Ищем графического дизайнера
Привет! Мы молодой и активно развивающийся бренд одежд TIШKA. За 4 года на рынке мы успели вырасти x5 по всем показателям и стали одним из самых узнаваемых брендов на Wildberries. Опережая ваши мысли о каком-либо принте, мы просто берем и создаем его.
❕ИЩЕМ СОТРУДНИКА В ОФИС❕
Задачи для будущего младшего графического дизайнера:
1. Изготовление мокапов или внесение изменений в них;
2. Заполнение таблицы размеров и отступов принтов на изделия;
3. Подготовка таблиц потребностей (дозаказов);
4. Подбор пантонов;
5. Проверка файлов принтов перед отправкой на печать;
6. Помощь в дизайн-вопросах.
Работа по большей части менеджерская/операционная.
Требования:
• Владение программами Adobe Photoshop, Adobe Illustrator; Figma; Google таблицы; Яндекс Диск;
• Эффективная скорость работы с качественным результатом, пунктуальность и внимательность;
• Свежий взгляд, идейность и проактивность.
Условия:
• Достойная заработная плата (обсуждается с кандидатом после прохождения собеседования);
• Открытое к новым идеям руководство и молодой амбициозный коллектив;
• 5/2 с 10:00 до 19:00 (Москва);
• Офис в центре Москвы - метро Трубная/Сухаревская/Цветной бульвар/Чистые пруды;
• Испытательный срок - 3 месяца;
• Рассматриваем кандидатов только при условии выполнения тестового задания!
Ждем отклики в телегу: @MaryUyrtaikina
Ссылка на наши товары на WB: https://www.wildberries.ru/catalog/0/search.aspx?search=tishka
🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
Привет! Мы молодой и активно развивающийся бренд одежд TIШKA. За 4 года на рынке мы успели вырасти x5 по всем показателям и стали одним из самых узнаваемых брендов на Wildberries. Опережая ваши мысли о каком-либо принте, мы просто берем и создаем его.
❕ИЩЕМ СОТРУДНИКА В ОФИС❕
Задачи для будущего младшего графического дизайнера:
1. Изготовление мокапов или внесение изменений в них;
2. Заполнение таблицы размеров и отступов принтов на изделия;
3. Подготовка таблиц потребностей (дозаказов);
4. Подбор пантонов;
5. Проверка файлов принтов перед отправкой на печать;
6. Помощь в дизайн-вопросах.
Работа по большей части менеджерская/операционная.
Требования:
• Владение программами Adobe Photoshop, Adobe Illustrator; Figma; Google таблицы; Яндекс Диск;
• Эффективная скорость работы с качественным результатом, пунктуальность и внимательность;
• Свежий взгляд, идейность и проактивность.
Условия:
• Достойная заработная плата (обсуждается с кандидатом после прохождения собеседования);
• Открытое к новым идеям руководство и молодой амбициозный коллектив;
• 5/2 с 10:00 до 19:00 (Москва);
• Офис в центре Москвы - метро Трубная/Сухаревская/Цветной бульвар/Чистые пруды;
• Испытательный срок - 3 месяца;
• Рассматриваем кандидатов только при условии выполнения тестового задания!
Ждем отклики в телегу: @MaryUyrtaikina
Ссылка на наши товары на WB: https://www.wildberries.ru/catalog/0/search.aspx?search=tishka
🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
Telegram
Работа Вакансии GameDev
Я надеюсь, что мой канал поможет вам найти работу :)
По любым вопросам, включая добавление вакансий/резюме и рекламы писать: @Hel_inst
Комьюнити канала в группе @gamedev_tb
Заходите общаться <3
По любым вопросам, включая добавление вакансий/резюме и рекламы писать: @Hel_inst
Комьюнити канала в группе @gamedev_tb
Заходите общаться <3
Привет!
