Куточок Троля
919 subscribers
492 photos
36 videos
485 links
Безкоштовна критика та похвали за гроші.

Працюю у кіберспорті понад 13 років, пишу те, що хочу.

Написати в особисті - @xeozor
Download Telegram
Вчера вечером главный фронтмен СНГ Доты, Виталий "v1lat" Волочай, объявил о заинтересованности властей Киева в проведении в городе The International 2021. Давайте попробуем разобраться в шансах Киева если не на Чемпионат Мира по Dota 2, то хотя бы на Мажор.

С самого начала рассмотрим требования самих Valve:

- Современная крытая арена или стадион вместимостью от 15 000 до 80 000 зрителей.
- Свободна для проведения 10-дневного ивента в августе 2021 г.
- Наличие территории для доп.активностей (зоны магазинов и Secret Shop, фан-зоны, афтерпати и т.п.)
- Наличие хорошей сети отелей и инфраструктуры для размещения ~30 000 посетителей турнира
- Близость к аэропортам, наличие хорошего интернета, а также готовность властей города к сотрудничеству (траффик и логистика, безопасность, визы и т.п.)

Как видим, список требований внушителен, хотя вполне адекватный для турнира такого уровня. Более того, прямую выгоду от The International получит и сам город: например, Летние Финалы League of Legends Championship Series 2019 привлекли ~53 000 посетителей и пополнили бюджет города Детройта в США на $5,44 млн. При этом Инт - это событие еще крупнее, чем финалы LCS.

Так что же с Киевом? Ну или хотя бы СНГ? Ключевое в требованиях Valve - это крытая арена или стадион. Поэтому не буду упарываться банальным перечислением всех площадок в СНГ (как, например, сделал этот автор), а перейду сразу к делу. Единственными реальными площадкой, подходящими под The International, является Минск-Арена и Газпром Арена в Санкт-Петербурге. Все остальные локации не крытые или обладают достаточной вместимостью, а Valve вряд ли захочет менять свои 17-20 тысячные арены в Сиэтле, Ванкувере, Шанхае и Стокгольме на что-то меньшее. При этом, и Минска и Санкт-Петербурга и их площадок есть ряд своих особенностей, которые могут сыграть не в пользу.

Теперь про Киев. Из крупных локаций в городе есть Дворец Украина - там проводился The Kyiv Major и несколько турниров Starladder StarSeries. Международный Выставочный Центр - первый LAN WePlay. Футбольный стадион "Олимпийский" - турнир Starladder StarSeries, а также Дворец Спорта.

Дворец Украина слишком мал, неудобен и стар, он не подходит даже для современного Мажора. МВЦ тоже не подходит, хоть там и проводилось Евровидение в 2017. В первую очередь - это выставочный комплекс и сделать там нужную застройку под крупный киберспортивный турнир невозможно. Дворец Спорта - тут без комментариев, идея организовать здесь нормальный киберспортивный турнир может прийти в голову только отбитому наркоману. В итоге остается НСК "Олимпийский".

И здесь заключается главная проблема: Олимпийский - открытый стадион. А Valve хочет закрытую арену. Все, Киев не подходит под требования, расходимся.

На этом можно было бы закончить, если бы не одно но. А именно: киберспортивные события уже проходили на крупных outdoor-стадионах. Первым был ESL One Frankfurt на Commerzbank-Arena в 2015 и 2016 годах. Далее был тот же Starladder Invitational на Олимпийском в 2016м. В 2017м и 2018м финалы League of Legends Worlds Championship проходили на открытых стадионах в Пекине и Инчхеоне.

Таким образом, единственный шанс Киева - это убедить разработчика Dota 2 в пересмотре критериев. Если Valve согласится на открытую площадку, то Олимпийский станет хорошим выбором. Особенно учитывая инфраструктуру самого сооружения, наличие прилегающей свободной территории, а также поддержку властей города и сильной экспертной группы в лице лидеров Maincast, Na`Vi, Starladder, WePlay и др. Даже если город не выиграет конкретный тендер, сам факт политических переговоров с властями города - это хороший шанс для будущих событий. Чего доброго, сможем сами себе The Kyiv Major по CS:GO привезти в том же 2021-2022м ;)
На правах рекламы - кроме всего прочего, мы с ребятами занимаемся созданием игровых кинематиков на движках Source Film Maker и Unreal Engine 4, а также съемками рекламных видео. Специализируемся на киберспортивных интеграциях эндемиков и нон-эндемиков - сами разрабатываем концепты, сценарии, а также полностью обеспечиваем разработку финальных видео.

