Шановні колеги, блогери, інфлуенсери та просто небайдужі люди, котрі мене читають - а пошерьте, будь ласка, мій останній допис.
Бо відчуваю, що тема може бути неочевидна та все ж таки цікава багатьом - якщо б написав на мокшанській, то охопленнь та віральності було б більше.
Але ж ми тут розвиваємо український кіберспорт та контент, то ж прошу вашої нагальної допомоги 😊🇺🇦
Бо відчуваю, що тема може бути неочевидна та все ж таки цікава багатьом - якщо б написав на мокшанській, то охопленнь та віральності було б більше.
Але ж ми тут розвиваємо український кіберспорт та контент, то ж прошу вашої нагальної допомоги 😊🇺🇦
👍25👏2
Легендарний клуб Team Liquid повідомив про закриття своєї Rocket League команди через недоцільність подальшої участі в цій кіберспортивній дісципліні.
Незважаючи на вражаючи результати в поточному сезоні, а саме ~380 000$ виграних призових (75% від усіх розіграних в турнірах Rocket League) та 3-4 місце на Чемпіонаті Світу, Liquid повідомили, що далі продовжувати утримувати команду для них недоцільно.
Клуб прямо заявив, що виходить з дисципліни через стандартну проблему й багатьох інших розробників кіберспортивних ігор: недостатність підтримки команд та слабкість економічної екосистеми.
Наразі, кіберспортивна програма Rocket League не передбачає достатньої монетизації для команд через відсутність розподілу доходів від внутрішньо-ігрових продажів та малу кількість спонсорів. А утримувати топовий склад, сподіваючись тільки на перемоги й призові, - ризиковано та недоцільно.
При цьому, Team Liquid сумлінно розвивали не лише свою топ-команду, але й серйозно опікалися і створенням фан-контенту з Rocket League. Нажаль, але навіть в такій ситуації і з такими спортивними результатами клуб вирішив, що вигідніше піти з дисципліни, ніж продовжувати та втрачати гроші.
Незважаючи на вражаючи результати в поточному сезоні, а саме ~380 000$ виграних призових (75% від усіх розіграних в турнірах Rocket League) та 3-4 місце на Чемпіонаті Світу, Liquid повідомили, що далі продовжувати утримувати команду для них недоцільно.
Клуб прямо заявив, що виходить з дисципліни через стандартну проблему й багатьох інших розробників кіберспортивних ігор: недостатність підтримки команд та слабкість економічної екосистеми.
Наразі, кіберспортивна програма Rocket League не передбачає достатньої монетизації для команд через відсутність розподілу доходів від внутрішньо-ігрових продажів та малу кількість спонсорів. А утримувати топовий склад, сподіваючись тільки на перемоги й призові, - ризиковано та недоцільно.
При цьому, Team Liquid сумлінно розвивали не лише свою топ-команду, але й серйозно опікалися і створенням фан-контенту з Rocket League. Нажаль, але навіть в такій ситуації і з такими спортивними результатами клуб вирішив, що вигідніше піти з дисципліни, ніж продовжувати та втрачати гроші.
Teamliquid
Rocket League: Farewell for now
Just as we hit our stride, we have to say goodbye! This is a goodbye - but not for good - to Rocket League. We hope to return someday! In the meanwhile, we put together a celebration of our history, our community, and our participation in Rocket League. Read…
😢8👍3
А поділіться в коментарях посиланнями та назвами сайтів, блогів, каналів та персоналій, яких ви читаєте по тематиці кіберспорту, новин, індустрії, та взагалі можете порекомендувати.
На будь якій мові. Хочеться знайти може щось нове для себе.
Дякую! 🙏🏻
На будь якій мові. Хочеться знайти може щось нове для себе.
Дякую! 🙏🏻
Тим часом, в Шанхаї зараз проходить досить великий міжнародний LAN-турнір по World of Tanks.
В фіналі World of Tanks Championship International 2023 змагаються 6 команд з Європи, Північної Америки, Східної Азії та Китаю за 137 000$ призового фонду.
Сцена, продакшн, якість турніра дуже на рівні, аж приємно дивитися. Статистика також нормальна, як для WoT-кіберспорту, звісно.
Хто хоче ностальжнути, то осьо лайв зараз:
https://www.twitch.tv/worldoftanks
В фіналі World of Tanks Championship International 2023 змагаються 6 команд з Європи, Північної Америки, Східної Азії та Китаю за 137 000$ призового фонду.