На 3D-проект для крупного бренда ищем арт-директора
Визуальный референс — минималистичный урбанизм: город, машинки, чистые формы
Важно:
— релевантный опыт, например
— хорошее понимание 3D-процессов
Старт: с понедельника 21.04
Дедлайн сдачи проекта: май
Для отклика пришлите портфолио: @yesitnikova
🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
На 3D-проект для крупного бренда ищем арт-директора
Визуальный референс — минималистичный урбанизм: город, машинки, чистые формы
Важно:
— релевантный опыт, например
— хорошее понимание 3D-процессов
Старт: с понедельника 21.04
Дедлайн сдачи проекта: май
Для отклика пришлите портфолио: @yesitnikova
🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
Behance
Kaspersky at SPIEF'23
We created a product video for theSt. Petersburg International Economic Forumto present several key products and ecosystems of Kaspersky Lab, a leading player in the fieldof cybersecurity.
#Удаленка
Вакансия: Principal 2D Artist (Match-3 team)
Заработная плата: По результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Lead, Head of
Занятость: Full-time
Работодатель: RedBark Studio
Всем привет!
Студия RedBark находится в поиске Principal 2D Artist в команду Match-3.
Вы будете работать над проектом в жанре кэжуал (Match-3), который сейчас находится в активной разработке. Работая напрямую с продюсером, вы будете решать сложные задачи, связанные с формированием стилистического видения и поиском новых визуальных решений для слоя Match-3, концептуализацией новых элементов и редизайном существующих.
Содержание работы:
- Оценка и улучшение качества арта для слоя Match-3;
- Разработка общего стиля для Match-3;
- Концептуализация новых элементов, бонусов, бустеров и редизайн уже существующих;
- Ведение и улучшение артовых гайдов;
- Работа с арт-командой Match-3, оценка, выдача фидбека, создание оверпейтов, менториг и развитие, передача экспертизы.
Требования:
- Опыт работы в качестве Senior 2D Artist над core частью Match-3 проекта (фишки, элементы) от 2 лет;
- Опыт работы в геймдеве более 5 лет, предпочтительно на проектах Match-3;
- Сильное визуальное видение продукта. Высокий художественный вкус и насмотренность в жанре, понимание артового качества лидеров рынка, готовность этому качеству соответствовать и превосходить;
- Отличное понимание изометрии, форм и объемов в элементах Match-3 с высоким уровнем рендера. Опыт в дизайне элементов и создании сложных концептов;
- Понимание производственных процессов и специфики разработки игровой графики;
- Умение выявлять ошибки в графике и предоставлять конструктивную обратную связь команде;
- Навыки работы с 3D;
- Умение использовать AI в работе будет плюсом;
- Наличие в портфолио элементов Match-3 поля (фишки, бустеры, бонусы), либо ссылок на выпущенные игры с указанием конкретных работ.
Полное описание вакансии можно увидеть по ссылке:
https://redbark.onrender.com/jobs/principal-2d-artist-match-3.
Контакты для отклика соискателя:
Tg: https://t.me/Anna_Luskina
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #2d #artist #2dartist #художник #art
🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
Вакансия: Principal 2D Artist (Match-3 team)
Заработная плата: По результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Lead, Head of
Занятость: Full-time
Работодатель: RedBark Studio
Всем привет!
Студия RedBark находится в поиске Principal 2D Artist в команду Match-3.
Вы будете работать над проектом в жанре кэжуал (Match-3), который сейчас находится в активной разработке. Работая напрямую с продюсером, вы будете решать сложные задачи, связанные с формированием стилистического видения и поиском новых визуальных решений для слоя Match-3, концептуализацией новых элементов и редизайном существующих.
Содержание работы:
- Оценка и улучшение качества арта для слоя Match-3;
- Разработка общего стиля для Match-3;
- Концептуализация новых элементов, бонусов, бустеров и редизайн уже существующих;
- Ведение и улучшение артовых гайдов;
- Работа с арт-командой Match-3, оценка, выдача фидбека, создание оверпейтов, менториг и развитие, передача экспертизы.
