Na`Vi Dota 2 - це, звісно, розчарування десятиліття.
Якийсь такий вже чисто мемний склад команди, який і викинути не можна, і тягнути за собою як дохлого вола вже дуже сумно.
Мав сподівання, що з введенням нового турнірного формату від ESWC (саудіти) щось зміниться, бо є дуже круті бонуси саме для клуба - але щось мені підказує, що ні.
Press F to pay respect to New Era 🫡
Якийсь такий вже чисто мемний склад команди, який і викинути не можна, і тягнути за собою як дохлого вола вже дуже сумно.
Мав сподівання, що з введенням нового турнірного формату від ESWC (саудіти) щось зміниться, бо є дуже круті бонуси саме для клуба - але щось мені підказує, що ні.
Press F to pay respect to New Era 🫡
🫡13😢4❤3👍1
Є розробники ігор, які люблять та вміють робити кіберспорт. Є розробники, які не вміють робити кіберспорт, але люблять. А є розробники, які просто ненавидять свій кіберспорт.
Судячи по всьому, однією з таких компаній є Nintendo.
Після дивного та скандального скасування неформального Чемпіонату Світу з Super Smash Bros. в минулому році, на днях компанія випустила оновлені правила проведення будь-яких своїх кіберспортивних турнірів.
🔹 По-перше, на будь який турнір потрібно отримувати дозвіл від Nintendo, навіть якщо це благодійний івент без призів.
🔹 Кількість гравців не може бути більше 200 людей в оффлайні або 300 максимум в онлайні.
🔹 Вхідні внески за участь - не більше 20$ з гравця.
🔹 Максимальний дозволений призовий одного турніра - 5000$, але сумарний призовий за весь календарний рік від одного організатора не може перевищувати 10000$.
🔹 Турніри не можуть бути комерційними та генерувати прибуток для організаторів. Вони не можуть отримувати грошові кошти або товари від спонсорів, а будь який надлишковий профіт повинен бути переданий учасникам та/або глядачам.
🔹 Наразі турнірні ліцензії взагалі обмежені в Європі і діють тільки в Японії та інших регіонах.
- «Nintendo — єдиний розробник ігор, який постійно демонструє не просто байдужість до підтримки своїх власних та відданих кіберспортсменів, а ще й докладає усих зусиль, щоб зробити їх життя вкрай складним», - прокоментував новини відомий журналіст Род Бреуслау
Звісно, що майже в усих розробників ігор є свої правила та ліцензійні умови для організаторів, але те, з якою силою та маніакальною ретельністю закручує гайки Nintento в свій кіберспорт ще раз демонструє різницю в підходах геймдев компаній.
І ще раз підтверджує очевидний факт, що царями та богами на ринку кіберспорта є, в першу та основну чергу, саме правовласники ігор, а не ТО, клуби, гравці чи, упаси боже, якісь фідорації кіберспорту.
Бо якщо хтось дійсно хоче вбити свій кіберспорт, то як не краще це зробить той, хто його і породив?
Судячи по всьому, однією з таких компаній є Nintendo.
Після дивного та скандального скасування неформального Чемпіонату Світу з Super Smash Bros. в минулому році, на днях компанія випустила оновлені правила проведення будь-яких своїх кіберспортивних турнірів.
🔹 По-перше, на будь який турнір потрібно отримувати дозвіл від Nintendo, навіть якщо це благодійний івент без призів.
🔹 Кількість гравців не може бути більше 200 людей в оффлайні або 300 максимум в онлайні.
🔹 Вхідні внески за участь - не більше 20$ з гравця.
🔹 Максимальний дозволений призовий одного турніра - 5000$, але сумарний призовий за весь календарний рік від одного організатора не може перевищувати 10000$.
🔹 Турніри не можуть бути комерційними та генерувати прибуток для організаторів. Вони не можуть отримувати грошові кошти або товари від спонсорів, а будь який надлишковий профіт повинен бути переданий учасникам та/або глядачам.
🔹 Наразі турнірні ліцензії взагалі обмежені в Європі і діють тільки в Японії та інших регіонах.