Сцена, продакшн, якість турніра дуже на рівні, аж приємно дивитися. Статистика також нормальна, як для WoT-кіберспорту, звісно.
Хто хоче ностальжнути, то осьо лайв зараз:
https://www.twitch.tv/worldoftanks
Twitch
WorldofTanks - Twitch
*Drops* Surfshark OLS Season 5 P2D4!
😱3
Щиро вітаю Monte з перемогою на ESL Challenger в шведському місті Йончопінгу!
Це їх перша, але впевнений що не остання, перемога на оффлайн-турнірі, і я дуже радий, що ці хлопці так бахають, зростають, та перемагають незважаючи на усі перешкоди.
Ну й бути такою крутою базованою командою з України - це чистий кайф для усіх вболівальників.
WP Monte Gang! 💪🏻🇺🇦
Це їх перша, але впевнений що не остання, перемога на оффлайн-турнірі, і я дуже радий, що ці хлопці так бахають, зростають, та перемагають незважаючи на усі перешкоди.
Ну й бути такою крутою базованою командою з України - це чистий кайф для усіх вболівальників.
WP Monte Gang! 💪🏻🇺🇦
❤39👍2👎1💩1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сьогодні в мене День Народження, і якщо хтось хоче мене привітати - то кращим подарунком буде донат підрозділу, де зараз служить близька людина, що захищає нас 🇺🇦
https://send.monobank.ua/jar/6bGi3ATpuu
Дякую, друзі! 🙏🏻
https://send.monobank.ua/jar/6bGi3ATpuu
Дякую, друзі! 🙏🏻
❤12
Не CS2 та Dota 2 єдиними: ESL FACEIT GROUP проведе турніри по Call of Duty: Mobile та Free Fire з призовими по $200 000 в кожному.
Турніри під назвою Snapdragon Pro Series powered by Samsung Galaxy пройдуть на власній мобільній платформі EFG для аматорів та полу-професійних гравців - Mobile Open - а оффлайн фінали пройдуть 12-14 квітня в Сао Пауло, Бразилія.
Це, фактично, найбільші 3rd party турніри за межами основних кіберспортивних програм CoD: Mobile та Free Fire.
Турніри під назвою Snapdragon Pro Series powered by Samsung Galaxy пройдуть на власній мобільній платформі EFG для аматорів та полу-професійних гравців - Mobile Open - а оффлайн фінали пройдуть 12-14 квітня в Сао Пауло, Бразилія.
Це, фактично, найбільші 3rd party турніри за межами основних кіберспортивних програм CoD: Mobile та Free Fire.
Snapdragon Pro Series powered by Samsung Galaxy brings Mobile Masters to Sao Paulo, Brazil
Nov. 29, 2023 – Cologne/New York/San Diego – ESL FACEIT Group (EFG), the leading esports and video game entertainment company, and Qualcomm Technologies Inc. today announced the Snapdragon Pro Series Powered by Samsung Galaxy Year 2 Mobile Masters are coming…
👍5🤮1
В принципі, нічого додатково коментувати не треба, окрім щоб ви підписалися на твіттер Артема, де він пише чесні та базовані речі про цей ваш кіберспорт.
https://x.com/kztema
https://x.com/kztema
Тим часом, коли франшизні ліги накшталт LCS по League of Legends втрачають учасників та скорочують кількість слотів, а деякі як то Overwatch League взагалі безславно закриваються, в кіберспорті ще є місто мрійникам та тим, кому не дають покою успіхи ESL Pro Tour та Blast.
🇦🇪 Федерація Кіберспрорту ОАЕ разом з рекламним спортивним агентством ITW Global анонсували E-Gaming League - франшизну (!) лігу з креативною назвою, гравцями з Європи, Близького Сходу, Америки, Азії та Індії з "привабливим призовим фондом" (с) у відразу декількох дисциплінах (в т.ч Dota 2, PUBG Mobile та інші ігри).
Так, уже з лютого стартують кваліфікації, де кращі гравці зможуть попасти в стадію драфта - за прикладом класичного спорту їх будуть обирати 6 клубів-фрайчайзі.
