет позиции как IESF, так и AESF. Совместные усилия и экспертиза двух федераций будут направлены на развитие и признание киберспорта в качестве настоящего спорта"
Себастиан Лау, Генеральный Директор Азиатской Федерации Киберспорта:
"Сотрудичестве с IESF - это ключевой шаг в нашем стратегическом плане по развитию и поддержке мирового киберспорта. Работая вместе со всеми членами, издателями, киберспортсменами и заинтересованными сторонами, мы твердо убеждены в надежности и возможности создания здоровой эксосистемы, в которой может развиваться киберспортивное сообщество. Я искренне верю, что мы совершенно точно сможем достичь этих целей благодаря помощи наших партнеров из IESF"
#фидорации
"Меморандум о Взаимопонимании между IESF и AESF и дальше укрепляет позиции IESF, как единственной по-настоящему международной киберспортивной федерации. IESF была основана в 2008 году и на сегодняшний день является самой крупной международной киберспортивной федерацией своего рода, являясь лидером рынка. Меморандум укрепляет позиции как IESF, так и AESF. Совместные усилия и экспертиза двух федераций будут направлены на развитие и признание киберспорта в качестве настоящего спорта"
Себастиан Лау, Генеральный Директор Азиатской Федерации Киберспорта:
"Сотрудичестве с IESF - это ключевой шаг в нашем стратегическом плане по развитию и поддержке мирового киберспорта. Работая вместе со всеми членами, издателями, киберспортсменами и заинтересованными сторонами, мы твердо убеждены в надежности и возможности создания здоровой эксосистемы, в которой может развиваться киберспортивное сообщество. Я искренне верю, что мы совершенно точно сможем достичь этих целей благодаря помощи наших партнеров из IESF"
#фидорации
Forwarded from CYBERSLOVO
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Легенда отечественного киберспорта — 31-летний 🇷🇺 Михаил «Dosia» Столяров — анонсировал открытие своего клуба Mustang crew и представил команду по CS:GO.
CYBERSLOVO
🇷🇺Михаил «Dosia» СтоляровВ основной состав вошли как молодые, так и опытные игроки. Отдельного внимания заслуживает промо-ролик.
🇷🇺Павел «hutji» Лашков
🇷🇺Владимир «la3euka» Шурыгин
🇷🇺Сергей «Wierd_1k» Тур
🇷🇺Никита «fabi» Квочкин
CYBERSLOVO
Блин, а забавно то!
Как раз тот момент, когда дата публикации выбрана удачно 😊
Как раз тот момент, когда дата публикации выбрана удачно 😊
СРОЧНО В НОМЕР!!
Новость, для 4:20 утра - Глобальная Федерация Киберспорта (GEF) представила своего нового исполнительного директора. Им стал Пол Джей Фостер - экс-старший консультант Федерации с 15 летним опытом службы в Олимпийском движении. О назначении объявил президент Федерации Крис Чан, спустя "три месяца исследования и консультаций со всеми мировыми представителями".
Кроме серьезного дяденьки в красивом костюме, Федерация так же объявила о новом члене Совета Директоров, а также восьми комиссионерах, имена которых известны каждому в киберспортивной индустрии.
The Global Esports Federation была создана в декабре прошлого года при поддержке одного из крупнейших издателей игр - компании Tencent.
Федерация планирует стать независимым регулирующим органом в киберспорте, а также всячески развивать существующую экосистему.
Новость, для 4:20 утра - Глобальная Федерация Киберспорта (GEF) представила своего нового исполнительного директора. Им стал Пол Джей Фостер - экс-старший консультант Федерации с 15 летним опытом службы в Олимпийском движении. О назначении объявил президент Федерации Крис Чан, спустя "три месяца исследования и консультаций со всеми мировыми представителями".
Кроме серьезного дяденьки в красивом костюме, Федерация так же объявила о новом члене Совета Директоров, а также восьми комиссионерах, имена которых известны каждому в киберспортивной индустрии.
The Global Esports Federation была создана в декабре прошлого года при поддержке одного из крупнейших издателей игр - компании Tencent.
Федерация планирует стать независимым регулирующим органом в киберспорте, а также всячески развивать существующую экосистему.
Сегодня ночью в одной в Fortnite прошел виртуальный концерт Трэвиса Скотта.