- «Nintendo — єдиний розробник ігор, який постійно демонструє не просто байдужість до підтримки своїх власних та відданих кіберспортсменів, а ще й докладає усих зусиль, щоб зробити їх життя вкрай складним», - прокоментував новини відомий журналіст Род Бреуслау
Звісно, що майже в усих розробників ігор є свої правила та ліцензійні умови для організаторів, але те, з якою силою та маніакальною ретельністю закручує гайки Nintento в свій кіберспорт ще раз демонструє різницю в підходах геймдев компаній.
І ще раз підтверджує очевидний факт, що царями та богами на ринку кіберспорта є, в першу та основну чергу, саме правовласники ігор, а не ТО, клуби, гравці чи, упаси боже, якісь фідорації кіберспорту.
Бо якщо хтось дійсно хоче вбити свій кіберспорт, то як не краще це зробить той, хто його і породив?
Telegram
Куточок Троля
🇺🇸 Американская турнирная и коач-платформа Metafy.gg, которая является организатором серии турниров по файтингам Smash World Tour, заявила об отмене флагманского турнира Smash World Tour Championship 2022, который должен был пройти с 9 по 11 декабря в Сан…
🫡6👍3😁3🤡3😭2👾1
Зайшов на днях в LinkedIn та вразився кількістю новин та хайпу, який спричинив новий світовий рекорд в 6,4 млн одночасних глядачів на фіналах League of Legends Worlds 2023.
Більше усього захоплено-рожевих дописів, звісно, про те, як це круто, епохально, історично і взагалі перші ознаки відлиги «кіберспортивної зими». Тобто, кіберспорт зростає, кількість глядачив зростає, ось-ось це побачать інвестори та знову повернуться на ринок. Звісно, більшість таких дописів зʼявляється у профайлах людей, де в їх резюме трапляються такі слова як “web3”, “blockchain”, “esports consultant” та інший крабовий салат.
Тож, нагадаю, чому все це - повна фігня:
🔻 Перегляди ≠ монетизація.
Усі з 6,4 млн переглядів Worlds були безкоштовними, тому що розміщувалися на безкоштовних платформах, без обмежень до контенту, і глядачі нічого за це не платили. Взагалі це є тим самим дуже очевидним для нас (але супер не-очевидним для класичних «інвесторів» та classic-sports model «єспорт консультантів») фактом, що геймери не платять за споживання броадкаст контенту. Тому реальної прямої цінності у таких даних не дуже багато.
🔻 З тих самих причин організатору турніру дуже складно монетизувати ці перегляди за допомогою продажу прав на трансляцію.
На жаль, ми вже бачили багато неуспішних кейсів чи то з ексклюзивом на певній платформі, чи з не дуже вдалими спробами зібрати додаткову аудиторію на не-профільних сервісах. За прикладами OWL + ESPN, MTG + ESL, CoD + YouTube, і т.п. далеко ходити не потрібно.
🔻 Розчарування великих не-ендемічних, FMCG та корпоративних брендів в кіберспорті та його маркетинг-ефективності.
Памʼятаєте Мерседеси на ESL One турнірах? А потужну кампанію BMW United in Rivalry з Cloud 9, Fnatic, G2, OG, T1? А може хтось з олдскулів ще Air Asia Esports згадає? А тепер спробуйте спамʼятати, який супер-великий бренд заходив в кіберспорт з масштабними кампаніями та активаціями за останні декілька років. Зломаний кубок від Tiffany на тому ж LoL Worlds 2023 до уваги не беремо :))
Тобто, усі ці бренди заходили в кіберспорт на піку та хайпу від його теоретичного зросту, популярності та захмарно-обіцяних ROI від нереалістичних бізнес-моделей. Витративши купу грошів, поважні маркетоги зрозуміли, що продавати S-класи міленіалам та Gen Z краще та ефективніше старими класичними методами. А на кіберспорт можна витрачати куди менше грошей та ретельно їх рахувати. Що здраво.
🔻 Це здобуток окремої компанії Riot Games, а не кіберспортивної індустрії.
