Куточок Троля
929 subscribers
487 photos
36 videos
483 links
Безкоштовна критика та похвали за гроші.

Працюю у кіберспорті понад 13 років, пишу те, що хочу.

Написати в особисті - @xeozor
Download Telegram
Если вы еще не заметили, то на столах комментаторов Starladder Kyiv Minor стоят баночки с Coca-Cola. Как вы правильно предположили, именно этот производитель безалкогольных напитков выступил одним из немногочисленных спонсоров мероприятия.

Это не первый заход Coca Cola в киберспорт: с 2016 года компания сотрудничает с Riot Games и League of Legends, c 2017-2018 годов поддерживает чемпионаты по FIFA.

И если история со спонсированием киевского Минора вряд ли имеет отношение к глобальному маркетингу, сам факт захода такого крупного FMCG бренда в СНГ киберспорт является знаковым. Ждем следующих турниров и интеграций от Starladder и Coca Cola!
В начале января я рассуждал о форматах Dota 2 турниров и детально разобрал структуру PGL Minor`а, объясняя логику организаторов.

Вчера завершился киевский минор от Starladder, который на этот раз проходил по системе GSL Groups + Single Elimination. В отличие от турнира в Бухаресте, на этот раз игры в группах имели куда больше смысла, ведь в плейофф выходили всего 2. Да и в самом плей-оффе из-за отсутствия сетки лузеров у игроков уже не было шанса на ошибку.

Я обновил таблицу сравнения форматов и добавил туда новый формат. Несмотря на меньшее количество игр в среднем (33,5 карты в Киеве против 50 в Бухаресте), я считаю формат SLTV Минора куда более привлекательным со зрительской точки зрения. Отсеивается огромное число "проходных" матчей, а значит - повышается и ценность каждой игры. Конечно, при таком формате организатор получит меньше Hours Watched, но качество контента при этом возрастает в разы.

Я рад, что Starladder решили не тянуть кота за хвост и не мучить зрителей, и всячески поддерживаю выбор формата GSL + SE. В конце-концов, именно таким и должен выглядеть минор: бескомпромиссной зарубой и квалификацией на Major турнир, в которой выигрывает лучший.
На IEM Katowice познакомился и пообщался с молодым и талантливым киберспортивным журналистом Марком "MrMarkus" Кругловым. Наша беседа вылилась в интервью, которое Марк опубликовал в своем блоге.

Краткое содержание:

- Путь в киберспорт
- Na`Vi - ESL - Sidequest
- Проблема кадров в киберспорте
- Золотые горы и миражи
- Мыльные пузыри Newzoo и OWL

Многие мысли не новы и уже упоминались, но было приятно пообщаться с умным человеком.
Пост не про киберспорт, но раз уж это мой канал, то имею право делиться всем тем, что искренне меня впечатляет и восхищает.

Если вы хоть немного интересуетесь авиацией, и вас приводит в жуткий первобыный трепет, когда огромный реактивный самолет уносит вас на тысячи метров вверх и потом (обычно) приземляет за тысячи километров от места посадки - я не могу не порекомендовать вам этот прекрасный блог.

Денис Окань, КВС Боинга 737 в S7 и Oman Airlines, детально и очень подробно описывает всю чертову магию полетов на огромных крылатых машинах. И хотя я абсолютно не понимаю 70% написанного (и еще 10% я понимаю лишь отчасти только благодаря своим скудным познаниям в физике и матиматике), абсолютно все посты вызывают у меня мистический восторг и веру в человеческий гений.

От братьев Райт до пилотируемых полетов на Луну и, возможно, другие планеты - мы живем в век изумительного технического прогресса и должны ценить каждый момент таланта разума и интеллекта. Почитайте, вы не пожалеете. В конце-концов, это интереснее, чем очередная катка в дотку или новый псевдогромкий анонс.
Шикарный рекламный видеоролик от FaZe Clan, который представляет ко-брендированный коврик SteelSeries.

Простая идея, стебный и меткий юмор, хорошая съемка и отличная актерская игра. 10 капп из 10!
Мне в личку регулярно прилетают сообщения по поводу рекламы. Казалось бы, зачем людям реклама на таком небольшом и имиджевом канале, но, видимо, у них своя стратегия. Особенно много запросов от букмекеров, но вне зависимости от бренда я принципиально не продаю рекламу. Ибо канал у меня личный и имиджевый - всю коммерцию отправляю на Sidequest, конечно.

