Если вы еще не слышали, то в этом году возродится легендарная турнирная серия WCG (World Cyber Games). И к своему новому турниру организаторы подготовили отличный ролик с участием легендарных Moon`а и NEO.
WCG 2019 пройдет 18–21 июля в Сиане, Китай, по таким играм, как Dota 2, Honor of Kings, Clash Royale, Warcraft III: The Frozen Throne (!!!), Hearthstone и Crossfire.
WCG 2019 пройдет 18–21 июля в Сиане, Китай, по таким играм, как Dota 2, Honor of Kings, Clash Royale, Warcraft III: The Frozen Throne (!!!), Hearthstone и Crossfire.
YouTube
WCG 2019 Xi'an: Be The [Legend] Player
We've been waiting for you. Be The [Legend] Player! Player registration NOW!! ▶▶ http://bit.ly/2O2UsTW CS:GO Legend Filip 'neo' Kubski, Warcraft Legend Jaeho...
Вышло шикарное интервью с CEO Natus Vincere - Евгением Золотаревым.
Очень хорошие вопросы по делу и развернутые ответы, обязательный MUST READ.
Очень хорошие вопросы по делу и развернутые ответы, обязательный MUST READ.
Telegram
CYBERSLOVO
🎮💪 Большое интервью с CEO 🇺🇦 Natus Vincere — Евгением «HarisPilton» Золотарёвым. Часть шестая. Заключительная.
Первая.
Вторая.
Третья.
Четвёртая.
Пятая.
— Замены в команде по Dota 2 возможны до The International 2019?
— Это всегда вопрос сложный. Как организация…
Первая.
Вторая.
Третья.
Четвёртая.
Пятая.
— Замены в команде по Dota 2 возможны до The International 2019?
— Это всегда вопрос сложный. Как организация…
Хотел отметить одну вещь для вас - Степан Шульга - специалист невероятного уровня. Просто знайте это.
А вообще сегодня и следующие два дня проводим любительские шоу матчи по CS:GO и Fortnite на выставке CEE 2019 Kyiv, если что - приходите в геймзону и на сцену!
OpenAI в текущем составе - главный претендент на победу в The International 2019. Надеюсь, Natus Vincere смогут подписать этот состав!
https://esportseurope.org
Я ничего не имею против киберспортивных федераций и ассоциаций, но я в упор не понимаю, как они собираются решать самую главную проблему: вопрос правообладания «кибер-дисциплинами».
Dota 2 и CS:GO принадлежит Valve, Starcraft, Overwatch, Hearthstone - Blizzard, FIFA - EA, та даже бедным PUBG`ом рулит PUBG Corp.
О каких федерациях и ассоциациях вообще речь, если игры априори принадлежат разработчикам и издателям?
Я ничего не имею против киберспортивных федераций и ассоциаций, но я в упор не понимаю, как они собираются решать самую главную проблему: вопрос правообладания «кибер-дисциплинами».
Dota 2 и CS:GO принадлежит Valve, Starcraft, Overwatch, Hearthstone - Blizzard, FIFA - EA, та даже бедным PUBG`ом рулит PUBG Corp.
О каких федерациях и ассоциациях вообще речь, если игры априори принадлежат разработчикам и издателям?
https://amp.championat.com/cybersport/news-3735795-rossija-i-ukraina-vojdut-v-sostav-evropejskoj-federacii-kibersporta.html
Еще раз про Федерации, ибо походу многие реально не понимают и тиражируют данные новости как мнимый успех киберспорта.
Есть такие игры, как футбол, баскетбол, хоккей, крикет, кёрлинг. Эти игры никому не принадлежат и регулируются всемирными федерациям и ассоциациями, что логично.
Есть такие игры, как CS:GO, Dota 2, Hearthstone, Fortnite, Arena of Valor, PUBG, FIFA, Smash Meele, Rainbow 6 и т.п., которые принадлежат конкретным разработчикам и издателям.
Чтобы о себе не думали федерации и ассоциации, они НИКАК не могут влиять на эти дисциплины и НИКАК не могут быть регулирующим органом, вне зависимости сам ли издатель/разработчик или сторонние организаторы занимаются проведение киберспортивных турниров любого уровня.
