БУКВЫ И МАЗОХИЗМ
176 subscribers
62 photos
37 links
о текстах и боли
Download Telegram
ТЕМА #21

ВДОХНОВЕНИЕ И МОТИВАЦИЯ

Что, если пришёл кризис?
Посты не идут, ничего не пишется. Соигрок и его идеи не мотивируют. И вообще, может пришло то самое...
Конечное?

Я не верю в кризисы. Я не верю в прирождённый талант. И я не верю во вдохновение, дарующее творцу нескончаемый источник волшебных сил, поймать которое может только настоящий везунчик и только раз и на всю жизнь.
Я верю в делание и в простые движения. В сотню кривых движений ради одного качественного.
Наверняка вы слышали про такую поговорку – «аппетит приходит во время еды»? Приходит. Даже сейчас, когда я пишу эти строки, во мне нет ни грамма вдохновения. Я пишу и стираю, пишу и редактирую, пишу и снова удаляю. И так не один, ни два. Десятки раз. И когда сайт предлагает мне ввести код, чтобы проверить, не робот ли я, я всё ещё не отчаиваюсь.

Схема, работающая на появление вдохновения:

ДЕЛАНИЕ – МОТИВАЦИЯ – ВДОХНОВЕНИЕ – ДЕЛАНИЕ

Напиши тысячу слов ради одного предложения. Такого, которое будет именно таким, как тебе нужно.

Fake it until you make it.

#статья
👍4🔥1💋1
ТЕМА #22

ОСНОВНЫЕ ПРИЗНАКИ ГРАФОМАНИИ ПО СЛОВАМ ВЕДУЩИХ РЕДАКТОРОВ:

— Человек пишет словно для себя, а не для других: не оставляет чувство, что он любуется собой в роли писателя;
— В тексте нет внутреннего стержня, это просто нагромождение слов и мыслей;
— Всё написанное как-то безлико и вторично;
— Попытки «написать красиво» выглядят натужными, потому что в лучшем случае совсем не затрагивают читательских эмоций, а в худшем просто не читаются.

«Писательство — это разновидность коммуникации. Графоман всегда пишет только про себя, весь сюжет книги или поста фокусируется только на нём. Есть еще такая примета, как незаконченная логика. Каждое последующее предложение опровергает предыдущее, например. Но для меня вообще писательство начинается с того момента, когда человек снимает фокус внимания с себя, и обращает его на окружающих.»

#статья
👍2
ТЕМА #22

ОСНОВНЫЕ ПРИЗНАКИ ГРАФОМАНИИ ПО СЛОВАМ ВЕДУЩИХ РЕДАКТОРОВ:

— Человек пишет словно для себя, а не для других: не оставляет чувство, что он любуется собой в роли писателя;
— В тексте нет внутреннего стержня, это просто нагромождение слов и мыслей;
— Всё написанное как-то безлико и вторично;
— Попытки «написать красиво» выглядят натужными, потому что в лучшем случае совсем не затрагивают читательских эмоций, а в худшем просто не читаются.

«Писательство — это разновидность коммуникации. Графоман всегда пишет только про себя, весь сюжет книги или поста фокусируется только на нём. Есть еще такая примета, как незаконченная логика. Каждое последующее предложение опровергает предыдущее, например. Но для меня вообще писательство начинается с того момента, когда человек снимает фокус внимания с себя, и обращает его на окружающих.»

#статья
ТЕМА #23

ПОГРУЖАЕМСЯ В АТМОСФЕРУ

Любая статья проходит фактчекинг, а любой пост проверку на правдоподобность происходящего. Особенно, если в будущем игра планирует превратиться в рассказ.
Не буду лезть в фантастику, авторские миры, фэндомы и прочее. Расскажу немного про реализм.

ОПЫТ

Мировоззрение персонажа должно соответствовать его возрасту. Если есть какие-то расхождения, то они должны быть подкреплены опытом. Реальным, а не притянутым за уши.
Например: подросток тринадцати лет не может сделать серьёзные выводы о работе, если он ни разу даже листовки в переходах не раздавал. Он может лишь предполагать что-либо. Равно как и человек, который никогда не был на войне, не может испытать схожие ощущения.