Впрочем, это никоим образом не мешает мне на безвозмездной основе рекомендовать тот контент, который я сам считаю приятным. Одним из таких является канал Esportsnews. Если в старые дремучие времена я читал русскоязычные новости на сайтах вроде proplay, goodgame, place2play, то сейчас количество (и качество!) РУ-контента возросло в разы. Но часто мне бывает тупо лень фармить cybersport, championat, hltv, gosugamers и прочие тематические сайты ибо, благо, есть уюная тележка. Данный канал как раз отлично подходит для того, чтобы быть в курсе основных событий, а потом уже можно детальнее изучить интересующую тему. Короче, могу рекомендовать.
С сегодняшнего дня лучший игрок мира, украинец Александр "s1mple" Костылев стал бренд-амбассадором AMD-Ryzen. Данный кейс примечателен не только своим шикарным рекламным роликом, но и тем, что вся сделка происходила напрямую между игроком, командой Natus Vincere и AMD.

Я обратился за комментарием к CEO Na`Vi, Евгению Золотареву, который рассказал как происходила сделка:

«‎На вечеринке Epicenter в Москве я познакомился с представителем AMD, который высказал заинтересованность в работе с Сашей. Na`Vi придумали концепцию и список обязательств, мы сделали предложение, которое подошло клиенту. В этом кейсе мы выступаем агентством: на нас как продакшн (и видео и мерча), так и контроль выполнения обязательств, а также коммуникации с партнёром.

Для нас безусловно является поводом для гордости то, что мы привели и обслуживаем для нашего игрока личный спонсорский контракт с таким сильным брендом!».

От себя лично поздравляю Евгения, Александра и всю команду Natus Vincere с таким сильным партнерством! 💪🏻
Ахахах, помню Азiрова и его обещания провести Турнир по Киберспруту в седых 2011х годах))

Сначала хотел написать "не стыдно ли так дешево пиариться?", а потом понял, что таким - вообще ничего не стыдно.

Руки прочь от киберспорта.
Forwarded from CYBERSLOVO
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Это вчерашнее открытие ІТ-форума «Украина – цифровая страна» в Киеве.

Когда до выборов 10 дней, а твой рейтинг совсем не впечатляет, на помощь приходит киберспорт! 🤷‍♂️
Если вы еще не слышали, то в этом году возродится легендарная турнирная серия WCG (World Cyber Games). И к своему новому турниру организаторы подготовили отличный ролик с участием легендарных Moon`а и NEO.

WCG 2019 пройдет 18–21 июля в Сиане, Китай, по таким играм, как Dota 2, Honor of Kings, Clash Royale, Warcraft III: The Frozen Throne (!!!), Hearthstone и Crossfire.
Хотел отметить одну вещь для вас - Степан Шульга - специалист невероятного уровня. Просто знайте это.
А вообще сегодня и следующие два дня проводим любительские шоу матчи по CS:GO и Fortnite на выставке CEE 2019 Kyiv, если что - приходите в геймзону и на сцену!
OpenAI в текущем составе - главный претендент на победу в The International 2019. Надеюсь, Natus Vincere смогут подписать этот состав!
https://esportseurope.org

Я ничего не имею против киберспортивных федераций и ассоциаций, но я в упор не понимаю, как они собираются решать самую главную проблему: вопрос правообладания «кибер-дисциплинами».

Dota 2 и CS:GO принадлежит Valve, Starcraft, Overwatch, Hearthstone - Blizzard, FIFA - EA, та даже бедным PUBG`ом рулит PUBG Corp.

О каких федерациях и ассоциациях вообще речь, если игры априори принадлежат разработчикам и издателям?
https://amp.championat.com/cybersport/news-3735795-rossija-i-ukraina-vojdut-v-sostav-evropejskoj-federacii-kibersporta.html

Еще раз про Федерации, ибо походу многие реально не понимают и тиражируют данные новости как мнимый успех киберспорта.

Есть такие игры, как футбол, баскетбол, хоккей, крикет, кёрлинг. Эти игры никому не принадлежат и регулируются всемирными федерациям и ассоциациями, что логично.