Сам этот факт ставит жирный крест на существовании данных организаций, ибо они абсолютно ничего не решают, а все их спичи - это банальный популизм. Любые заявления о «развитии киберспорта» разбиваются о продуманные grass roots турниры, поддерживаемые издателями. Начиная от кейса ESL Play + Rainbow 6, заканчивая тем, что сейчас делают Epic Games с Fortnite.
Все остальное, включая все эти федерации - это локальная удобная коммерческая история. У меня все.
Еще раз про Федерации, ибо походу многие реально не понимают и тиражируют данные новости как мнимый успех киберспорта.
Есть такие игры, как футбол, баскетбол, хоккей, крикет, кёрлинг. Эти игры никому не принадлежат и регулируются всемирными федерациям и ассоциациями, что логично.
Есть такие игры, как CS:GO, Dota 2, Hearthstone, Fortnite, Arena of Valor, PUBG, FIFA, Smash Meele, Rainbow 6 и т.п., которые принадлежат конкретным разработчикам и издателям.
Чтобы о себе не думали федерации и ассоциации, они НИКАК не могут влиять на эти дисциплины и НИКАК не могут быть регулирующим органом, вне зависимости сам ли издатель/разработчик или сторонние организаторы занимаются проведение киберспортивных турниров любого уровня.
Сам этот факт ставит жирный крест на существовании данных организаций, ибо они абсолютно ничего не решают, а все их спичи - это банальный популизм. Любые заявления о «развитии киберспорта» разбиваются о продуманные grass roots турниры, поддерживаемые издателями. Начиная от кейса ESL Play + Rainbow 6, заканчивая тем, что сейчас делают Epic Games с Fortnite.
Все остальное, включая все эти федерации - это локальная удобная коммерческая история. У меня все.
Чемпионат
Россия и Украина войдут в состав Европейской федерации киберспорта
Россия и Украина войдут в состав Европейской федерации киберспорта
Forwarded from ⚪🔴⚪🔵🟡 Штаны на киберлямках
Полторы тонны оборудования говорили они. Лучшие кастеры и аналитики с места событий говорили они. Внутренняя кухня трансляций, все дела. Анонс от Рухаба перед MDL мэйджором в Париже выглядел впечатляющим. И повод сделать на трансляции что-то необычное действительно был - мажор в Диснейленде - тут размах для воображения продюсеров мог быть ограничен только бюджетом. Если компания везет полторы тонны оборудования - то мы как минимум могли рассчитывать на крутую выездную студию типа такой, которую делают федеральные каналы во время крупных спортивных событий.
Что же мы увидели - в общем-то привычную для киберспорта картинку - виниловый задник с логотипами спонсоров, пара плазм, геймерские кресла. В связи с этим возникает логичные вопросы - зачем. Зачем рухаб разогревал публику новостями про полторы тонны оборудования и внутреннюю кухню если мы по факту увидели все ту же скучную картинку? Московская студия, кстати, в плане картинки и возможностей режиссуры выглядит выигрышнее. Где те самые полторы тонны оборудования? Для обеспечения того, что мы видим на стриме хватило бы двух-трех кофров весом не больше 200 киллограмов. Я просто уточню, что Рухаб делает лишь русский каст - весь остальной продакшн - картинка из игровых и т.п. делает MDL. Зачем везти команду кастеров и аналитиков и запирать их в закрытой студии? В чем смысл для трансляции и для зрителя? Если кастеры будут сидеть на арене начиная с основного этапа, то наверноее ии привезти их стоило только на основной этап. Групповые можно было откастить из любой точки планеты и разницы не было бы никакой. Включения и интервью Кристалмэйя - да, добавляют атмосферности - но они были и в Стокгольме.
Что можно было бы сделать Рухабу для того, чтобы бюджет на показ этого турнира не был спущен в унитаз - а пока все выглядит именно так. Во-первых картинка студии. Стандартная практика - это студия с видовым планом на место проведения событий. И это не какие-то запредельные бюджеты. НТВ+ во время ЕВРО 2012 снял обычную квартиру с видом на Крещатик и устроил студию прямо на ее балконе - получилось интересно, необычно и атмосферно. Второе - это люди в студии. Чем хороша студия на месте событий - тем, что в нее можно постоянно таскать участников турнира. Это добавляет зрителям ощущения погружения. Думаю тот же Арзик с удовольствием рассказывал бы о свои пиках в прямом эфире после матчей. Игроки, тренеры, менеджеры команд - все они в прямом доступе - почему этим не воспользоваться?
