Куточок Троля
929 subscribers
486 photos
36 videos
483 links
Безкоштовна критика та похвали за гроші.

Працюю у кіберспорті понад 13 років, пишу те, що хочу.

Написати в особисті - @xeozor
Download Telegram
Если вы еще не смотрите это чудо, то ваше воскресенье проходит зря!

https://www.twitch.tv/weplayesport_ru
Спортивный директор клуба Vega Squadron, Георгий "drAmer" Фалеев, в своем телеграм канале разобрал в чем проблема создания профессиональных Dota 2 команд в СНГ.

По словам Георгия, проблема региона в том, что собрать боеспособный состав сложно изза "откровенно кабальных контрактов" либо "из-за совершенно неадекватных хотелок игроков":

«В СНГ регионе, когда ты начинаешь обсуждать какие-то условия с игроками, они все себя ведут, как будто уже выиграли тебе три мажора, пару ЕСЛ и один кубок России. Веер из пальцев загибается под запредельным углом. Про какой-то симбиоз, взаимное развитие и выгоду никто не думает, а самое главное все игроки считают себя самыми умными и дальновидными (рОвно как и все обитатели флоры и фауны комментариев на сайтах и соц сетях). «Я отобрался на мажор! На мажоре будут играть Ликвид, у них зп 10к, значит у меня должна быть петёра минимум!» - Типичные разговоры новоиспеченных будущих чемпионов ТиАй. То что Ликвид зарабатывали себе эту десятку кровью и потом не один год, а то и все десять, никто не понимает, как и то, что за условным Куроки или Пуппеем придут десяток спонсоров, а за однодневным стаком максимум один букмекер, платящий биткоинами раз в три месяца»

В своем тексте Георгий сделал несколько важных выводов:

- Покупай игрока, только если уверен в нем на 100%
- Не подписывай стак «старичков» внезапно выстреливших на одной квалификации/турнире
- У любого стака/команды есть пиковая форма и форма «дно». Очень важно понимать, в какой момент этого цикла подписывается состав
- Запросы СНГ игроков нерелевантны адекватному предложению на рынке
- Если готов ждать и выстраивать совместную историю «золушки», то можно подписывать стаки менее именитых бойцов

Полную версию можно прочесть здесь:
https://t.me/justvodonos
Я ни на что не намекаю, но согласно этому исследованию от NewZoo в России от ВСЕГО населения страны (146,8 млн):

45% - фанаты видеоигр
15% - киберспорт аудитория
4% - киберспортивные "энтузиасты"

Не понимаю, почему по Доке 2 до сих пор не дают спортивных разрядов 🤷‍♂️
Крупнейший организатор турниров по киберспорту в мире и мой бывший работодатель - ESL - сделал ребрендинг 📺 .

Новая айдентика компании отражает 19-летний путь от организатора нишевых андерграундных мероприятий до крупнейшего трендсеттера киберспортивной индустрии. Новый облик компании направлен на широкую аудиторию и призван освежить позиционирование бренда для молодой и казуальной аудитории.

Посмотреть на ESL образца 2019 года можно здесь:

about.eslgaming.com/journey
Forwarded from CYBERSLOVO
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥Наша команда 🇷🇺 Team Empire вышла в гранд-финал чемпионата мира по Rainbow Six Siege!

В полуфинале киберспортсмены одержали ещё одну волевую победу над японцами из 🇯🇵 PET Nora-Rengo.
Чтобы вы понимали, это примерно как Na`Vi в финале The International по доте.

Удачи завтра имперцам!
Последние посты канала @esportsindustry про Францию и Twitch, стрельбу в синагоге и подобное - это прям жесть какая то.