Требования:
- Опыт работы в качестве Senior 2D Artist над core частью Match-3 проекта (фишки, элементы) от 2 лет;
- Опыт работы в геймдеве более 5 лет, предпочтительно на проектах Match-3;
- Сильное визуальное видение продукта. Высокий художественный вкус и насмотренность в жанре, понимание артового качества лидеров рынка, готовность этому качеству соответствовать и превосходить;
- Отличное понимание изометрии, форм и объемов в элементах Match-3 с высоким уровнем рендера. Опыт в дизайне элементов и создании сложных концептов;
- Понимание производственных процессов и специфики разработки игровой графики;
- Умение выявлять ошибки в графике и предоставлять конструктивную обратную связь команде;
- Навыки работы с 3D;
- Умение использовать AI в работе будет плюсом;
- Наличие в портфолио элементов Match-3 поля (фишки, бустеры, бонусы), либо ссылок на выпущенные игры с указанием конкретных работ.
Полное описание вакансии можно увидеть по ссылке:
https://redbark.onrender.com/jobs/principal-2d-artist-match-3.
Контакты для отклика соискателя:
Tg: https://t.me/Anna_Luskina
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #2d #artist #2dartist #художник #art
🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
Telegram
Anna
Мы ищем "Junior Game Designer" для работы над мобильным проектом в жанре ситибилдер с большой аудиторией и разнообразием механик.
Твои обязанности:
- Ведение игровых фич от концепта до релиза;
- Составление и актуализация игровой документации;
- Разработка и баланс игровых механик;
- Взаимодействие с другими отделами для реализации фич;
- Анализ и улучшение пользовательского опыта.
Наши требования:
- Наигранность в мобильные игры;
- Знание мобильных метрик;
- Коммуникативность - ты будешь общаться со всеми отделами (дев, куа, арт, аналитика);
- Опыт написания игровой документации;
- Умение проводить декомпозицию игровых механик и систем;
- Способность четко и ясно излагать идеи в письменной форме;
- Уверенное владение Excel и Figma.
Условия работы:
- Гибкий график работы (время работы ты выберешь сам/а);
- Официальное трудоустройство с первого рабочего дня (больничные, отпуска);
- Полностью белая заработная плата, никаких конвертов;
- Возможность профессионального и карьерного роста.
@annnizz11
🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
Твои обязанности:
- Ведение игровых фич от концепта до релиза;
- Составление и актуализация игровой документации;
- Разработка и баланс игровых механик;
- Взаимодействие с другими отделами для реализации фич;
- Анализ и улучшение пользовательского опыта.
Наши требования:
- Наигранность в мобильные игры;
- Знание мобильных метрик;
- Коммуникативность - ты будешь общаться со всеми отделами (дев, куа, арт, аналитика);
- Опыт написания игровой документации;
- Умение проводить декомпозицию игровых механик и систем;
- Способность четко и ясно излагать идеи в письменной форме;
- Уверенное владение Excel и Figma.
Условия работы:
- Гибкий график работы (время работы ты выберешь сам/а);
- Официальное трудоустройство с первого рабочего дня (больничные, отпуска);
- Полностью белая заработная плата, никаких конвертов;
- Возможность профессионального и карьерного роста.
@annnizz11
🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
Telegram
Работа Вакансии GameDev
Я надеюсь, что мой канал поможет вам найти работу :)
По любым вопросам, включая добавление вакансий/резюме и рекламы писать: @Hel_inst
Комьюнити канала в группе @gamedev_tb
Заходите общаться <3
По любым вопросам, включая добавление вакансий/резюме и рекламы писать: @Hel_inst
Комьюнити канала в группе @gamedev_tb
Заходите общаться <3
Ищем Composing artist Nuke в офис в Москве.
Требования:
• Опыт работы в Nuke не менее 1 года
• Опыт работы с фильмами или сериалами
• Примеры работ
• Умение работать с кеингом, клинап
Мы предлагаем:
• Комфортабельный офис в районе метро Динамо,
• Дружный коллектив и интересные проекты
• График работы 5/2, работа в офисе.
• Зарплата обсуждается на собеседовании.
Присылайте портфолио с пометкой #compose_office. Без примеров работ и хэштега отклики не рассматриваются.
Контакт для связи👉 @Annie_kino
🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
Требования:
• Опыт работы в Nuke не менее 1 года
• Опыт работы с фильмами или сериалами
• Примеры работ
• Умение работать с кеингом, клинап
Мы предлагаем:
• Комфортабельный офис в районе метро Динамо,
• Дружный коллектив и интересные проекты
• График работы 5/2, работа в офисе.