В общем - скука, скука, скука. Вот что можно сказать о трансляции Рухаба из самого необычного места проведения турниров. И только Гречка на слоте ведущего хорош и пытается глаголом эту скуку развеять. Кстати - помните Факер раскритиковал идею проведения мажора в Диснейленде. Что, интересно, он сейчас думает?
Что же мы увидели - в общем-то привычную для киберспорта картинку - виниловый задник с логотипами спонсоров, пара плазм, геймерские кресла. В связи с этим возникает логичные вопросы - зачем. Зачем рухаб разогревал публику новостями про полторы тонны оборудования и внутреннюю кухню если мы по факту увидели все ту же скучную картинку? Московская студия, кстати, в плане картинки и возможностей режиссуры выглядит выигрышнее. Где те самые полторы тонны оборудования? Для обеспечения того, что мы видим на стриме хватило бы двух-трех кофров весом не больше 200 киллограмов. Я просто уточню, что Рухаб делает лишь русский каст - весь остальной продакшн - картинка из игровых и т.п. делает MDL. Зачем везти команду кастеров и аналитиков и запирать их в закрытой студии? В чем смысл для трансляции и для зрителя? Если кастеры будут сидеть на арене начиная с основного этапа, то наверноее ии привезти их стоило только на основной этап. Групповые можно было откастить из любой точки планеты и разницы не было бы никакой. Включения и интервью Кристалмэйя - да, добавляют атмосферности - но они были и в Стокгольме.
Что можно было бы сделать Рухабу для того, чтобы бюджет на показ этого турнира не был спущен в унитаз - а пока все выглядит именно так. Во-первых картинка студии. Стандартная практика - это студия с видовым планом на место проведения событий. И это не какие-то запредельные бюджеты. НТВ+ во время ЕВРО 2012 снял обычную квартиру с видом на Крещатик и устроил студию прямо на ее балконе - получилось интересно, необычно и атмосферно. Второе - это люди в студии. Чем хороша студия на месте событий - тем, что в нее можно постоянно таскать участников турнира. Это добавляет зрителям ощущения погружения. Думаю тот же Арзик с удовольствием рассказывал бы о свои пиках в прямом эфире после матчей. Игроки, тренеры, менеджеры команд - все они в прямом доступе - почему этим не воспользоваться?
В общем - скука, скука, скука. Вот что можно сказать о трансляции Рухаба из самого необычного места проведения турниров. И только Гречка на слоте ведущего хорош и пытается глаголом эту скуку развеять. Кстати - помните Факер раскритиковал идею проведения мажора в Диснейленде. Что, интересно, он сейчас думает?
В целом мои мысли и вопросы такие же, особенно потому что не раз приходилось решать целесообразность присутствия иноязычных студий (включая РУ) на турнирах, и очень часто все упиралось в те же самые нюансы. В отличие от Романа, правда, подожду с выводами, и посмотрю на работу РуХаба с плейофф стадии.
Сегодня или завтра напишу про свои впечатления от LAN`а WePlay, не расходимся.
Сегодня или завтра напишу про свои впечатления от LAN`а WePlay, не расходимся.
Как Xeo на WePlay Forge of Masters сходил
Завтра внезапно наступило сегодня, так что, как и обещал, пишу про свои впечатления от LAN`а по Counter-Strike: Global Offensive от WePlay.
Олды помнят, что последний раз WePlay проводил турнир еще в 2016 году, это был тот печально-известный LAN по Dota 2 в киевском Международном Выставочном Центре. Хотя турнир сам по себе не был плохим, аудитории он запомнился в первую очередь виртуальной студией на зеленке и определенными организационно-техническими нюансами.