За шоу наблюдало более 1,7М зрителей на YouTube, 1,2М на Twitch, примерно 18 человек на Mixer (c) kekw и около 12 миллионов в самой игре. То есть вот такой себе виртуальный интерактивный концерт в карантине смотрело более 15 миллионов человек.
Я не фанат Трэвиса Скотта, но этот перформанс впечатлил даже меня.
За шоу наблюдало более 1,7М зрителей на YouTube, 1,2М на Twitch, примерно 18 человек на Mixer (c) kekw и около 12 миллионов в самой игре. То есть вот такой себе виртуальный интерактивный концерт в карантине смотрело более 15 миллионов человек.
Я не фанат Трэвиса Скотта, но этот перформанс впечатлил даже меня.
YouTube
Fortnite Travis Scott Event [FULL EVENT, NO COMMENTARY, 4K 60FPS]
Fortnite Travis Scott Event [FULL EVENT, NO COMMENTARY, 4K 60FPS]
MAKE SURE TO USE CODE "ORANGE" WHILE BUYING ANYTHING FROM THE ITEM SHOP, IF YOU WANT!
Follow me on Twitter: https://twitter.com/OrangeGuy_YT
The best place to find out about all the new…
MAKE SURE TO USE CODE "ORANGE" WHILE BUYING ANYTHING FROM THE ITEM SHOP, IF YOU WANT!
Follow me on Twitter: https://twitter.com/OrangeGuy_YT
The best place to find out about all the new…
https://www.youtube.com/watch?v=LIQZ8c10jhA
Так, тут Дон Степан прямо сейчас вместе с Сашей Кохановским (Na`Vi / Dreamteam), Ваней Данишевским (Esports Charts), Сергеем Гламаздой (Virtus.Pro), Кристианом Дукой (Faceit), Олегом Кротом и Юрой Лазебниковым (WePlay) вещает про киберспорт.
Рекомендую посмотреть и можно позадавать им всем вопросы в чатике на ютубе!
Так, тут Дон Степан прямо сейчас вместе с Сашей Кохановским (Na`Vi / Dreamteam), Ваней Данишевским (Esports Charts), Сергеем Гламаздой (Virtus.Pro), Кристианом Дукой (Faceit), Олегом Кротом и Юрой Лазебниковым (WePlay) вещает про киберспорт.
Рекомендую посмотреть и можно позадавать им всем вопросы в чатике на ютубе!
YouTube
PMGO 5.0 (СМОТРЕТЬ НА РУССКОМ)
PM GO 5.0 BRIEFING: In Touch with the Future
Онлайн мероприятие без адреса и географии. Все о бизнесе и трансформациях.
Задать вопрос спикеру ты можешь здесь https://bit.ly/34XaOpT
Детали и расписание здесь https://events.pm/event/pmgo/
Онлайн мероприятие без адреса и географии. Все о бизнесе и трансформациях.
Задать вопрос спикеру ты можешь здесь https://bit.ly/34XaOpT
Детали и расписание здесь https://events.pm/event/pmgo/
Благотворительный проект YANA (You Are Not Alone) в субботу, 2 мая, проведет стрим-марафон с участием звезд спорта и киберспорта.
В ходе 12-часового стрима пройдут следующие активности:
❇️ Семейные мини-игры в Minecraft в поддержку Children's Society
❇️ Турнир по FIFA 20 от Barclays: спортивные и киберспортивные клубы сразятся на PS4 в FIFA 20, среди участников AS Roma, Brøndby IF, Fnatic, LAFC, LDN UTD, Malmo FF, Ninjas in Pyjamas, NoFuchsGiven и North.
❇️ Стрим любительского турнира по Fortnite от GamerzArena
❇️ Шоуматч по Rainbow 6 с участием игроков Team Secret (Leon Giddens) и Natus Vincere (Luke Kendrew). Киберспортсмены выберут по 4 человека из зрителей и сыграют друг с другом bo1 матч.
❇️ Виртуальная велогонка по Лондону от Zwift. Дон Степан и Саша Заволока точно оценят!
❇️ Часовой стрим от Wargaming, посвященный World of Warships. Обещают звездных гостей, развлекалово и халявные бонус коды!
❇️ YANA Live Lounge - Приглашенные музыканты исполнят каверы на известные треки из Tony Hawk’s 2, Gears of War, FIFA, Red Dead Redemption и т.п.
