ksco 的工作日志
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内容主要取决于我正在做的东西,目前主要是模拟器 / DBT 之类的散乱话题。
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随堂测验,a0 为什么是 0
Hello Steam
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炒点冷饭

Mesa 的 x86 libd3dadapter9.so 遵从的是 Windows calling convention,这很合理,因为这个库能且仅能被 wine 调用,直接用 Windows CC 可以省很多事。

但抽象的是这个库也有 RISCs build,而这些架构下并不存在 Windows CC,所以遵从的其实是 SysV CC。初看觉得毫无意义,但 Mesa 的一位开发者给 Box86/Box64 提交了这个库的 wrapping 代码,在这一层把 x86 Windows CC 调用转换成 RISCs SysV CC 调用,因此 Box64 可以正常使用该库。
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May the 4th be with you.
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2019 年微软在编译器层面针对 Prism TSO 模拟性能引入了一项优化 volatileMetadata ,我觉得非常有创造性:https://learn.microsoft.com/en-us/cpp/build/reference/volatile?view=msvc-170

简单说就是,编译器在编译时,是清楚程序中哪些部分需要 TSO 保证的,开启 /volatileMetadata 选项后,这些需要保证 TSO 语义的地址段会被记录到 PE 文件中,然后 Prism 就可以读取这个信息,针对性的做 TSO 模拟,从而避免不必要的性能损耗。
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书接上回,给 Box64 加了个迷你 PE parser 来解析并用上了 volatileMetadata,可惜好像没啥游戏有这个元数据(M$ 的号召力太差了
Media is too big
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又来看窜天猴了
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完善了一下 Box64 的 eflags 指令融合,现在可以在中间隔着 N 条指令的情况下实现融合了。
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Forwarded from 刘阳
在绝对的实力面前,任何技巧都是没用的
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赌博的爸,生病的妈,上学的弟和破碎的她。
PuTTY 本无树,MinGW 亦非台。
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新玩具!
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出 N 手 D2000 必寄本,去年 9 月 2000 元购自某群友,现 1000 元出售。没有配件,电池续航实测不到两个小时。
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谁教你这么定义宏的.jpg