С тех пор прошло 3 года, WePlay вернулись с новыми силами, новой командой и новыми идеями. И с первого же эфира ребята доказали, что студии они научились строить отменные, да и поток креатива иногда сбивал с ног своей дерзостью и безумием. Forge of Masters должен был стать первым турниром компании за пределами офиса и, лично для меня, он был интересен в особенности. Так как на LAN`е участвовали всего 4 команды, то и локацию WePlay выбрали небольшую: один из павильонов ВДНХ. Некоторые мои читатели знают, что в Киеве существуют проблемы с локациями для проведения киберспортивных ивентов (адекватных и удобных просто нет), поэтому такой выбор был более чем обоснован.
Площадка (9 павильон ВДНХ)
Площадка в форме продолговатого ангара, трибуна на 500-700 человек, с холлом и техническими помещениями, вход бесплатный по предварительной регистрации. WePlay хорошо использовали все плюсы venue и замаскировали минусы. Сцена и зона аналитики были выполнены в скаутском стиле ивента, позади трибун размещался такой же "кэмп" комментаторов. Очевидно, что декор и сценография - одна из самых сильных фишек WePlay, и LAN турнир только развил уже существующие идеи. Мы увидели и необычную театральную церемонию открытия с эпичным Хучом и барабанщицами, и уже привычныую разминку с фитнесс-тренерами, и симпатичную дополненную реальность, и даже замаскированный травой spider-cam над трибунами.
В самом холле павильона располагались активности для зрителей. Их было немного, но достаточно. Зона грима, фан-шоп, мини-турнир по CS 1x1 (тест своей новой турнирной платформы), стрелковый тир, кафетерий, автограф-зона, кузница монеток (бахнуть тяжеленным молотком и отчеканить себе монетку с символикой турнира было реально прикольно), фотозона с картонным Страйком и Ухо, а также огромная надувная, мать его, курица. Как раз самое то, чтобы приятно провести время между катками турнира и почиллить с друзьями.
В пресс-зоне были обязательная вода-чай-кофе-печеньки и необязательные, но очень приятные снэки типа салатов и бутербродов. А еще прессе дарили клевые подарочные коробки с футболкой, блокнотом, ручкой, автограф карточками, наклейками и прочим мерчем. На самом деле, казалось бы, мелочь, но приятно!
Турнир и трансляция
После того, что WePlay делает у себя в студии, переживать за уровень трансляции с LAN`а было просто глупо. 2 крана, spider-cam, хорошая режиссерская работа, интересная decor-heavy сцена, прикольные фишки с уже вышеупомянутой дополненной реальностью - короче, визуально все смотрелось очень хорошо. Единственное, что подкачало - это FPS на трансляции, но на следующий день это было исправлено.
С точки зрения просмотров все по прежнему плохо. Не думаю, что с таким составом команд-участниц (будем честны - все же не топового уровня), да еще и конкурируя с хайпом финальных дней IEM Sydney, организаторы расчитывали на ошеломляющие результаты. Но и цифра в 6000 зрителей онлайна в среднем выглядит удручающе. Больше всего интереса вызвал матч HR против AVANGAR в субботу, 4 мая, который собрались посмотреть одновременно аж 23 160 человек.
Завтра внезапно наступило сегодня, так что, как и обещал, пишу про свои впечатления от LAN`а по Counter-Strike: Global Offensive от WePlay.
Олды помнят, что последний раз WePlay проводил турнир еще в 2016 году, это был тот печально-известный LAN по Dota 2 в киевском Международном Выставочном Центре. Хотя турнир сам по себе не был плохим, аудитории он запомнился в первую очередь виртуальной студией на зеленке и определенными организационно-техническими нюансами.
С тех пор прошло 3 года, WePlay вернулись с новыми силами, новой командой и новыми идеями. И с первого же эфира ребята доказали, что студии они научились строить отменные, да и поток креатива иногда сбивал с ног своей дерзостью и безумием. Forge of Masters должен был стать первым турниром компании за пределами офиса и, лично для меня, он был интересен в особенности. Так как на LAN`е участвовали всего 4 команды, то и локацию WePlay выбрали небольшую: один из павильонов ВДНХ. Некоторые мои читатели знают, что в Киеве существуют проблемы с локациями для проведения киберспортивных ивентов (адекватных и удобных просто нет), поэтому такой выбор был более чем обоснован.