Есть такие игры, как CS:GO, Dota 2, Hearthstone, Fortnite, Arena of Valor, PUBG, FIFA, Smash Meele, Rainbow 6 и т.п., которые принадлежат конкретным разработчикам и издателям.

Чтобы о себе не думали федерации и ассоциации, они НИКАК не могут влиять на эти дисциплины и НИКАК не могут быть регулирующим органом, вне зависимости сам ли издатель/разработчик или сторонние организаторы занимаются проведение киберспортивных турниров любого уровня.

Сам этот факт ставит жирный крест на существовании данных организаций, ибо они абсолютно ничего не решают, а все их спичи - это банальный популизм. Любые заявления о «развитии киберспорта» разбиваются о продуманные grass roots турниры, поддерживаемые издателями. Начиная от кейса ESL Play + Rainbow 6, заканчивая тем, что сейчас делают Epic Games с Fortnite.

Все остальное, включая все эти федерации - это локальная удобная коммерческая история. У меня все.
Полторы тонны оборудования говорили они. Лучшие кастеры и аналитики с места событий говорили они. Внутренняя кухня трансляций, все дела. Анонс от Рухаба перед MDL мэйджором в Париже выглядел впечатляющим. И повод сделать на трансляции что-то необычное действительно был - мажор в Диснейленде - тут размах для воображения продюсеров мог быть ограничен только бюджетом. Если компания везет полторы тонны оборудования - то мы как минимум могли рассчитывать на крутую выездную студию типа такой, которую делают федеральные каналы во время крупных спортивных событий.
Что же мы увидели - в общем-то привычную для киберспорта картинку - виниловый задник с логотипами спонсоров, пара плазм, геймерские кресла. В связи с этим возникает логичные вопросы - зачем. Зачем рухаб разогревал публику новостями про полторы тонны оборудования и внутреннюю кухню если мы по факту увидели все ту же скучную картинку? Московская студия, кстати, в плане картинки и возможностей режиссуры выглядит выигрышнее. Где те самые полторы тонны оборудования? Для обеспечения того, что мы видим на стриме хватило бы двух-трех кофров весом не больше 200 киллограмов. Я просто уточню, что Рухаб делает лишь русский каст - весь остальной продакшн - картинка из игровых и т.п. делает MDL. Зачем везти команду кастеров и аналитиков и запирать их в закрытой студии? В чем смысл для трансляции и для зрителя? Если кастеры будут сидеть на арене начиная с основного этапа, то наверноее ии привезти их стоило только на основной этап. Групповые можно было откастить из любой точки планеты и разницы не было бы никакой. Включения и интервью Кристалмэйя - да, добавляют атмосферности - но они были и в Стокгольме.

Что можно было бы сделать Рухабу для того, чтобы бюджет на показ этого турнира не был спущен в унитаз - а пока все выглядит именно так. Во-первых картинка студии. Стандартная практика - это студия с видовым планом на место проведения событий. И это не какие-то запредельные бюджеты. НТВ+ во время ЕВРО 2012 снял обычную квартиру с видом на Крещатик и устроил студию прямо на ее балконе - получилось интересно, необычно и атмосферно. Второе - это люди в студии. Чем хороша студия на месте событий - тем, что в нее можно постоянно таскать участников турнира. Это добавляет зрителям ощущения погружения. Думаю тот же Арзик с удовольствием рассказывал бы о свои пиках в прямом эфире после матчей. Игроки, тренеры, менеджеры команд - все они в прямом доступе - почему этим не воспользоваться?

В общем - скука, скука, скука. Вот что можно сказать о трансляции Рухаба из самого необычного места проведения турниров. И только Гречка на слоте ведущего хорош и пытается глаголом эту скуку развеять. Кстати - помните Факер раскритиковал идею проведения мажора в Диснейленде. Что, интересно, он сейчас думает?
В целом мои мысли и вопросы такие же, особенно потому что не раз приходилось решать целесообразность присутствия иноязычных студий (включая РУ) на турнирах, и очень часто все упиралось в те же самые нюансы. В отличие от Романа, правда, подожду с выводами, и посмотрю на работу РуХаба с плейофф стадии.

Сегодня или завтра напишу про свои впечатления от LAN`а WePlay, не расходимся.
Как Xeo на WePlay Forge of Masters сходил

Завтра внезапно наступило сегодня, так что, как и обещал, пишу про свои впечатления от LAN`а по Counter-Strike: Global Offensive от WePlay.