Неужели нет на повестке дня материалов конкретно про киберспорт и индустрию? 😕

PS: Называть Twitch «киберспортивной платформой» при том, что только 10% траффика твича - это киберспорт, это примерно как заявлять про 10-22 млн киберспорт-энтузиастов в России. Oh, wait...
Forwarded from CYBERSLOVO
Вот тебе и «ассоциация». 🤷‍♂️

Потом многие удивляются, почему киберспорт никак и никем не регулируется. Да потому, что компаниям-разработчикам и турнирным операторам в большинстве случаев, просто насрать на мнения самих участников.
Пару слов по поводу негодования ассоциации игроков из-за дат берлинского CS:GO Major`а.

Как верно отметил Степан Шульга, во второй раз за всю историю проведения мейджоров, все детали и даты нового турнира были объявлены заранее (почти за полгода).

Игроки жалуются, что ни Valve, ни Starladder не проконсультировались с ними по поводу дат. Здесь у меня возникает сразу несколько вопросов:

1. Как, по мнению игроков, организаторы должны были с ними посоветоваться? Нужно ли было Valve/Starladder спрашивать разрешения CSPPA? Представляют ли 7 про-игроков ассоциации интересы всех остальных команд?

2. Что мешает игрокам взять отпуск ДО мейджера? В заявлении говорится, что в этот раз мейджер выпадает на пост-отпускной период, но что мешает командам пропустить пару менее значимых турниров и сходить в отпуск пораньше?

3. Думали ли игроки о том, как на самом деле работает рынок, и как турнирные организаторы выбирают даты и локации для своих ивентов? Хотя этот больше риторический вопрос.

Данная претензия от CSPPA скорее напоминает попытку свалить с больной головы на здоровую, чем действительно разобраться в ситуации и найти компромиссы. Очевидно, проигроки и команды - это важная часть киберспортивной эко-системы, но они сами должны уметь распределять свое время и приоритеты, а не обвинять организаторов турниров в "сорванных отпусках".
Forwarded from Esheriff
Сегодня разработчики Fortnite анонсировали еженедельные турниры с призовыми фондами по $1 000 000 и чемпионат мира, где будет разыграно $30 000 000. Ждал чего-то подобного от Epic Games после того, как они анонсировали киберспортивный режим (https://t.me/esheriff/184), правда думал, что вначале они выкатят свой ИИ античит, или что они там готовят, чтобы бороться с нашествием читеров.

Несмотря на самый большой (пока), единовременно разыгрываемый, призовой фонд в киберспорте, намного важнее еженедельные “милионники”. За всю историю киберспорта это первая, по-настоящему, массовая возможность конвертировать игровой опыт в кеш. Теперь, чтобы стать миллионером, не нужно: искать раков в команду, потеть в открытых отборочных, чтобы раз в год получить призрачную возможность выиграть миллионы. Теперь ты можешь сделать это сидя дома, один, а если не получится сегодня, так на следующей неделе, а потом еще и еще, будут новые попытки.

Epic Games достаточно дождаться первого еженедельного турнира, где победит неизвестный, на тот момент, игрок, чтобы перевернуть представление о киберспорте, сделав его, по-настоящему, массовым явлением для участников, а не зрителей.

Недавно я услышал очень интересную и верную фразу – “пока люди смотрят, они не играют”. С этой точки зрения, “прелесть” любого турнирного Battle Royale для издателя в том, что его практически невозможно смотреть, а добавление нескольких десятков миллионов причин играть именно в Fortnite, сделает положение Epic Games на этом рынке непоколебимым. В конце концов, кто же не хочет стать миллионером?
Несколько слов по поводу развернувшейся дискуссии о праве на стриминг турниров.

Преамбула: Алексей «ухо» Малецкий, комментатор студии WePlay, поднял вопрос, могут ли вольные стримеры показывать турниры по CS:GO на своих личных стримах. Данный вопрос вызвал бурную дискуссию с участием огромного количества экспертов киберспорт индустрии, фанов и энтузиастов. К сожалению, не остался в стороне и я. А за сим имею честь выразить свое личное мнение.