Ну а еще обещают раздачу плюшек, в том числе розыгрыш геймерского супер-компьютера, а также возможность присоединиться к движению и просто поиграть-постримить вместе с геймерской братией. Больше подробностей на сайте - https://yana.gg/post/press-release-2
В ходе 12-часового стрима пройдут следующие активности:
❇️ Семейные мини-игры в Minecraft в поддержку Children's Society
❇️ Турнир по FIFA 20 от Barclays: спортивные и киберспортивные клубы сразятся на PS4 в FIFA 20, среди участников AS Roma, Brøndby IF, Fnatic, LAFC, LDN UTD, Malmo FF, Ninjas in Pyjamas, NoFuchsGiven и North.
❇️ Стрим любительского турнира по Fortnite от GamerzArena
❇️ Шоуматч по Rainbow 6 с участием игроков Team Secret (Leon Giddens) и Natus Vincere (Luke Kendrew). Киберспортсмены выберут по 4 человека из зрителей и сыграют друг с другом bo1 матч.
❇️ Виртуальная велогонка по Лондону от Zwift. Дон Степан и Саша Заволока точно оценят!
❇️ Часовой стрим от Wargaming, посвященный World of Warships. Обещают звездных гостей, развлекалово и халявные бонус коды!
❇️ YANA Live Lounge - Приглашенные музыканты исполнят каверы на известные треки из Tony Hawk’s 2, Gears of War, FIFA, Red Dead Redemption и т.п.
Ну а еще обещают раздачу плюшек, в том числе розыгрыш геймерского супер-компьютера, а также возможность присоединиться к движению и просто поиграть-постримить вместе с геймерской братией. Больше подробностей на сайте - https://yana.gg/post/press-release-2
yana.gg
On May 2nd you are not alone! Play games and beat Covid-19
МВД вместе с Киберполицией и Украинской Федерацией Киберспорта проведут онлайн турниры по Dota 2, PES и LoL.
Топ 3 победители получат "ценные призы от МВД Украины". Награды вручат лично или, в случае продления карантина, будут высланы по почте. Подробнее можете почитать тут, также советую посмотреть видео-анонс турнира.
Если кто то сможет провести расследование и узнать какие конкретно будут призы - пишите в чатик!
Топ 3 победители получат "ценные призы от МВД Украины". Награды вручат лично или, в случае продления карантина, будут высланы по почте. Подробнее можете почитать тут, также советую посмотреть видео-анонс турнира.
Если кто то сможет провести расследование и узнать какие конкретно будут призы - пишите в чатик!
YouTube
МВС розпочинає онлайн турнір з кіберспорту «Ukrainian Open Quarantine Esports Cup»
Подія: онлайн турнір МВС з кіберспорту «Ukrainian Open Quarantine Esports Cup».
Організатори: Міністерство внутрішніх справ України, Федерація є-спорту України (UESF) та факультет № 4 (кіберполіції) Харківського національного університету внутрішніх справ.…
Організатори: Міністерство внутрішніх справ України, Федерація є-спорту України (UESF) та факультет № 4 (кіберполіції) Харківського національного університету внутрішніх справ.…
Forwarded from CYBERSLOVO
⚡️⚡️⚡️ Чемпионат мира по Доте в 2020 году отменён/перенесён на более поздний срок.
Вероятно, The International 10 состоится уже в следующем году.
CYBERSLOVO
Вероятно, The International 10 состоится уже в следующем году.
CYBERSLOVO
Head & Shoulders вместе с Пятерочкой и Романом "RAMZES" Кушнаревым запустили конкурс на дизайн новой этикетки шампуня.
Подробнее об этом уже писал канал КИ, а сегодня я случайно зашел на сайт акции и нашел вот это гениальное чудо.
Считаю, что если эта этикетка не появится на полочках Пятерочки - то весь конкурс зря! 🤣
Подробнее об этом уже писал канал КИ, а сегодня я случайно зашел на сайт акции и нашел вот это гениальное чудо.
Считаю, что если эта этикетка не появится на полочках Пятерочки - то весь конкурс зря! 🤣
Наткнулся на статью в Forbes от CEO Esforce, Эмина Антоняна, о росте киберспорта в условиях кризиса и пандемии. Мой коллега по киберспортивному цеху Павел Голубев в своем посте отлично рассказал в чем состоит главное заблуждение сторонников "оптимистичной теории киберспорта". Я же хочу добавить пару слов по следующему поводу:
❕ В сегодняшних реалиях рост аудитории не обязательно сопровождается ростом выручки. А ведь именно в количестве денег, а не людей, измеряются рынки. Мнение, что маркетинговые бюджеты из спорта резко побегут в киберспорт тоже ошибочно: во время кризиса, как правило, маркетинговый бюджет скорее сократят, чем перераспределят.
