Куточок Троля
929 subscribers
487 photos
36 videos
483 links
Безкоштовна критика та похвали за гроші.

Працюю у кіберспорті понад 13 років, пишу те, що хочу.

Написати в особисті - @xeozor
Download Telegram
Как Xeo на WePlay Forge of Masters сходил

Завтра внезапно наступило сегодня, так что, как и обещал, пишу про свои впечатления от LAN`а по Counter-Strike: Global Offensive от WePlay.

Олды помнят, что последний раз WePlay проводил турнир еще в 2016 году, это был тот печально-известный LAN по Dota 2 в киевском Международном Выставочном Центре. Хотя турнир сам по себе не был плохим, аудитории он запомнился в первую очередь виртуальной студией на зеленке и определенными организационно-техническими нюансами.

С тех пор прошло 3 года, WePlay вернулись с новыми силами, новой командой и новыми идеями. И с первого же эфира ребята доказали, что студии они научились строить отменные, да и поток креатива иногда сбивал с ног своей дерзостью и безумием. Forge of Masters должен был стать первым турниром компании за пределами офиса и, лично для меня, он был интересен в особенности. Так как на LAN`е участвовали всего 4 команды, то и локацию WePlay выбрали небольшую: один из павильонов ВДНХ. Некоторые мои читатели знают, что в Киеве существуют проблемы с локациями для проведения киберспортивных ивентов (адекватных и удобных просто нет), поэтому такой выбор был более чем обоснован.

Площадка (9 павильон ВДНХ)

Площадка в форме продолговатого ангара, трибуна на 500-700 человек, с холлом и техническими помещениями, вход бесплатный по предварительной регистрации. WePlay хорошо использовали все плюсы venue и замаскировали минусы. Сцена и зона аналитики были выполнены в скаутском стиле ивента, позади трибун размещался такой же "кэмп" комментаторов. Очевидно, что декор и сценография - одна из самых сильных фишек WePlay, и LAN турнир только развил уже существующие идеи. Мы увидели и необычную театральную церемонию открытия с эпичным Хучом и барабанщицами, и уже привычныую разминку с фитнесс-тренерами, и симпатичную дополненную реальность, и даже замаскированный травой spider-cam над трибунами.

В самом холле павильона располагались активности для зрителей. Их было немного, но достаточно. Зона грима, фан-шоп, мини-турнир по CS 1x1 (тест своей новой турнирной платформы), стрелковый тир, кафетерий, автограф-зона, кузница монеток (бахнуть тяжеленным молотком и отчеканить себе монетку с символикой турнира было реально прикольно), фотозона с картонным Страйком и Ухо, а также огромная надувная, мать его, курица. Как раз самое то, чтобы приятно провести время между катками турнира и почиллить с друзьями.

В пресс-зоне были обязательная вода-чай-кофе-печеньки и необязательные, но очень приятные снэки типа салатов и бутербродов. А еще прессе дарили клевые подарочные коробки с футболкой, блокнотом, ручкой, автограф карточками, наклейками и прочим мерчем. На самом деле, казалось бы, мелочь, но приятно!

Турнир и трансляция

После того, что WePlay делает у себя в студии, переживать за уровень трансляции с LAN`а было просто глупо. 2 крана, spider-cam, хорошая режиссерская работа, интересная decor-heavy сцена, прикольные фишки с уже вышеупомянутой дополненной реальностью - короче, визуально все смотрелось очень хорошо. Единственное, что подкачало - это FPS на трансляции, но на следующий день это было исправлено.

С точки зрения просмотров все по прежнему плохо. Не думаю, что с таким составом команд-участниц (будем честны - все же не топового уровня), да еще и конкурируя с хайпом финальных дней IEM Sydney, организаторы расчитывали на ошеломляющие результаты. Но и цифра в 6000 зрителей онлайна в среднем выглядит удручающе. Больше всего интереса вызвал матч HR против AVANGAR в субботу, 4 мая, который собрались посмотреть одновременно аж 23 160 человек.
Выводы

WePlay умудрился собрать хорошую команду из микса старой киберспортивной гвардии и молодых профессионалов. Самое интересное, что это реально работает - видно, что люди заморачиваются над деталями и горят идеей делать хороший продукт. Из дерзкого и самоуверенного организатора online-турниров, WePlay превращается в сильного игрока на рынке турнирных организаторов в СНГ. И если с размахом турниров от Starladder и Epic Esports Events конкурировать пока не приходится, то дебютный Forge of Masters ясно показал, что WePlay может, когда хочет. А судя по моему неофициальному общению с ребятами - они таки хотят. Так что будем ждать новый грядущий LAN уже по Dota 2!
Не знаю, чего именно я ждал от MDL Disneyland Major`а, но то, что я сегодня увидел на первом дне трансляции плейофф - это как-то... грустно, что-ли.