Ні для кого не диво, що кіберспортивна система League of Legends, подобається вона вам, чи ні, але є прикладом кіберспорту здорової людини. І це цілком і повністю заслуга Riot Games як розробника гри та їх єспорт-відділення. Але це також є і їх прямим бізнесом, що переслідує абсолютно конкретні цілі та задачі, які не завжди є безкорисливими, благодійними, інвестиційними та взагалі враховують інтереси інших гравців ринку (клубів, команд, гравців, ТО, студій, і т.п.). То ж рекордний успіх Worlds 2023 - це заслуга окремої компанії та ліги, це також цілком нормально.
🔻 Додатково поясню, чому це важливо і в чому тут є проблема для ринку. Так, тільки обрані та топові команди можуть отримувати якусь частку від таких успіхів: якщо у розробника / ліги є якась програма монетизації, накшталт відрахування продажів з внутрішньо-ігрових предметів, або франшизні / медійні виплати - і ти їх отримуєш, то це круто. Якщо ні, або твій клуб не в програмі - ти в повному прольоті. Додайте сюди на додачу ще заборону на прояви окремих спонсорів команд (привіт, Epic Games та Fortnite!) - і ви зрозумієте, що лафи в кіберспорті не існує.
(Ну, звісно, якщо ми не обговорюємо Дикий Захід та букмекерські бомжевійни під назвою Dota 2 + Valve, але це взагалі окрема історія для окремих постів)
⬇️⬇️ Частина 2/2 ⬇️⬇️
Більше усього захоплено-рожевих дописів, звісно, про те, як це круто, епохально, історично і взагалі перші ознаки відлиги «кіберспортивної зими». Тобто, кіберспорт зростає, кількість глядачив зростає, ось-ось це побачать інвестори та знову повернуться на ринок. Звісно, більшість таких дописів зʼявляється у профайлах людей, де в їх резюме трапляються такі слова як “web3”, “blockchain”, “esports consultant” та інший крабовий салат.
Тож, нагадаю, чому все це - повна фігня:
🔻 Перегляди ≠ монетизація.
Усі з 6,4 млн переглядів Worlds були безкоштовними, тому що розміщувалися на безкоштовних платформах, без обмежень до контенту, і глядачі нічого за це не платили. Взагалі це є тим самим дуже очевидним для нас (але супер не-очевидним для класичних «інвесторів» та classic-sports model «єспорт консультантів») фактом, що геймери не платять за споживання броадкаст контенту. Тому реальної прямої цінності у таких даних не дуже багато.
🔻 З тих самих причин організатору турніру дуже складно монетизувати ці перегляди за допомогою продажу прав на трансляцію.
На жаль, ми вже бачили багато неуспішних кейсів чи то з ексклюзивом на певній платформі, чи з не дуже вдалими спробами зібрати додаткову аудиторію на не-профільних сервісах. За прикладами OWL + ESPN, MTG + ESL, CoD + YouTube, і т.п. далеко ходити не потрібно.
🔻 Розчарування великих не-ендемічних, FMCG та корпоративних брендів в кіберспорті та його маркетинг-ефективності.
Памʼятаєте Мерседеси на ESL One турнірах? А потужну кампанію BMW United in Rivalry з Cloud 9, Fnatic, G2, OG, T1? А може хтось з олдскулів ще Air Asia Esports згадає? А тепер спробуйте спамʼятати, який супер-великий бренд заходив в кіберспорт з масштабними кампаніями та активаціями за останні декілька років. Зломаний кубок від Tiffany на тому ж LoL Worlds 2023 до уваги не беремо :))
Тобто, усі ці бренди заходили в кіберспорт на піку та хайпу від його теоретичного зросту, популярності та захмарно-обіцяних ROI від нереалістичних бізнес-моделей. Витративши купу грошів, поважні маркетоги зрозуміли, що продавати S-класи міленіалам та Gen Z краще та ефективніше старими класичними методами. А на кіберспорт можна витрачати куди менше грошей та ретельно їх рахувати. Що здраво.
🔻 Це здобуток окремої компанії Riot Games, а не кіберспортивної індустрії.