Наразі детально невідома ні структура кваліфікацій, ні ігрові дисципліни, ані конкретні регіони. Але судячи по промовам обох сторін, вони дуже сильно дивляться на ринок саме 🇮🇳 Індії:
🔹 "Азія є одним із найбільш швидкозростаючих ринків кіберспорту, і завдяки індійським геймерам, які беруть участь у цій лізі, ця ліга дасть змогу талановитим кіберспортсменам країни проявити себе на нашій платформі", - прокоментував анонс президент Федерації кіберспорту Еміратів, Шейх Султан Бін Халіфа Бін Шакбут Аль Нахайян.
🔹 "ITW працює в бізнесі спорту протягом останніх 15 років, і ми пишаємося тим, що розуміємо ринок. Ми дивимося у майбутнє та завжди вірили в потенціал кіберспорту. Ми дуже раді співпрацювати з Федерацією Кіберспорту ОАЕ в рамках проекту EGL. Ми з нетерпінням чекаємо запуску EGL India на основі тієї ж концепції в жовтні 2024 року", додав Senior Strategic Sports Partnership Manager ITW Global, Найєм Хан.
Зрозуміло, чому ринок та величезна аудиторія геймерів з Індії приваблює спортивні агентства та інші компанії, але цілком незрозуміло що в цьому рівнянні робить Федерація ОАЕ та навіщо тут взагалі франшизна ліга?! Тим паче, з такою складною та кросс-регіональною та мульти-ігровою структурою. Можливо, Федерація та ITW надихалися досвідом суто індійської локальної франшизної ліги з CS:GO / CS2 - Skyesports, але судячи по статистиці останнього сезону, купу спонсорів та величезні призові, вона все одно не користується великою популярністю серед глядачів (так, окрім Твіча вона стрімиться на локальні платформи, але й там перегляди не хапають зірок з неба).
На мою суб'єктивну думку, ставався звичайний кібер-інфо-циганінг - якісь серйозні та далекі від кіберспорту дядьки домовилися між собою про все ще хайпову тему та намагаютьсянатягнути сову на глобус знову примусити кіберспорт працювати за моделями класичного спорту. Що з цього вийде та чи доживе проект хоча б до кінця року - питання дискусійне :)
🇦🇪 Федерація Кіберспрорту ОАЕ разом з рекламним спортивним агентством ITW Global анонсували E-Gaming League - франшизну (!) лігу з креативною назвою, гравцями з Європи, Близького Сходу, Америки, Азії та Індії з "привабливим призовим фондом" (с) у відразу декількох дисциплінах (в т.ч Dota 2, PUBG Mobile та інші ігри).
Так, уже з лютого стартують кваліфікації, де кращі гравці зможуть попасти в стадію драфта - за прикладом класичного спорту їх будуть обирати 6 клубів-фрайчайзі.
Наразі детально невідома ні структура кваліфікацій, ні ігрові дисципліни, ані конкретні регіони. Але судячи по промовам обох сторін, вони дуже сильно дивляться на ринок саме 🇮🇳 Індії:
🔹 "Азія є одним із найбільш швидкозростаючих ринків кіберспорту, і завдяки індійським геймерам, які беруть участь у цій лізі, ця ліга дасть змогу талановитим кіберспортсменам країни проявити себе на нашій платформі", - прокоментував анонс президент Федерації кіберспорту Еміратів, Шейх Султан Бін Халіфа Бін Шакбут Аль Нахайян.
🔹 "ITW працює в бізнесі спорту протягом останніх 15 років, і ми пишаємося тим, що розуміємо ринок. Ми дивимося у майбутнє та завжди вірили в потенціал кіберспорту. Ми дуже раді співпрацювати з Федерацією Кіберспорту ОАЕ в рамках проекту EGL. Ми з нетерпінням чекаємо запуску EGL India на основі тієї ж концепції в жовтні 2024 року", додав Senior Strategic Sports Partnership Manager ITW Global, Найєм Хан.
Зрозуміло, чому ринок та величезна аудиторія геймерів з Індії приваблює спортивні агентства та інші компанії, але цілком незрозуміло що в цьому рівнянні робить Федерація ОАЕ та навіщо тут взагалі франшизна ліга?! Тим паче, з такою складною та кросс-регіональною та мульти-ігровою структурою. Можливо, Федерація та ITW надихалися досвідом суто індійської локальної франшизної ліги з CS:GO / CS2 - Skyesports, але судячи по статистиці останнього сезону, купу спонсорів та величезні призові, вона все одно не користується великою популярністю серед глядачів (так, окрім Твіча вона стрімиться на локальні платформи, але й там перегляди не хапають зірок з неба).
