Куточок Троля
919 subscribers
492 photos
36 videos
485 links
Безкоштовна критика та похвали за гроші.

Працюю у кіберспорті понад 13 років, пишу те, що хочу.

Написати в особисті - @xeozor
Download Telegram
Если вы проспали все выходные, то вот вам дайджест этого исторического для киберспорта уикэнда:

1. Прогеймерка из Китая VKLiooon стала Глобальным Чемпионом турнира Hearthstone Grandmasters. За победу в турнире она получила $200 000 и стала первой девушкой, выигравшей крупный международный турнир. Кроме нее за титул сражалось еще 7 профессиональных игроков, включая чемпиона мира 2017 года - tom60229.

2. 33 летний Антон «Cooller» Синьгов стал чемпионом 1 сезона Quake Pro League. Свой последний международный турнир Антон выигрывал еще в Quake 3. Теперь, спустя 16 лет (!), Cooller снова стал лучшим игроком мира, разбивая миф о том, что возрастные игроки не могут хорошо играть в First-Person Shooters.

3. Авиакомпания VietjetAir стала спонсором азиатской команды Team Flash - чемпионов мира 2019 года по мобильной MOBA Arena of Valor. Это уже не первый случай интеграций авиакомпаний в киберспорт, но объективно значимый кейс, учитывая дикую популярность мобильных игр в Юго-Восточной Азии.

4. Чемпионат Мира по League of Legends вновь бьет рекорды. Полуфинал между G2 и SKT1 смотрело 4 миллиона зрителей (без учета Китая). Более того, большая часть этих просмотров пришлась не на Twitch, а на YouTube. По сообщению киберспортивного аналитика Рода «Slasher» Бреслау, в скором времени YouTube готовит несколько анонсов, что может повлиять на распределение сил среди двух стриминг-платформ.

Обсудить эти и другие новости можно в чатике ⬇️⬇️⬇️
Натолкнулся тут в телеге Паши на очень странный турнир от AVON`а, начал гуглить и совершенно случайно нашел турнир от Nivea.

Турнир курильщика vs Турнир здорового человека

В чем принципиальная разница, спросите вы? В отличие от AVON, Nivea совершенно точно и четко выбрали свою ЦА: молодые люди, увлекаются футболом и киберфутболом, только начинают бриться и благодаря данной коммуникации, смогут выбрать продукцию бренда. Отличный таргет по одной стране, хорошая коллаборация с Украинской Премьер Лигой, все просто, элементарно и эффективно.

У Avon же смешались люди, кони и мудрость искусства продаж. Не надо так :(
Рейтинг самых влиятельных деятелей киберспортивной индустрии от Forbes свел с ума многих поклонников компьютерного спорта. Эксперты сразу раскритиковали Forbes за странную методологию и необъективные оценки. Но, как говорится, "критикуешь - предлагай!". Группировка “Кібервань” создала специальную экспертную комиссию с единственной целью: составить объективный список самых влиятельных лиц украинского киберспорта.

В пылу обсуждений была определена единственно правильная десятка мастодонтов национального компьютерного спорта. Каждый был оценен по своим заслугам и получил свой балл влиятельности. Представляем вашему вниманию объективный рейтинг самых влиятельных людей в украинском киберспорте:

10 место - Иван Данишевский - Создатель еще одной Украинской Федерации Киберспорта, Esports Charts, турнирной платформы и еще десятка различных гениальных, но неизвестных проектов. Провел пару турниров в Мариинском парке и даже в Университете Физкультуры. Верит в светлые идеи школьного и студенческого киберспорта, ратует за коммунизм под лозунгом "Федерации всех стран - объединяйтесь!". Почетное десятое место.

9 место - Олег Крот и Юрий Лазебников - От стремной зеленки до настоящего джаз-бэнда в студии. WePlay проделали большой путь и, судя по многочисленным пиар-интервью, планируют как минимум отжать бизнес у Starladder и Esforce. А как максимум - застроить пол-мира аренами и установить полную гегемонию Esportainment`а. Несмотря на громкие речи, за последние два года WePlay провели несколько хороших турниров, включая LAN, а также получили права на зимний минор по Доте. Как следствие, заслуженное место в нашей десятке.