Ні для кого не диво, що кіберспортивна система League of Legends, подобається вона вам, чи ні, але є прикладом кіберспорту здорової людини. І це цілком і повністю заслуга Riot Games як розробника гри та їх єспорт-відділення. Але це також є і їх прямим бізнесом, що переслідує абсолютно конкретні цілі та задачі, які не завжди є безкорисливими, благодійними, інвестиційними та взагалі враховують інтереси інших гравців ринку (клубів, команд, гравців, ТО, студій, і т.п.). То ж рекордний успіх Worlds 2023 - це заслуга окремої компанії та ліги, це також цілком нормально.
🔻 Додатково поясню, чому це важливо і в чому тут є проблема для ринку. Так, тільки обрані та топові команди можуть отримувати якусь частку від таких успіхів: якщо у розробника / ліги є якась програма монетизації, накшталт відрахування продажів з внутрішньо-ігрових предметів, або франшизні / медійні виплати - і ти їх отримуєш, то це круто. Якщо ні, або твій клуб не в програмі - ти в повному прольоті. Додайте сюди на додачу ще заборону на прояви окремих спонсорів команд (привіт, Epic Games та Fortnite!) - і ви зрозумієте, що лафи в кіберспорті не існує.
(
⬇️⬇️ Частина 2/2 ⬇️⬇️
Telegram
Куточок Троля
⬆️⬆️ Частина 1/2 ⬆️⬆️
🔻 Все ще сильне нерозуміння, як саме працює кіреспортивний ринок та бізнес.
Тут усе просто - заходимо на LinkedIn та читаємо що пишуть в останніх своїх дописах всі ці стрьомні чувачки з web3, blockchain, esports consultans, sports…
🔻 Все ще сильне нерозуміння, як саме працює кіреспортивний ринок та бізнес.
Тут усе просто - заходимо на LinkedIn та читаємо що пишуть в останніх своїх дописах всі ці стрьомні чувачки з web3, blockchain, esports consultans, sports…
👍14❤2
⬆️⬆️ Частина 1/2 ⬆️⬆️
🔻 Все ще сильне нерозуміння, як саме працює кіреспортивний ринок та бізнес.
Тут усе просто - заходимо на LinkedIn та читаємо що пишуть в останніх своїх дописах всі ці стрьомні чувачки з web3, blockchain, esports consultans, sports experts, digital investors та інші esports federations presidents.
А потім дивимося, що та як про те саме ж пишуть люди накшталт COO Fnatic, CEO EFG, власники Gaiming Gladiators, топ-менеджери ESChars та інші реальні експерти та спеціалісти що мають досвід та практичні бізнес-результати.
🔻 Ну й на додачу - проблеми з ідеями та небажання експериментувати та ризикувати.
Світ змінився, кіберспорт не на хайпі, «кіберспортивна зима» у розпалі, все реально хуйово з бізнесами. Але чомусь дуже багато компаній та брендів все ще сліпо вірять у те, що якщо їх супер-сейлз створив диво та затягнув умовну Lufthansa як спонсора, то далі достатньо просто наліпити їх велике лого на пузо форми гравців та опублікувати дешевий крінж-ролік про епічне партнерство. Але ні, якщо це не працювало ще 10 років тому, то це тим паче не спрацює і зараз!
Тобто, все це знову повертає нас в обʼєктивну реальність: треба не одягати рожеві окуляри та радіти ефемерним рекордам на трансляції, а брати в руки лопати та їбашити. Працювати ще більше, складніше, наполегливіше і в дуже некомфортних нових умовах.
Бо інакше крінжових кіберспортивних мамонтів та замерзших відірваних від реальності дідів з Льодової Ери Кіберспорту стане ще більше, а хіба воно вам треба? ;)
🔻 Все ще сильне нерозуміння, як саме працює кіреспортивний ринок та бізнес.
Тут усе просто - заходимо на LinkedIn та читаємо що пишуть в останніх своїх дописах всі ці стрьомні чувачки з web3, blockchain, esports consultans, sports experts, digital investors та інші esports federations presidents.