КОНТЕКСТ

В девяностых ни у кого не было мобильных телефонов. А если и были, то они были очень большие и вообще неудобные. Очень странно, если мы играем 1993 год, а у кого-то из героев вдруг появляется мобилка. Туда же отнесём политические взгляды, фишечки того времени.

РЕЧЬ

Не может гопник разговаривать, как философ. А кандидат наук почти никогда не станет опускаться до уличного сленга.
Только если не напьётся до поросячьего визга и не выпустит наволю своё альтер-эго. Ну мало ли? В остальном, его альтернативная речь должна быть как-то обоснована.

ФИЗИОЛОГИЯ

Когда человеку холодно, больно или дискомфортно, его мысли путаются, его тело реагирует на раздражитель и пробует защищаться от воздействий. В это время он не может получать удовольствие, о чём-то рассуждать или делать какие-то выводы. Если происходит иначе, мы подсознательно воспринимаем это не так серьёзно, как хотелось бы.

А ЕСЛИ Я ПРОСТО ИГРАЮ И НИЧЕГО БОЛЬШЕ НЕ ХОЧУ?

Погружаться и вникать во что-либо может быть муторно и неинтересно. Как сказал один мой комментатор – это не удовольствие тогда, а мучение.
Но разве, играя в приставку, мы не прикладываем усилий, чтобы победить босса?

#статья
👍3🔥2
ТЕМА #24

Я НЕ ХОЧУ ТЕБЯ УДИВЛЯТЬ

Удиви меня.
Сделай что-нибудь необычное, покажи, что в тебе есть не только килограмм нежности, одна пассивная позиция и пара небесно-голубых глаз.
Я так разочаровался. Я устал всё тащить на себе.
Впечатли меня.
Порази меня.
Зацепи меня.
Сделай себя достойным меня, и тогда мы, может быть, что-нибудь сообразим.

. . .

Я прекрасно понимаю, как некоторая часть игроков, взявшая на себя активную роль, откровенно устала. Устала устраивать сюжетные фейерверки, устала держать каменное лицо, устала прятать эмоции и вообще тащить своих партнёров за шкирку в светлое будущее.

И вот мы пыжимся, лезем куда-то выше своей головы, десять тысяч раз бегаем взглядом по буквам, надеясь ввернуть в пост что-нибудь эдакое, пытаемся на первом же знакомстве сделать какую-нибудь дичь, лишь бы не показаться банальными.
И забываем главное.
Мы не на олимпиаде по математике, от нас не зависит судьба этой вселенной.

Игра – это не смотрины, не выборы в президенты, не конкурс мисс вселенная 2003.

Единственный критерий, по которому стоит здесь кого-то оценивать – способность слышать соигрока.
Умение договориться решает.

Так что...
Я не хочу тебя удивлять.
Я хочу вести себя так, как мне нравится.

#статья
ТЕМА #25

ТЕКУЧЕСТЬ ТЕКСТА

Слишком длинные предложения нагоняют на читающего тоску и мешают воспринимать активные действия. Нагромождение оборотов путает и уводит от сути, от главного действующего лица. Слишком короткие скучноваты и кажутся куцыми, если ты не господин Довлатов* и не умеешь превращать два слова в ёмкий и живой образ. Последнее, кстати, так сильно пугает пишущих, что те предпочитают лепить в текст всё, что угодно, лишь бы не показаться соигроку или любому другому читающему человеку чересчур самобытным.

Но лучше проще и понятно, чем длинно и запутанно.

Чередование длинных и коротких предложений не даёт заскучать, а сам текст кажется живее. Это как мелодия, у которой есть свой собственный ритм и структура, и потому её хочется слушать. Она не зациклена в одном звуке, она плывёт и меняется.

*Серге́й Дона́тович Довла́тов — русский писатель и публицист.

#статья
ТЕМА #26

ОСТАВЬТЕ ПАССИВОВ В ПОКОЕ

Перестаньте считать, что нежные фиалки – это что-то постыдное и что-то такое, что нужно непременно скрывать от общественности.