8 место - Геннадий Веселков - Когда все динозавры скрылись с лица Земли, один остался и организовал первый киберспортивный турнир. Никто точно не помнит, когда появился Vegas, но уже тогда он был судьей WCG. Если бы не этот человек, то, возможно, никто бы так и не узнал ни о s1mple, ни о множестве других молодых талантах. А еще Гена умеет писать статьи и комментарии в Facebook, вести расследования и делать фотки как у HLTV.

7 место - Андрей Григорьев - Серый кардинал СНГ-киберспорта. Придя на помощь Вилату еще во времена КиберАрены, x3m4eg быстро подвернул власть под себя и стал вершителем судеб в мире киберспорта. Провел сотни чемпионатов, организовал две комментаторские студии - RuHub и Maincast, консультировал Valve по поводу инвайтов талантов на The International и одним движением руки разруливал проблемы с турнирными квалификациями. Вы можете не знать Андрея, но Андрей точно знает всё про вас. Справедливое седьмое место в рейтинге.

6 место - Евгений Золотарев - Тот самый “Лысый из Na’Vi”. Мастер над медийкой, он же генеральный менеджер. Часто именно его обвиняют во всех неудачах Natus Vincere, но он не унывает, а продолжает находить новых спонсоров и верить в Новую Эру. Несмотря на консервативный подход к управлению клубом, не побоялся кикнуть Денди, поверить в SoNNeiKo и создать юниорский CS:GO состав. А потом кикнуть SoNNeiKo. А еще собрал чемпионские составы по таким популярным играм, как Paladins, Rainbow 6 и PUBG.

5 место - Алексей Крупник - Кумир большинства номинантов из этого списка, старый мудрый Протосс, один из первых киберспортсменов Украины. Все, с кем он начинал, либо сторчались, либо играют в покер, а WhiteRa стал региональным менеджером Twitch.tv. Что конкретно он сейчас делает, мы так и не разобрались, но точно знаем, что его афтерпати - лучшие во всем СНГ. А поэтому бескомпромиссное пятое место в рейтинге.

4 место - Виталий Волочай - Золотой голос СНГ доты, Басков киберспортивного мира. Он был свидетелем пуша от LGD, корабля в Artstyle и чемпионства Na`Vi на The International 2011. Большинство скажет, что Виталий не разбирается в игре, а мы - что у него целых 3000 ММР. И добавим, что именно этот человек создавал Ruhub, а когда там ему надоело - создал Maincast. Между прочим, весьма успешно. В перерывах между работой записывает подкасты, продвигает родственников и воспитывает дочь. Если вы закроете глаза и вспомните лучший момент в истории Доты - вы услышите голос Вилата.
3 место - Степан Шульга - Железный человек, филантроп, ведущий и просто Дон Киберспорта. Именно он часто делает предложения, от которых невозможно отказаться. Впервые попав в объектив киберспортивного зрителя благодаря небезызвестной “Крышечке от ситро”, Степан занимался практически всем: от освещения турниров до организации международных чемпионатов. На данный момент заправляет киберспортом в “ПариМатч”, где решает судьбы спонсорства множества киберспортивных команд и турниров.

2 место - Роман Романцов - Темный Лорд украинского киберспорта. Начинал делать esportainment еще в донецких клубах, а потом построил свою собственную Арену с блекджеком и киберспортсменами. С тех пор география его империи расширилась не только на СНГ, но и на Азию, Европу и даже США. Киев КиберСпорт Арена уже давно стала домом для разного рода команд и турниров, студии Starladder комментируют десятки турниров, а в этом году компания провела сразу два Мажора - по CS:GO и Dota 2. Объективное второе место в рейтинге.

1 место - Александр Кохановский - Гигант, боксер, бизнесмен и Предводитель Украинского Киберспорта. Создал Na`Vi, Esforce, Dreamteam, объявлял бойкоты, когда еще это не было мейнстримом, да и вообще занял три этажа киевского молокозавода под офисы своих компаний. По праву занимает первое место в нашем рейтинге.
ОФФТОПИК:

Завел канал, в котором буду регулярно постить гениальные и максимально всратые музыкальные шедевры.

Как намекает название канала, в основном это будет рок и метал музыка, но ограничиваться данными стилями мы не будем. Если вы, как и я, любите необычные и нестандартные треки, исполнителей, музыкальные стили и просто хорошую музыку, то подписывайтесь на Всратый Метал.