Давайте просто посмотрим на текущее положение дел по спонсированию русскоязычных CS:GO и Dota 2 трансляций за последние месяцы:
🔹Dota 2 - ESL One Los Angeles Online (Maincast) - GGBet, Fruttis, Halls
🔹Dota 2 - WePlay Pushka League - Париматч
🔹Dota 2 - Epic Prime League (RuHub) - GGBet
🔹CS:GO - Road To Rio (Maincast) - GGBet
🔹CS:GO - Home Sweet Home Cup (RuHub) - Париматч
Как вы сами видите, единственными спонсорами турниров сейчас являются букмекерские компании. На их фоне выделяются только Maincast и их FMCG спонсоры, которые, вероятно, были подписаны еще до переноса турнира в онлайн. По итогу эти бренды получили равнозначную замену LAN`у ввиду значительно больших итоговых охватов.
Если верить статье Forbes, то при таком взлете цифр на трансляциях, спонсоры должны выстраиваться прям в ряд. То же самое касается и онлайн медиа: при росте в 30% у Игромании и Канобу за последний месяц, ревеню от рекламодателей упало на -20% (источник). Комментировать кейсы TAG Heuer, ВМФ США и BMW по очевидным причинам я даже не буду. Как видим, подобные материалы выглядят весьма оптимистично, а местами так и откровенно фантастично.
Впрочем, по итогам трех месяцев выводы делать рано. С переносом всех ключевых турниров на 2021-й, в этом году мы увидим множество онлайн турниров, а судить о привлекательности киберспорта для рекламодателей можно будет не раньше 3-го квартала 2020го.
❕ В сегодняшних реалиях рост аудитории не обязательно сопровождается ростом выручки. А ведь именно в количестве денег, а не людей, измеряются рынки. Мнение, что маркетинговые бюджеты из спорта резко побегут в киберспорт тоже ошибочно: во время кризиса, как правило, маркетинговый бюджет скорее сократят, чем перераспределят.
Давайте просто посмотрим на текущее положение дел по спонсированию русскоязычных CS:GO и Dota 2 трансляций за последние месяцы:
🔹Dota 2 - ESL One Los Angeles Online (Maincast) - GGBet, Fruttis, Halls
🔹Dota 2 - WePlay Pushka League - Париматч
🔹Dota 2 - Epic Prime League (RuHub) - GGBet
🔹CS:GO - Road To Rio (Maincast) - GGBet
🔹CS:GO - Home Sweet Home Cup (RuHub) - Париматч
Как вы сами видите, единственными спонсорами турниров сейчас являются букмекерские компании. На их фоне выделяются только Maincast и их FMCG спонсоры, которые, вероятно, были подписаны еще до переноса турнира в онлайн. По итогу эти бренды получили равнозначную замену LAN`у ввиду значительно больших итоговых охватов.
Если верить статье Forbes, то при таком взлете цифр на трансляциях, спонсоры должны выстраиваться прям в ряд. То же самое касается и онлайн медиа: при росте в 30% у Игромании и Канобу за последний месяц, ревеню от рекламодателей упало на -20% (источник). Комментировать кейсы TAG Heuer, ВМФ США и BMW по очевидным причинам я даже не буду. Как видим, подобные материалы выглядят весьма оптимистично, а местами так и откровенно фантастично.
Впрочем, по итогам трех месяцев выводы делать рано. С переносом всех ключевых турниров на 2021-й, в этом году мы увидим множество онлайн турниров, а судить о привлекательности киберспорта для рекламодателей можно будет не раньше 3-го квартала 2020го.
Forbes.ru
Спорт, который сильнее вируса: как спортивная индустрия переходит на онлайн-форматы
Пока традиционный спорт на карантине, турниры по компьютерным играм продолжаются в онлайне — это привлекает в киберспорт и новую аудиторию, и новых рекламодателей
Клубы Virtus.Pro, ForZe, Gambit и HellRaisers заявили о несоблюдении холдингом Winstrike финансовых обязательств. Организации обвиняют компанию в нарушении условий и сроков выплат по трансферным сделкам и готовы подавать в суд в случае дальнейших задержек.