«Несмотря на то, что я пассив, характер у меня ого-го! И вообще я вот так и вот так могу! Кароче, ты ах#еешь добиваться меня», – веет чем-то отчаянным с маской «нетаковости», из-под которой злобно выглядывает за#бавшийся что-то из себя строить игрок. И всё, лишь бы никто случайно не заметил, что биту-то на самом деле сжимают тонкие пальцы.

И если вы сейчас скажете: «Чарли, ты же сам говорил что-то там про голубоглазых, которые мешают нам жить!», то я скажу вам, что речь шла не о существовании голубоглазых как таковых, а о том, как этих голубоглазых преподносить и что при этом писать про них, как про персонажей.

ВЫ НУЖНЫ

Кому-то вы нравитесь. Кто-то хочет, чтобы вы были именно такими. Слабыми, хрупкими, звонкими. Кому-то хочется вас защищать и носить на руках. Кому-то хочется этих сюжетов на контрастах. Кому-то хочется быть крутыми рядом с вами.
(А если вы мне не верите, то я вам таких людей приведу и покажу лично).
Кому-то, но не всем. И это не значит, что одни хуже, а другие лучше. Это всего лишь вопрос вкусов.
И если некоторые подумают, что «шаблонных» персонажей играют бездарные игроки, у которых нет никакой фантазии, то они ошибутся, потому как связи между «типичным пассивом» и литературным скиллом нет совершенно никакой.
И я за то, чтобы вообще отходить от боязни клише.

КЛИШЕ

Есть неудачные клише, а есть просто устоявшиеся образы и собирательные архетипы, которые всегда будут популярны. И между ними также следует видеть разницу.
Большой и смелый воин и простодушный творец или бунтарь, или искатель – это всё архетипы.
«Белый, как снег» – это хреновое клише, оно было использовано миллион тысяч раз и уже ничего не отображает.
«Голубоглазый блондин» – это туда же. Но можно же сказать немного иначе? Или добавить какую-нибудь деталь, которую вкупе с голубоглазым блондином в ролевых почти никто не использовал. Напишите, что он русый и курносый, например. Напишите, что у него такие же светлые брови, но одну из них он всю юность трепал пальцами, когда нервничал, а потому она забавно торчит.
Напишите, что он никогда не носит одинаковых носков, потому что никогда не может найти к ним пару.
Как говорил один умный человек: «все истории уже рассказаны, но только не тобой».

Расскажи о чём-то банальном по-своему.

КОНТЕКСТ

И всё же я удивлюсь, если нечто подобное будет там, где этого быть не должно. Где оно не выживет, где оно неуместно. Где оно, словно вставленная декорация из другого мира. Например, среди горячих песков пустыни или в непроглядных лесах, где надо уметь постоять за себя и сразиться с хищником. Или в суровом мире постапокалипсиса.
Где эти длинные и пахнущие шампунем золотые волосы будут похожи на кусок проволоки, воняющей говном. Да, так будет правдоподобнее.

ПОМНИМ О ПАРТНЁРЕ

Другое дело повседневная жизнь.
Пока вы стыдитесь того, что вам нравится и что вам по душе, вы теряете возможность насладиться процессом. И другие тоже стыдятся признать, что им это нравится. Но о них мы чуть позже поговорим.

И не забывайте о том, что вы играете с партнёром, который тоже хочет читать про себя что-нибудь эдакое, а не только вами, такими нежными, спешил восторгаться. Что-нибудь, где говорится о том, что он тоже весьма ничего.
Он же старался.

#статья
Forwarded from DEAD EMPATHY ⛓
Не забывай –
Мы всегда будем вместе.
Никто не прятал ни топор, ни улыбку.
Ни убирал руки
И не снимал доспех.
ТЕМА #27

«АКТИВНЫЕ»* ГЛАГОЛЫ

В чём разница между активным и пассивным глаголом? В первом случае субъект сам выполняет действие, а во втором — действие выполняется кем-то или чем-то другим по отношению к нему. Например:

Активный:
Джо принёс этот цветок вчера.
Пассивный:
Цветок был принесён вчера.

Активный:
Джек увидел, как Кэйли выбросила вазу в окно.
Пассивный:
Джек увидел выброшенную в окно вазу.

Активный:
Подарок, который он сделал своими руками, лежал на столе.
Пассивный:
Сделанный своими руками подарок лежал на столе.

