Куточок Троля
920 subscribers
491 photos
36 videos
485 links
Безкоштовна критика та похвали за гроші.

Працюю у кіберспорті понад 13 років, пишу те, що хочу.

Написати в особисті - @xeozor
Download Telegram
Российский геймер в 2019 году потратит на видеоигры в среднем $64,08, или около 4 тыс. руб., пришли к выводу исследователи агентства Newzoo.

Рост к 2018 году, когда аналогичный показатель составлял $59,13, составит 8,4%. Увеличится и число геймеров в России — на 800 тыс., до 66 млн человек, прогнозирует компания. Весь объем российского игрового рынка по итогам 2019 года достигнет $1,8 млрд (см. график), что на 6% больше, чем годом ранее ($1,7 млрд). Newzoo исследовало продажи физических и цифровых копий компьютерных, консольных и мобильных игр, внутриигровые покупки, дополнительный игровой контент и подписки (c) https://www.kommersant.ru/doc/4019540
Прочел интервью генерального директора Epic Esports Events о прошедшем турнире EPICENTER и зацепился за фразу:

>> В общей сложности в подготовительном процессе занято несколько тысяч человек, а на самой площадке в дни мероприятия – порядка 800 человек.

Я очень уважаю Максима как человека и специалиста невероятного уровня, но, блин, помогите мне сосчитать 800 человек на площадке. Я пробовал посчитать даже всех игроков и их подружек, стюардов, охрану, организаторов в добавок к основной команде, но чет у меня даже половины не получается... Возможно, дело во мне и я не верно считаю - в конце концов, с момента моего последнего мероприятия на ЦСКА АРЕНЕ (тогда еще ВТБ Арена) прошло уже 2 года.. Но тогда нас было раза в 4 меньше и хватило 😟 Короче, объясните.

UPD: Пообщался с Максимом в группе (кстати, большое спасибо за хороший и приятный диалог, всегда приятно поучаствовать в разумной дискуссии). Пришли к тому, что 800 человек на площадке - это реально, вопрос, вероятно, в методологии подсчета. Тут я признаю, что возможно я учитываю только конкретный персонал организаторов + ключевых подрядчиков + стафф самой площадки, но если учитывать еще и волонтеров, партнеров, вообще всех подрядчиков, то к числам претензий нет.

Еще раз спасибо за интересную тему и отличный турнир!
Раньше мы играли в NewZoo-бинго с их ~500 млн аудитории киберспорта, а сегодня Datareportal насчитал сразу миллиард.

Не, ну а чего мелочится? Слышал хоть раз название Лиги Легенд, Фортнайта или, упаси господи, Доты или CS`а - ТЫ ТОЧНО АУДИТОРИЯ КИБЕРСПОРТА!

С нетерпением ждем новых цифр и достижений на ниве киберспортивной статистики, не забудьте обновить новыми достоверными данными свои сейзл-презентации, дамы и господа!
Несколько дней назад на YouTube канале Winstrike Team вышел очень годный рекламный ролик Toyota RAV4. Ролик сделан на Source Film Maker, то есть использует ресурсы движка Source, в частноти - игры Dota 2.

Хотя рекламные SFM-ролики - далеко не ноу-хау среди киберспортивных интеграций, примечательно присутствие здесь такого крупного бренда, как Toyota. Кто когда-либо работал с крупными международными брендами, знает, сколько времени порой затягивается согласование концепта, особенно если он идет вразрез с привычными для компании/агентства методами. Видеоролик Toyota RAV4 - это яркая и отлично проработанная нативка. Однако часто объяснить клиенту зачем нужно делать такие вещи и почему это на самом деле будет работать, становится той еще задачей.

Я связался с агентством Winstrike и получил комментарий от Head of Media, Юлии Рудаковой:

- Насколько сложно было утвердить с клиентом такой концепт?

