Очень приятный материал-исследование на тему того, как клубы общаются со своими фанами :)
https://cyber.sports.ru/tribuna/blogs/d2anal/2742453.html
https://cyber.sports.ru/tribuna/blogs/d2anal/2742453.html
Cyber.Sports.ru
Мы тайно написали командам СНГ по Доте. Они ответили, почему за них надо болеть (но не все)
Александр Чернышев выбирает новую любимую команду.
Бесконечно можно смотреть на три вещи: игру Na`Vi в финалах, отчеты NewZoo и как создаются новые федерации киберспорта.
https://tech.onliner.by/2020/03/03/belorusskoj-federacii-kompyuternogo-sporta
https://tech.onliner.by/2020/03/03/belorusskoj-federacii-kompyuternogo-sporta
Onliner
А1 инициировала создание «Белорусской федерации компьютерного спорта»
7 февраля Министерство юстиции Беларуси зарегистрировало в стране вторую киберспортивную федерацию — Республиканское общественное объединение «Белорусская федерация компьютерного спорта». Она создана при содействии компании A1. При этом в стране с января…
Ксео упоролся и накатал лонг-рид с комментариями CEO профессиональных команд о киберспортивном Warface.
Читаем по ссылке, обсуждаем в чате.
Читаем по ссылке, обсуждаем в чате.
Telegraph
Почему клубам не интересен киберспортивный Warface
На днях в чате телеграм-канала Отчёт Ньюзу поднялась интересная дискуссия о том, чем руководствуются клубы при подписании новых составов. Основной вопрос стоял о кросс-платформенном шутере МРГ - Warface. В ходе недолгих, но ожесточенных дискуссий, большинство…
Вчера вечером главный фронтмен СНГ Доты, Виталий "v1lat" Волочай, объявил о заинтересованности властей Киева в проведении в городе The International 2021. Давайте попробуем разобраться в шансах Киева если не на Чемпионат Мира по Dota 2, то хотя бы на Мажор.
С самого начала рассмотрим требования самих Valve:
- Современная крытая арена или стадион вместимостью от 15 000 до 80 000 зрителей.
- Свободна для проведения 10-дневного ивента в августе 2021 г.
- Наличие территории для доп.активностей (зоны магазинов и Secret Shop, фан-зоны, афтерпати и т.п.)
- Наличие хорошей сети отелей и инфраструктуры для размещения ~30 000 посетителей турнира
- Близость к аэропортам, наличие хорошего интернета, а также готовность властей города к сотрудничеству (траффик и логистика, безопасность, визы и т.п.)
Как видим, список требований внушителен, хотя вполне адекватный для турнира такого уровня. Более того, прямую выгоду от The International получит и сам город: например, Летние Финалы League of Legends Championship Series 2019 привлекли ~53 000 посетителей и пополнили бюджет города Детройта в США на $5,44 млн. При этом Инт - это событие еще крупнее, чем финалы LCS.
Так что же с Киевом? Ну или хотя бы СНГ? Ключевое в требованиях Valve - это крытая арена или стадион. Поэтому не буду упарываться банальным перечислением всех площадок в СНГ (как, например, сделал этот автор), а перейду сразу к делу. Единственными реальными площадкой, подходящими под The International, является Минск-Арена и Газпром Арена в Санкт-Петербурге. Все остальные локации не крытые или обладают достаточной вместимостью, а Valve вряд ли захочет менять свои 17-20 тысячные арены в Сиэтле, Ванкувере, Шанхае и Стокгольме на что-то меньшее. При этом, и Минска и Санкт-Петербурга и их площадок есть ряд своих особенностей, которые могут сыграть не в пользу.
Теперь про Киев. Из крупных локаций в городе есть Дворец Украина - там проводился The Kyiv Major и несколько турниров Starladder StarSeries. Международный Выставочный Центр - первый LAN WePlay. Футбольный стадион "Олимпийский" - турнир Starladder StarSeries, а также Дворец Спорта.
Дворец Украина слишком мал, неудобен и стар, он не подходит даже для современного Мажора. МВЦ тоже не подходит, хоть там и проводилось Евровидение в 2017. В первую очередь - это выставочный комплекс и сделать там нужную застройку под крупный киберспортивный турнир невозможно. Дворец Спорта - тут без комментариев, идея организовать здесь нормальный киберспортивный турнир может прийти в голову только отбитому наркоману. В итоге остается НСК "Олимпийский".
И здесь заключается главная проблема: Олимпийский - открытый стадион. А Valve хочет закрытую арену. Все, Киев не подходит под требования, расходимся.
На этом можно было бы закончить, если бы не одно но. А именно: киберспортивные события уже проходили на крупных outdoor-стадионах. Первым был ESL One Frankfurt на Commerzbank-Arena в 2015 и 2016 годах. Далее был тот же Starladder Invitational на Олимпийском в 2016м. В 2017м и 2018м финалы League of Legends Worlds Championship проходили на открытых стадионах в Пекине и Инчхеоне.