Как видим, несмотря на заявление CEO холдинга, Ярослава Комкова, дела в Winstrike обстоят не лучшим образом. В сети так же были слухи о задержках и невыплате зарплате сотрудникам, однако руководство компании оперативно опровергло данную информацию. Посмотрим, какой будет реакция Winstrike на публичное заявление клубов, однако очевидно, что текущий кризис не щадит даже таких крупных игроков отечественного киберспортивного рынка.
Как видим, несмотря на заявление CEO холдинга, Ярослава Комкова, дела в Winstrike обстоят не лучшим образом. В сети так же были слухи о задержках и невыплате зарплате сотрудникам, однако руководство компании оперативно опровергло данную информацию. Посмотрим, какой будет реакция Winstrike на публичное заявление клубов, однако очевидно, что текущий кризис не щадит даже таких крупных игроков отечественного киберспортивного рынка.
www.cybersport.ru
Virtus.pro, forZe, Gambit и HellRaisers обвинили Winstrike в несоблюдении обязательств — открытое письмо
Киберспортивные организации Virtus.pro, Gambit Esports, forZe и HellRaisers написали открытое письмо к холдингу Winstrike Team. В обращении клубы отметили, что Winstrike нарушил условия ряда контрактов и регулярно задерживал платежи по ним.
Дополню пост комментарием киберспортивного юриста по данному вопросу.
PS: Никогда такого не было и вот опять. KEKW :(
PS: Никогда такого не было и вот опять. KEKW :(
Куточок Троля
Дополню пост комментарием киберспортивного юриста по данному вопросу. PS: Никогда такого не было и вот опять. KEKW :(
Пока в твиттере разгорелась очередная война по поводу правомерности ре-трансляции киберспортивных турниров стримерами-одиночками, я тут нашел весьма интересный документ (источник - ReinessaDota) со списком невыплаченных призовых и других просроченных оплат от разных киберспортивных компаний.
Самую большую сумму в 600 000$ призовых до сегодняшнего дня не выплатили клубам организаторы турниров GESC.
Учитывая, что деньги за турниры в Индонезии и Тайланде не получили еще и комментаторы с аналитиками, а также подрядчики, сумма долга составляет куда больше $600k. Самое грустное здесь состоит в том, что оба турниры имели статус Minor`ов - т.е. были санкционированы и выбраны Valve. Напомню, что разработчик игры выделяет 50% от призовых организатору турниров уровня Minor / Major, т.е. GESC получили как минимум 300 000$. Даже если эта сумма была уплачена компании заранее, то, по моему мнению, Valve как минимум должна нести свою часть ответственность за выбор такого недобросовестного организатора.
Своих призовых не увидели некоторые участники турниров Galaxy Battles II: Emerging Worlds (Fallout Gaming), WCA 2017 и China Top. Так же в документе числятся претензии от игроков к своим клубам. Например, Vega Squadron должна своим бывшим дотерам около 17 500$ (впрочем, CEO Vega Squadron, Алексей Кондаков, пообещал со временем закрыть все долги), обанкротившиеся Forward Gaming не выплатили около 50 000$.
Важно отметить, что документ был составлен на основе публичных претензий игроков и талантов. К сожалению, реальное число невыплаченных денег куда больше, что является реальным бичом киберспорта во все времена - как в 2000х, так и в 2020м.
UPD: Valve подали в суд на организатора турниров GESC. Общая сумма иска - около 750 000$.
Самую большую сумму в 600 000$ призовых до сегодняшнего дня не выплатили клубам организаторы турниров GESC.
Учитывая, что деньги за турниры в Индонезии и Тайланде не получили еще и комментаторы с аналитиками, а также подрядчики, сумма долга составляет куда больше $600k. Самое грустное здесь состоит в том, что оба турниры имели статус Minor`ов - т.е. были санкционированы и выбраны Valve. Напомню, что разработчик игры выделяет 50% от призовых организатору турниров уровня Minor / Major, т.е. GESC получили как минимум 300 000$. Даже если эта сумма была уплачена компании заранее, то, по моему мнению, Valve как минимум должна нести свою часть ответственность за выбор такого недобросовестного организатора.
Своих призовых не увидели некоторые участники турниров Galaxy Battles II: Emerging Worlds (Fallout Gaming), WCA 2017 и China Top. Так же в документе числятся претензии от игроков к своим клубам. Например, Vega Squadron должна своим бывшим дотерам около 17 500$ (впрочем, CEO Vega Squadron, Алексей Кондаков, пообещал со временем закрыть все долги), обанкротившиеся Forward Gaming не выплатили около 50 000$.
