Куточок Троля
929 subscribers
487 photos
36 videos
483 links
Безкоштовна критика та похвали за гроші.

Працюю у кіберспорті понад 13 років, пишу те, що хочу.

Написати в особисті - @xeozor
Download Telegram
https://esportseurope.org

Я ничего не имею против киберспортивных федераций и ассоциаций, но я в упор не понимаю, как они собираются решать самую главную проблему: вопрос правообладания «кибер-дисциплинами».

Dota 2 и CS:GO принадлежит Valve, Starcraft, Overwatch, Hearthstone - Blizzard, FIFA - EA, та даже бедным PUBG`ом рулит PUBG Corp.

О каких федерациях и ассоциациях вообще речь, если игры априори принадлежат разработчикам и издателям?
https://amp.championat.com/cybersport/news-3735795-rossija-i-ukraina-vojdut-v-sostav-evropejskoj-federacii-kibersporta.html

Еще раз про Федерации, ибо походу многие реально не понимают и тиражируют данные новости как мнимый успех киберспорта.

Есть такие игры, как футбол, баскетбол, хоккей, крикет, кёрлинг. Эти игры никому не принадлежат и регулируются всемирными федерациям и ассоциациями, что логично.

Есть такие игры, как CS:GO, Dota 2, Hearthstone, Fortnite, Arena of Valor, PUBG, FIFA, Smash Meele, Rainbow 6 и т.п., которые принадлежат конкретным разработчикам и издателям.

Чтобы о себе не думали федерации и ассоциации, они НИКАК не могут влиять на эти дисциплины и НИКАК не могут быть регулирующим органом, вне зависимости сам ли издатель/разработчик или сторонние организаторы занимаются проведение киберспортивных турниров любого уровня.

Сам этот факт ставит жирный крест на существовании данных организаций, ибо они абсолютно ничего не решают, а все их спичи - это банальный популизм. Любые заявления о «развитии киберспорта» разбиваются о продуманные grass roots турниры, поддерживаемые издателями. Начиная от кейса ESL Play + Rainbow 6, заканчивая тем, что сейчас делают Epic Games с Fortnite.

Все остальное, включая все эти федерации - это локальная удобная коммерческая история. У меня все.
Полторы тонны оборудования говорили они. Лучшие кастеры и аналитики с места событий говорили они. Внутренняя кухня трансляций, все дела. Анонс от Рухаба перед MDL мэйджором в Париже выглядел впечатляющим. И повод сделать на трансляции что-то необычное действительно был - мажор в Диснейленде - тут размах для воображения продюсеров мог быть ограничен только бюджетом. Если компания везет полторы тонны оборудования - то мы как минимум могли рассчитывать на крутую выездную студию типа такой, которую делают федеральные каналы во время крупных спортивных событий.
Что же мы увидели - в общем-то привычную для киберспорта картинку - виниловый задник с логотипами спонсоров, пара плазм, геймерские кресла. В связи с этим возникает логичные вопросы - зачем. Зачем рухаб разогревал публику новостями про полторы тонны оборудования и внутреннюю кухню если мы по факту увидели все ту же скучную картинку? Московская студия, кстати, в плане картинки и возможностей режиссуры выглядит выигрышнее. Где те самые полторы тонны оборудования? Для обеспечения того, что мы видим на стриме хватило бы двух-трех кофров весом не больше 200 киллограмов. Я просто уточню, что Рухаб делает лишь русский каст - весь остальной продакшн - картинка из игровых и т.п. делает MDL. Зачем везти команду кастеров и аналитиков и запирать их в закрытой студии? В чем смысл для трансляции и для зрителя? Если кастеры будут сидеть на арене начиная с основного этапа, то наверноее ии привезти их стоило только на основной этап. Групповые можно было откастить из любой точки планеты и разницы не было бы никакой. Включения и интервью Кристалмэйя - да, добавляют атмосферности - но они были и в Стокгольме.