Нашими услугам пользовались такие бренды, как Axe, L'Oreal, Parimatch, HyperX, 1xBet, HELLCASE, LG, Tesoro, Starladder, SteelSeries и многие другие. Портфолио работ доступно по адресу: https://www.youtube.com/channel/UCzhhIvsG-rgchAh1F2T804A/videos.

Так что если вам нужны качественные игровые или рекламные ролики - пишите! :)
Пока в ОтЧате Ньюзу у Паши народ наркоманит и зачем то хочет от меня пост про киберспортивные федерации, увидел анонс Dota 2 Minor’а в Сплите, Хорватии.

Минор пройдет с 23 по 26 апреля и интересен достаточно лояльными ценами на авиа-билеты из Киева и жилье (as of now). Я давно уже хотел мотнуть к морю и немного сменить обстановку, а тут такой повод, но... из-за чертового коронавируса уже закрывают границы и отменяют перелеты. Не говоря про отмененные ивенты. Было бы обидно забукать все и никуда не поехать. С другой стороны, в Хорватии есть чем заняться, даже если турнир пройдет без зрителей.

Короче, я в диллеме. А так хочется поехать посмотреть на этого гения еще раз!

https://youtu.be/oCS6G0wLsmA
Куточок Троля pinned «На правах рекламы - кроме всего прочего, мы с ребятами занимаемся созданием игровых кинематиков на движках Source Film Maker и Unreal Engine 4, а также съемками рекламных видео. Специализируемся на киберспортивных интеграциях эндемиков и нон-эндемиков - сами…»
Сайберспорт открыл раздел про бизнес в киберспорте. "Этот раздел призван восполнить дефицит достоверной и объективной информации о киберспортивном бизнесе, а также стать дискуссионной площадкой для участников рынка — руководителей киберспортивных организаций, студий, турнирных операторов, а также сопутствующих отраслей бизнеса и потенциальных инвесторов". Это цитата главного застрельщика всех инновационных форматов в киберспортивных, да что там, во всех медиа Николая Петросяна. Что же, про бизнес в отечественном киберспорте пишет хорошо в основном РБК, Ведомости и изредка Коммерсант. Ну и VC конечно. Теперь вот сайберспорт утрет всем носы.

Не нужно быть аналитиком чтобы понять, что новый раздел нужен сайберспорту только для нескольких вещей - ставить больше партнерских (то есть оплаченных) материалов, продвигать позитивные новости о своем холдинге и пытаться формировать у людей, которые мало разбираются в индустрии нужную холдингу повестку. Собственно у нас уже есть один телеграм-канал про бизнес, в котором новости про британский секонд-хенд заменяют подписание Мэйнкастом контракта с ESL. Ставлю свою шляпу, что с разделом бизнеса на сайберспорте будет тоже самое - новости от конкурентов будут ставиться только, если место на сайте оплатят. Ну и интервью с букмекерами станет больше.

Это не плохо в целом. Любое медиа в России сейчас выживает как умеет. Плохо только одно - опять нам ссут в глаза, подменяя реальность кружевами красивых слов о площадках для дискуссий-шмискуссий и всей этой чушью.