Площадка (9 павильон ВДНХ)
Площадка в форме продолговатого ангара, трибуна на 500-700 человек, с холлом и техническими помещениями, вход бесплатный по предварительной регистрации. WePlay хорошо использовали все плюсы venue и замаскировали минусы. Сцена и зона аналитики были выполнены в скаутском стиле ивента, позади трибун размещался такой же "кэмп" комментаторов. Очевидно, что декор и сценография - одна из самых сильных фишек WePlay, и LAN турнир только развил уже существующие идеи. Мы увидели и необычную театральную церемонию открытия с эпичным Хучом и барабанщицами, и уже привычныую разминку с фитнесс-тренерами, и симпатичную дополненную реальность, и даже замаскированный травой spider-cam над трибунами.
В самом холле павильона располагались активности для зрителей. Их было немного, но достаточно. Зона грима, фан-шоп, мини-турнир по CS 1x1 (тест своей новой турнирной платформы), стрелковый тир, кафетерий, автограф-зона, кузница монеток (бахнуть тяжеленным молотком и отчеканить себе монетку с символикой турнира было реально прикольно), фотозона с картонным Страйком и Ухо, а также огромная надувная, мать его, курица. Как раз самое то, чтобы приятно провести время между катками турнира и почиллить с друзьями.
В пресс-зоне были обязательная вода-чай-кофе-печеньки и необязательные, но очень приятные снэки типа салатов и бутербродов. А еще прессе дарили клевые подарочные коробки с футболкой, блокнотом, ручкой, автограф карточками, наклейками и прочим мерчем. На самом деле, казалось бы, мелочь, но приятно!
Турнир и трансляция
После того, что WePlay делает у себя в студии, переживать за уровень трансляции с LAN`а было просто глупо. 2 крана, spider-cam, хорошая режиссерская работа, интересная decor-heavy сцена, прикольные фишки с уже вышеупомянутой дополненной реальностью - короче, визуально все смотрелось очень хорошо. Единственное, что подкачало - это FPS на трансляции, но на следующий день это было исправлено.
С точки зрения просмотров все по прежнему плохо. Не думаю, что с таким составом команд-участниц (будем честны - все же не топового уровня), да еще и конкурируя с хайпом финальных дней IEM Sydney, организаторы расчитывали на ошеломляющие результаты. Но и цифра в 6000 зрителей онлайна в среднем выглядит удручающе. Больше всего интереса вызвал матч HR против AVANGAR в субботу, 4 мая, который собрались посмотреть одновременно аж 23 160 человек.
Выводы
WePlay умудрился собрать хорошую команду из микса старой киберспортивной гвардии и молодых профессионалов. Самое интересное, что это реально работает - видно, что люди заморачиваются над деталями и горят идеей делать хороший продукт. Из дерзкого и самоуверенного организатора online-турниров, WePlay превращается в сильного игрока на рынке турнирных организаторов в СНГ. И если с размахом турниров от Starladder и Epic Esports Events конкурировать пока не приходится, то дебютный Forge of Masters ясно показал, что WePlay может, когда хочет. А судя по моему неофициальному общению с ребятами - они таки хотят. Так что будем ждать новый грядущий LAN уже по Dota 2!
WePlay умудрился собрать хорошую команду из микса старой киберспортивной гвардии и молодых профессионалов. Самое интересное, что это реально работает - видно, что люди заморачиваются над деталями и горят идеей делать хороший продукт. Из дерзкого и самоуверенного организатора online-турниров, WePlay превращается в сильного игрока на рынке турнирных организаторов в СНГ. И если с размахом турниров от Starladder и Epic Esports Events конкурировать пока не приходится, то дебютный Forge of Masters ясно показал, что WePlay может, когда хочет. А судя по моему неофициальному общению с ребятами - они таки хотят. Так что будем ждать новый грядущий LAN уже по Dota 2!
Кстати, вот такая церемония открытия была у WePlay в 2016 году - тоже весьма смело и талантливо! 😅
https://www.youtube.com/watch?v=m42JAyiG6fw
https://www.youtube.com/watch?v=m42JAyiG6fw
YouTube
Я ХОЗЯИН В ДОТЕ 2 / ЦЕРЕМОНИЯ ОТКРЫТИЯ WEPLAY
ВИДЕО ДЛЯ ТЕХ КТО ПРОПУСТИЛ ЦЕРЕМОНИЮ ОТКРЫТИЯ WePlay League Season 3. ГДЕ САМЫМ ОБСУЖДАЕМЫМ СТАЛ ВОТ ЭТОТ ПЕРСОНАЖ!