Вы пожалеете, но вам понравится! 😈
На этих выходных получилось сгонять на два матча НХЛ в Стокгольме, а поскольку они проходили на той же арене, на которой пройдет The International - коротенько расскажу вам про несколько особенностей этой площадки. Последний раз я там был в 2014 году и никак не примерял ее на киберспортивный ивент, а вот сейчас все рассмотрел повнимательней.

Расположение. Суперудобное. Метро в трех минутах ходьбы, всего 6 станций до центра города. Это где-то 20 минут. Рядом есть небольшой торговый центр. Интересно, что Глобен-арена находится рядом со старейшим ледовым стадионом Ховен, на котором еще сборная СССР выиграла свое первое золото чемпионатов мира по хоккею и главным футбольным стадионом Швеции.

Звук - на площадке великолепная акустика - звук игры будет слышно великолепно, как и комментаторов. Вместимость плозадки в хоккейной комплектации 13 700, сколько будет на Инте - зависит от конфигурации сцены, но вот сейчас, на хоккее, когда все 13 700 начинают саппортить - слышно все прекрасно, фанатская поддержка не сливается в шум, а отлично слышны все речевки, аплодисметы и так далее. Если честно акустика - как в хорошем театре - до мурашек.

Как смотреть игру. Арена высокая, у нее три яруса. И если говорить о медиакубе, которые там по дефолту - то на него лучше всего смотреть со второго и третьего яруса. Он находится почти на уровне глаз. Для зрителей которые купят билеты на нижние ряды наверняка поставят дополнительные экраны. Это как мне кажется будет для оргов самой большой трудностью - сделать так, чтобы с каждого места было хорошо видно все нюансы игры.

Что на арене - довольно просторные подтрибунки. Там для всего найдется место. Арена круглая и выход и вход (по крайней мере на хоккей) проходит очень быстро и без очередей. В общем как на Эпицентре не придется приезжать за три часа до начала матчей. Можно пиво, причем даже можно покупать пиво в стекле. Я давно такого не видел, чтобы зрителям на арене что-то вообще продавали в стеклянных бутылках. Здесь изи. Из поесть - стандартный набор - снэки, пицца, хотдоги. По цене - так же как и за пределами арены.

Ништяки - есть крутая штука - стеклянный лифт, который поднимается по внешней дуге арены прямо до верхней точки, откуда прекрасный вид на Стокгольм и крутые селфачи. Не знаю как будет на Инте, но во время спортивных мероприятий в торговом центре напротив арену тусуются продавцы неофициальной атрибутики, в том числе и сделанной своими руками. Да, на каждой опоре (это такие широкие железные балки) внутри арены есть принты всех крутых событий, которые там проходили. От спортивных ивентов до концертов. Обязательно пройдитесь, посмотрите. Наверняка после Инта там появится дотерский принт.

P.S. Вчера закончился чемпионат мира по Лиге Легенд а сегодня день рождения у Генезиса, одного из крутышей из лолерской команды комментаторов в СНГ. Я думаю, что если бы он, как Олси перешел в Доту, то был бы таким же ярким и крутым и в этой дисциплине. А пока о его невероятном уровне знают мало, потому что - на сами понимаете, LOL, СНГ, все дела. Будь счастливым Генезис, все остальное приложится.
Эта рекламная интеграция Picnic в киберспорт настолько плохая, что этот кейс прям можно добавлять в учебники по тому, как не нужно делать.

Если честно, я вообще в шоке, как Cybersport вообще пропустил такой кринж. Ну и реакция аудитории бесценна.
Сходил на WePlay Forge of Masters 2. Все понравилось, все круто. Особенно поездатая сцена, графика, качество продакшена и огромная курица в холле.
Боже я только что наткнулся на совершенно потрясающе гениальную рекламу League of Legends!!

Кто знает, где можно посмотреть этот ролик целиком??
Кто эти нонеймы EP2: Китайский мажор и комьюнити, Forge of Masters, Astralis IPO

Второй эпизод вышел еще одним комом. Сначала Марчелло долго отправлял нам файл из Китая, а потом выяснилось, что он еще и фигово записан.

Разговор про китайский мажор по доте внезапно перерос в обсуждение реакции сообщества на поражения. Марк заканчивает свой рассказ где-то на 19:30. Точнее, там последние наставления от него.