А потім дивимося, що та як про те саме ж пишуть люди накшталт COO Fnatic, CEO EFG, власники Gaiming Gladiators, топ-менеджери ESChars та інші реальні експерти та спеціалісти що мають досвід та практичні бізнес-результати.
🔻 Ну й на додачу - проблеми з ідеями та небажання експериментувати та ризикувати.
Світ змінився, кіберспорт не на хайпі, «кіберспортивна зима» у розпалі, все реально хуйово з бізнесами. Але чомусь дуже багато компаній та брендів все ще сліпо вірять у те, що якщо їх супер-сейлз створив диво та затягнув умовну Lufthansa як спонсора, то далі достатньо просто наліпити їх велике лого на пузо форми гравців та опублікувати дешевий крінж-ролік про епічне партнерство. Але ні, якщо це не працювало ще 10 років тому, то це тим паче не спрацює і зараз!
Тобто, все це знову повертає нас в обʼєктивну реальність: треба не одягати рожеві окуляри та радіти ефемерним рекордам на трансляції, а брати в руки лопати та їбашити. Працювати ще більше, складніше, наполегливіше і в дуже некомфортних нових умовах.
Бо інакше крінжових кіберспортивних мамонтів та замерзших відірваних від реальності дідів з Льодової Ери Кіберспорту стане ще більше, а хіба воно вам треба? ;)
Telegram
Куточок Троля
Зайшов на днях в LinkedIn та вразився кількістю новин та хайпу, який спричинив новий світовий рекорд в 6,4 млн одночасних глядачів на фіналах League of Legends Worlds 2023.
Більше усього захоплено-рожевих дописів, звісно, про те, як це круто, епохально,…
Більше усього захоплено-рожевих дописів, звісно, про те, як це круто, епохально,…
👍27❤1
Шановні колеги, блогери, інфлуенсери та просто небайдужі люди, котрі мене читають - а пошерьте, будь ласка, мій останній допис.
Бо відчуваю, що тема може бути неочевидна та все ж таки цікава багатьом - якщо б написав на мокшанській, то охопленнь та віральності було б більше.
Але ж ми тут розвиваємо український кіберспорт та контент, то ж прошу вашої нагальної допомоги 😊🇺🇦
Бо відчуваю, що тема може бути неочевидна та все ж таки цікава багатьом - якщо б написав на мокшанській, то охопленнь та віральності було б більше.
Але ж ми тут розвиваємо український кіберспорт та контент, то ж прошу вашої нагальної допомоги 😊🇺🇦
👍25👏2
Легендарний клуб Team Liquid повідомив про закриття своєї Rocket League команди через недоцільність подальшої участі в цій кіберспортивній дісципліні.
Незважаючи на вражаючи результати в поточному сезоні, а саме ~380 000$ виграних призових (75% від усіх розіграних в турнірах Rocket League) та 3-4 місце на Чемпіонаті Світу, Liquid повідомили, що далі продовжувати утримувати команду для них недоцільно.
Клуб прямо заявив, що виходить з дисципліни через стандартну проблему й багатьох інших розробників кіберспортивних ігор: недостатність підтримки команд та слабкість економічної екосистеми.
Наразі, кіберспортивна програма Rocket League не передбачає достатньої монетизації для команд через відсутність розподілу доходів від внутрішньо-ігрових продажів та малу кількість спонсорів. А утримувати топовий склад, сподіваючись тільки на перемоги й призові, - ризиковано та недоцільно.
При цьому, Team Liquid сумлінно розвивали не лише свою топ-команду, але й серйозно опікалися і створенням фан-контенту з Rocket League. Нажаль, але навіть в такій ситуації і з такими спортивними результатами клуб вирішив, що вигідніше піти з дисципліни, ніж продовжувати та втрачати гроші.
Незважаючи на вражаючи результати в поточному сезоні, а саме ~380 000$ виграних призових (75% від усіх розіграних в турнірах Rocket League) та 3-4 місце на Чемпіонаті Світу, Liquid повідомили, що далі продовжувати утримувати команду для них недоцільно.
Клуб прямо заявив, що виходить з дисципліни через стандартну проблему й багатьох інших розробників кіберспортивних ігор: недостатність підтримки команд та слабкість економічної екосистеми.