Очень простенькая сцена, стандартные камеры, странный свет, пустой зал. Ну с залом то понятно - все таки четверг, на выходные может быть больше народов, но все остальное как-то... meh, ну не уровень мажора! :(

Из понравившегося - симпатичные проекции в центре зала с разными эффектами, приятные студии аналитики, ну и Гречка на слоте ведущего хорош!

PS: А не, ролик-интро просто шикарно крутой!!
Сходил вчера на открытие Na`Vi Bar`а в Киеве (ТЦ Метроград, атриум, сразу возле компьютерного клуба CyberZone).

Сам бар работает в тестовом режиме уже несколько месяцев, но сейчас допилили кое-какие косметические элементы. Так, на входе встречает Музей Na`Vi с различными артефактами типа первой камеры, девайсов игроков, на баре стоит кубок с ESL Cologne, а стены украшены винтовками из CS:GO и формой команды разных лет.

Фишка заведения в том, что это реально хороший бар с напитками (коктейль "Молотов Зевса" нужно заказать только из-за одной подачи"), вкусной едой и приятными ценами. А дополняет его уже именно киберспортивная направленность и трансляция esports-ивентов. Там же вчера посмотрел финалы СНГ квал на Эпицентр, и в будущем буду приходить смотреть крупные турниры.

Короче, мне все понравилось, зачет, рекомендую!
Минобороны России сообщило, что киберспортивный турнир по World of Tanks «Стальная стена-2019» посмотрели 200 000 человек за два дня и 1,5 млн человек суммарно за 2 месяца проведения.

Если представить, что под просмотрами имелись ввиду Hours Watched, то это почти половина просмотров 1го этапа PUBG Europe League Phase 1, который длился 3 недели и собрал 1,2 млн HoW.

Ну вот, а вы говорите, что танковый киберспорт умер. Да вы прости не умеете писать правильные пресс-релизы! 🤤
По данным социологических опросов, канал Уголок Тролля стал самым популярным киберспортивным каналом июня.

Редакция канала искренне благодарит всех подписчиков и напоминает, что Уголок Тролля существует исключительно на не-коммерческой основе, благодаря пожертвованиям и ресурсам основателя.

Присоединиться к поздравлениям и поднять бокал шампанского вы можете в новой группе обсуждений.
В какой соцсети вы смотрите киберспортивные трансляции?
Anonymous Poll
3%
ВК
2%
Одноклассники
0%
Яндекс
95%
Ни в одной из перечисленных
Из 700 проголосовавших в прошлом посте человек, только 5% смотрели стримы в ВК и ОК.

Выборка, очевидно, так себе, но в очередной раз можно поулыбаться со всех этих отчетов про «36 миллионов просмотров в Одноклассниках и Вконтакте» от разных структур.

В отличие от Твича и Ютуба, эти соцсети не отдают публично статистику со своих стримов, а значит эти все цифры выглядят не более, чем знаменитая «температура трансляции» на китайских стрим-ресурсах.

В общем, критически относитесь к различной информации в пресс-релизах и будет всем счастье 😊
Слава призового фонда The International и доходов от этого турнира не дает покоя многим издателям. Не остались в стороне и Blizzard: в начале июня компания выпустила специальный набор карт, часть доходов с продаж которого шла в призовые фонды 3х турниров Hearthstone Masters Tour.

Впрочем, Blizzard - не Valve, поэтому они решили ограничить максимальный потолок призовых на каждом турнире до 500 000$ (при этом изначальный призовой составлял 250 000$). Не прошло и недели, как необходимый лимит был достигнут.

Бывший чемпион мира по Hearthstone, Себастиан "Ostkaka" Энгвалл очень метко указал на настоящую цель данной акции: Купи набор карт и поддержи к̶и̶б̶е̶р̶с̶п̶о̶р̶т̶и̶в̶н̶ы̶й̶ ̶H̶e̶a̶r̶h̶t̶s̶t̶o̶n̶e̶ акционеров Activision Blizzard!