Это довольно простые примеры и даже в пассивном наклонении они более-менее понятны. Но часто бывает так, что люди начинают нагромождать кучу конструкций, оборотов и прочего, и это действительно выглядит в тексте, как тёмный лес.

ЗАЧЕМ ВСЁ ЭТО НУЖНО?

Активные глаголы делают текст более энергичным. Наполняют действием и динамикой, которую легче воспринять и проще себе представить. Пока мы в уме переворачиваем пассивные конструкции в активные, чтобы понять, что происходит, мы теряем интерес к тексту.
Всё это не значит, что меняя пассивные конструкции на активные, мы всегда улучшаем то, что мы пишем, но в большинстве случаев это работает именно так.

_

Понятия активный глагол не существует. Здесь мы просто избавляемся от пассивных конструкций.

#статья
👍1
ТЕМА #28

НЕОДНОЗНАЧНОСТЬ ГЕРОЯ

Условный Джо плохой, потому что обижает Стэна и ворует у родителей деньги. Джо, как ему кажется, не совершает ошибок и никогда не анализирует свои поступки. Джо относится ко всем одинаково и в любых обстоятельствах ведёт себя предсказуемо. Кароче, держит статус и мину.
Условные Джо нравятся многим, но таких условных Джо можно наштамповать тысячи. И уже неважно, кто играет этих самых Джо. Главное, чтобы у него не менялась мотивация и он всегда был таким понятным. Подобный кинковый почёс интересен раз, интересен два. А уже потом хочется чего-нибудь более живенького.

А вот если вдруг окажется, что Джо обижает Стэна не просто так, да и вообще решил вернуть родителям всё украденное, то вопросы всплывают сами собой и, как следствие, любопытство к герою только возрастает.
Где-то он однозначно плохой парень, а где-то хороший. А здесь вообще всё слилось воедино и трудно теперь сказать, вызывает он симпатию или отталкивает.

Такие персонажи запоминаются надолго, их хочется исследовать, раскрывать, раскачивать. Наблюдать за ними.
В первом случае всегда всё предсказуемо. Ты напишешь ответ и знаешь, какой реакции можно ожидать.
Во втором ты остаёшься в неведении.

Интересно то, над чем хочется подумать. Интересно то, что не лежит на поверхности, то, до чего невозможно добраться сразу и то, что нельзя заключить только в чёрное или белое.

#статья
👍1
ТЕМА #29

КАРТА ЭМПАТИИ

Есть такая штука, называется она «карта эмпатии». В данное время она актуальна в маркетинге и нужна для того, чтобы выявить боли потребителя. Боли, его мотивацию, его опасения и его потребности.

Но я посмотрел на неё и понял, что, если немножечко её изменить, то она бы круто подошла под создание персонажа. Просто подставьте в неё скелет созданного героя и пройдитесь по карте, отвечая на все вопросы.

ПРИМЕР:

У нас есть условный герой Джо. И есть условная ситуация, старт, контекст или условие его появления – назовём это как угодно. Джо 21 год, и он живёт в панельке с бабушкой. У Джо нет постоянной работы и у него проблемы в институте. Что он говорит своим знакомым? Что он говорит на работе своим коллегам? Как себя преподносит? И почему именно так?
О чём он мечтает? А что говорит о своих мечтах другим? Что он слышит? А что ему говорят на самом деле? Что его окружает? Как он сам оценивает своё окружение? Какие у него есть достижения? На работе? В учёбе? В дружбе? Как обстоят дела на самом деле? И так далее.

Есть множество способов продумать персонажа, но карта эмпатии, как пример, поможет увидеть его достаточно ёмко с психологической точки зрения.

#статья
👍1
ТЕМА #30

ИГРА В САМОГО СЕБЯ

Я не знаю, как вы с этим справляетесь, потому что лично я не могу отыграть самого себя хотя бы потому что не знаю, какой я. Я в глазах смотрящих, а всё остальное только мои представления о самом себе (примерно так бы я выразился, если б был философом).
К тому же, я так устаю от того, что я это я, что мне хочется побыть кем-то ещё.
Эскапизм* и сублимация моё всё.