Что можно было бы сделать Рухабу для того, чтобы бюджет на показ этого турнира не был спущен в унитаз - а пока все выглядит именно так. Во-первых картинка студии. Стандартная практика - это студия с видовым планом на место проведения событий. И это не какие-то запредельные бюджеты. НТВ+ во время ЕВРО 2012 снял обычную квартиру с видом на Крещатик и устроил студию прямо на ее балконе - получилось интересно, необычно и атмосферно. Второе - это люди в студии. Чем хороша студия на месте событий - тем, что в нее можно постоянно таскать участников турнира. Это добавляет зрителям ощущения погружения. Думаю тот же Арзик с удовольствием рассказывал бы о свои пиках в прямом эфире после матчей. Игроки, тренеры, менеджеры команд - все они в прямом доступе - почему этим не воспользоваться?

В общем - скука, скука, скука. Вот что можно сказать о трансляции Рухаба из самого необычного места проведения турниров. И только Гречка на слоте ведущего хорош и пытается глаголом эту скуку развеять. Кстати - помните Факер раскритиковал идею проведения мажора в Диснейленде. Что, интересно, он сейчас думает?
В целом мои мысли и вопросы такие же, особенно потому что не раз приходилось решать целесообразность присутствия иноязычных студий (включая РУ) на турнирах, и очень часто все упиралось в те же самые нюансы. В отличие от Романа, правда, подожду с выводами, и посмотрю на работу РуХаба с плейофф стадии.

Сегодня или завтра напишу про свои впечатления от LAN`а WePlay, не расходимся.
Как Xeo на WePlay Forge of Masters сходил

Завтра внезапно наступило сегодня, так что, как и обещал, пишу про свои впечатления от LAN`а по Counter-Strike: Global Offensive от WePlay.

Олды помнят, что последний раз WePlay проводил турнир еще в 2016 году, это был тот печально-известный LAN по Dota 2 в киевском Международном Выставочном Центре. Хотя турнир сам по себе не был плохим, аудитории он запомнился в первую очередь виртуальной студией на зеленке и определенными организационно-техническими нюансами.

С тех пор прошло 3 года, WePlay вернулись с новыми силами, новой командой и новыми идеями. И с первого же эфира ребята доказали, что студии они научились строить отменные, да и поток креатива иногда сбивал с ног своей дерзостью и безумием. Forge of Masters должен был стать первым турниром компании за пределами офиса и, лично для меня, он был интересен в особенности. Так как на LAN`е участвовали всего 4 команды, то и локацию WePlay выбрали небольшую: один из павильонов ВДНХ. Некоторые мои читатели знают, что в Киеве существуют проблемы с локациями для проведения киберспортивных ивентов (адекватных и удобных просто нет), поэтому такой выбор был более чем обоснован.

Площадка (9 павильон ВДНХ)

Площадка в форме продолговатого ангара, трибуна на 500-700 человек, с холлом и техническими помещениями, вход бесплатный по предварительной регистрации. WePlay хорошо использовали все плюсы venue и замаскировали минусы. Сцена и зона аналитики были выполнены в скаутском стиле ивента, позади трибун размещался такой же "кэмп" комментаторов. Очевидно, что декор и сценография - одна из самых сильных фишек WePlay, и LAN турнир только развил уже существующие идеи. Мы увидели и необычную театральную церемонию открытия с эпичным Хучом и барабанщицами, и уже привычныую разминку с фитнесс-тренерами, и симпатичную дополненную реальность, и даже замаскированный травой spider-cam над трибунами.

В самом холле павильона располагались активности для зрителей. Их было немного, но достаточно. Зона грима, фан-шоп, мини-турнир по CS 1x1 (тест своей новой турнирной платформы), стрелковый тир, кафетерий, автограф-зона, кузница монеток (бахнуть тяжеленным молотком и отчеканить себе монетку с символикой турнира было реально прикольно), фотозона с картонным Страйком и Ухо, а также огромная надувная, мать его, курица. Как раз самое то, чтобы приятно провести время между катками турнира и почиллить с друзьями.

В пресс-зоне были обязательная вода-чай-кофе-печеньки и необязательные, но очень приятные снэки типа салатов и бутербродов. А еще прессе дарили клевые подарочные коробки с футболкой, блокнотом, ручкой, автограф карточками, наклейками и прочим мерчем. На самом деле, казалось бы, мелочь, но приятно!