Таким образом, единственный шанс Киева - это убедить разработчика Dota 2 в пересмотре критериев. Если Valve согласится на открытую площадку, то Олимпийский станет хорошим выбором. Особенно учитывая инфраструктуру самого сооружения, наличие прилегающей свободной территории, а также поддержку властей города и сильной экспертной группы в лице лидеров Maincast, Na`Vi, Starladder, WePlay и др. Даже если город не выиграет конкретный тендер, сам факт политических переговоров с властями города - это хороший шанс для будущих событий. Чего доброго, сможем сами себе The Kyiv Major по CS:GO привезти в том же 2021-2022м ;)
С самого начала рассмотрим требования самих Valve:
- Современная крытая арена или стадион вместимостью от 15 000 до 80 000 зрителей.
- Свободна для проведения 10-дневного ивента в августе 2021 г.
- Наличие территории для доп.активностей (зоны магазинов и Secret Shop, фан-зоны, афтерпати и т.п.)
- Наличие хорошей сети отелей и инфраструктуры для размещения ~30 000 посетителей турнира
- Близость к аэропортам, наличие хорошего интернета, а также готовность властей города к сотрудничеству (траффик и логистика, безопасность, визы и т.п.)
Как видим, список требований внушителен, хотя вполне адекватный для турнира такого уровня. Более того, прямую выгоду от The International получит и сам город: например, Летние Финалы League of Legends Championship Series 2019 привлекли ~53 000 посетителей и пополнили бюджет города Детройта в США на $5,44 млн. При этом Инт - это событие еще крупнее, чем финалы LCS.
Так что же с Киевом? Ну или хотя бы СНГ? Ключевое в требованиях Valve - это крытая арена или стадион. Поэтому не буду упарываться банальным перечислением всех площадок в СНГ (как, например, сделал этот автор), а перейду сразу к делу. Единственными реальными площадкой, подходящими под The International, является Минск-Арена и Газпром Арена в Санкт-Петербурге. Все остальные локации не крытые или обладают достаточной вместимостью, а Valve вряд ли захочет менять свои 17-20 тысячные арены в Сиэтле, Ванкувере, Шанхае и Стокгольме на что-то меньшее. При этом, и Минска и Санкт-Петербурга и их площадок есть ряд своих особенностей, которые могут сыграть не в пользу.
Теперь про Киев. Из крупных локаций в городе есть Дворец Украина - там проводился The Kyiv Major и несколько турниров Starladder StarSeries. Международный Выставочный Центр - первый LAN WePlay. Футбольный стадион "Олимпийский" - турнир Starladder StarSeries, а также Дворец Спорта.
Дворец Украина слишком мал, неудобен и стар, он не подходит даже для современного Мажора. МВЦ тоже не подходит, хоть там и проводилось Евровидение в 2017. В первую очередь - это выставочный комплекс и сделать там нужную застройку под крупный киберспортивный турнир невозможно. Дворец Спорта - тут без комментариев, идея организовать здесь нормальный киберспортивный турнир может прийти в голову только отбитому наркоману. В итоге остается НСК "Олимпийский".
И здесь заключается главная проблема: Олимпийский - открытый стадион. А Valve хочет закрытую арену. Все, Киев не подходит под требования, расходимся.
На этом можно было бы закончить, если бы не одно но. А именно: киберспортивные события уже проходили на крупных outdoor-стадионах. Первым был ESL One Frankfurt на Commerzbank-Arena в 2015 и 2016 годах. Далее был тот же Starladder Invitational на Олимпийском в 2016м. В 2017м и 2018м финалы League of Legends Worlds Championship проходили на открытых стадионах в Пекине и Инчхеоне.
Таким образом, единственный шанс Киева - это убедить разработчика Dota 2 в пересмотре критериев. Если Valve согласится на открытую площадку, то Олимпийский станет хорошим выбором. Особенно учитывая инфраструктуру самого сооружения, наличие прилегающей свободной территории, а также поддержку властей города и сильной экспертной группы в лице лидеров Maincast, Na`Vi, Starladder, WePlay и др. Даже если город не выиграет конкретный тендер, сам факт политических переговоров с властями города - это хороший шанс для будущих событий. Чего доброго, сможем сами себе The Kyiv Major по CS:GO привезти в том же 2021-2022м ;)
На правах рекламы - кроме всего прочего, мы с ребятами занимаемся созданием игровых кинематиков на движках Source Film Maker и Unreal Engine 4, а также съемками рекламных видео. Специализируемся на киберспортивных интеграциях эндемиков и нон-эндемиков - сами разрабатываем концепты, сценарии, а также полностью обеспечиваем разработку финальных видео.
Нашими услугам пользовались такие бренды, как Axe, L'Oreal, Parimatch, HyperX, 1xBet, HELLCASE, LG, Tesoro, Starladder, SteelSeries и многие другие. Портфолио работ доступно по адресу: https://www.youtube.com/channel/UCzhhIvsG-rgchAh1F2T804A/videos.