В 20:00 мы начинаем разговор за железные дороги WePlay и их локомотивы.

В 28:10 переключаемся на обсуждение чужих денег – IPO Astralis. Много цифр, подробности самого выхода на биржу (и что это за биржа), и факты.

В 38:20 делаем краткие выводы по всему вышесказанному.

Слушать на Soundcloud: https://soundcloud.com/ken-podcast/s01e02
Слушать на Patreon: https://www.patreon.com/posts/31745028
Слушать в ВК: https://vk.com/esportspodcast?w=wall-188303053_8
Очередная бумерская реклама, на этот раз от крупного российского телекоммуникационного бренда.

Из рекламы мы можем узнать, что «хол» - это игра слов от слова «hole», то есть - «огонь». Это объясняется в конце видео в тексте мелким шрифтом внизу экрана. Да, вы правильно все поняли.

https://clips.twitch.tv/ApatheticViscousChimpanzeeChefFrank
Напоминаю, что кроме киберспорта я еще пишу про музыку. В частности - про всратую металлическую музыку.

Почему всратую? Ну, у нас тут подборки из финского блек-хумппа-метала, монгольского хунна-рока, индийского хэви-метала и метал-пародий на болгарском.

А в рубрике #качественнаямузыка - шведский симфоник, голландский прог-рок и канадский прог-метал. Короче, если вы такое любите - welcome! Также есть канал-флудилка для обсуждения и обмена гениальностями.
Вышел третий выпуск нашего подкаста в котором мы провожаем Романа Дворянкина на Катарщину и рассказываем о нем разные истории. Вместе с Ксео обсуждаем бабки Винстрайка и зачем им вообще нужны трансляции Бласта. Зацепим немного и патч, а Заволока внезапно решает проблемы PSG LGD. В конце началась какая-то дичь и я решил вспомнить Ростов в 2005 и муравьев. Что? ЧТО? Весь этот праздник ноунеймовских мнений можно послушать:

Soundcloud

ITunes

Youtube

VK
Китайская видео-хостинговая платформа Bilibili купила права на эксклюзивную трансляцию Чемпионата Мира по League of Legends. Bilibili выплатит Riot $113 миллионов в течение трех лет. По информации журналиста Рода "Slasher" Бреслау, эта сумма превысила предложение крупнейших стриминговых компаний в Китае - Huya и Douyu, хотя при этом сама Bilibili даже не входит в пятерку крупнейших платформ.

Впрочем и несмотря на данные цифры, эта новость все равно не может соперничать со сделкой Activision Blizzard и Twitch. За экслюзивные права на Overwatch League платформа заплатила 90$ миллионов (сумма за два года), а разница в статистике просмотров Overwatch и League of Legends - где-то как расстояние между Зверобойском и Шанхаем.

Колоссальную по меркам региона сумму за права на трансляцию всех ивентов ESL и Dreamhack также заплатит студия, выигравшая тендер. Ей достанется право 3 года комментировать на русском языке мажор по CS:GO, турниры серии IEM и ESL Pro Tour, а также ESL One по CS:GO и Dota 2 + все многочисленные Дримхаки. Как именно компания планирует отбивать такие затраты остается хорошей загадкой :)
В Рияде, столице Саудовской Аравии, проходит турнир по League of Legends c общим призовым фондом в $2 000 000.

Данный турнир примечателен по нескольким причинам:

1. В турнире 5x5 участвуют победители региональных квалификаций в ОАЕ, Бахрейне, Кувейте, Иордании, Алжире, Ираке, Египте, Саудовской Аравии и других арабских стран. Как вы понимаете, команды далеко не самые сильные, однако они разыграют 850 000$, что сопоставимо с суммами мажоров в Dota 2 и CS:GO.

2. Для блоггеров и стримеров проведут отдельный турнир с призовыми всего лишь 650 000$. По 100 000$ отдали на турниры по Teamfight Tactics (по отдельности среди обычных игроков и лидеров мнений) и LoL 1x1. Еще 200 000$ отдадут на призы за лучшие косплеи. М̶а̶м̶а̶,̶ ̶я̶ ̶б̶о̶л̶ь̶ш̶е̶ ̶н̶е̶ ̶х̶о̶ч̶у̶ ̶б̶ы̶т̶ь̶ ̶г̶е̶й̶м̶е̶р̶о̶м̶,̶ ̶я̶ ̶х̶о̶ч̶у̶ ̶б̶ы̶т̶ь̶ ̶к̶о̶с̶п̶е̶е̶р̶о̶м̶!̶

3. Все эти активности пройдут в рамках большого трехдневного фестиваля Nexus Arabia, а спонсорами всего этого действа являются Министерство Туризма и Министерство Развлечений Саудовской Аравии.