Турнир и трансляция

После того, что WePlay делает у себя в студии, переживать за уровень трансляции с LAN`а было просто глупо. 2 крана, spider-cam, хорошая режиссерская работа, интересная decor-heavy сцена, прикольные фишки с уже вышеупомянутой дополненной реальностью - короче, визуально все смотрелось очень хорошо. Единственное, что подкачало - это FPS на трансляции, но на следующий день это было исправлено.

С точки зрения просмотров все по прежнему плохо. Не думаю, что с таким составом команд-участниц (будем честны - все же не топового уровня), да еще и конкурируя с хайпом финальных дней IEM Sydney, организаторы расчитывали на ошеломляющие результаты. Но и цифра в 6000 зрителей онлайна в среднем выглядит удручающе. Больше всего интереса вызвал матч HR против AVANGAR в субботу, 4 мая, который собрались посмотреть одновременно аж 23 160 человек.
Выводы

WePlay умудрился собрать хорошую команду из микса старой киберспортивной гвардии и молодых профессионалов. Самое интересное, что это реально работает - видно, что люди заморачиваются над деталями и горят идеей делать хороший продукт. Из дерзкого и самоуверенного организатора online-турниров, WePlay превращается в сильного игрока на рынке турнирных организаторов в СНГ. И если с размахом турниров от Starladder и Epic Esports Events конкурировать пока не приходится, то дебютный Forge of Masters ясно показал, что WePlay может, когда хочет. А судя по моему неофициальному общению с ребятами - они таки хотят. Так что будем ждать новый грядущий LAN уже по Dota 2!
Не знаю, чего именно я ждал от MDL Disneyland Major`а, но то, что я сегодня увидел на первом дне трансляции плейофф - это как-то... грустно, что-ли.

Очень простенькая сцена, стандартные камеры, странный свет, пустой зал. Ну с залом то понятно - все таки четверг, на выходные может быть больше народов, но все остальное как-то... meh, ну не уровень мажора! :(

Из понравившегося - симпатичные проекции в центре зала с разными эффектами, приятные студии аналитики, ну и Гречка на слоте ведущего хорош!

PS: А не, ролик-интро просто шикарно крутой!!
Сходил вчера на открытие Na`Vi Bar`а в Киеве (ТЦ Метроград, атриум, сразу возле компьютерного клуба CyberZone).

Сам бар работает в тестовом режиме уже несколько месяцев, но сейчас допилили кое-какие косметические элементы. Так, на входе встречает Музей Na`Vi с различными артефактами типа первой камеры, девайсов игроков, на баре стоит кубок с ESL Cologne, а стены украшены винтовками из CS:GO и формой команды разных лет.

Фишка заведения в том, что это реально хороший бар с напитками (коктейль "Молотов Зевса" нужно заказать только из-за одной подачи"), вкусной едой и приятными ценами. А дополняет его уже именно киберспортивная направленность и трансляция esports-ивентов. Там же вчера посмотрел финалы СНГ квал на Эпицентр, и в будущем буду приходить смотреть крупные турниры.

Короче, мне все понравилось, зачет, рекомендую!
Минобороны России сообщило, что киберспортивный турнир по World of Tanks «Стальная стена-2019» посмотрели 200 000 человек за два дня и 1,5 млн человек суммарно за 2 месяца проведения.

Если представить, что под просмотрами имелись ввиду Hours Watched, то это почти половина просмотров 1го этапа PUBG Europe League Phase 1, который длился 3 недели и собрал 1,2 млн HoW.

Ну вот, а вы говорите, что танковый киберспорт умер. Да вы прости не умеете писать правильные пресс-релизы! 🤤
По данным социологических опросов, канал Уголок Тролля стал самым популярным киберспортивным каналом июня.

Редакция канала искренне благодарит всех подписчиков и напоминает, что Уголок Тролля существует исключительно на не-коммерческой основе, благодаря пожертвованиям и ресурсам основателя.

Присоединиться к поздравлениям и поднять бокал шампанского вы можете в новой группе обсуждений.
В какой соцсети вы смотрите киберспортивные трансляции?
Anonymous Poll
3%
ВК
2%
Одноклассники
0%
Яндекс
95%
Ни в одной из перечисленных
Из 700 проголосовавших в прошлом посте человек, только 5% смотрели стримы в ВК и ОК.