Наразі, кіберспортивна програма Rocket League не передбачає достатньої монетизації для команд через відсутність розподілу доходів від внутрішньо-ігрових продажів та малу кількість спонсорів. А утримувати топовий склад, сподіваючись тільки на перемоги й призові, - ризиковано та недоцільно.
При цьому, Team Liquid сумлінно розвивали не лише свою топ-команду, але й серйозно опікалися і створенням фан-контенту з Rocket League. Нажаль, але навіть в такій ситуації і з такими спортивними результатами клуб вирішив, що вигідніше піти з дисципліни, ніж продовжувати та втрачати гроші.
Teamliquid
Rocket League: Farewell for now
Just as we hit our stride, we have to say goodbye! This is a goodbye - but not for good - to Rocket League. We hope to return someday! In the meanwhile, we put together a celebration of our history, our community, and our participation in Rocket League. Read…
😢8👍3
А поділіться в коментарях посиланнями та назвами сайтів, блогів, каналів та персоналій, яких ви читаєте по тематиці кіберспорту, новин, індустрії, та взагалі можете порекомендувати.
На будь якій мові. Хочеться знайти може щось нове для себе.
Дякую! 🙏🏻
На будь якій мові. Хочеться знайти може щось нове для себе.
Дякую! 🙏🏻
Тим часом, в Шанхаї зараз проходить досить великий міжнародний LAN-турнір по World of Tanks.
В фіналі World of Tanks Championship International 2023 змагаються 6 команд з Європи, Північної Америки, Східної Азії та Китаю за 137 000$ призового фонду.
Сцена, продакшн, якість турніра дуже на рівні, аж приємно дивитися. Статистика також нормальна, як для WoT-кіберспорту, звісно.
Хто хоче ностальжнути, то осьо лайв зараз:
https://www.twitch.tv/worldoftanks
В фіналі World of Tanks Championship International 2023 змагаються 6 команд з Європи, Північної Америки, Східної Азії та Китаю за 137 000$ призового фонду.
Сцена, продакшн, якість турніра дуже на рівні, аж приємно дивитися. Статистика також нормальна, як для WoT-кіберспорту, звісно.
Хто хоче ностальжнути, то осьо лайв зараз:
https://www.twitch.tv/worldoftanks
Twitch
WorldofTanks - Twitch
*Drops* Surfshark OLS Season 5 P2D4!
😱3
Щиро вітаю Monte з перемогою на ESL Challenger в шведському місті Йончопінгу!
Це їх перша, але впевнений що не остання, перемога на оффлайн-турнірі, і я дуже радий, що ці хлопці так бахають, зростають, та перемагають незважаючи на усі перешкоди.
Ну й бути такою крутою базованою командою з України - це чистий кайф для усіх вболівальників.
WP Monte Gang! 💪🏻🇺🇦
Це їх перша, але впевнений що не остання, перемога на оффлайн-турнірі, і я дуже радий, що ці хлопці так бахають, зростають, та перемагають незважаючи на усі перешкоди.
Ну й бути такою крутою базованою командою з України - це чистий кайф для усіх вболівальників.
WP Monte Gang! 💪🏻🇺🇦
❤39👍2👎1💩1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сьогодні в мене День Народження, і якщо хтось хоче мене привітати - то кращим подарунком буде донат підрозділу, де зараз служить близька людина, що захищає нас 🇺🇦
https://send.monobank.ua/jar/6bGi3ATpuu
Дякую, друзі! 🙏🏻
https://send.monobank.ua/jar/6bGi3ATpuu
Дякую, друзі! 🙏🏻
❤12
Не CS2 та Dota 2 єдиними: ESL FACEIT GROUP проведе турніри по Call of Duty: Mobile та Free Fire з призовими по $200 000 в кожному.
Турніри під назвою Snapdragon Pro Series powered by Samsung Galaxy пройдуть на власній мобільній платформі EFG для аматорів та полу-професійних гравців - Mobile Open - а оффлайн фінали пройдуть 12-14 квітня в Сао Пауло, Бразилія.