Так что если вам нужны качественные игровые или рекламные ролики - пишите! :)
Нашими услугам пользовались такие бренды, как Axe, L'Oreal, Parimatch, HyperX, 1xBet, HELLCASE, LG, Tesoro, Starladder, SteelSeries и многие другие. Портфолио работ доступно по адресу: https://www.youtube.com/channel/UCzhhIvsG-rgchAh1F2T804A/videos.
Так что если вам нужны качественные игровые или рекламные ролики - пишите! :)
Пока в ОтЧате Ньюзу у Паши народ наркоманит и зачем то хочет от меня пост про киберспортивные федерации, увидел анонс Dota 2 Minor’а в Сплите, Хорватии.
Минор пройдет с 23 по 26 апреля и интересен достаточно лояльными ценами на авиа-билеты из Киева и жилье (as of now). Я давно уже хотел мотнуть к морю и немного сменить обстановку, а тут такой повод, но... из-за чертового коронавируса уже закрывают границы и отменяют перелеты. Не говоря про отмененные ивенты. Было бы обидно забукать все и никуда не поехать. С другой стороны, в Хорватии есть чем заняться, даже если турнир пройдет без зрителей.
Короче, я в диллеме. А так хочется поехать посмотреть на этого гения еще раз!
https://youtu.be/oCS6G0wLsmA
Минор пройдет с 23 по 26 апреля и интересен достаточно лояльными ценами на авиа-билеты из Киева и жилье (as of now). Я давно уже хотел мотнуть к морю и немного сменить обстановку, а тут такой повод, но... из-за чертового коронавируса уже закрывают границы и отменяют перелеты. Не говоря про отмененные ивенты. Было бы обидно забукать все и никуда не поехать. С другой стороны, в Хорватии есть чем заняться, даже если турнир пройдет без зрителей.
Короче, я в диллеме. А так хочется поехать посмотреть на этого гения еще раз!
https://youtu.be/oCS6G0wLsmA
YouTube
THE BEST HOST IN ESPORTS (CounterPit Hype Guy)
Are you ready? Put your cans in the air.
CHEAP GAMES: http://www.g2a.com/r/hatton Use code HATTON for a discount.
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Watch me LIVE at http://www.twitch.tv/HattonGames
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Follow Hatton Games:
●…
CHEAP GAMES: http://www.g2a.com/r/hatton Use code HATTON for a discount.
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Watch me LIVE at http://www.twitch.tv/HattonGames
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Follow Hatton Games:
●…
Куточок Троля pinned «На правах рекламы - кроме всего прочего, мы с ребятами занимаемся созданием игровых кинематиков на движках Source Film Maker и Unreal Engine 4, а также съемками рекламных видео. Специализируемся на киберспортивных интеграциях эндемиков и нон-эндемиков - сами…»
Куточок Троля
Пока в ОтЧате Ньюзу у Паши народ наркоманит и зачем то хочет от меня пост про киберспортивные федерации, увидел анонс Dota 2 Minor’а в Сплите, Хорватии. Минор пройдет с 23 по 26 апреля и интересен достаточно лояльными ценами на авиа-билеты из Киева и жилье…
Valve отменили минор в Хорватии и мажор в Москве.
KEKW
KEKW
https://www.youtube.com/watch?v=P_PfwUV4Il8
Это настолько плохо, что просто прекрасно как ужасно. Никогда не делайте так. НИКОГДА.
Это настолько плохо, что просто прекрасно как ужасно. Никогда не делайте так. НИКОГДА.
YouTube
Птеровости #1. Острый выпуск
"Птеровости" празднует 1 год. По этому поводу мы запускаем видео новости киберспорта. В первом выпуске ведущая пробует перчик, но не тот, который целуют яжмамы.
Анимация: https://www.instagram.com/1650kirill
Ставьте лайк и подписывайтесь. Мы будем ну очень…
Анимация: https://www.instagram.com/1650kirill
Ставьте лайк и подписывайтесь. Мы будем ну очень…
Forwarded from ⚪🔴⚪🔵🟡 Штаны на киберлямках
Сайберспорт открыл раздел про бизнес в киберспорте. "Этот раздел призван восполнить дефицит достоверной и объективной информации о киберспортивном бизнесе, а также стать дискуссионной площадкой для участников рынка — руководителей киберспортивных организаций, студий, турнирных операторов, а также сопутствующих отраслей бизнеса и потенциальных инвесторов". Это цитата главного застрельщика всех инновационных форматов в киберспортивных, да что там, во всех медиа Николая Петросяна. Что же, про бизнес в отечественном киберспорте пишет хорошо в основном РБК, Ведомости и изредка Коммерсант. Ну и VC конечно. Теперь вот сайберспорт утрет всем носы.