Выборка, очевидно, так себе, но в очередной раз можно поулыбаться со всех этих отчетов про «36 миллионов просмотров в Одноклассниках и Вконтакте» от разных структур.

В отличие от Твича и Ютуба, эти соцсети не отдают публично статистику со своих стримов, а значит эти все цифры выглядят не более, чем знаменитая «температура трансляции» на китайских стрим-ресурсах.

В общем, критически относитесь к различной информации в пресс-релизах и будет всем счастье 😊
Слава призового фонда The International и доходов от этого турнира не дает покоя многим издателям. Не остались в стороне и Blizzard: в начале июня компания выпустила специальный набор карт, часть доходов с продаж которого шла в призовые фонды 3х турниров Hearthstone Masters Tour.

Впрочем, Blizzard - не Valve, поэтому они решили ограничить максимальный потолок призовых на каждом турнире до 500 000$ (при этом изначальный призовой составлял 250 000$). Не прошло и недели, как необходимый лимит был достигнут.

Бывший чемпион мира по Hearthstone, Себастиан "Ostkaka" Энгвалл очень метко указал на настоящую цель данной акции: Купи набор карт и поддержи к̶и̶б̶е̶р̶с̶п̶о̶р̶т̶и̶в̶н̶ы̶й̶ ̶H̶e̶a̶r̶h̶t̶s̶t̶o̶n̶e̶ акционеров Activision Blizzard!

Справедливости ради стоит заметить, что это не первый раз, когда Blizzard заигрывает со своей аудиторией и киберспортсменами посредством "специальных наборов, увеличивающих призовой фонд". На турнире WCS по Starcraft 2 тоже был установлен искуственный лимит призовых в $700 000.
На сайте dev.by появилось интервью с антикризисным менеджером Play2Live, в котором он рассказывает о процессе банкротства компании, а также выплатят ли людям задолженности по зарплате (спойлер: скорее всего, нет).

По ссылкам на сайте можно также найти интервью с сотрудниками P2L и самим Алексеем Бурдыко. Если собрать все самые любопытные факты и слухи, то получаем следующую картину:

- Алексей Бурдыко ни в чем не виноват
- Виновато падение рынка криптовалют, большая часть денег не была выведена в фиат
- Публично сообщалось достижении хардкапа в $30М при проведении токен сейла, однако неясно насколько на самом деле правдива эта сумма
- Разработка продукта велась в спешке и с жесткими дедлайнами, при этом очень много денег тратилось на маркетинг (реклама, турниры и т.п.)
- Раздутые расходны на офис и зарплатный фонд. Сообщается о зарплатах в 5000$ у сотрудников, а по некоторым данным - 10000-15000$ в месяц у менеджеров.
- Руководители вероятно знали о грядущем банкротстве, но не информировали команду
- Вероятно, что сделка с новым инвестором сорвалась после проведения аудита компании.

Много всего интересного про Play2Live можно почитать здесь:
https://dev.by/news/p2l-bankrot
Riot Games и Яндекс провели конференцию «Киберспорт — спорт цифрового поколения»

«Хорошим примером общения с аудиторией служит наш кейс с брендом лапши быстрого приготовления “Бизнес Меню”. — отмечает Андрей Колпаков, менеджер по развитию бизнеса Riot Games. Мы не только сняли рекламный ролик, но и подготовили специальное многосерийное шоу "Лапша на уши", которое показывали во время прямых эфиров.»

https://mailchi.mp/lvl-up/riot-yandex-conference?e=%5BUNIQID%5D
Без подтекстов, но просто очень смешная цитата))) На днях запилю пост про местные кибурспрутивные конференции в Украине, которые посчастливилось посетить за последние пару недель (без шуток и троллинга, все серьезно).
А вообще у нас в «Троллологове Кибурспрута» сейчас аж 24 человека и мы там отвечаем на каждое сообщение друг друга (спойлер: нет, конечно, но на все вопросы я отвечаю).

