Куточок Троля
911 subscribers
493 photos
36 videos
485 links
Безкоштовна критика та похвали за гроші.

Працюю у кіберспорті понад 13 років, пишу те, що хочу.

Написати в особисті - @xeozor
Download Telegram
Как же похорошел сєрбскій і армянскій кіберспорт прі Собянінє! 😍😻

(с) Cyberslovo
🤮304🤡2🔥1😁1
Хтось з геніїв логіки може мені пояснити, чому Bo3 лузера Dota 2 The International не грають сьогодні 4 матча в першому раунді, а грається по два матча на виліт за день R1+R2?

Яка у цьому логіка та чому не можна грати 4 матча R1 за день на виліт + R2 за день на виліт у наступний день, як то було у верхній сітці вчора?
6
Просто кумедний факт: з 20 команд, що змагаються цього року на Чемпіонаті Світу з Dota 2 The International - рівно половина спонсорується букмекерськими компаніями, більшість з яких (9/10) - росіянські.

- 1xBet - Team Spirit, Beastcoast, Talon Esports
- Pari - 9Pandas, Entity
- Winline - Virtus.Pro, Gaimin Gladiators, Tundra Esports
- BetBoom - BetBoom

+ ще BetBoom робить офіційну російськомовну трансляцію турніру за допомогою своєї "вірменської" студії FISSURE.

🤷‍♂️🌚
🤡252👍2😁1🤮1💔1
Gamers8 стане Esports World Cup, дати проведення будуть такі самі - літні місяці.

CEO новоствореної структури призначений Ральф Райхарт, він же co-CEO ESL.

Тобто, місце для іншого анонсованого Чемпіонату Світу від IESF в 2024 року таки знайдеться, то ж у Ріяді пройде відразу ДВА Чемпіонати Світу з Кіберспорту ! 😍
😁8🤡2🔥1
Вірменський кіберспорт також в ділі! 💪🏻🇦🇲🤌🏻
🤡12🔥1
Куточок Троля
Gamers8 стане Esports World Cup, дати проведення будуть такі самі - літні місяці. CEO новоствореної структури призначений Ральф Райхарт, він же co-CEO ESL. Тобто, місце для іншого анонсованого Чемпіонату Світу від IESF в 2024 року таки знайдеться, то ж у…
Ще трохи подробиць про нову подію Esports World Cup, яка буде замінювати ex-Gamers8.

❗️Найголовніше - це буде клубний чемпіонат для професійних клубів, накшталт футбольної Ліги Чемпіонів

За інформацією новопризначеного CEO Ральфа Рейхарта, це буде виглядати так:

🔹 Вперше в кіберспорті буде визначений найкращий клуб за результатами змагань в декількох ігрових дисциплінах. Найкращі клуби не просто виграватимуть титули, вони робитимуть історію, вписуючи себе як всесвітні легенди.

🔹 Клуби та спортсмени виграватимуть призові, що змінюватимуть їх життя, та зможуть залишити свій слід у світі.

🔹 З літа 2024 року Esports World Cup проходитиме в Ер-Ріяді. Але це не одноразова подія: ми з нетерпінням чекаємо на довгу подорож, яка буде відбуватися багато років.

🔹 І останнє, але не менш важливе: Esports World Cup керуватиме Esports World Cup Foundation - нова міжнародна некомерційна організація.

(с) Ralf Reichert LinkedIn, новопризначений CEO Esports World Cup.

PS: До речі, з цим призначенням Ральф залишає пост Co-CEO ESL FACEIT Group.
2🔥1
А ще дуже очікувано, що з нового сезону Valve більше не буде давати гроші на проведення Dota Pro Circuit турнірів.

Що знаменує еру «дикого Dota 2 заходу» та чемпіонатів виключно від ESL, DreamHack, саудитів та, звісно, сербських та вірменських турнірних організаторів 😏

What a great time to be alive! 😻
🔥6💩2🆒1
Єєє, наши сєрбскіє мальчікі!! 🥰🥳😍🇷🇸
🤮45🤣9🥰6🔥1
За інформацією журналіста та інсайдера Jackob Wolf, учасники франшизної ліги Overwatch таки проголосують проти проведення наступного сезону.

Таким чином, Activision Blizzard виплатить усім командам $120 млн - по $6,5м кожній, що на порядок менше початкового франшизного внеску в $7,5м + тонни витрат на зарплати та утримання складів.

З наступного року кіберспорт в Overwatch повернеться до відкритої турнірної системи, як це було до заснування франшизних ліг в 2018, а проводить офіційні турніри буде ніхто інакший, як звісно саудівська ESL FACEIT GROUP.