Важно отметить, что документ был составлен на основе публичных претензий игроков и талантов. К сожалению, реальное число невыплаченных денег куда больше, что является реальным бичом киберспорта во все времена - как в 2000х, так и в 2020м.
UPD: Valve подали в суд на организатора турниров GESC. Общая сумма иска - около 750 000$.
Forwarded from ⚪🔴⚪🔵🟡 Штаны на киберлямках
Немного выпал в связи с большим количеством работы и пропустил весь замес Вилата и Шэдоувеха. Если кто-то может мне объяснить - зачем Виталий все это начал (ну вот реально зачем) я буду очень рад. Потому что сам ни одной логичной причины назвать не могу. Кстати в своем перечислении колбасных воришек Вилат не назвал ни одного имени стримера, который бы рекламировал GG bet. Под карающий язык Вилата попали только парни, подписанные другими беттинговыми конторами. Ну да ладно. Сегодня речь не об этом. Сегодня поговорим о технических особенностях онлайн-трансляций.
Повод собственно, как обычно в последнее время, дал мне мой любимый портал киберспорт точка ру. Лучший в мире портал о киберспорте, с самой профессиональной в мире командой. Ну вы знаете Руса. Итак - великолепный журналистский материал о том, как превозмогая трудности Рухаб перевел все трансляции в онлайн. Тут нужно обратить внимание на пару моментов:
1) студии RuHub удалось невероятное: за короткий срок она полностью перевела вещание в онлайн.
2) Как именно RuHub наладила рабочий процесс — ноу-хау. Но, как нам рассказал Олейник, команда пользовалась «подручными средствами» и софтом, который есть в открытом доступе
Итак - организовать технический сетап для трансляции так, чтобы сигналы синхронизировались без задержки, либо с задержкой до 0,5 секунды по мнению это "невероятное" достижение и "ноу-хау". Ох ребятушки, да что же с вами не так? Технология которая позволяет получать сигналы из разных локаций без задержки лично мне известна с 2017 года. Это очень простая технология, которая не требует ни дополнительного оборудования, ни дорогостоящего софта. Вот пример - в эти выходные я делал трансляцию для Федерации хоккея России турнира по киберхоккею. Комментаторы и аналитики были в Москве - игроки в 5 городах России - трансляция делалась из Вильнюса. Нужно было забрать сигнал с плойки, отдать комментаторам, получить от них сигнал со звуком, наложить графику и расстримить. Плюс включения игроков. Все это было реализована без задержки. В том числе и сигнал с плойки мы получали в реальном времени. То есть комментаторы видели гол в ту самую секунду когда игрок в Череповце его забивал. И это при том, что в НХЛ20 нет обзервер мода. И это без дополнительных стримов - все сигналы отдавались напрямую. И все это не "неверояное" и не "ноу-хау". Это называется по другому - грамотный технический директор, который внимательно следит за развитием технологии. На нашей трансляции был именно такой. У Рухаба, я уверен, тоже.
Я с большим уважением отношусь к генпродюсеру Рухаба Антону Олейнику. При нем трансляции стали выглядеть значительно лучше. И я уверен, что эта так называемая статья на киберспорте - это не его инициатива. Более того, я считаю что своими достижениями нужно гордиться и рассказывать о них. Только когда это реальные достижения, а не технологии которые давно используются по всему миру. И выдавать их за "невероятное" (интересно автор статьи вообще понимает смысл этого слова) это неважение в первую очередь к самим сотрудникам Рухаба. Которые - да сделали сложную работу. Да перевести студию в онлайн быстро - совсем не просто. Это не логотип поменять. Но тем не менее - это их работа. И выстраивать вокруг этого ореол неверояности - это как тридцатилетнему человеку гордиться тем, что он смог самостоятельно подключить вай-фай роутер.
Повод собственно, как обычно в последнее время, дал мне мой любимый портал киберспорт точка ру. Лучший в мире портал о киберспорте, с самой профессиональной в мире командой. Ну вы знаете Руса. Итак - великолепный журналистский материал о том, как превозмогая трудности Рухаб перевел все трансляции в онлайн. Тут нужно обратить внимание на пару моментов:
1) студии RuHub удалось невероятное: за короткий срок она полностью перевела вещание в онлайн.