Не нужно быть аналитиком чтобы понять, что новый раздел нужен сайберспорту только для нескольких вещей - ставить больше партнерских (то есть оплаченных) материалов, продвигать позитивные новости о своем холдинге и пытаться формировать у людей, которые мало разбираются в индустрии нужную холдингу повестку. Собственно у нас уже есть один телеграм-канал про бизнес, в котором новости про британский секонд-хенд заменяют подписание Мэйнкастом контракта с ESL. Ставлю свою шляпу, что с разделом бизнеса на сайберспорте будет тоже самое - новости от конкурентов будут ставиться только, если место на сайте оплатят. Ну и интервью с букмекерами станет больше.
Это не плохо в целом. Любое медиа в России сейчас выживает как умеет. Плохо только одно - опять нам ссут в глаза, подменяя реальность кружевами красивых слов о площадках для дискуссий-шмискуссий и всей этой чушью.
P.S. Я не собирался писать этот пост, но из-за графика у меня никак не получается закончить материал про бюджетные деньги, которые получает ФКС. Постараюсь закончить его к концу недели, чтобы пиарщикам федерации было чем заняться на карантине. Там много интересного.
Не нужно быть аналитиком чтобы понять, что новый раздел нужен сайберспорту только для нескольких вещей - ставить больше партнерских (то есть оплаченных) материалов, продвигать позитивные новости о своем холдинге и пытаться формировать у людей, которые мало разбираются в индустрии нужную холдингу повестку. Собственно у нас уже есть один телеграм-канал про бизнес, в котором новости про британский секонд-хенд заменяют подписание Мэйнкастом контракта с ESL. Ставлю свою шляпу, что с разделом бизнеса на сайберспорте будет тоже самое - новости от конкурентов будут ставиться только, если место на сайте оплатят. Ну и интервью с букмекерами станет больше.
Это не плохо в целом. Любое медиа в России сейчас выживает как умеет. Плохо только одно - опять нам ссут в глаза, подменяя реальность кружевами красивых слов о площадках для дискуссий-шмискуссий и всей этой чушью.
P.S. Я не собирался писать этот пост, но из-за графика у меня никак не получается закончить материал про бюджетные деньги, которые получает ФКС. Постараюсь закончить его к концу недели, чтобы пиарщикам федерации было чем заняться на карантине. Там много интересного.
Пока весь интернет засран новостями и мемами про вирус, гречку да туалетную бумагу, а киберспорт пока не успел перестроиться на New World Order, вот краткий блиц недавних событий киберспорт индустрии:
- ̶Б̶р̶и̶т̶а̶н̶с̶к̶и̶й̶ ̶с̶е̶к̶о̶н̶д̶х̶е̶н̶д̶ ̶с̶п̶о̶н̶с̶и̶р̶у̶е̶т̶ ̶а̶м̶а̶т̶о̶р̶с̶к̶у̶ю̶ ̶к̶о̶м̶а̶н̶д̶у̶
- Южнокорейский авто-концерн KIA стал спонсором южноамериканского клуба Thunder Predator
- Испанский бренд бутылированной воды Font Wella (принадлежит Danone) стал спонсором сразу двух команд: Team Heretics и Vodafone Giants. Логотипы этих команд, а также их игроков, будут размещаться на продукции компании вместе с акционными промо-кодами. Кстати, в прошлом году Font Wella спонсировали сразу четыре клуба: MAD Lions, Team Queso, x6tence и Vodafone Giants.
- Североамериканский клуб Immortals Gaming Club заключил сделку с телеком компаний Frontier Communications. В сделку входит спонсирование сразу двух команд из американских франшизных лиг: Immortals (LoL) и Los Angeles Valiant (Overwatch). Напомню, что чуть ранее в этом году спонсором Immortals стал американский-вендор Toyota - The Southern California Toyota Dealers Association.
На этом пока все, берегите себя!
- ̶Б̶р̶и̶т̶а̶н̶с̶к̶и̶й̶ ̶с̶е̶к̶о̶н̶д̶х̶е̶н̶д̶ ̶с̶п̶о̶н̶с̶и̶р̶у̶е̶т̶ ̶а̶м̶а̶т̶о̶р̶с̶к̶у̶ю̶ ̶к̶о̶м̶а̶н̶д̶у̶
- Южнокорейский авто-концерн KIA стал спонсором южноамериканского клуба Thunder Predator
- Испанский бренд бутылированной воды Font Wella (принадлежит Danone) стал спонсором сразу двух команд: Team Heretics и Vodafone Giants. Логотипы этих команд, а также их игроков, будут размещаться на продукции компании вместе с акционными промо-кодами. Кстати, в прошлом году Font Wella спонсировали сразу четыре клуба: MAD Lions, Team Queso, x6tence и Vodafone Giants.
- Североамериканский клуб Immortals Gaming Club заключил сделку с телеком компаний Frontier Communications. В сделку входит спонсирование сразу двух команд из американских франшизных лиг: Immortals (LoL) и Los Angeles Valiant (Overwatch). Напомню, что чуть ранее в этом году спонсором Immortals стал американский-вендор Toyota - The Southern California Toyota Dealers Association.