P.S. Я не собирался писать этот пост, но из-за графика у меня никак не получается закончить материал про бюджетные деньги, которые получает ФКС. Постараюсь закончить его к концу недели, чтобы пиарщикам федерации было чем заняться на карантине. Там много интересного.
Пока весь интернет засран новостями и мемами про вирус, гречку да туалетную бумагу, а киберспорт пока не успел перестроиться на New World Order, вот краткий блиц недавних событий киберспорт индустрии:

- ̶Б̶р̶и̶т̶а̶н̶с̶к̶и̶й̶ ̶с̶е̶к̶о̶н̶д̶х̶е̶н̶д̶ ̶с̶п̶о̶н̶с̶и̶р̶у̶е̶т̶ ̶а̶м̶а̶т̶о̶р̶с̶к̶у̶ю̶ ̶к̶о̶м̶а̶н̶д̶у̶

- Южнокорейский авто-концерн KIA стал спонсором южноамериканского клуба Thunder Predator

- Испанский бренд бутылированной воды Font Wella (принадлежит Danone) стал спонсором сразу двух команд: Team Heretics и Vodafone Giants. Логотипы этих команд, а также их игроков, будут размещаться на продукции компании вместе с акционными промо-кодами. Кстати, в прошлом году Font Wella спонсировали сразу четыре клуба: MAD Lions, Team Queso, x6tence и Vodafone Giants.

- Североамериканский клуб Immortals Gaming Club заключил сделку с телеком компаний Frontier Communications. В сделку входит спонсирование сразу двух команд из американских франшизных лиг: Immortals (LoL) и Los Angeles Valiant (Overwatch). Напомню, что чуть ранее в этом году спонсором Immortals стал американский-вендор Toyota - The Southern California Toyota Dealers Association.

На этом пока все, берегите себя!
Пока лучшее киберспортивное СМИ во вселенной выпускает в недавно созданном разделе "бизнес" материалы про ХК "Трактор", обратимся к куда менее интересным и нишевым новостям киберспортивной индустрии.

Astralis Group выпустили финансовый отчет за 2019 год. Выручка компании, которой принадлежат клубы Astralis (CS:GO), Origen (League of Legends) и Future FC (FIFA), составила 48.6 млн датских крон ($7.1 млн), а чистый убыток - 34.6 млн датских крон или $5 млн. Данный результат почти на $800K превышает финансовый прогноз, опубликованный при выходе Astralis Group на IPO.

В прошлом году Counter-Strike состав выиграл 6 турниров и принес 81% от всей прибыли ($5.7 млн), в то время как Origen и Future FC сгеренировали по 16% и 3% прибыли, соответственно. За год клубы подписали четыре спонсорские сделки с Audi, Unibet, Logitech и Jack & Jones.

Несмотря на впечатляющие суммы призовых, на команду Astralis за год было потрачено $6.5 млн долларов - сюда входят как большая часть выплат с выигранных призовых, так и зарплатный фонд, налоги, логистика, аммортизация и другие операционные расходы. То же самое касается и состава по League of Legends - Origen за год съели $3.2 млн. Единственным прибыльным составом стал Future FC: при прибыли в $204K за три последних месяца 2019 года, на клуб потратили $58K
Люто сгорел с решения Blizzard отменить трансляцию Los Angeles Masters Tour за день до ивента.

Окей, вы переносите оффлайн турнир на $150k в онлайн, не вопрос. Окей, вам в последний момент запрещают делать студийную трансляцию. Но, блин, как и в каком мире нельзя организовать удаленную трансляцию онлайн матчей в собственной игре??

Понятно, что в HS нет внятного обсервера, но возьмите 2х людей, которые будут подключаться каждый из своего дома к играм выбранных игроков и стримить картинки на удаленные серваки. С этих серваков и клинфида стримеры, сидя дома, собирают эфир и комментят матчи, ВСЕ, ПРОСТО ЖЕ, ПРОФИТ!

Ну да, не идеально и гемморно, но я в упор не понимаю, почему это нельзя сделать. В чем тогда вообще смысл проводить турнир на пятизначную сумму призовых и не делать трансляцию, причем не только на английском, но и на других языках (привет РУ-стрим)? Вероятно, причины есть, но понять Blizzard умом я точно не могу... :/
What a great time to be alive!

Саша Грей готовит борщ на стриме на твиче - https://www.twitch.tv/sashagrey
На неделе мой уважаемый коллега Роман Чернявский писал про новый раздел "Бизнес" на лучшем киберспортивном СМИ. Казалось бы, отличная и похвальная инициатива: наконец-то мы сможем читать значимые industry news о киберспорте на русском, аналитические материалы и получать комментарии от C-Level Executives СНГ и мирового киберспорта.