2) Как именно RuHub наладила рабочий процесс — ноу-хау. Но, как нам рассказал Олейник, команда пользовалась «подручными средствами» и софтом, который есть в открытом доступе
Итак - организовать технический сетап для трансляции так, чтобы сигналы синхронизировались без задержки, либо с задержкой до 0,5 секунды по мнению это "невероятное" достижение и "ноу-хау". Ох ребятушки, да что же с вами не так? Технология которая позволяет получать сигналы из разных локаций без задержки лично мне известна с 2017 года. Это очень простая технология, которая не требует ни дополнительного оборудования, ни дорогостоящего софта. Вот пример - в эти выходные я делал трансляцию для Федерации хоккея России турнира по киберхоккею. Комментаторы и аналитики были в Москве - игроки в 5 городах России - трансляция делалась из Вильнюса. Нужно было забрать сигнал с плойки, отдать комментаторам, получить от них сигнал со звуком, наложить графику и расстримить. Плюс включения игроков. Все это было реализована без задержки. В том числе и сигнал с плойки мы получали в реальном времени. То есть комментаторы видели гол в ту самую секунду когда игрок в Череповце его забивал. И это при том, что в НХЛ20 нет обзервер мода. И это без дополнительных стримов - все сигналы отдавались напрямую. И все это не "неверояное" и не "ноу-хау". Это называется по другому - грамотный технический директор, который внимательно следит за развитием технологии. На нашей трансляции был именно такой. У Рухаба, я уверен, тоже.
Я с большим уважением отношусь к генпродюсеру Рухаба Антону Олейнику. При нем трансляции стали выглядеть значительно лучше. И я уверен, что эта так называемая статья на киберспорте - это не его инициатива. Более того, я считаю что своими достижениями нужно гордиться и рассказывать о них. Только когда это реальные достижения, а не технологии которые давно используются по всему миру. И выдавать их за "невероятное" (интересно автор статьи вообще понимает смысл этого слова) это неважение в первую очередь к самим сотрудникам Рухаба. Которые - да сделали сложную работу. Да перевести студию в онлайн быстро - совсем не просто. Это не логотип поменять. Но тем не менее - это их работа. И выстраивать вокруг этого ореол неверояности - это как тридцатилетнему человеку гордиться тем, что он смог самостоятельно подключить вай-фай роутер.
Valve добавили Battle Pass в котором можно играть в футбол.
Года полтора назад делали такой же рекламный ролик для Париматч, где Антимаг пробивал, а Акс тоже стоял на воротах.
ВОЛЬВО, ШО ЗА НАФИГ, АЛО ?! 😹😹
Года полтора назад делали такой же рекламный ролик для Париматч, где Антимаг пробивал, а Акс тоже стоял на воротах.
ВОЛЬВО, ШО ЗА НАФИГ, АЛО ?! 😹😹
Если вы вдруг еще не слышали про ̶о̶т̶м̶ы̶в̶ покупку структурой Росконгесса тир2-3 команды Cyber Legacy, то мой коллега по киберспортивному цеху Павел Голубев написал отличный материал по этому поводу.
В трех постах четко и по полочкам объясняется, почему от всей этой истории пахнет откровенно плохо, поэтому считаю своим долгом поделиться данным материалом:
Часть 1 - https://t.me/esportsreality/119
Часть 2 - https://t.me/esportsreality/120
Часть 3 - https://t.me/esportsreality/121
PS: Скажем нет серым схемам в киберспорте.
В трех постах четко и по полочкам объясняется, почему от всей этой истории пахнет откровенно плохо, поэтому считаю своим долгом поделиться данным материалом:
Часть 1 - https://t.me/esportsreality/119
Часть 2 - https://t.me/esportsreality/120
Часть 3 - https://t.me/esportsreality/121
PS: Скажем нет серым схемам в киберспорте.
Telegram
Отчёт Ньюзу
#сториз
⏱ 4 минуты
Ох, ребятки, спасибо, настроения на два дня вперёд подняли. Отдельная благодарность Максиму Фомичёву за его инвест-проект. А теперь таки предлагаю изучить историю успеха Сайбер Легаси, к новости о которой и был приурочен флешмоб.
…
⏱ 4 минуты
Ох, ребятки, спасибо, настроения на два дня вперёд подняли. Отдельная благодарность Максиму Фомичёву за его инвест-проект. А теперь таки предлагаю изучить историю успеха Сайбер Легаси, к новости о которой и был приурочен флешмоб.
…