Не буду задаваться вопросом, что именно движет ролевиками, которые принципиально никого не выдумывают, но с удовольствием почитаю о таких людях в комментариях.
Делаете ли вы себя лучше? Круче? Сильнее? Или всё дело в том, что вы становитесь главным героем любимой истории и делаете то, что не сделали бы в обычном мире? Чем честнее вы будете отвечать, тем проще мне будет удовлетворить своё любопытство.

БОМБЛЮ

Кстати, о подгоревшем.
Ребята, которые играют самих себя и не понимают, как можно играть кого-то ещё – отстаньте от нас, фантазирующих, а мы отстанем от вас, и конфликт, который звучит как: «персонаж не похож на тебя реального, это всё п#здёж какой-то, ты на деле просто Маша с пятого подъезда, а играешь богатого папочку из Нью-йорка! Как же так?» перестанет существовать.
Да, не похож. ДА! Не похож и слава богу.
Именно этого я и добивался.

*Эскапи‌зм, эскепизм, эскейпизм (англ. escape — «сбежать, спастись») — избегание неприятного, скучного в жизни, особенно путём чтения, размышлений и т. п. о чём-то более интересном; уход от обыденной реальности в инобытие, инореальность, иномирие; бегство от действительности.

#статья
❤2
ЕСТЬ, О ЧЁМ СКАЗАТЬ
Часть 1.
Подробнее здесь:
https://vk.com/wall-208580429_359

🔪 «Находясь в самых различных конференциях, я сталкиваюсь с таким явлением как «бывшие», и жаль что это не обозначает просто бывших соигроков, которые не сошлись друг с другом. Тамошние игроки не различают себя и своего персонажа, а в последствии отношения персонажей, которые подходят друг другу, перерастают в отношения игроков, которые друг другу не подходят в корне, после чего следуют ссоры, ругань, грязь, выставленная на всеобщее обозрение и обидки до скончания веков. Весьма обидно и неприятно, что большинство игроков в подобных местах не различают реальность и выдумку, как следствие показывают себя не с самой лучшей стороны. Моя главная боль заключается в том, что придя в новый коллектив, на тебя ушатом выливается этот комок грязи, хочешь ты этого или нет, из-за чего красивое времяпрепровождение ощутимо омрачается и вместо того, чтобы активничать, ты сидишь и смотришь на то, как перед тобой разворачивается дешёвая драма категории B».

🔪 «Не понимаю. Вот честно, в голове не укладывается, почему мне не могут объяснить причину остановки игры, отделываясь общими фразами: «не зашло/не сыграемся»?
У меня есть парочка коллекционных фраз:
1. «Ты слишком хороша для меня» – что, чёрт тебя дери, это значит вообще?
2. «Дело не в тебе, а во мне» – это вообще Запределье. Да ну само собой в тебе, милмой, не я ж игру стопнула. Да и звучит так... Я такое лет в 15 от мальчиков слушала, когда пыталась в отношеньки подростковые»

🔪 «Шарахаюсь от незнакомцев, прикатывающих в личку.
А все почему? Потому что ходят такие вот ныряльщики и ищут, где бы почесать свои прихоти. Шариться по личкам в надежде, что кто-то согласится играть лютый треш – это наше всё».

🔪 «Игнор и уходы по-английски. Лично для меня это, пожалуй, самая большая боль — найти хорошего соигрока довольно сложно, а тут посреди игры без видимой на то причины он пропадает, а на попытки узнать в чём причина — игнорит. Или же игнор на этапе обсуждения игры, это жутко раздражает»

🔪 «Невнимательность соигрока. Ничто так сильно не портит лично мне впечатление от игры, даже неграмотность. Я имею в виду моменты, когда я описываю в своём посте какую-то деталь окружения или связанного с моим персонажем одним образом, а соигрок потом описывает её по-другому или вообще игнорирует (хотя я мог добавить её намеренно, чтобы посмотреть как партнёр выкрутится)».

Продолжение следует.

#есть_что_сказать
ТЕМА #31

МНЕ СТРАШНО ПОКАЗАТЬСЯ ДУРАЧКОМ

Маше хочется играть в киберпанк-сеттинге, но ей стрёмно, что её знаний для этого будет недостаточно. И когда она придёт, то все будут тыкать в неё пальцами и говорить: «Маша, иди играй по Гарри Поттеру. Ну куда ты вообще суёшься, если не можешь отличить кибер-протез от импланта нового поколения?»