Так что если есть что сказать и послушать, велкам в обсуждения! (жмакай смело кнопку Discuss справа внизу)
За последние пару недель довелось побывать на двух киберспортивных конференциях, про которые я вам сейчас немного расскажу.

Первая под названием ESPORTS LEARNINGS проходила в рамках фестиваля Ukraine Creative Awards в Одессе. Организатором данного мероприятия стало киевское агентство Digital Choo, известное, в первую очередь, работой с букмекерской конторой Париматч, в том числе в сфере киберспорта. Собственно, сам Париматч и выступил главным спонсором конференции. Данный ивент был интересен сильным составом спикеров: на Esports Learnings привезли Романа Дворянкина (VP), Максима Маслова (Epic Esports Events), Николая Петросяна (Cybersports.ru), Вячеслава Щербакова (Starladder), Марка Авербуха (Шериф), Олега Булавко (HyperX), Татьяну Демскую (Na`Vi). Не обошлось и без представителей DC/Париматч: Степан Шульга открывал конфу вступительным докладом, а ребята из Digital Choo рассказали про свой опыт работы с киберспортивными инфлуенсерами.

Мероприятие оставило двоякое впечатление. Изначально информации о нем было мало, видимо, оно позиционировалось как инсайдерская конфа чисто для своих и маркетологов/рекламщиков, приехавших в Одессу на основную программу Ukraine Creative Awards. На деле утром в зале было от силы человек 40-50, а после обеденного перерыва осталось ровно 25, из которых 18 были представителями киберспортивной индустрии. Оставалась надежда на официальное афтепати "Esports Talks", которое таки собрало побольше ̶о̶т̶д̶ы̶х̶а̶ю̶щ̶и̶х̶ участников, но из-за оглушительной музыки и совершенного отбитого ̶т̶а̶м̶а̶д̶ы̶ ведущего разговаривать было абсолютно невозможно. В итоге выдержал там час и свалил) К сожалению, в образовательном плане не почерпнул ничего нового, но это не проблема спикеров. Все рассказывали достаточно очевидные и адаптированные для широкого круга слушателей вещи, более менее понравился доклад Марка - он единственный из всех упоминал неуспешные и откровенно фейловые кейсы.

В отличие от Esports Learnings, реклама киевской конференции EsportConf 2019 лезла изо всех щелей. В принципе, не удивительно, ведь организатором мероприятия числится Smile Expo. Эти ребята каждый месяц клепают кучу конференций по совершенно разным темам: от iGaming, блокчейна, искусственного интеллекта, вейпов до 3д-принт технологий, беттинга и киберспорта. Короче, с хайпом "на ты" и зарабатывать на этом умеют. Если честно, внутри индустрии ходят не очень лестные отзывы как про самих Smile Expo, так и про их киберспортивную конфу. Так что когда ко мне обратились предложением сделать доклад, я посмотрел на это скептически. С другой стороны, хотелось таки сходить на конфу, узнать что то новое и составить собственное мнение. Да и доклады я никогда ранее не делал, так что мне стал интересен такой опыт.

На удивление, в отличие от одесской конфы, EsportConf мне более-менее понравился. В первую очередь, благодаря отличным докладам от Александра Заволоки (Runtime, ex-Epic Esports Events, ex-fnatic), Андрея Чередниченко (Dreamteam, ex-Na`Vi) и даже "юного миллионера" Дмитрия Макарова (Zlodei). Также отхватил немало лулзов от докладов некоторых ребят, которые выступали после 16:00, не в обиду последним, конечно)) Народа было куда больше, чем на Esports Learnings - зал на ~200 человек был забит почти все время, активно общались и знакомились люди и в холле. Не понравилось огромное количество спикеров и жесткое ограничение по времени: все таки 17 тем и по 20 минут на доклад, это нонсенс. Учитывая задержки, почти все доклады превращались в спринты, на вопросы не оставалось времени, а спикеры сменяли друг друга как картинки в калейдоскопе. В погоне за хайпом организаторы пригласили множество совершенно разных людей, но при этом поленились промодерировать темы выступлений. Было очень много повторений и смежных тем, а короткие тайминги не позволяли раскрыть глубину и высветить детали.