Мы знали, что в геймерском сообществе очень популярны SFM ролики с персонажами Dota 2. Такого UGC (User Generated Content - контент, созданный фанами) достаточно много в интернете – дневники крипа, переделанные трейлеры The International и т.д. Мы как раз узнали о классном фан-ролике от BadPlaya. Нам захотелось предложить клиенту что-то подобное, докрутив его и интегрировав Toyota. Затем обсудили примерный сценарий – как сделать так, чтобы в видео отражались главные преимущества Toyota RAV4. Мы рассказали о нем клиенту, ему идея сразу понравилась. При непосредственной проработке добавили некоторые мемные моменты, вроде флага с Куманом.

- Долго ли времени проходило согласование ролика?

И согласование идеи, и согласование готового ролика прошло очень быстро, клиент не вносил глобальных правок, в сумме заняло около 2 дней. Сам ролик являлся частью нашего проекта с Toyota "Winstrike Team фармят на Toyota RAV4" и стал анонсом финального стрима проекта.

- Получали ли вы/клиент официальное разрешение от Valve на использование геймплея Dota 2 для ролика?

По сути видео является своеобразным комбо фанатского творчества, где мы докручивали и дорисовывали действия всех персонажей и внедрили туда Toyota. Ранее подобные ролики выходили на канале Team Empire с интеграцией разных партнеров.

Важно понимать, что Valve разрешает работать с контентом своих игр и всячески поощряет фан-контент. Однако использование контента игры в коммерческих целях - это, технически, нарушение авторских прав. В моей практике было достаточно случаев, когда мы предлагали клиенту подобные SFM-интеграции, но многие компании отказывались от разработки без формального разрешения издателя игры. На практике Valve закрывает глаза на такие вещи и, насколько я знаю, единственным кейсом, который получил "благословление" издателя, была интеграция DHL в турниры ESL One. Я уточнил у Юлии еще раз, получала ли Toyota/Winstrike официальное разрешение от Valve на использование геймплея Dota 2 для рекламной интеграции, однако, к сожалению, ответа не получил.

Не углубляясь в нудные детали, рекламный ролик Toyota RAV4 - это отличный кейс, великолепная работа Winstrike и всех причастных специалистов. Браво!
С сегодняшнего дня пассажиры всех рейсов Air China имеют возможность посмотреть отборную дотку прямо в полете - о сотрудничестве с перевозчиком заявил китайский издатель Dota 2, Perfect World.
За последние пару недель агентство Winstrike отметилось не только в качестве со-организатора московской остановки турниров Blast Pro Series, но и интеграцией сразу нескольких крупных не эндемических спонсоров: Toyota, Горячая Штучка, Aviasales и промо фильма Терминатор.

Подробнее обо всем написал на своей Facebook-страницы CEO Winstrike, Ярослав Комков.

Впрочем, в разрезе отечественного киберспорта это совсем незначимые и неинтересные кейсы, ведь единственный профессиональный и независимый Telegram канал о Киберспорт Бизнесе о такой ерунде не пишет. К счастью, вы подписаны на Уголок Тролля - а значит, можете узнавать даже о таких мелких кейсах!
​​«Вот смотри, Шериф - это шериф: он строгий и всех критикует. К|И - адепты холдинга и мирового киберспорта. А ты - зануда, который скрывает своё занудство за попытками в юмор. Что-то типа «Дежурный по стране» со Жванецким».

Эт вчера коллега выдал. Сам я этой передачи не знаю, а коллега постарше и даже помнит 23 съезд КПСС, не говоря уже про творчество Михал Михалыча. Поверим на слово.

Так вот, немного занудства. Сегодня «адепты»(с) писали про очередной отчёт ПвЦ, которые предрекают YoY рост отечественной индустрии в 19,8%. Одна из причин - неэндемичные бренды, такие как Мегафон, КФЦ, Газпром и Тинькофф.

Стоп. Тинькофф? Это те самые, которые свернули своё киберспортивное подразделение? За сроком давности, позволю процитировать сотрудника одноимённого банка: «Вернёмся к нему (киберспорту), когда комплаенс в нем станет адекватным, а эти какашки единорогов надоели уже». Но зачем об этом говорить?