А Маша, вообще-то, хороший игрок. И теперь она читает всё, что попадётся ей под руку, лишь бы подготовиться к часу икс. К тому самому, когда она постучится к администратору и скажет: «протестируйте меня на знание ЛОРа! Спросите меня про протезы!»
Но мы-то знаем, что играть она так и не пойдёт, потому что решит, что и этих знаний ей будет недостаточно.

ТАК ЧТО ДЕЛАТЬ?

Не бояться просить совета.
Помнить о том, что адекватная администрация и адекватные игроки будут рады помочь, направить, подсказать, что лучше посмотреть и что лучше почитать, чтобы играть конкретно у них.
Помнить о том, что проблема вовсе не в вас, а в тех, кто создаёт неприятные ситуации, в которых одних выставляют дурачками, а вторых всезнайками.

#статья
👍1
#ЛИТЕРАТУРА

Привет!
Помните этот опрос? https://vk.com/wall-208580429_353

Бо́льшая часть проголосовали за то, что хотят научиться лучше писать.
Обычно люди говорят друг другу – читай больше художественной литературы, тогда будешь лучше писать. Это не совсем верно. Словарный запас будет больше, да, но как весь этот словарный запас скомпоновать в предложения, всё ещё непонятно. Как сделать так, чтобы цепляло?
У меня есть свой список книг, которые помогли мне, поэтому я буду делиться им и пополнять периодически.

1. Нора Галь. «Слово живое и мёртвое».

ЧЕМ ПОМОЖЕТ: Библия борьбы с канцеляризмами (слова или обороты речи, характерные для стиля деловых бумаг и документов), а также штампами, заимствованным словами и так далее. Очистит язык от мёртвого, разобьёт все застарелости и заржавелости, и поможет предложениям зажурчать весенним ручьём.
ОСОБЕННОСТИ: нужно перебороть себя, чтобы расстаться со старыми шаблонами и установками, и продолжить чтение. Иногда это бывает больно. Иногда хочется протестовать. Идёт тяжело, с вызовом, но оно того стоит. Для самых стойких.

2. Джозеф Кемпбелл «Тысячеликий герой».

ЧЕМ ПОМОЖЕТ: лишний раз напомнит вам о том, что всё уже давно и без вас написано, но вот только не вашими словами. Даст структуру. Покажет, как следует обращаться с героем и по какому пути его вести. Затронет архетипы и мифологию. При желании, можно будет углубиться и дальше.
ОСОБЕННОСТИ: читается легко, заставляет удивляться.

3. Кристофер Воглер «Путешествие писателя».

ЧЕМ ПОМОЖЕТ: даст возможность взглянуть на написанное с точки зрения сценария. Окунёт в мир кинематографа, приведёт хорошие примеры.
ОСОБЕННОСТИ: я бы назвал книгу дополнением к тысячеликому герою. Она тоже читается легко и увлекательно.

#литература
👍1
ТЕМА #32

УВАЖАЕМЫЙ, ВЫ М#ДАК!

Сегодня поговорю про обращения. Иногда вопрос как и к кому обращаться встаёт настолько остро, что возникают довольно странные ситуации.

Итак, в левом углу ринга у нас будет Вова.
Вова говорит, что всегда обращается к незнакомцам в интернете на вы. Даже не на_вы, а на Вы. Вот так.
Вова убеждён в том, что подобное поведение показывает его уважение к собеседнику и сохраняет это прописное уважение даже тогда, когда пытается этого самого собеседника поддеть.

В противоположном углу ринга – Слава. Слава считает, что когда кто-то обращается к нему на вы, то он подсознательно возвышает себя над ним, показывая, что он старше умнее и опытнее, и общаться с подобным товарищем ему становится некомфортно. Слава просит обращаться к нему на ты и не идёт ни на какие компромиссы.

Говорят, что Слава и Вова дерутся за правду до сих пор.
У меня нет для вас правды.
Зато есть некоторые скромные убеждения и высказывания учёных умов.
Решать, в любом случае, вам.