На этом пока все, берегите себя!
Telegram
CYBERSLOVO
🥛🎮 В испанских магазинах можно найти брендированные бутылочки воды 🇪🇸 Font Vella. На них изображены логотипы местных киберспортивных клубов.
🤝 Сотрудничество с Team Queso, x6tence, Mad Lions и Giants Gaming началось ещё в прошлом году и продолжается на сегодняшний…
🤝 Сотрудничество с Team Queso, x6tence, Mad Lions и Giants Gaming началось ещё в прошлом году и продолжается на сегодняшний…
Пока лучшее киберспортивное СМИ во вселенной выпускает в недавно созданном разделе "бизнес" материалы про ХК "Трактор", обратимся к куда менее интересным и нишевым новостям киберспортивной индустрии.
Astralis Group выпустили финансовый отчет за 2019 год. Выручка компании, которой принадлежат клубы Astralis (CS:GO), Origen (League of Legends) и Future FC (FIFA), составила 48.6 млн датских крон ($7.1 млн), а чистый убыток - 34.6 млн датских крон или $5 млн. Данный результат почти на $800K превышает финансовый прогноз, опубликованный при выходе Astralis Group на IPO.
В прошлом году Counter-Strike состав выиграл 6 турниров и принес 81% от всей прибыли ($5.7 млн), в то время как Origen и Future FC сгеренировали по 16% и 3% прибыли, соответственно. За год клубы подписали четыре спонсорские сделки с Audi, Unibet, Logitech и Jack & Jones.
Несмотря на впечатляющие суммы призовых, на команду Astralis за год было потрачено $6.5 млн долларов - сюда входят как большая часть выплат с выигранных призовых, так и зарплатный фонд, налоги, логистика, аммортизация и другие операционные расходы. То же самое касается и состава по League of Legends - Origen за год съели $3.2 млн. Единственным прибыльным составом стал Future FC: при прибыли в $204K за три последних месяца 2019 года, на клуб потратили $58K
Astralis Group выпустили финансовый отчет за 2019 год. Выручка компании, которой принадлежат клубы Astralis (CS:GO), Origen (League of Legends) и Future FC (FIFA), составила 48.6 млн датских крон ($7.1 млн), а чистый убыток - 34.6 млн датских крон или $5 млн. Данный результат почти на $800K превышает финансовый прогноз, опубликованный при выходе Astralis Group на IPO.
В прошлом году Counter-Strike состав выиграл 6 турниров и принес 81% от всей прибыли ($5.7 млн), в то время как Origen и Future FC сгеренировали по 16% и 3% прибыли, соответственно. За год клубы подписали четыре спонсорские сделки с Audi, Unibet, Logitech и Jack & Jones.
Несмотря на впечатляющие суммы призовых, на команду Astralis за год было потрачено $6.5 млн долларов - сюда входят как большая часть выплат с выигранных призовых, так и зарплатный фонд, налоги, логистика, аммортизация и другие операционные расходы. То же самое касается и состава по League of Legends - Origen за год съели $3.2 млн. Единственным прибыльным составом стал Future FC: при прибыли в $204K за три последних месяца 2019 года, на клуб потратили $58K
Люто сгорел с решения Blizzard отменить трансляцию Los Angeles Masters Tour за день до ивента.
Окей, вы переносите оффлайн турнир на $150k в онлайн, не вопрос. Окей, вам в последний момент запрещают делать студийную трансляцию. Но, блин, как и в каком мире нельзя организовать удаленную трансляцию онлайн матчей в собственной игре??
Понятно, что в HS нет внятного обсервера, но возьмите 2х людей, которые будут подключаться каждый из своего дома к играм выбранных игроков и стримить картинки на удаленные серваки. С этих серваков и клинфида стримеры, сидя дома, собирают эфир и комментят матчи, ВСЕ, ПРОСТО ЖЕ, ПРОФИТ!
Ну да, не идеально и гемморно, но я в упор не понимаю, почему это нельзя сделать. В чем тогда вообще смысл проводить турнир на пятизначную сумму призовых и не делать трансляцию, причем не только на английском, но и на других языках (привет РУ-стрим)? Вероятно, причины есть, но понять Blizzard умом я точно не могу... :/
Окей, вы переносите оффлайн турнир на $150k в онлайн, не вопрос. Окей, вам в последний момент запрещают делать студийную трансляцию. Но, блин, как и в каком мире нельзя организовать удаленную трансляцию онлайн матчей в собственной игре??
Понятно, что в HS нет внятного обсервера, но возьмите 2х людей, которые будут подключаться каждый из своего дома к играм выбранных игроков и стримить картинки на удаленные серваки. С этих серваков и клинфида стримеры, сидя дома, собирают эфир и комментят матчи, ВСЕ, ПРОСТО ЖЕ, ПРОФИТ!