Итак, технически, но не официально (ибо не доказано, равно как и не опровергнуто никакими «официальными» правилами и заявлениями от Valve), ре-стримить турниры может кто угодно, если он делает это через GOTV, и стрим не подразумевает коммерческого интереса.

Так как де-юре все права на игровой контент принадлежат издателю, исключительно Valve может решать, кто правомерен пользоваться их контентом. Однако, де-факто издатель Dota 2 и CS:GO крайне редко вмешивается в киберспортивную и турнирную эко-систему, максимум ограничиваясь достаточно двоякими заявлениями про «fair play».

Турнирные организаторы используют для собственной выгоды контент Valve = их игры. На базе Dota 2 и Counter Strike эти компании организовывают лиги и чемпионаты, строят сцены на стадионах, приглашают десятки команд и тысячи посетителей, организовывают тв-трансляции для сотен тысяч зрителей, разыгрывают пятизначные суммы призовых и подписывают миллионные контракты со спонсорами. Чтобы отбить затраты, увеличить маржинальность и получить возможность организации последующих ивентов, турнирные организаторы продают права на трансляции региональным студиям и партнерам. Получив эти права, данные студии имеют возможность самостоятельно монетизировать контент путем продажи собственных спонсорских пакетов в своем регионе. Например, RuHub, который комментирует IEM Katowice Major на русском с рекламой Мегафона, Париматч и т.п. Таким образом, формируется органичная и понятная эко-система и бизнес-модель.

Закончив с долгим введением, вернемся к нашему вопросу про «вольных» стримеров. Итак, могут ли стримеры единолично транслировать турнирный контент? Да, могут, ведь технически правообладатель, Valve, не против. Против только турнирные организаторы, потратившие миллионы долларов на организацию ивентов; спонсоры, заплатившие сотни тысяч долларов за промо; и студии, заплатившие десятки тысяч долларов за права.

Таким образом, де-юре вольные стримеры действительно не нарушают правила, ведь они транслируют игру, права на которую принадлежат правообладателю (Valve) Однако, де-факто они прямым образом пиратят тот контент, который
создают турнирные организаторы и студии. Ведь если бы последние не делали и не транслировали турниры, то и у стримеров не было бы контента для ре-трансляции. Исходя из данной логики, можно понять, почему многие эксперты принимают сторону ТО и студий, которые вынуждены вкладывать деньги в продукт и при этом соперничать со стримерами-оппортунистами.

Завершает данный тезис развенчивание мифа про спонсоров, которые якобы заинтересованы в суммарном количестве просмотров турнира. Это полный бред, так как спонсор, в отличие от мецената, всегда преследует очевидную и понятную коммерчески выгодную цель. Спонсор платит деньги ТО/студии с желанием получить Х-просмотров и Y-кликов в рамках своей кампании. Когда условный «робин гуд» рестримит турнирный контент, он отбирает долю просмотров/аудитории у оригинального покупателя. Даже если он делает это без собственной рекламы, донатов и даже без партнерки Твича (что обычно очень маловероятно), то ценность такого контент для ТО/Студии является нулю. Этот контент не содержит спонсорских проявлений и интеграций, а значит - не может быть учтен. Пользу от такой трансляции получает исключительно стример и, максимум, издатель игры.

Подводя итог всему сказанному, «пиратские» стримы турнирного контента - это буквальное отпиливание сука, на котором сидят стримеры.
Очевидно, для не-аффилированных стримеров типа услового Папича это может быть выгодно и интересно в краткосрочной перспективе, ведь они сами по себе, но «студийные» стримеры должны понимать полноту и последствия своих действий. Если турнирные организаторы и студии не смогут адекватно монетизировать свой контент, то и вольные стримеры не смогут пиратить данный контент.

А так как эко-система киберспорта достаточно прямолинейна, то мы все находимся в одной упряжке.
Короче, тема со стримами, правами, флибустьерами, мажорами и прочим кибурспрутом надоела, более не продолжаю дискуссии. Все ключевые вопросы как это работает описал в постах выше.