Обращение на вы – это не показатель уважения. Показатель уважения в ролевом (и не только здесь) – это ценить чужое время, не игнорировать, не пытаться опустить собеседника, используя при этом якобы уважительную форму обращения.
Уважение – уметь доносить мысль, не переходя на личности, уметь в экологичную игру. И так далее.

Кстати, почему-то некоторые считают, что обращаться на ты = переходить на фамильярность. Но одно никак не равно другому.

Привожу несколько цитат на подумать:

🔪 В. И. Даль в «Толковом словаре живого великорусского языка» называет обращение на вы вместо ты «искаженной вежливостью»: «Ты, мест. 2-го лица ед. ч. <...> Искаженная вежливость заменяет слово это множественным числом (то есть заменяет ты на вы), но у нас доселе простой человек говорит всякому ты, и Богу, и Государю...». «Вместо тщеславной похвальбы сельского учителя (эманципированного), что он крестьянским мальчикам говорит вы, – продолжает Даль, – учитель лучше бы сделал, заставив их себе говорить ты; в этом было бы более смысла». И убеждает пословицей: «Лучше по чести тыкать, чем с подвохой выкать».

Про «вы» с большой буквы:

🔪 «Совершенно невыносима рекламно-подобострастная манера писать Вы с заглавной буквы. Вы — это множественное число, при обращении к одному человеку звучит уже достаточно почтительно (по сравнению с ты) и не требует дополнительных украшений».

🔪 «Употребление местоимения вы вместо ты при обращении к одному лицу само по себе уже представляет проявление уважительного отношения к этому лицу...»

🔪 «Итак, вы появляется в тексте, когда мы обращаемся к нескольким лицам ("Уважаемые господа, ваше письмо...") – причем как в частной, так и в деловой переписке. Местоимение вы НЕ ТРЕБУЕТ от нас большой буквы в газетных публикациях и рекламе, в литературных произведениях (в диалогах, прямой речи и т.д.)»

#статья
👍1
ЕСТЬ, О ЧЁМ СКАЗАТЬ
Часть 2.
Подробнее здесь:
https://vk.com/wall-208580429_359
Первая часть:
https://vk.com/wall-208580429_363

🔪 «Я хочу, чтобы мой соигрок говорил со мной честно и откровенно, не боясь моего осуждения (которого и так не будет). Ненавижу, когда через дебри вопросов я наконец-то узнаю, что же ему не нравилось, а что хотелось, но он не решался сказать. Чувак, если я согласился с тобой играть, я хочу знать всё о твоих пристрастиях и нелюбви. Ведь благодаря этому мы сможем сделать крутую игру вместе».

🔪 «Я не могу писать больше двадцати строк. Умею, но не могу. Мне не хватает времени, чтобы сесть и не теряя мысль начертать что-то достойное, что будет больше двадцати строк. И всё же я хороший игрок — умею двигать сюжет и вкидывать неожиданные повороты. И мне обидно, когда люди уходят даже не посмотрев пример поста, когда количество встаёт выше качества».

🔪 «Из раза в раз тащу на себе всё. Сюжет, приколы, отсылочки, сюжетные развилки, введение нпс, неожиданные повороты. Чтобы по сути выдать одну пассивную позу, (которую пожелает сорол) и пару голубых глаз (...) Факт: игроков, которые способны делать хоть что-то в игре, а не тащиться по сюжету вялой сосиской – мало. Ну или мне так тотально не везёт.
Крик души уже просто. (...) Ну так и верно: кто везёт, на том и едут, как гласит народная мудрость. Сама, видать, виновата. Но я всегда хочу выдать соролу по максимуму. Я стараюсь. Хочу делать круто. А отдачи – ноль (...)
Я не знаю, что с этим делать.
Я заебалась в край. Перестала играть вообще, но зачем-то ещё здесь, на ролевой странице».

🔪 «Я не люблю ждать, быстро перегораю и теряю интерес. Это не полуролевое общение. Именно игра короткими, средними и большими постами без воды. Играю, когда у обоих есть свободное время, но на протяжении нескольких часов подряд. и продолжаем мы, когда это время снова появится. Для многих это проблема, к сожалению. Ну, или просто не в кайф».