Справедливости ради стоит заметить, что это не первый раз, когда Blizzard заигрывает со своей аудиторией и киберспортсменами посредством "специальных наборов, увеличивающих призовой фонд". На турнире WCS по Starcraft 2 тоже был установлен искуственный лимит призовых в $700 000.
На сайте dev.by появилось интервью с антикризисным менеджером Play2Live, в котором он рассказывает о процессе банкротства компании, а также выплатят ли людям задолженности по зарплате (спойлер: скорее всего, нет).

По ссылкам на сайте можно также найти интервью с сотрудниками P2L и самим Алексеем Бурдыко. Если собрать все самые любопытные факты и слухи, то получаем следующую картину:

- Алексей Бурдыко ни в чем не виноват
- Виновато падение рынка криптовалют, большая часть денег не была выведена в фиат
- Публично сообщалось достижении хардкапа в $30М при проведении токен сейла, однако неясно насколько на самом деле правдива эта сумма
- Разработка продукта велась в спешке и с жесткими дедлайнами, при этом очень много денег тратилось на маркетинг (реклама, турниры и т.п.)
- Раздутые расходны на офис и зарплатный фонд. Сообщается о зарплатах в 5000$ у сотрудников, а по некоторым данным - 10000-15000$ в месяц у менеджеров.
- Руководители вероятно знали о грядущем банкротстве, но не информировали команду
- Вероятно, что сделка с новым инвестором сорвалась после проведения аудита компании.

Много всего интересного про Play2Live можно почитать здесь:
https://dev.by/news/p2l-bankrot
Riot Games и Яндекс провели конференцию «Киберспорт — спорт цифрового поколения»

«Хорошим примером общения с аудиторией служит наш кейс с брендом лапши быстрого приготовления “Бизнес Меню”. — отмечает Андрей Колпаков, менеджер по развитию бизнеса Riot Games. Мы не только сняли рекламный ролик, но и подготовили специальное многосерийное шоу "Лапша на уши", которое показывали во время прямых эфиров.»

https://mailchi.mp/lvl-up/riot-yandex-conference?e=%5BUNIQID%5D
Без подтекстов, но просто очень смешная цитата))) На днях запилю пост про местные кибурспрутивные конференции в Украине, которые посчастливилось посетить за последние пару недель (без шуток и троллинга, все серьезно).
А вообще у нас в «Троллологове Кибурспрута» сейчас аж 24 человека и мы там отвечаем на каждое сообщение друг друга (спойлер: нет, конечно, но на все вопросы я отвечаю).

Так что если есть что сказать и послушать, велкам в обсуждения! (жмакай смело кнопку Discuss справа внизу)
За последние пару недель довелось побывать на двух киберспортивных конференциях, про которые я вам сейчас немного расскажу.

Первая под названием ESPORTS LEARNINGS проходила в рамках фестиваля Ukraine Creative Awards в Одессе. Организатором данного мероприятия стало киевское агентство Digital Choo, известное, в первую очередь, работой с букмекерской конторой Париматч, в том числе в сфере киберспорта. Собственно, сам Париматч и выступил главным спонсором конференции. Данный ивент был интересен сильным составом спикеров: на Esports Learnings привезли Романа Дворянкина (VP), Максима Маслова (Epic Esports Events), Николая Петросяна (Cybersports.ru), Вячеслава Щербакова (Starladder), Марка Авербуха (Шериф), Олега Булавко (HyperX), Татьяну Демскую (Na`Vi). Не обошлось и без представителей DC/Париматч: Степан Шульга открывал конфу вступительным докладом, а ребята из Digital Choo рассказали про свой опыт работы с киберспортивными инфлуенсерами.

Мероприятие оставило двоякое впечатление. Изначально информации о нем было мало, видимо, оно позиционировалось как инсайдерская конфа чисто для своих и маркетологов/рекламщиков, приехавших в Одессу на основную программу Ukraine Creative Awards. На деле утром в зале было от силы человек 40-50, а после обеденного перерыва осталось ровно 25, из которых 18 были представителями киберспортивной индустрии. Оставалась надежда на официальное афтепати "Esports Talks", которое таки собрало побольше ̶о̶т̶д̶ы̶х̶а̶ю̶щ̶и̶х̶ участников, но из-за оглушительной музыки и совершенного отбитого ̶т̶а̶м̶а̶д̶ы̶ ведущего разговаривать было абсолютно невозможно. В итоге выдержал там час и свалил) К сожалению, в образовательном плане не почерпнул ничего нового, но это не проблема спикеров. Все рассказывали достаточно очевидные и адаптированные для широкого круга слушателей вещи, более менее понравился доклад Марка - он единственный из всех упоминал неуспешные и откровенно фейловые кейсы.