• Зарплата обсуждается на собеседовании.
Присылайте портфолио с пометкой #compose_office. Без примеров работ и хэштега отклики не рассматриваются.
Контакт для связи👉 @Annie_kino
🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
Telegram
Работа Вакансии GameDev
Я надеюсь, что мой канал поможет вам найти работу :)
По любым вопросам, включая добавление вакансий/резюме и рекламы писать: @Hel_inst
Комьюнити канала в группе @gamedev_tb
Заходите общаться <3
По любым вопросам, включая добавление вакансий/резюме и рекламы писать: @Hel_inst
Комьюнити канала в группе @gamedev_tb
Заходите общаться <3
User Acquisition Manager
в White Beacon Games — геймдев студия, разрабатывает казуальные игры для мобильных платформ.
Проект: Foodventure — казуальный Idle Tycoon, где игроки отправляются в кулинарное приключение, исследуя кухни мира и создавая вкусные блюда.
Удалённая работа.
Описание вакансии на GeekJob.ru
🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
в White Beacon Games — геймдев студия, разрабатывает казуальные игры для мобильных платформ.
Проект: Foodventure — казуальный Idle Tycoon, где игроки отправляются в кулинарное приключение, исследуя кухни мира и создавая вкусные блюда.
Удалённая работа.
Описание вакансии на GeekJob.ru
🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
Geekjob.ru
Вакансия User Acquisition Manager на Geekjob.ru
User Acquisition Manager • • Миддл • Сеньор • Маркетинг и PR • Media Buyer • Маркетинговые исследования • Gamedev
Art Lead 3D (+Conecpt) - Boxing game (PC/Mob)
Наниматель: Venera
Краткое описание:
Кроссплатформенная игра про бокс (мобайл/пк) движок юнити. ПВП-ПВЕ
Кор: Боёвка с разными ударами в голову корпус. Спец приёмы с зарядами. Передвижения по арене нет. Мобайл - вертикальная ориентация. Пк - горизонтальная.
+есть метапространство в котором можно видеть других игроков, чатиться и вызывать на дуэли.
3 локации - москва, куба, нью йорк (маленькие зоны)
Монетизация классическая через донат, сундучки, экипировка, прокачка шмоток.
Что мы ожидаем от лида:
- Опыт с казуальной стилистикой в 3д. (Фортнайт реф)
- Работа с моделями персонажей в этой стилистике
- Понимание стилизации лиц реальных людей в стилистке похожей на фортнайт
- Полный цикл моделлинга от скульпта до передачи в движок + аниматору
- Общий контроль над стилистикой игры: модели, города, ui, эффекты
- Курирование и контроль 3д художников по персонажам и локациям (1-3 человека)
Бонусом было бы круто:
- Опыт с 3д Анимациями и понимание базовых принципов хорошей анимации
- Концепт арт опыт
Вопрос оплаты решается лично с исполнителем.
Контакт для связи: @zuckerbrin1
Высылайте пожалуйста портфолио для ознакомления.
🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
Наниматель: Venera
Краткое описание:
Кроссплатформенная игра про бокс (мобайл/пк) движок юнити. ПВП-ПВЕ
Кор: Боёвка с разными ударами в голову корпус. Спец приёмы с зарядами. Передвижения по арене нет. Мобайл - вертикальная ориентация. Пк - горизонтальная.
+есть метапространство в котором можно видеть других игроков, чатиться и вызывать на дуэли.
3 локации - москва, куба, нью йорк (маленькие зоны)
Монетизация классическая через донат, сундучки, экипировка, прокачка шмоток.
Что мы ожидаем от лида:
- Опыт с казуальной стилистикой в 3д. (Фортнайт реф)
- Работа с моделями персонажей в этой стилистике
- Понимание стилизации лиц реальных людей в стилистке похожей на фортнайт
- Полный цикл моделлинга от скульпта до передачи в движок + аниматору
- Общий контроль над стилистикой игры: модели, города, ui, эффекты
- Курирование и контроль 3д художников по персонажам и локациям (1-3 человека)
Бонусом было бы круто:
- Опыт с 3д Анимациями и понимание базовых принципов хорошей анимации
- Концепт арт опыт
Вопрос оплаты решается лично с исполнителем.