Не знаю, чего именно я ждал от MDL Disneyland Major`а, но то, что я сегодня увидел на первом дне трансляции плейофф - это как-то... грустно, что-ли.
Очень простенькая сцена, стандартные камеры, странный свет, пустой зал. Ну с залом то понятно - все таки четверг, на выходные может быть больше народов, но все остальное как-то... meh, ну не уровень мажора! :(
Из понравившегося - симпатичные проекции в центре зала с разными эффектами, приятные студии аналитики, ну и Гречка на слоте ведущего хорош!
PS: А не, ролик-интро просто шикарно крутой!!
Очень простенькая сцена, стандартные камеры, странный свет, пустой зал. Ну с залом то понятно - все таки четверг, на выходные может быть больше народов, но все остальное как-то... meh, ну не уровень мажора! :(
Из понравившегося - симпатичные проекции в центре зала с разными эффектами, приятные студии аналитики, ну и Гречка на слоте ведущего хорош!
PS: А не, ролик-интро просто шикарно крутой!!
Сходил вчера на открытие Na`Vi Bar`а в Киеве (ТЦ Метроград, атриум, сразу возле компьютерного клуба CyberZone).
Сам бар работает в тестовом режиме уже несколько месяцев, но сейчас допилили кое-какие косметические элементы. Так, на входе встречает Музей Na`Vi с различными артефактами типа первой камеры, девайсов игроков, на баре стоит кубок с ESL Cologne, а стены украшены винтовками из CS:GO и формой команды разных лет.
Фишка заведения в том, что это реально хороший бар с напитками (коктейль "Молотов Зевса" нужно заказать только из-за одной подачи"), вкусной едой и приятными ценами. А дополняет его уже именно киберспортивная направленность и трансляция esports-ивентов. Там же вчера посмотрел финалы СНГ квал на Эпицентр, и в будущем буду приходить смотреть крупные турниры.
Короче, мне все понравилось, зачет, рекомендую!
Сам бар работает в тестовом режиме уже несколько месяцев, но сейчас допилили кое-какие косметические элементы. Так, на входе встречает Музей Na`Vi с различными артефактами типа первой камеры, девайсов игроков, на баре стоит кубок с ESL Cologne, а стены украшены винтовками из CS:GO и формой команды разных лет.
Фишка заведения в том, что это реально хороший бар с напитками (коктейль "Молотов Зевса" нужно заказать только из-за одной подачи"), вкусной едой и приятными ценами. А дополняет его уже именно киберспортивная направленность и трансляция esports-ивентов. Там же вчера посмотрел финалы СНГ квал на Эпицентр, и в будущем буду приходить смотреть крупные турниры.
Короче, мне все понравилось, зачет, рекомендую!
Минобороны России сообщило, что киберспортивный турнир по World of Tanks «Стальная стена-2019» посмотрели 200 000 человек за два дня и 1,5 млн человек суммарно за 2 месяца проведения.
Если представить, что под просмотрами имелись ввиду Hours Watched, то это почти половина просмотров 1го этапа PUBG Europe League Phase 1, который длился 3 недели и собрал 1,2 млн HoW.
Ну вот, а вы говорите, что танковый киберспорт умер. Да вы прости не умеете писать правильные пресс-релизы! 🤤
Если представить, что под просмотрами имелись ввиду Hours Watched, то это почти половина просмотров 1го этапа PUBG Europe League Phase 1, который длился 3 недели и собрал 1,2 млн HoW.
Ну вот, а вы говорите, что танковый киберспорт умер. Да вы прости не умеете писать правильные пресс-релизы! 🤤
Тут у Starladder появилась вакансия графического дизайнера презентаций, full time работа в продуктовом отделе из Киевского офиса. Налетай, засылай резюме и портфолио, врывайся в киберспорт!
https://rabota.ua/company3510165/vacancy7652858
https://rabota.ua/company3510165/vacancy7652858
Robota.ua - сайт поиска возможностей
Product Designer, Киев, Старладдер, ООО
Starladder ищет Дизайнера в Product Office. Вы будете заниматься оформлением материалов и презентаций, включая: Создание формата, верстки и дизайна всех маркетинг материалов и документации Создание графики для проектов StarLadder Графика для печатных…
По данным социологических опросов, канал Уголок Тролля стал самым популярным киберспортивным каналом июня.