В отличие от Esports Learnings, реклама киевской конференции EsportConf 2019 лезла изо всех щелей. В принципе, не удивительно, ведь организатором мероприятия числится Smile Expo. Эти ребята каждый месяц клепают кучу конференций по совершенно разным темам: от iGaming, блокчейна, искусственного интеллекта, вейпов до 3д-принт технологий, беттинга и киберспорта. Короче, с хайпом "на ты" и зарабатывать на этом умеют. Если честно, внутри индустрии ходят не очень лестные отзывы как про самих Smile Expo, так и про их киберспортивную конфу. Так что когда ко мне обратились предложением сделать доклад, я посмотрел на это скептически. С другой стороны, хотелось таки сходить на конфу, узнать что то новое и составить собственное мнение. Да и доклады я никогда ранее не делал, так что мне стал интересен такой опыт.

На удивление, в отличие от одесской конфы, EsportConf мне более-менее понравился. В первую очередь, благодаря отличным докладам от Александра Заволоки (Runtime, ex-Epic Esports Events, ex-fnatic), Андрея Чередниченко (Dreamteam, ex-Na`Vi) и даже "юного миллионера" Дмитрия Макарова (Zlodei). Также отхватил немало лулзов от докладов некоторых ребят, которые выступали после 16:00, не в обиду последним, конечно)) Народа было куда больше, чем на Esports Learnings - зал на ~200 человек был забит почти все время, активно общались и знакомились люди и в холле. Не понравилось огромное количество спикеров и жесткое ограничение по времени: все таки 17 тем и по 20 минут на доклад, это нонсенс. Учитывая задержки, почти все доклады превращались в спринты, на вопросы не оставалось времени, а спикеры сменяли друг друга как картинки в калейдоскопе. В погоне за хайпом организаторы пригласили множество совершенно разных людей, но при этом поленились промодерировать темы выступлений. Было очень много повторений и смежных тем, а короткие тайминги не позволяли раскрыть глубину и высветить детали.
Подводя итог, в целом наличие данных мероприятий в Украине - это хорошо. Заметен интерес к данной теме, но над самим содержанием мероприятий нужно еще качественно работать, в первую очередь подбирая грамотных спикеров и темы выступлений. В противном случае это рискует превратиться в сходку "киберспортивных консультантов" (спасибо Заволоке за крутой мемный слайд!) и случайных слушателей, задающих странные вопросы по типу "как лучше интегрироваться в киберспорт?".
Sport-Express опубликовали интервью-опровержения от заказчика турнира Москоу Кибер Кап. По словам главы ДФКС все было нормально, абсолютно в рамках бюджета, просто чуток не получилось. Упс.

Если честно, то все интервью можно разбирать на цитаты и выловить массу лулзов. Например:

» 1. Наша дирекция изучила, сколько стоит та или иная деятельность по его организации, и составила смету
» 2. Мы не общались напрямую с Марией, но мои люди связывались с директорами Командной и Савина. Им объявили, что предполагаемый гонорар составит по 450 тысяч рублей каждому *. Мы выставили эту начальную цену на торги.
» 3. И в процессе торгов произошло значительное снижение суммы, ведущий Никита Ковальчук работал в итоге за гораздо меньшие деньги

* 450 000 рублей, что почти 7000$ за день - таких гонораров талантам не выплачивают даже Valve на The International, не говоря уже о стандартных дневных рейтах киберспортивных талантов в СНГ/Европе/США.

Или:

– Почему все-таки сумма получилась именно такой?

– Потому что это было оптимальным предложением по условиям конкурса. Если бы эта сумма была завышенной, нашлась бы масса подрядчиков, готовых сделать гораздо дешевле. Логично предположить, что раз таких людей не было, значит, это не дорого.

Ну или слова про "недостаточную медийку" (70 000$, на минуточку!). Кстати, Sport-Espress.ru - это один из порталов, на которых согласно закупкам размещалась реклама о турнире.

Короче, РКББ в очередной раз доставляет 😊
Forwarded from CYBERSLOVO
🧐