Це, фактично, найбільші 3rd party турніри за межами основних кіберспортивних програм CoD: Mobile та Free Fire.
Турніри під назвою Snapdragon Pro Series powered by Samsung Galaxy пройдуть на власній мобільній платформі EFG для аматорів та полу-професійних гравців - Mobile Open - а оффлайн фінали пройдуть 12-14 квітня в Сао Пауло, Бразилія.
Це, фактично, найбільші 3rd party турніри за межами основних кіберспортивних програм CoD: Mobile та Free Fire.
Snapdragon Pro Series powered by Samsung Galaxy brings Mobile Masters to Sao Paulo, Brazil
Nov. 29, 2023 – Cologne/New York/San Diego – ESL FACEIT Group (EFG), the leading esports and video game entertainment company, and Qualcomm Technologies Inc. today announced the Snapdragon Pro Series Powered by Samsung Galaxy Year 2 Mobile Masters are coming…
👍5🤮1
В принципі, нічого додатково коментувати не треба, окрім щоб ви підписалися на твіттер Артема, де він пише чесні та базовані речі про цей ваш кіберспорт.
https://x.com/kztema
https://x.com/kztema
Тим часом, коли франшизні ліги накшталт LCS по League of Legends втрачають учасників та скорочують кількість слотів, а деякі як то Overwatch League взагалі безславно закриваються, в кіберспорті ще є місто мрійникам та тим, кому не дають покою успіхи ESL Pro Tour та Blast.
🇦🇪 Федерація Кіберспрорту ОАЕ разом з рекламним спортивним агентством ITW Global анонсували E-Gaming League - франшизну (!) лігу з креативною назвою, гравцями з Європи, Близького Сходу, Америки, Азії та Індії з "привабливим призовим фондом" (с) у відразу декількох дисциплінах (в т.ч Dota 2, PUBG Mobile та інші ігри).
Так, уже з лютого стартують кваліфікації, де кращі гравці зможуть попасти в стадію драфта - за прикладом класичного спорту їх будуть обирати 6 клубів-фрайчайзі.
Наразі детально невідома ні структура кваліфікацій, ні ігрові дисципліни, ані конкретні регіони. Але судячи по промовам обох сторін, вони дуже сильно дивляться на ринок саме 🇮🇳 Індії:
🔹 "Азія є одним із найбільш швидкозростаючих ринків кіберспорту, і завдяки індійським геймерам, які беруть участь у цій лізі, ця ліга дасть змогу талановитим кіберспортсменам країни проявити себе на нашій платформі", - прокоментував анонс президент Федерації кіберспорту Еміратів, Шейх Султан Бін Халіфа Бін Шакбут Аль Нахайян.
🔹 "ITW працює в бізнесі спорту протягом останніх 15 років, і ми пишаємося тим, що розуміємо ринок. Ми дивимося у майбутнє та завжди вірили в потенціал кіберспорту. Ми дуже раді співпрацювати з Федерацією Кіберспорту ОАЕ в рамках проекту EGL. Ми з нетерпінням чекаємо запуску EGL India на основі тієї ж концепції в жовтні 2024 року", додав Senior Strategic Sports Partnership Manager ITW Global, Найєм Хан.
Зрозуміло, чому ринок та величезна аудиторія геймерів з Індії приваблює спортивні агентства та інші компанії, але цілком незрозуміло що в цьому рівнянні робить Федерація ОАЕ та навіщо тут взагалі франшизна ліга?! Тим паче, з такою складною та кросс-регіональною та мульти-ігровою структурою. Можливо, Федерація та ITW надихалися досвідом суто індійської локальної франшизної ліги з CS:GO / CS2 - Skyesports, але судячи по статистиці останнього сезону, купу спонсорів та величезні призові, вона все одно не користується великою популярністю серед глядачів (так, окрім Твіча вона стрімиться на локальні платформи, але й там перегляди не хапають зірок з неба).