🔪 «Любитель 1 лица. Большинство же предпочитают третье. Я привык погружаться в игру с разбега, сразу с головой и до самого дна. Плюс, я маниакально пожираю эмоции. Иногда давлюсь ими, иногда выплёвываю, чаще жадно поглощаю вёдрами до полного охуевания. Так что 1 лицо мне ближе, вкуснее, трепетнее. Я могу писать и от 3-го. Могу, но не хочу, ибо, в этом случае, у меня возникает ощущение, что я тупо пишу книгу о каком-то левом чуваке, который мне не вперся. Не наедаюсь, остаюсь голоден, неудовлетворён».

Продолжение следует.

#есть_что_сказать
ТЕМА #33

В ЗАЩИТУ ИГНОРЩИКОВ

Представим себе гипотетическую ситуацию:
Илья говорит Пете, что не хочет с ним играть, потому что Петя не подходит ему по стилю письма, не тот настрой и не та подача. Говорит культурно и по факту.
«Это не то, что мне нужно».

Что может сделать Петя в таком случае?

Вариант 1.
Сказать спасибо за то, что Илья уделил ему время и пойти искать дальше.

Вариант 2.
Молча проигнорировать его послание.

Вариант 3.
Сказать, что Илья мудак и вообще зазнавшийся козел, и что игра – это вообще-то отдых, а не работа какая-нибудь, где от него чего-то там требуют. И вообще чего он от меня хочет? Пусть спустится на землю, посмотрит на себя в зеркало и...

У меня есть мнение, почему иногда мы начинаем игнорировать друг друга и не хотим идти на диалог. Не хотим чего-то объяснять и оправдываться.
Мы много говорим об игнорировании, но иногда некоторым проще не отвечать, чем получать в ответ нечто подобное. (История, кстати, вполне реальная и, к сожалению, не единичная. Говорю это как администратор ролевых проектов, где я принимаю игроков через их пробные посты).

А ЧЕГО ДЕЛАТЬ-ТО?

Адекватно реагировать на отказы. Не бояться их и не принимать это на свой счёт. Кому-то вы подходите, а кому-то не очень. Это нормальная ситуация. Всё, как в нашей с вами реальной жизни.

#статья #игнор
ТЕМА #34

НПС, КОТОРЫЙ ВЕДЁТ ИГРУ

НПС – не основные персонажи-неписи, которыми в ролевой игре управляет один и тот же человек. Иными словами – это люди за кадром, люди, у которых в сюжете отведена второстепенная роль.
Второстепенная – не значит не важная.
Второстепенная, наоборот, бывает даже круче главной роли.

На вопрос: «как раскрыть персонажа лучше»? можно ответить: «создать для него НПС». Пусть это будет мама главного героя, которая каждое утро жалуется ему на своё давление и взывает к совести; его друг, который поддерживает его во всех его начинаниях и ходит хвостом в школьной столовой; его НЕдруг (что, кстати, довольно круто шевелит персонажа, так как с антагонистом приходится бодаться и так или иначе задействовать целую гамму его эмоций), его любимая игрушка детства, которую он решил наделить какими-то человеческими качествами и оживить у себя в голове. Внутренний голос тоже может быть нпс.

МНЕ СЛОЖНО СОЗДАТЬ ОДНОГО ПЕРСОНАЖА, КАКИЕ ЕЩЁ НПС?

Тогда начните с НПС. Иногда проблемы в сюжетах начинаются тогда, когда люди не видят ничего вокруг, кроме двух действующих персонажей. Вокруг них не существует ни обслуживающего персонала, который вдруг выливает на спутника кружку кофе, ни водителей, которые случайно задели его тачку и на это можно отреагировать, ни любимой собачки, которую надо выгуливать или которую на следующей неделе надо усыплять, потому что она стала слишком старой и не может даже ходить.
В жизни не бывает только двоих. Даже в тюрьме бывают соседи.

Иногда НПС оказываются любимее, чем привычные персонажи.
Иногда НПС превращаются в полноценных персонажей, взрослеют, обрастают мясом, становятся сочнее, заметнее. Фокус смещается, и сам сюжет требует подсветить их самой яркой лампой из имеющихся на вашей сцене.

#статья #нпс
👍3💋1