Ну да, не идеально и гемморно, но я в упор не понимаю, почему это нельзя сделать. В чем тогда вообще смысл проводить турнир на пятизначную сумму призовых и не делать трансляцию, причем не только на английском, но и на других языках (привет РУ-стрим)? Вероятно, причины есть, но понять Blizzard умом я точно не могу... :/
What a great time to be alive!
Саша Грей готовит борщ на стриме на твиче - https://www.twitch.tv/sashagrey
Саша Грей готовит борщ на стриме на твиче - https://www.twitch.tv/sashagrey
На неделе мой уважаемый коллега Роман Чернявский писал про новый раздел "Бизнес" на лучшем киберспортивном СМИ. Казалось бы, отличная и похвальная инициатива: наконец-то мы сможем читать значимые industry news о киберспорте на русском, аналитические материалы и получать комментарии от C-Level Executives СНГ и мирового киберспорта.
На деле за 4 дня работы мы имеем 8 постов, два из которых - про букмекеров, а остальные про ХК Трактор и Тимати. В принципе, действительно важный и совершенно нативный контент о киберспортивном бизнесе. Будем надеяться, что это всего лишь совпадение из-за нехватки инфоповодов во время корона-кризиса 🤷🏻♂️
На деле за 4 дня работы мы имеем 8 постов, два из которых - про букмекеров, а остальные про ХК Трактор и Тимати. В принципе, действительно важный и совершенно нативный контент о киберспортивном бизнесе. Будем надеяться, что это всего лишь совпадение из-за нехватки инфоповодов во время корона-кризиса 🤷🏻♂️
Telegram
Штаны на киберлямках
Сайберспорт открыл раздел про бизнес в киберспорте. "Этот раздел призван восполнить дефицит достоверной и объективной информации о киберспортивном бизнесе, а также стать дискуссионной площадкой для участников рынка — руководителей киберспортивных организаций…
Духовный лидер Natus Vincere и предводитель DreamTeam, Александр "ZeroGravity" Кохановский, описал текущее состояние дел и дал прогноз на развитие событий в индустрии киберспорте.
Кроме коронавируса и его влияния на оффлайн-ивенты, главной проблемой является экономический кризис. Несмотря на приток новых зрителей на онлайн-трансляции и увеличении доли киберспорт-контента на стриминговых платформах, больше всех пострадают профессиональные команды и турнирные организаторы. Это связано в первую очередь с невозможностью эффективно монетизировать свой контент и отбивать большие операционные косты. Организации будут сокращать стафф и бюджеты, а кризис смогут преодолеть только самые крупные и жирные игроки рынка. Например, канадская команда Team Reciprocity уже заявила о роспуске всего стаффа и почти всех составов.
По мнению Кохановского, нормально будут себя чувствовать студии трансляции с правами на контент (привет, Maincast!), а также беттинговые компании, переориентировавшиеся на киберспорт. Впрочем, нужно понимать, что киберспорт - это малая доля заработка букмекеров, поэтому на плаву смогут остаться только небольшие специализированные площадки или совсем прогрессивные компании.
А как дела у вас? Жми кнопку Discuss и рассказывай, что ты думаешь о Новом Мировом Порядке.
Кроме коронавируса и его влияния на оффлайн-ивенты, главной проблемой является экономический кризис. Несмотря на приток новых зрителей на онлайн-трансляции и увеличении доли киберспорт-контента на стриминговых платформах, больше всех пострадают профессиональные команды и турнирные организаторы. Это связано в первую очередь с невозможностью эффективно монетизировать свой контент и отбивать большие операционные косты. Организации будут сокращать стафф и бюджеты, а кризис смогут преодолеть только самые крупные и жирные игроки рынка. Например, канадская команда Team Reciprocity уже заявила о роспуске всего стаффа и почти всех составов.
По мнению Кохановского, нормально будут себя чувствовать студии трансляции с правами на контент (привет, Maincast!), а также беттинговые компании, переориентировавшиеся на киберспорт. Впрочем, нужно понимать, что киберспорт - это малая доля заработка букмекеров, поэтому на плаву смогут остаться только небольшие специализированные площадки или совсем прогрессивные компании.
А как дела у вас? Жми кнопку Discuss и рассказывай, что ты думаешь о Новом Мировом Порядке.
НВ
Как коронавирус пошатнет индустрию киберспорта
Объясняем, как глобальная эпидемия вируса COVID-19 отразится на киберспортивном бизнесе и индустрии видеоигр.
Окей, Cybersport.ru, а вот это очень толковый и хороший материал, с глубиной, аналитикой и комментариев эксперта.