Олды помнят, что последний раз WePlay проводил турнир еще в 2016 году, это был тот печально-известный LAN по Dota 2 в киевском Международном Выставочном Центре. Хотя турнир сам по себе не был плохим, аудитории он запомнился в первую очередь виртуальной студией на зеленке и определенными организационно-техническими нюансами.

С тех пор прошло 3 года, WePlay вернулись с новыми силами, новой командой и новыми идеями. И с первого же эфира ребята доказали, что студии они научились строить отменные, да и поток креатива иногда сбивал с ног своей дерзостью и безумием. Forge of Masters должен был стать первым турниром компании за пределами офиса и, лично для меня, он был интересен в особенности. Так как на LAN`е участвовали всего 4 команды, то и локацию WePlay выбрали небольшую: один из павильонов ВДНХ. Некоторые мои читатели знают, что в Киеве существуют проблемы с локациями для проведения киберспортивных ивентов (адекватных и удобных просто нет), поэтому такой выбор был более чем обоснован.

Площадка (9 павильон ВДНХ)

Площадка в форме продолговатого ангара, трибуна на 500-700 человек, с холлом и техническими помещениями, вход бесплатный по предварительной регистрации. WePlay хорошо использовали все плюсы venue и замаскировали минусы. Сцена и зона аналитики были выполнены в скаутском стиле ивента, позади трибун размещался такой же "кэмп" комментаторов. Очевидно, что декор и сценография - одна из самых сильных фишек WePlay, и LAN турнир только развил уже существующие идеи. Мы увидели и необычную театральную церемонию открытия с эпичным Хучом и барабанщицами, и уже привычныую разминку с фитнесс-тренерами, и симпатичную дополненную реальность, и даже замаскированный травой spider-cam над трибунами.

В самом холле павильона располагались активности для зрителей. Их было немного, но достаточно. Зона грима, фан-шоп, мини-турнир по CS 1x1 (тест своей новой турнирной платформы), стрелковый тир, кафетерий, автограф-зона, кузница монеток (бахнуть тяжеленным молотком и отчеканить себе монетку с символикой турнира было реально прикольно), фотозона с картонным Страйком и Ухо, а также огромная надувная, мать его, курица. Как раз самое то, чтобы приятно провести время между катками турнира и почиллить с друзьями.

В пресс-зоне были обязательная вода-чай-кофе-печеньки и необязательные, но очень приятные снэки типа салатов и бутербродов. А еще прессе дарили клевые подарочные коробки с футболкой, блокнотом, ручкой, автограф карточками, наклейками и прочим мерчем. На самом деле, казалось бы, мелочь, но приятно!

Турнир и трансляция

После того, что WePlay делает у себя в студии, переживать за уровень трансляции с LAN`а было просто глупо. 2 крана, spider-cam, хорошая режиссерская работа, интересная decor-heavy сцена, прикольные фишки с уже вышеупомянутой дополненной реальностью - короче, визуально все смотрелось очень хорошо. Единственное, что подкачало - это FPS на трансляции, но на следующий день это было исправлено.

С точки зрения просмотров все по прежнему плохо. Не думаю, что с таким составом команд-участниц (будем честны - все же не топового уровня), да еще и конкурируя с хайпом финальных дней IEM Sydney, организаторы расчитывали на ошеломляющие результаты. Но и цифра в 6000 зрителей онлайна в среднем выглядит удручающе. Больше всего интереса вызвал матч HR против AVANGAR в субботу, 4 мая, который собрались посмотреть одновременно аж 23 160 человек.
Выводы

WePlay умудрился собрать хорошую команду из микса старой киберспортивной гвардии и молодых профессионалов. Самое интересное, что это реально работает - видно, что люди заморачиваются над деталями и горят идеей делать хороший продукт. Из дерзкого и самоуверенного организатора online-турниров, WePlay превращается в сильного игрока на рынке турнирных организаторов в СНГ. И если с размахом турниров от Starladder и Epic Esports Events конкурировать пока не приходится, то дебютный Forge of Masters ясно показал, что WePlay может, когда хочет. А судя по моему неофициальному общению с ребятами - они таки хотят. Так что будем ждать новый грядущий LAN уже по Dota 2!