Да и объем рынка (из того же исследования) в 12,7 млн.$ - не такой уж и красивый, как оценка в 40 млн.$, которыми принято оперировать в определённых кругах. Об этом тоже можно не писать.

А ещё можно промолчать про кейсы Винстрайк, которые в сентябре организуют международный турнир по КС в Москве, реализуя интересную механику для фанатов НаВи. Эти же ребята привлекли неэндемических Тойоту, Фруттис, Двадцатый век Фокс, сотрудничают с Федуком и наводят ещё некоторое количество киберспортивной движухи.

Но, очевидно, что на развитие индустрии они не влияют, как и другие игроки рынка, конкурирующие с холдингом. Лучше написать про Форд, который где-то в Европах запускает свою виртуальную гоночную команду.

Уж эти-то парни точно бустанут наш с вами родной киберспорт!
Многие из вас видели эту фотку и думали: "Вау, логотипы команд-участниц Dota 2 - The International 2019 на панораме Шанхая, вот это офигеть!!"

Так вот, спешу вас огорчить. Это - графика. Советую проверять источники.

Но картинка все равно красивая :)
Боже, какой же топовый развлекательнйы post-production и live content на The International в этом году, это просто нечто

Конечно, очень не хватает Player Profiles (скучаю по этим съемкам, эхх), но и Поздняя Катка, и вот такие вот ролики - это просто огнище!

https://www.youtube.com/watch?v=7K6lzyxb140
OG прошли доту. Один из самых крутых The International. В следующем году поеду в Стокгольм тупо фаном, ибо жутко соскучится за этими эмоциями и если тут в Нави Баре был огонь, то видеть лучшую доту вживую - это просто kreygasm!

Спасибо всем за эти игры и «те-самые-дни», а теперь переходим к CS:GO Major`у, который уже несется в Берлине!!
​​Краткий конспект конференции «Как продавать и покупать киберспорт».

Костя Синёв (МТС): мы сделали ВАСД, Лигу Стримеров и Лигу Гамбит, сейчас будем делать собственный контент через проект ВАСД Студио.

Виктор Касаткин (МТС): если дать власть юристам, то киберспорту во всём мире пи😊дец. Но очень полезная информация на будущее.

Александр Кузнецов (БиБиДиО): мы не различаем гейминг и киберспорт, поэтому смотрите, какие классные кейсы мы сделали для Сникерса со стримерами и Хованским.

Павел Голубев (М19): душно про мобильный киберспорт, которого практически не существует.

Пётр Зайцев (Апсиклл): в прошлом году я продавал Тим Спирит, в этом - свой стартап, где мы обучаем детей хорошо играть.

Вадим Керимов (Винстрайк): мы классные, Федук, Винстрайк - ТИР 1, Бласт, Горячая Штучка, мы - лучшие, КФЦ, мы оч крутые.

Коля Горелый: есть в зале? Нет? Следующий спикер.

Егор Ткаченко (ПвЦ): киберспорт - мыльный пузырь на столько же, на сколько мыльный пузырь любая другая сфера. Будет расти и развиваться, читайте наше новое исследование.

В общем-то, для меня один из признаков зрелости индустрии, это когда на отраслевых конференциях специалисты делятся своими опытом, ошибками, результатами, экспертизой и мнением.

Киберспортивные же мероприятия всё ещё напоминают восточный базар, где к прилавку по очереди подходят продавцы, раскладывают свой ассортимент и начинают его впаривать.

НО! По сравнению с прошлогодними ивентами, вчера было на порядок больше полезной информации. Так что да, растём и развиваемся :)
​​Доброе утро понедельника!

Предлагаю начать его с минуты молчания в дань памяти 6 миллионам геймеров, которые пропали без вести в 2018 году. Рест ин пис, гайз.

Ньюзу, беспощадные вы ублюдки…