На мою суб'єктивну думку, ставався звичайний кібер-інфо-циганінг - якісь серйозні та далекі від кіберспорту дядьки домовилися між собою про все ще хайпову тему та намагаються
Esportsinsider
Franchised esports league launched by Emirates Esports Federation and ITW Global
The Emirates Esports Federation and consulting and management company ITW Global have unveiled a global franchised esports league.
😁4🤔1
Forwarded from Players 🎮
🇺🇦🫡Донат на тачку для морпіхів з 35 ОБрМП!
Друг редакції Players Міша зараз служить на херсонському направленні в складі 35ї Окремої Бригади Морської Піхоти.
Для виконання бойових завдань його підрозділу треба оновити тачку. Тільки подивіться на якому корчі хлопці їздять зимою!
Вже зібрано 143 000 з 300 000 грн!
🙏Давайте допоможемо їм закрити цей збір. Кожна гривня важлива!
Слава Україні! Слава ЗСУ!
МОНОБАНКА
КАРТКА: 5375411210032285
Друг редакції Players Міша зараз служить на херсонському направленні в складі 35ї Окремої Бригади Морської Піхоти.
Для виконання бойових завдань його підрозділу треба оновити тачку. Тільки подивіться на якому корчі хлопці їздять зимою!
Вже зібрано 143 000 з 300 000 грн!
🙏Давайте допоможемо їм закрити цей збір. Кожна гривня важлива!
Слава Україні! Слава ЗСУ!
МОНОБАНКА
КАРТКА: 5375411210032285
👍2😁1
Король NewZoo помер, хай живе Shikensu король!
Вже багатьом відомий мем про «звіти НьюЗу» не старіє з роками, а лише змінюється. Так, на горизонті кіберспортивної статистики та аналітики зʼявилася нова компанія Shikensu, яка тепер аналізує «цінність рекламних проявів» на турнірах та у рекламному інвентарі клубів.
Нещодавно Shikensu заявила про «медіа вартість» фіналів LoL Worlds у фантастичному розмірі аж в €133 млн. Так, того самого турніру, який зібрав 6,4 млн глядачів та вже наробив купу хайпу серед кіберспортивних інфоциганів.
Літній CS:GO турнір від ESL - IEM Cologne - компанія оцініла скромніше: його сукупна «медіа вартість» становила лише €31 млн.
Shikenso отримує інформацію за допомогою свого інструменту штучного інтелекту, який аналізує розміщення логотипів спонсорів і партнерів у стрімах, що дає змогу розрахувати цінність, яку бренди отримують через показ аудиторії. А загальна медіа-цінність події розраховується з використанням різноманітних факторів, таких як фірмові покази, місцезнаходження глядачів і вартість реклами.
Вартість реклами сервіс рахує на основі «типової платежеспроможності аудиторії у конкретній країні». З цікавого, в звіті за IEM Cologne повідомляється про середній вік глядачів у ~20 років (92% чоловіків), а на LoL Worlds - неначе б то більше 90% усіх глядачів було старше 18 років (88% чоловіків).
Хоча такі дані і аналітика дійсно вражає притомність, нова компанія дуже швидко стала кращим другом цілої купи відомих кіберспортивних клубів. Так, лише за 2023 рік партнерами Shikenso стали Fnatic, NiP, G2, Vitality, M80 та інші бажаючи показати своїм спонсорам та партнерам звіти з мільйонною «медіа цінністю».
Нагадаю, що не без допомоги таких популярних звітів від НьюЗу, Супердати, Нільсена і т.п., які малювали фантастичні цифри обʼєму та росту кіберспортивного ринку, були введені в оману купа спонсорів та інвесторів. Через неадекватні оцінки, більшість інвестицій прогоріли, а кіберспорт взагалі став табу для деяких крупних брендів та інвесторів. Що частково привело до того, що ми маємо зараз - «кіберспортивної зими».
Як бачим, нажаль, історія знову повторює саму себе.
Вже багатьом відомий мем про «звіти НьюЗу» не старіє з роками, а лише змінюється. Так, на горизонті кіберспортивної статистики та аналітики зʼявилася нова компанія Shikensu, яка тепер аналізує «цінність рекламних проявів» на турнірах та у рекламному інвентарі клубів.
Нещодавно Shikensu заявила про «медіа вартість» фіналів LoL Worlds у фантастичному розмірі аж в €133 млн. Так, того самого турніру, який зібрав 6,4 млн глядачів та вже наробив купу хайпу серед кіберспортивних інфоциганів.