Джерело:

https://www.jacobwolf.report/p/overwatch-league-shutdown-vote-underway-activision-blizzard-prepares-esports-future
👍5👏4
На додачу до вже офіційно закритої Overwatch League, на днях прикрила свою про-лігу по Quake Champions і Bethesda.

Нажаль, маємо ще +1 до вбитих легендарних кіберспортивних ігор через невнятну та неспроможну стратегію розробника.

Press F to pay respect to Sarge 🫡
😢8🫡3
Na`Vi Dota 2 - це, звісно, розчарування десятиліття.

Якийсь такий вже чисто мемний склад команди, який і викинути не можна, і тягнути за собою як дохлого вола вже дуже сумно.

Мав сподівання, що з введенням нового турнірного формату від ESWC (саудіти) щось зміниться, бо є дуже круті бонуси саме для клуба - але щось мені підказує, що ні.

Press F to pay respect to New Era 🫡
🫡13😢43👍1
Є розробники ігор, які люблять та вміють робити кіберспорт. Є розробники, які не вміють робити кіберспорт, але люблять. А є розробники, які просто ненавидять свій кіберспорт.

Судячи по всьому, однією з таких компаній є Nintendo.

Після дивного та скандального скасування неформального Чемпіонату Світу з Super Smash Bros. в минулому році, на днях компанія випустила оновлені правила проведення будь-яких своїх кіберспортивних турнірів.

🔹 По-перше, на будь який турнір потрібно отримувати дозвіл від Nintendo, навіть якщо це благодійний івент без призів.

🔹 Кількість гравців не може бути більше 200 людей в оффлайні або 300 максимум в онлайні.

🔹 Вхідні внески за участь - не більше 20$ з гравця.

🔹 Максимальний дозволений призовий одного турніра - 5000$, але сумарний призовий за весь календарний рік від одного організатора не може перевищувати 10000$.

🔹 Турніри не можуть бути комерційними та генерувати прибуток для організаторів. Вони не можуть отримувати грошові кошти або товари від спонсорів, а будь який надлишковий профіт повинен бути переданий учасникам та/або глядачам.

🔹 Наразі турнірні ліцензії взагалі обмежені в Європі і діють тільки в Японії та інших регіонах.

- «Nintendo — єдиний розробник ігор, який постійно демонструє не просто байдужість до підтримки своїх власних та відданих кіберспортсменів, а ще й докладає усих зусиль, щоб зробити їх життя вкрай складним», - прокоментував новини відомий журналіст Род Бреуслау

Звісно, що майже в усих розробників ігор є свої правила та ліцензійні умови для організаторів, але те, з якою силою та маніакальною ретельністю закручує гайки Nintento в свій кіберспорт ще раз демонструє різницю в підходах геймдев компаній.

І ще раз підтверджує очевидний факт, що царями та богами на ринку кіберспорта є, в першу та основну чергу, саме правовласники ігор, а не ТО, клуби, гравці чи, упаси боже, якісь фідорації кіберспорту.

Бо якщо хтось дійсно хоче вбити свій кіберспорт, то як не краще це зробить той, хто його і породив?
🫡6👍3😁3🤡3😭2👾1
Forwarded from Mykola Habinskiy
🤣23
Це. звісно, фейк та мем, але все одно дуже смішно)))
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Are ya winning, son? 💨🍃🚬
🤡11
Зайшов на днях в LinkedIn та вразився кількістю новин та хайпу, який спричинив новий світовий рекорд в 6,4 млн одночасних глядачів на фіналах League of Legends Worlds 2023.

Більше усього захоплено-рожевих дописів, звісно, про те, як це круто, епохально, історично і взагалі перші ознаки відлиги «кіберспортивної зими». Тобто, кіберспорт зростає, кількість глядачив зростає, ось-ось це побачать інвестори та знову повернуться на ринок. Звісно, більшість таких дописів зʼявляється у профайлах людей, де в їх резюме трапляються такі слова як “web3”, “blockchain”, “esports consultant” та інший крабовий салат.

Тож, нагадаю, чому все це - повна фігня:

🔻 Перегляди ≠ монетизація.

Усі з 6,4 млн переглядів Worlds були безкоштовними, тому що розміщувалися на безкоштовних платформах, без обмежень до контенту, і глядачі нічого за це не платили. Взагалі це є тим самим дуже очевидним для нас (але супер не-очевидним для класичних «інвесторів» та classic-sports model «єспорт консультантів») фактом, що геймери не платять за споживання броадкаст контенту. Тому реальної прямої цінності у таких даних не дуже багато.

🔻 З тих самих причин організатору турніру дуже складно монетизувати ці перегляди за допомогою продажу прав на трансляцію.