Редакция канала искренне благодарит всех подписчиков и напоминает, что Уголок Тролля существует исключительно на не-коммерческой основе, благодаря пожертвованиям и ресурсам основателя.
Присоединиться к поздравлениям и поднять бокал шампанского вы можете в новой группе обсуждений.
Редакция канала искренне благодарит всех подписчиков и напоминает, что Уголок Тролля существует исключительно на не-коммерческой основе, благодаря пожертвованиям и ресурсам основателя.
Присоединиться к поздравлениям и поднять бокал шампанского вы можете в новой группе обсуждений.
В какой соцсети вы смотрите киберспортивные трансляции?
Anonymous Poll
3%
ВК
2%
Одноклассники
0%
Яндекс
95%
Ни в одной из перечисленных
Из 700 проголосовавших в прошлом посте человек, только 5% смотрели стримы в ВК и ОК.
Выборка, очевидно, так себе, но в очередной раз можно поулыбаться со всех этих отчетов про «36 миллионов просмотров в Одноклассниках и Вконтакте» от разных структур.
В отличие от Твича и Ютуба, эти соцсети не отдают публично статистику со своих стримов, а значит эти все цифры выглядят не более, чем знаменитая «температура трансляции» на китайских стрим-ресурсах.
В общем, критически относитесь к различной информации в пресс-релизах и будет всем счастье 😊
Выборка, очевидно, так себе, но в очередной раз можно поулыбаться со всех этих отчетов про «36 миллионов просмотров в Одноклассниках и Вконтакте» от разных структур.
В отличие от Твича и Ютуба, эти соцсети не отдают публично статистику со своих стримов, а значит эти все цифры выглядят не более, чем знаменитая «температура трансляции» на китайских стрим-ресурсах.
В общем, критически относитесь к различной информации в пресс-релизах и будет всем счастье 😊
Слава призового фонда The International и доходов от этого турнира не дает покоя многим издателям. Не остались в стороне и Blizzard: в начале июня компания выпустила специальный набор карт, часть доходов с продаж которого шла в призовые фонды 3х турниров Hearthstone Masters Tour.
Впрочем, Blizzard - не Valve, поэтому они решили ограничить максимальный потолок призовых на каждом турнире до 500 000$ (при этом изначальный призовой составлял 250 000$). Не прошло и недели, как необходимый лимит был достигнут.
Бывший чемпион мира по Hearthstone, Себастиан "Ostkaka" Энгвалл очень метко указал на настоящую цель данной акции: Купи набор карт и поддержи к̶и̶б̶е̶р̶с̶п̶о̶р̶т̶и̶в̶н̶ы̶й̶ ̶H̶e̶a̶r̶h̶t̶s̶t̶o̶n̶e̶ акционеров Activision Blizzard!
Справедливости ради стоит заметить, что это не первый раз, когда Blizzard заигрывает со своей аудиторией и киберспортсменами посредством "специальных наборов, увеличивающих призовой фонд". На турнире WCS по Starcraft 2 тоже был установлен искуственный лимит призовых в $700 000.
Впрочем, Blizzard - не Valve, поэтому они решили ограничить максимальный потолок призовых на каждом турнире до 500 000$ (при этом изначальный призовой составлял 250 000$). Не прошло и недели, как необходимый лимит был достигнут.
Бывший чемпион мира по Hearthstone, Себастиан "Ostkaka" Энгвалл очень метко указал на настоящую цель данной акции: Купи набор карт и поддержи к̶и̶б̶е̶р̶с̶п̶о̶р̶т̶и̶в̶н̶ы̶й̶ ̶H̶e̶a̶r̶h̶t̶s̶t̶o̶n̶e̶ акционеров Activision Blizzard!
Справедливости ради стоит заметить, что это не первый раз, когда Blizzard заигрывает со своей аудиторией и киберспортсменами посредством "специальных наборов, увеличивающих призовой фонд". На турнире WCS по Starcraft 2 тоже был установлен искуственный лимит призовых в $700 000.