И пусть вас не удивляют такие огромные призовые - киберспорт стал частью стратегической программы по улучшению туристического имиджа Саудовской Аравии еще в прошлом году. Поэтому в ближайшие годы нас явно ждет развитие нового сильного рынка на Ближнем Востоке. А это весьма интересно! :)
Самый нафталиновый выпуск подкаста "Кто эти ноунеймы". Поздравляем Navi с первым большим юбилеем, а Ксео рассказывает историю о том, как покинуть Сочи и стать киевлянином с киберспортивными корнями. Пытаемся разобраться - реально ли купить еду в Сеуле. И обсуждаем будущее мобильного киберспорта. Человек-фактик Александр Заволока, к сожалению, к концу выпуску теряет всю ману и начинает ошибаться.

Cлушать здесь:
ITunes
Soundcloud
YouTube
VK
Постоянный читатель Уголка Тролля, Дмитрий Шик, поделился своими мыслями по поводу мобильного киберспорта. Дмитрий работал комьюнити-менеджером на различных мобильных игровых проектах, а также Vainglory, поэтому с его позволения цитирую комментарий:

- Аудитория мобильного киберспорта — это не только Китай, Восточная и Юго-Восточная Азия. Это потенциально все страны, чья экономика вышла на этап активного развития в конце первого десятилетия 2000: Азия (кроме Южной Кореи и Японии), Бразилия, Мексика, остальная Лат. Америка. Все те, кого в силу времени обошёл феномен ПК- и консольного гейминга. Когда-нибудь сюда имеет шанс подключиться и Африка...

- В СНГ, на мой взгляд, время мобильного киберспорта наступит после смены поколений. Когда те дети, которые сейчас играют в PUBG Mobile и Brawl Stars в транспорте, выйдут на работу, а основной массе дотеров будет ближе к 40 годам. Примерно лет через 10.

- В теории мы можем также увидеть не чисто мобильный киберспорт, но и кроссплатформенный — если кто-то из разрабочиков нащупает нужную нишу соревновательного гейминга, найдёт место на глобальном рынке. Это трудно, но реально: создать что-то вроде нового Hearthstone или нового Auto Chess, только успешнее. Главное, чтобы в плане геймплея пользователи мобильных устройств и ПК/консолей были на равных — либо за счёт пошаговости, либо за счёт удачной реализации управления.
Больше фидораций богу фидораций!

Возможно, именно под таким девизом на днях запустилась новая ̶В̶с̶е̶м̶и̶р̶н̶а̶я̶ Глобальная Федерация Киберспорта (GEF - Global Esports Federation). Главный офис GEF располагается в Сингапуре, президентом федерации стал генеральный секретарь Национального олимпийского совета Сингапура - Крис Чан, а партнером-основателем числится Tencent Esports. Кроме этого, в правление входит еще несколько спортивных чиновников, руководителей киберспорт-федераций из других стран и инвесторов.

Собственно, именно этим и примечательна данная новость. В то время как в мире существуют десятки различных фидораций, GEF стала первой, кто заручился поддержкой такого серьезного паблишера. Данный факт, как минимум, может повлиять на поддержку киберспортсменов и инфраструктуры в отдельно взятых играх и регионах, а также создать прецедент хоть какого-то реального влияния федерации на киберспортивную индустрию.

По собственному заявлению, GEF хочет стать “полномочным органом и голосом мирового киберспортивного движения”. Основные задачи включают создание национальных киберспортивных федераций, учреждение спортивной комиссии, анти-допинг комитета, разработку правил и руководство подразделениями. Первый международный турнир запланирован уже на январь 2020 года.

Звучит как всегда все супер-пафосно, но при финансовой поддержке Tencent можно хотя бы сделать Чемпионат Мира получше, чем недавние потуги IeSF. Что уже неплохо.