На мою суб'єктивну думку, ставався звичайний кібер-інфо-циганінг - якісь серйозні та далекі від кіберспорту дядьки домовилися між собою про все ще хайпову тему та намагаютьсянатягнути сову на глобус знову примусити кіберспорт працювати за моделями класичного спорту. Що з цього вийде та чи доживе проект хоча б до кінця року - питання дискусійне :)
🇦🇪 Федерація Кіберспрорту ОАЕ разом з рекламним спортивним агентством ITW Global анонсували E-Gaming League - франшизну (!) лігу з креативною назвою, гравцями з Європи, Близького Сходу, Америки, Азії та Індії з "привабливим призовим фондом" (с) у відразу декількох дисциплінах (в т.ч Dota 2, PUBG Mobile та інші ігри).
Так, уже з лютого стартують кваліфікації, де кращі гравці зможуть попасти в стадію драфта - за прикладом класичного спорту їх будуть обирати 6 клубів-фрайчайзі.
Наразі детально невідома ні структура кваліфікацій, ні ігрові дисципліни, ані конкретні регіони. Але судячи по промовам обох сторін, вони дуже сильно дивляться на ринок саме 🇮🇳 Індії:
🔹 "Азія є одним із найбільш швидкозростаючих ринків кіберспорту, і завдяки індійським геймерам, які беруть участь у цій лізі, ця ліга дасть змогу талановитим кіберспортсменам країни проявити себе на нашій платформі", - прокоментував анонс президент Федерації кіберспорту Еміратів, Шейх Султан Бін Халіфа Бін Шакбут Аль Нахайян.
🔹 "ITW працює в бізнесі спорту протягом останніх 15 років, і ми пишаємося тим, що розуміємо ринок. Ми дивимося у майбутнє та завжди вірили в потенціал кіберспорту. Ми дуже раді співпрацювати з Федерацією Кіберспорту ОАЕ в рамках проекту EGL. Ми з нетерпінням чекаємо запуску EGL India на основі тієї ж концепції в жовтні 2024 року", додав Senior Strategic Sports Partnership Manager ITW Global, Найєм Хан.
Зрозуміло, чому ринок та величезна аудиторія геймерів з Індії приваблює спортивні агентства та інші компанії, але цілком незрозуміло що в цьому рівнянні робить Федерація ОАЕ та навіщо тут взагалі франшизна ліга?! Тим паче, з такою складною та кросс-регіональною та мульти-ігровою структурою. Можливо, Федерація та ITW надихалися досвідом суто індійської локальної франшизної ліги з CS:GO / CS2 - Skyesports, але судячи по статистиці останнього сезону, купу спонсорів та величезні призові, вона все одно не користується великою популярністю серед глядачів (так, окрім Твіча вона стрімиться на локальні платформи, але й там перегляди не хапають зірок з неба).
На мою суб'єктивну думку, ставався звичайний кібер-інфо-циганінг - якісь серйозні та далекі від кіберспорту дядьки домовилися між собою про все ще хайпову тему та намагаються
Esportsinsider
Franchised esports league launched by Emirates Esports Federation and ITW Global
The Emirates Esports Federation and consulting and management company ITW Global have unveiled a global franchised esports league.
😁4🤔1
Forwarded from Players 🎮
🇺🇦🫡Донат на тачку для морпіхів з 35 ОБрМП!
Друг редакції Players Міша зараз служить на херсонському направленні в складі 35ї Окремої Бригади Морської Піхоти.
Для виконання бойових завдань його підрозділу треба оновити тачку. Тільки подивіться на якому корчі хлопці їздять зимою!
Вже зібрано 143 000 з 300 000 грн!
🙏Давайте допоможемо їм закрити цей збір. Кожна гривня важлива!
Слава Україні! Слава ЗСУ!
МОНОБАНКА
КАРТКА: 5375411210032285
Друг редакції Players Міша зараз служить на херсонському направленні в складі 35ї Окремої Бригади Морської Піхоти.
Для виконання бойових завдань його підрозділу треба оновити тачку. Тільки подивіться на якому корчі хлопці їздять зимою!
Вже зібрано 143 000 з 300 000 грн!
🙏Давайте допоможемо їм закрити цей збір. Кожна гривня важлива!
Слава Україні! Слава ЗСУ!
МОНОБАНКА
КАРТКА: 5375411210032285
👍2😁1