На деле за 4 дня работы мы имеем 8 постов, два из которых - про букмекеров, а остальные про ХК Трактор и Тимати. В принципе, действительно важный и совершенно нативный контент о киберспортивном бизнесе. Будем надеяться, что это всего лишь совпадение из-за нехватки инфоповодов во время корона-кризиса 🤷🏻‍♂️
Духовный лидер Natus Vincere и предводитель DreamTeam, Александр "ZeroGravity" Кохановский, описал текущее состояние дел и дал прогноз на развитие событий в индустрии киберспорте.

Кроме коронавируса и его влияния на оффлайн-ивенты, главной проблемой является экономический кризис. Несмотря на приток новых зрителей на онлайн-трансляции и увеличении доли киберспорт-контента на стриминговых платформах, больше всех пострадают профессиональные команды и турнирные организаторы. Это связано в первую очередь с невозможностью эффективно монетизировать свой контент и отбивать большие операционные косты. Организации будут сокращать стафф и бюджеты, а кризис смогут преодолеть только самые крупные и жирные игроки рынка. Например, канадская команда Team Reciprocity уже заявила о роспуске всего стаффа и почти всех составов.

По мнению Кохановского, нормально будут себя чувствовать студии трансляции с правами на контент (привет, Maincast!), а также беттинговые компании, переориентировавшиеся на киберспорт. Впрочем, нужно понимать, что киберспорт - это малая доля заработка букмекеров, поэтому на плаву смогут остаться только небольшие специализированные площадки или совсем прогрессивные компании.

А как дела у вас? Жми кнопку Discuss и рассказывай, что ты думаешь о Новом Мировом Порядке.
Тут пошла мода на сериалы про киберспорт, в том числе и в России снимают вот. Решил тоже быть в тренде и представляю вам концепт сериала "Киберольга":

Молодой парень Измаил играет в компьютерные игры с 11 лет. Особенно хорошо у него получается играть в Dota 2 - на одном из турниров Федерации Компьютерного Спорта России он со своими друзьями даже занял второе место. Будучи тысячником в твиттере и восьмитысячником по MMR, парню пророчат успешную киберспортивную карьеру, особенно в его возрасте. Но Измаил совсем не заинтересован в киберспорте: на носу ЕГЭ и поступление в престижный ВУЗ. Готовясь к экзаменами, он лишь поигрывает в свое удовольствие, изредка выкладывая в свои соцсети видео с победами над именитыми игроками.

Все меняется, когда Измаил встречает Елену. Елена - успешный и модный инста-блоггер, именно здесь у молодых людей впервые завязывается диалог и рождается симпатия. Впрочем, надежды Измаила на романтические чувства быстро разбиваются о реальность: Елене нравятся исключительно девушки. Успешно поступая в ВУЗ, влюбленный юноша уже не может думать ни о ком, кроме Елены. Чтобы залатать разбитое сердце, Измаил начинает проводить дни и ночи в компьютере, выигрывая различные онлайн турниры и набивая ММР. И в один из дней у юноши рождается отчаянный план: он решается на кардинальный шаг и регистрирует новый аккаунт в Steam под ником "OJIbrA"...

Смотрите многосерийную мелодраму о молодом и талантливом киберспортсмене, мечтающим выиграть The International, чтобы заработать деньги на операцию по смене пола и завоевать сердце своей возлюбленной!

К И Б Е Р О Л Ь Г А
Несмотря на бушующий в мире кризис, делюсь с вами подборкой значимых industry news за последнее время:

🔹 Evil Geniuses и Военно-Морские Силы США снимут 6-серийный YouTube сериал о киберспорте. Игроки американской команды будут тренировать киберспортивный состав ВМС, а военные, в свою очередь, поделятся с игроками своими методами профессиональной подготовки. Напомню, что в феврале этого года ВМС США стала партнером двух ивентов DreamHack - в Анахейме (состоялся) и в Далласе (будет отменен).