Літній CS:GO турнір від ESL - IEM Cologne - компанія оцініла скромніше: його сукупна «медіа вартість» становила лише €31 млн.
Shikenso отримує інформацію за допомогою свого інструменту штучного інтелекту, який аналізує розміщення логотипів спонсорів і партнерів у стрімах, що дає змогу розрахувати цінність, яку бренди отримують через показ аудиторії. А загальна медіа-цінність події розраховується з використанням різноманітних факторів, таких як фірмові покази, місцезнаходження глядачів і вартість реклами.
Вартість реклами сервіс рахує на основі «типової платежеспроможності аудиторії у конкретній країні». З цікавого, в звіті за IEM Cologne повідомляється про середній вік глядачів у ~20 років (92% чоловіків), а на LoL Worlds - неначе б то більше 90% усіх глядачів було старше 18 років (88% чоловіків).
Хоча такі дані і аналітика дійсно вражає притомність, нова компанія дуже швидко стала кращим другом цілої купи відомих кіберспортивних клубів. Так, лише за 2023 рік партнерами Shikenso стали Fnatic, NiP, G2, Vitality, M80 та інші бажаючи показати своїм спонсорам та партнерам звіти з мільйонною «медіа цінністю».
Нагадаю, що не без допомоги таких популярних звітів від НьюЗу, Супердати, Нільсена і т.п., які малювали фантастичні цифри обʼєму та росту кіберспортивного ринку, були введені в оману купа спонсорів та інвесторів. Через неадекватні оцінки, більшість інвестицій прогоріли, а кіберспорт взагалі став табу для деяких крупних брендів та інвесторів. Що частково привело до того, що ми маємо зараз - «кіберспортивної зими».
Як бачим, нажаль, історія знову повторює саму себе.
🫡6😢5
Що таке взагалі Global Esports Games від Global Esports Federation?
Як бачимо, це ще одна серія саме національних міжнародних турнірів від ще одної всесвітньої Федерації Кіберспорту. Вони проводяться раз на рік, і вже відбувалися в 🇹🇷 Стамбулі (2022) та 🇸🇬 Сінгапурі (2021).
Ці турніри не забруднені грошовими призовими - фіналісти з нац. кваліфікацій з усього світу збираються, щоб розіграти між собою почесний титул переможця цього міні-чемпіонату світу з кіберспорту, а також памʼятні медалі та трофей.
Бажаючі підзаробити можуть взяти участь у інших турнірах GEF - серії Global Esports Tour. Це доволі стандартні комерційні турніри для Tier 1-Tier 2 клубів з різних дісциплін та солідними призовими:
- 150 000$ - 🇸🇦 GET Riyadh 2021 (PUBGM)
- 250 000$ - 🇦🇪 GET Dubai 2022 (CS:GO)
- 50 000$ - 🇸🇦 GET Riyadh 2023 (eFootball)
Як бачимо, призові тут досить солідні, хоча вони явно не світять Tier 3-2 гравцям з національних збірних. Тобто, за свою країну ти грай, друже, за світлі ідеї кіберспортивного руху (а Global Esports Federation страшенно любить розповідати про свої надвисокі ідеали), а призові пофармиш потім зі своїми клубами, хто платить тобі зарплатню.
У цьому році Global Esports Games знову пройде у 🇸🇦 Ріяді - це місто зараз люблять усі, а GEF повертаються сюди вже тричі. Упродовж з 12 по 16 грудня буде зіграно пʼять турнірів:
🔹 Dota 2
🔹 Dota 2 Women
🔹 PUBG Mobile
🔹 eFootball
🔹 Street Fighter 6
Всього у фінальній частині заходу прийме участь близько 250 гравців з 56 країн, включаючи такі країни як Австралія, Чілі, Кенія, Кувейт, Іран, Ірландія, Гондурас, Бангладеш, Сенегал, Японія, Палестина, Сомалі, Казахстан, Гватемала, та інші. Тобто, географія дійсно глобальна.
Представників країни-терориста у списках учасників помічено не було, а ось 🇺🇦 українська збірна зіграє на турнірі з PUBG Mobile, де має великі шанси на перемогу. Уже сьогодні хлопці виїжджають у дорогу, то ж побажаємо їм доброї подорожі та високих спортивних результатів!