Всем добра, ушел готовить рваную свинятину по рецепту от v1lat’а!
Портал Чемпионат взял комментарии руководства WePlay по поводу текущего скандала с правами на трансляции и правомерности использования турнирного контента на личных стримах: https://amp.championat.com/cybersport/article-3690315-predstaviteli-weplay-esports-o-konflikte-studi.html

Со стороны обывателя, позиция студии выглядит достаточно четко, однако в реальности игнорируется и искажается огромное количество информации, намеренно или нет.

В своем комментарии Генеральному Продюсеру студии, я заметил, что данный материал породит реакцию бОльшую и разрушительнее по своей сути, чем изначальная проблема.

Марк Авербух четко и по полочкам разобрал, что же на самом деле не так с этим интервью и почему это PR-провал: https://t.me/esheriff/241
Если вы еще не устали от истории с драмой WePlay, то вот еще одно толковое видео от комментатора студии Starladder, Романа "Casper" Лепехина по поводу происходящей ситуации и текущих событий.

Ну а я тем временем улетел в Катовице на Intel Extreme Masters, так что хороших всем выходных!
Intel Extreme Masters, как всегда, доставил и очень понравился. Ивент прогрессирует с каждым годом и становится все более и более масштабным (хотя, казалось), куда тут больше!

В этом году помимо "привычного" формата в два уикэнда, ESL провели региональные миноры в рамках Katowice Major. Таким образом, учитывая небольшую паузу между минорами и мажорами, весь праздник киберспорта продолжался около 6 недель! Ну а на самом IEM помимо флагмана в виде CS:GO еще проходили турниры по Dota 2 (ESL One), Fortnite, VR League, CS:GO Female, StarCraft, и другим играм. Было организовано более 5 одновременных (!) стримов по разным дисциплинам, а в последний день площадку посетил даже Премьер Министр Польши!

Короче, если вам нужно показать кому-либо из друзей, партнеров, инвесторов что такое киберспорт - свозите их в Катовице на Intel Extreme Masters. Вы будете в восторге.
Если вы еще не заметили, то на столах комментаторов Starladder Kyiv Minor стоят баночки с Coca-Cola. Как вы правильно предположили, именно этот производитель безалкогольных напитков выступил одним из немногочисленных спонсоров мероприятия.

Это не первый заход Coca Cola в киберспорт: с 2016 года компания сотрудничает с Riot Games и League of Legends, c 2017-2018 годов поддерживает чемпионаты по FIFA.

И если история со спонсированием киевского Минора вряд ли имеет отношение к глобальному маркетингу, сам факт захода такого крупного FMCG бренда в СНГ киберспорт является знаковым. Ждем следующих турниров и интеграций от Starladder и Coca Cola!
В начале января я рассуждал о форматах Dota 2 турниров и детально разобрал структуру PGL Minor`а, объясняя логику организаторов.

Вчера завершился киевский минор от Starladder, который на этот раз проходил по системе GSL Groups + Single Elimination. В отличие от турнира в Бухаресте, на этот раз игры в группах имели куда больше смысла, ведь в плейофф выходили всего 2. Да и в самом плей-оффе из-за отсутствия сетки лузеров у игроков уже не было шанса на ошибку.

Я обновил таблицу сравнения форматов и добавил туда новый формат. Несмотря на меньшее количество игр в среднем (33,5 карты в Киеве против 50 в Бухаресте), я считаю формат SLTV Минора куда более привлекательным со зрительской точки зрения. Отсеивается огромное число "проходных" матчей, а значит - повышается и ценность каждой игры. Конечно, при таком формате организатор получит меньше Hours Watched, но качество контента при этом возрастает в разы.

Я рад, что Starladder решили не тянуть кота за хвост и не мучить зрителей, и всячески поддерживаю выбор формата GSL + SE. В конце-концов, именно таким и должен выглядеть минор: бескомпромиссной зарубой и квалификацией на Major турнир, в которой выигрывает лучший.