🔹 Швейцарский производитель часов TAG Heuer стал титульным спонсором Porche Esports Supercup. Благодаря сделке, турнир теперь носит название Porche TAG Heuer Esports Supercup, а призовой фонд увеличился с $100 000 до $200 000.

🔹 Корейский мультигейминг Gen.G подписал соглашение о сотрудничестве с локальным дилером Mercedes-Benz - Hang Sung Motor. Компания обещает предоставлять транспорт для перевозки игроков и помогать с организацией ивентов и пабстомпов.

🔹 Несмотря на слухи про отмену большей части ивентов, Dreamhack продлил соглашение о сотрудничестве с производителем чипсов Doritos (бренд PepsiCo). Компания выступит одним из главных спонсоров Летнего и Зимнего фестиваля Dreamhack в Йёнчёпинге, Швеции. Doritos не новичок на киберспортивном рынке: в 2019 году бренд был спонсором League of Legends Pro League, но по итогам года решил не продлять сотрудничество.

🔹 Североамериканско-Европейский клуб Rogue, а вернее его польский состав-академия по League of Legends - AGO Rogue, заучился поддержкой KitKat (бренд Nestle). Производитель шоколадных батончиков получит упоминание в социальных сетях команды, брендирование, а также различные медиа-активности с игроками команды на территории Польши.

🔹 Производитель девайсов для геймеров, Razer, опубликовал финансовый отчет по результатам 2019 года. Выручка компании составила $821 млн, что на 15,2% больше, чем в 2018 году ($712 млн). Razer планирует и дальше инвестировать в развитие мобильного гейминга, включая соответствующие турнирные платформы, команды и турниры.
Обычно, когда я что то пишу на канал поздно вечером - я ставлю таймер отложенной публикации на утро. Но данная новость реально важная, чтобы откладывать.

Сразу четыре киберспортивные федерации стали частью Международной Федерации Киберспорта (International Esports Federation - IESF). Среди новичков:

- Колумбия - FEDERACION COLOMBIANA DE DEPORTES ELECTRONICOS - FEDECOLDE
- Казахстан - Qazaq Cybersport Federation (QCF)
- Турция - Turkish Esports Federation (TESFED)
- Украина - FEDERATION OF E-SPORT OF UKRAINE (UESF)

Напомню, что IESF является: "Крупнейшим объединительным органом для мирового киберспорта и оказывает существенное влияние на единство и управление киберспортом. Рост IESF обусловлен возможностью быть полезным своим членам, проведению регулярных и стабильных Чемпионатов Мира, а также организации Global Esports Executive Summit" (с).

В декабре 2019 года IESF провела регулярный и стабильный Чемпионат Мира в Сеуле.
Channel name was changed to «Домашний Уголок Тролля»
Международная Федерация Киберспорта (International Esports Federation - IESF) подписала Меморандум о Взаимопонимании с Азиатской Федерацией Киберспорта (Asian Electronic Sports Federation - AESF). Согласно договору, IESF признает AESF единственной л е г и т и м н о й киберспортивной федерацией в Азии, в то время как AESF признает претензии IESF на господство во всем остальном мире.
Колин Вебстер, президент Международной Федерации Киберспорта:

"Меморандум о Взаимопонимании между IESF и AESF и дальше укрепляет позиции IESF, как единственной по-настоящему международной киберспортивной федерации. IESF была основана в 2008 году и на сегодняшний день является самой крупной международной киберспортивной федерацией своего рода, являясь лидером рынка. Меморандум укрепляет позиции как IESF, так и AESF. Совместные усилия и экспертиза двух федераций будут направлены на развитие и признание киберспорта в качестве настоящего спорта"

Себастиан Лау, Генеральный Директор Азиатской Федерации Киберспорта:

"Сотрудичестве с IESF - это ключевой шаг в нашем стратегическом плане по развитию и поддержке мирового киберспорта. Работая вместе со всеми членами, издателями, киберспортсменами и заинтересованными сторонами, мы твердо убеждены в надежности и возможности создания здоровой эксосистемы, в которой может развиваться киберспортивное сообщество. Я искренне верю, что мы совершенно точно сможем достичь этих целей благодаря помощи наших партнеров из IESF"

#фидорации