Докладніше про турнір та розклад тут: https://afkgaming.com/amp/story/esports/news/riyadh-2023-global-esports-games-titles-schedule-format-more
Як бачимо, це ще одна серія саме національних міжнародних турнірів від ще одної всесвітньої Федерації Кіберспорту. Вони проводяться раз на рік, і вже відбувалися в 🇹🇷 Стамбулі (2022) та 🇸🇬 Сінгапурі (2021).
Ці турніри не забруднені грошовими призовими - фіналісти з нац. кваліфікацій з усього світу збираються, щоб розіграти між собою почесний титул переможця цього міні-чемпіонату світу з кіберспорту, а також памʼятні медалі та трофей.
Бажаючі підзаробити можуть взяти участь у інших турнірах GEF - серії Global Esports Tour. Це доволі стандартні комерційні турніри для Tier 1-Tier 2 клубів з різних дісциплін та солідними призовими:
- 150 000$ - 🇸🇦 GET Riyadh 2021 (PUBGM)
- 250 000$ - 🇦🇪 GET Dubai 2022 (CS:GO)
- 50 000$ - 🇸🇦 GET Riyadh 2023 (eFootball)
Як бачимо, призові тут досить солідні, хоча вони явно не світять Tier 3-2 гравцям з національних збірних. Тобто, за свою країну ти грай, друже, за світлі ідеї кіберспортивного руху (а Global Esports Federation страшенно любить розповідати про свої надвисокі ідеали), а призові пофармиш потім зі своїми клубами, хто платить тобі зарплатню.
У цьому році Global Esports Games знову пройде у 🇸🇦 Ріяді - це місто зараз люблять усі, а GEF повертаються сюди вже тричі. Упродовж з 12 по 16 грудня буде зіграно пʼять турнірів:
🔹 Dota 2
🔹 Dota 2 Women
🔹 PUBG Mobile
🔹 eFootball
🔹 Street Fighter 6
Всього у фінальній частині заходу прийме участь близько 250 гравців з 56 країн, включаючи такі країни як Австралія, Чілі, Кенія, Кувейт, Іран, Ірландія, Гондурас, Бангладеш, Сенегал, Японія, Палестина, Сомалі, Казахстан, Гватемала, та інші. Тобто, географія дійсно глобальна.
Представників країни-терориста у списках учасників помічено не було, а ось 🇺🇦 українська збірна зіграє на турнірі з PUBG Mobile, де має великі шанси на перемогу. Уже сьогодні хлопці виїжджають у дорогу, то ж побажаємо їм доброї подорожі та високих спортивних результатів!
Докладніше про турнір та розклад тут: https://afkgaming.com/amp/story/esports/news/riyadh-2023-global-esports-games-titles-schedule-format-more
AFK Gaming
Riyadh 2023 Global Esports Games: Titles, Schedule, Format, More
Here are complete details about the multi-title esports tournament Riyadh 2023 Global Esports Games
❤5
🇲🇳Монголи просто знищили кіберспортивний PUBG Mobile на Гранд Фіналах PUBGM Global Championship 2023 в Стамбулі.
Золото, серебро та 4 місце на всі три команди з цієї азіатської країни. Це найпотужніший перформанс монгольских команд в порівнянні з минулими фіналами, коли Stalwart Esports дійшли до топ-4.
Дуже потужно.
Золото, серебро та 4 місце на всі три команди з цієї азіатської країни. Це найпотужніший перформанс монгольских команд в порівнянні з минулими фіналами, коли Stalwart Esports дійшли до топ-4.
Дуже потужно.
🔥13👍1🤣1
В місті-майбутнього 🇸🇦 Qiddiya побудують цілий кіберспортивний дістрікт.
Що саме там будехай геймінсайд сам перекладає можете самі подивитися в описі на сайті, або краще просто надихніться цим епічним відеороликом.
Із цікавого: супер-арена з найбільшим LED-екраном, розміщення офісів 25 кіберспортивних клубів, та ще додатково 4 кіберспортивні арени «поменбше» з повною суміжною інфраструктурою.
Що саме там буде
Із цікавого: супер-арена з найбільшим LED-екраном, розміщення офісів 25 кіберспортивних клубів, та ще додатково 4 кіберспортивні арени «поменбше» з повною суміжною інфраструктурою.
YouTube
World First Gaming & Esport District
Qiddiya City announces the world’s first Gaming & Esports district, pushing the boundaries of the traditional gaming experience. Explore more: qiddiya.com/gaming
#PlayLife
#PlayLife
🔥3🤮3❤1👍1🥴1