Респект редакции и Владиславу «Machinae» Животнёву за работу, в частности 👍
Респект редакции и Владиславу «Machinae» Животнёву за работу, в частности 👍
www.cybersport.ru
В минусе, но довольны — Astralis и Allied Esports отчитались за год на бирже
В марте две крупные киберспортивные компании — Astralis Group и Allied Esports — опубликовали отчеты и обращения к инвесторам по итогам финансового года. В них организации отчитались о миллионных убытках, но все же назвали 2019-й успешным и сделали оптимистичные…
Тут пошла мода на сериалы про киберспорт, в том числе и в России снимают вот. Решил тоже быть в тренде и представляю вам концепт сериала "Киберольга":
Молодой парень Измаил играет в компьютерные игры с 11 лет. Особенно хорошо у него получается играть в Dota 2 - на одном из турниров Федерации Компьютерного Спорта России он со своими друзьями даже занял второе место. Будучи тысячником в твиттере и восьмитысячником по MMR, парню пророчат успешную киберспортивную карьеру, особенно в его возрасте. Но Измаил совсем не заинтересован в киберспорте: на носу ЕГЭ и поступление в престижный ВУЗ. Готовясь к экзаменами, он лишь поигрывает в свое удовольствие, изредка выкладывая в свои соцсети видео с победами над именитыми игроками.
Все меняется, когда Измаил встречает Елену. Елена - успешный и модный инста-блоггер, именно здесь у молодых людей впервые завязывается диалог и рождается симпатия. Впрочем, надежды Измаила на романтические чувства быстро разбиваются о реальность: Елене нравятся исключительно девушки. Успешно поступая в ВУЗ, влюбленный юноша уже не может думать ни о ком, кроме Елены. Чтобы залатать разбитое сердце, Измаил начинает проводить дни и ночи в компьютере, выигрывая различные онлайн турниры и набивая ММР. И в один из дней у юноши рождается отчаянный план: он решается на кардинальный шаг и регистрирует новый аккаунт в Steam под ником "OJIbrA"...
Смотрите многосерийную мелодраму о молодом и талантливом киберспортсмене, мечтающим выиграть The International, чтобы заработать деньги на операцию по смене пола и завоевать сердце своей возлюбленной!
К И Б Е Р О Л Ь Г А
Молодой парень Измаил играет в компьютерные игры с 11 лет. Особенно хорошо у него получается играть в Dota 2 - на одном из турниров Федерации Компьютерного Спорта России он со своими друзьями даже занял второе место. Будучи тысячником в твиттере и восьмитысячником по MMR, парню пророчат успешную киберспортивную карьеру, особенно в его возрасте. Но Измаил совсем не заинтересован в киберспорте: на носу ЕГЭ и поступление в престижный ВУЗ. Готовясь к экзаменами, он лишь поигрывает в свое удовольствие, изредка выкладывая в свои соцсети видео с победами над именитыми игроками.
Все меняется, когда Измаил встречает Елену. Елена - успешный и модный инста-блоггер, именно здесь у молодых людей впервые завязывается диалог и рождается симпатия. Впрочем, надежды Измаила на романтические чувства быстро разбиваются о реальность: Елене нравятся исключительно девушки. Успешно поступая в ВУЗ, влюбленный юноша уже не может думать ни о ком, кроме Елены. Чтобы залатать разбитое сердце, Измаил начинает проводить дни и ночи в компьютере, выигрывая различные онлайн турниры и набивая ММР. И в один из дней у юноши рождается отчаянный план: он решается на кардинальный шаг и регистрирует новый аккаунт в Steam под ником "OJIbrA"...
Смотрите многосерийную мелодраму о молодом и талантливом киберспортсмене, мечтающим выиграть The International, чтобы заработать деньги на операцию по смене пола и завоевать сердце своей возлюбленной!
К И Б Е Р О Л Ь Г А
Telegram
CYBERSLOVO
📺🎮 Онлайн-кинотеатр КиноПоиск HD выпустит сериал «Хэдшот», посвящённый современному киберспорту. Проект будет состоять из десяти серий. Производство сериала стартует в этом году, его курируют продюсеры Александр Роднянский и Сергей Мелькумов, работавшие…
Несмотря на бушующий в мире кризис, делюсь с вами подборкой значимых industry news за последнее время:
🔹 Evil Geniuses и Военно-Морские Силы США снимут 6-серийный YouTube сериал о киберспорте. Игроки американской команды будут тренировать киберспортивный состав ВМС, а военные, в свою очередь, поделятся с игроками своими методами профессиональной подготовки. Напомню, что в феврале этого года ВМС США стала партнером двух ивентов DreamHack - в Анахейме (состоялся) и в Далласе (будет отменен).
🔹 Швейцарский производитель часов TAG Heuer стал титульным спонсором Porche Esports Supercup. Благодаря сделке, турнир теперь носит название Porche TAG Heuer Esports Supercup, а призовой фонд увеличился с $100 000 до $200 000.
🔹 Корейский мультигейминг Gen.G подписал соглашение о сотрудничестве с локальным дилером Mercedes-Benz - Hang Sung Motor. Компания обещает предоставлять транспорт для перевозки игроков и помогать с организацией ивентов и пабстомпов.