На жаль, ми вже бачили багато неуспішних кейсів чи то з ексклюзивом на певній платформі, чи з не дуже вдалими спробами зібрати додаткову аудиторію на не-профільних сервісах. За прикладами OWL + ESPN, MTG + ESL, CoD + YouTube, і т.п. далеко ходити не потрібно.

🔻 Розчарування великих не-ендемічних, FMCG та корпоративних брендів в кіберспорті та його маркетинг-ефективності.

Памʼятаєте Мерседеси на ESL One турнірах? А потужну кампанію BMW United in Rivalry з Cloud 9, Fnatic, G2, OG, T1? А може хтось з олдскулів ще Air Asia Esports згадає? А тепер спробуйте спамʼятати, який супер-великий бренд заходив в кіберспорт з масштабними кампаніями та активаціями за останні декілька років. Зломаний кубок від Tiffany на тому ж LoL Worlds 2023 до уваги не беремо :))

Тобто, усі ці бренди заходили в кіберспорт на піку та хайпу від його теоретичного зросту, популярності та захмарно-обіцяних ROI від нереалістичних бізнес-моделей. Витративши купу грошів, поважні маркетоги зрозуміли, що продавати S-класи міленіалам та Gen Z краще та ефективніше старими класичними методами. А на кіберспорт можна витрачати куди менше грошей та ретельно їх рахувати. Що здраво.

🔻 Це здобуток окремої компанії Riot Games, а не кіберспортивної індустрії.

Ні для кого не диво, що кіберспортивна система League of Legends, подобається вона вам, чи ні, але є прикладом кіберспорту здорової людини. І це цілком і повністю заслуга Riot Games як розробника гри та їх єспорт-відділення. Але це також є і їх прямим бізнесом, що переслідує абсолютно конкретні цілі та задачі, які не завжди є безкорисливими, благодійними, інвестиційними та взагалі враховують інтереси інших гравців ринку (клубів, команд, гравців, ТО, студій, і т.п.). То ж рекордний успіх Worlds 2023 - це заслуга окремої компанії та ліги, це також цілком нормально.

🔻 Додатково поясню, чому це важливо і в чому тут є проблема для ринку. Так, тільки обрані та топові команди можуть отримувати якусь частку від таких успіхів: якщо у розробника / ліги є якась програма монетизації, накшталт відрахування продажів з внутрішньо-ігрових предметів, або франшизні / медійні виплати - і ти їх отримуєш, то це круто. Якщо ні, або твій клуб не в програмі - ти в повному прольоті. Додайте сюди на додачу ще заборону на прояви окремих спонсорів команд (привіт, Epic Games та Fortnite!) - і ви зрозумієте, що лафи в кіберспорті не існує.

(Ну, звісно, якщо ми не обговорюємо Дикий Захід та букмекерські бомжевійни під назвою Dota 2 + Valve, але це взагалі окрема історія для окремих постів)

⬇️⬇️ Частина 2/2 ⬇️⬇️
👍142
⬆️⬆️ Частина 1/2 ⬆️⬆️

🔻 Все ще сильне нерозуміння, як саме працює кіреспортивний ринок та бізнес.

Тут усе просто - заходимо на LinkedIn та читаємо що пишуть в останніх своїх дописах всі ці стрьомні чувачки з web3, blockchain, esports consultans, sports experts, digital investors та інші esports federations presidents.

А потім дивимося, що та як про те саме ж пишуть люди накшталт COO Fnatic, CEO EFG, власники Gaiming Gladiators, топ-менеджери ESChars та інші реальні експерти та спеціалісти що мають досвід та практичні бізнес-результати.

🔻 Ну й на додачу - проблеми з ідеями та небажання експериментувати та ризикувати.

Світ змінився, кіберспорт не на хайпі, «кіберспортивна зима» у розпалі, все реально хуйово з бізнесами. Але чомусь дуже багато компаній та брендів все ще сліпо вірять у те, що якщо їх супер-сейлз створив диво та затягнув умовну Lufthansa як спонсора, то далі достатньо просто наліпити їх велике лого на пузо форми гравців та опублікувати дешевий крінж-ролік про епічне партнерство. Але ні, якщо це не працювало ще 10 років тому, то це тим паче не спрацює і зараз!

Тобто, все це знову повертає нас в обʼєктивну реальність: треба не одягати рожеві окуляри та радіти ефемерним рекордам на трансляції, а брати в руки лопати та їбашити. Працювати ще більше, складніше, наполегливіше і в дуже некомфортних нових умовах.

Бо інакше крінжових кіберспортивних мамонтів та замерзших відірваних від реальності дідів з Льодової Ери Кіберспорту стане ще більше, а хіба воно вам треба? ;)
👍271