🔹 Несмотря на слухи про отмену большей части ивентов, Dreamhack продлил соглашение о сотрудничестве с производителем чипсов Doritos (бренд PepsiCo). Компания выступит одним из главных спонсоров Летнего и Зимнего фестиваля Dreamhack в Йёнчёпинге, Швеции. Doritos не новичок на киберспортивном рынке: в 2019 году бренд был спонсором League of Legends Pro League, но по итогам года решил не продлять сотрудничество.
🔹 Североамериканско-Европейский клуб Rogue, а вернее его польский состав-академия по League of Legends - AGO Rogue, заучился поддержкой KitKat (бренд Nestle). Производитель шоколадных батончиков получит упоминание в социальных сетях команды, брендирование, а также различные медиа-активности с игроками команды на территории Польши.
🔹 Производитель девайсов для геймеров, Razer, опубликовал финансовый отчет по результатам 2019 года. Выручка компании составила $821 млн, что на 15,2% больше, чем в 2018 году ($712 млн). Razer планирует и дальше инвестировать в развитие мобильного гейминга, включая соответствующие турнирные платформы, команды и турниры.
🔹 Evil Geniuses и Военно-Морские Силы США снимут 6-серийный YouTube сериал о киберспорте. Игроки американской команды будут тренировать киберспортивный состав ВМС, а военные, в свою очередь, поделятся с игроками своими методами профессиональной подготовки. Напомню, что в феврале этого года ВМС США стала партнером двух ивентов DreamHack - в Анахейме (состоялся) и в Далласе (будет отменен).
🔹 Швейцарский производитель часов TAG Heuer стал титульным спонсором Porche Esports Supercup. Благодаря сделке, турнир теперь носит название Porche TAG Heuer Esports Supercup, а призовой фонд увеличился с $100 000 до $200 000.
🔹 Корейский мультигейминг Gen.G подписал соглашение о сотрудничестве с локальным дилером Mercedes-Benz - Hang Sung Motor. Компания обещает предоставлять транспорт для перевозки игроков и помогать с организацией ивентов и пабстомпов.
🔹 Несмотря на слухи про отмену большей части ивентов, Dreamhack продлил соглашение о сотрудничестве с производителем чипсов Doritos (бренд PepsiCo). Компания выступит одним из главных спонсоров Летнего и Зимнего фестиваля Dreamhack в Йёнчёпинге, Швеции. Doritos не новичок на киберспортивном рынке: в 2019 году бренд был спонсором League of Legends Pro League, но по итогам года решил не продлять сотрудничество.
🔹 Североамериканско-Европейский клуб Rogue, а вернее его польский состав-академия по League of Legends - AGO Rogue, заучился поддержкой KitKat (бренд Nestle). Производитель шоколадных батончиков получит упоминание в социальных сетях команды, брендирование, а также различные медиа-активности с игроками команды на территории Польши.
🔹 Производитель девайсов для геймеров, Razer, опубликовал финансовый отчет по результатам 2019 года. Выручка компании составила $821 млн, что на 15,2% больше, чем в 2018 году ($712 млн). Razer планирует и дальше инвестировать в развитие мобильного гейминга, включая соответствующие турнирные платформы, команды и турниры.
Обычно, когда я что то пишу на канал поздно вечером - я ставлю таймер отложенной публикации на утро. Но данная новость реально важная, чтобы откладывать.
Сразу четыре киберспортивные федерации стали частью Международной Федерации Киберспорта (International Esports Federation - IESF). Среди новичков:
- Колумбия - FEDERACION COLOMBIANA DE DEPORTES ELECTRONICOS - FEDECOLDE
- Казахстан - Qazaq Cybersport Federation (QCF)
- Турция - Turkish Esports Federation (TESFED)
- Украина - FEDERATION OF E-SPORT OF UKRAINE (UESF)
Напомню, что IESF является: "Крупнейшим объединительным органом для мирового киберспорта и оказывает существенное влияние на единство и управление киберспортом. Рост IESF обусловлен возможностью быть полезным своим членам, проведению регулярных и стабильных Чемпионатов Мира, а также организации Global Esports Executive Summit" (с).
В декабре 2019 года IESF провела регулярный и стабильный Чемпионат Мира в Сеуле.
Сразу четыре киберспортивные федерации стали частью Международной Федерации Киберспорта (International Esports Federation - IESF). Среди новичков:
- Колумбия - FEDERACION COLOMBIANA DE DEPORTES ELECTRONICOS - FEDECOLDE
- Казахстан - Qazaq Cybersport Federation (QCF)
- Турция - Turkish Esports Federation (TESFED)
- Украина - FEDERATION OF E-SPORT OF UKRAINE (UESF)
Напомню, что IESF является: "Крупнейшим объединительным органом для мирового киберспорта и оказывает существенное влияние на единство и управление киберспортом. Рост IESF обусловлен возможностью быть полезным своим членам, проведению регулярных и стабильных Чемпионатов Мира, а также организации Global Esports Executive Summit" (с).
В декабре 2019 года IESF провела регулярный и стабильный Чемпионат Мира в Сеуле.