Контакт для связи: @zuckerbrin1
Высылайте пожалуйста портфолио для ознакомления.
🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
Telegram
Работа Вакансии GameDev
Я надеюсь, что мой канал поможет вам найти работу :)
По любым вопросам, включая добавление вакансий/резюме и рекламы писать: @Hel_inst
Комьюнити канала в группе @gamedev_tb
Заходите общаться <3
По любым вопросам, включая добавление вакансий/резюме и рекламы писать: @Hel_inst
Комьюнити канала в группе @gamedev_tb
Заходите общаться <3
Senior Data/Product Analytics
в Playrix — одна из самых успешных компаний по разработке мобильных игр.
Удалённая работа. Релокация.
Ищет Валерия Сажина, её пост на LinkedIn.
🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
в Playrix — одна из самых успешных компаний по разработке мобильных игр.
Удалённая работа. Релокация.
Ищет Валерия Сажина, её пост на LinkedIn.
🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
Linkedin
#dataanalytics #productanalytics #senior #вакансия | Valeria Sazhina | 26 comments
С момента моего присоединения к команде Playrix ждала этого момента — и вот он настал!
🌟 Первый пост о вакансиях — и он особенный!
Мы в поиске звёздных аналитиков, которые готовы менять игровую индустрию через данные.Берем таких ребят немного, не часто…
🌟 Первый пост о вакансиях — и он особенный!
Мы в поиске звёздных аналитиков, которые готовы менять игровую индустрию через данные.Берем таких ребят немного, не часто…
Привет!
Давай знакомиться, мы CGI студия Stance — команда с опытом в области производства фоторильной продуктовой рекламы, бренд-фильмов, сложных симуляций и ярких графических VFX решений в рекламе и кино.
Наше портфолио (https://stancepresentation.ru/)
Сейчас мы расширяем команду и ищем арт-директора!
Работаем в фоторильной стилистике, в основном моушн графика и VFX.
Пайплайн: C4D / Redshift / Octane / AE / Houdini.
• Наша команда распределена по миру, поэтому у нас полностью удаленный формат работы;
• Уровень нашей команды middle+ / senior специалисты;
• У нас есть онлайн кабинет психолога, который доступен с 1-го дня работы;
• Развиваем культуру открытости и непрерывного обучения. Проводим ревью и даем развивающую обратную связь;
• Все условия, с радостью, обсудим на знакомстве!
Мы ожидаем, что арт-директор в нашей команде будет:
- Брать на себя разработку арт-дирекшена проекта, разрабатывать концепции, готовить мастер-сцены;
- Принимать решения по подбору команды (кстати, вся продакшен команда у нас штатная. Мы редко привлекаем фрилансеров);
- Участвовать в распределении приоритетности задач внутри команды, вместе с продюсером и супервайзером;
- Вести коммуникацию с клиентом. Проводить презентацию "work in progress" вместе с продюсером клиенту, принимать правки, помогать своей экспертизой всем участникам проекта.
Мы ищем арт-директора с опытом работы в CG от 4х лет, в арт-дирекшене от 2х лет!
Откликаться и просто знакомиться можно тут:
@KatrinGolubeva
Пожалуйста, в сопроводительном письме приложи ссылку на свое портфолио / шоурил!
До встречи!
🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
Давай знакомиться, мы CGI студия Stance — команда с опытом в области производства фоторильной продуктовой рекламы, бренд-фильмов, сложных симуляций и ярких графических VFX решений в рекламе и кино.
Наше портфолио (https://stancepresentation.ru/)
Сейчас мы расширяем команду и ищем арт-директора!
Работаем в фоторильной стилистике, в основном моушн графика и VFX.
Пайплайн: C4D / Redshift / Octane / AE / Houdini.
• Наша команда распределена по миру, поэтому у нас полностью удаленный формат работы;
• Уровень нашей команды middle+ / senior специалисты;
• У нас есть онлайн кабинет психолога, который доступен с 1-го дня работы;
• Развиваем культуру открытости и непрерывного обучения. Проводим ревью и даем развивающую обратную связь;
• Все условия, с радостью, обсудим на знакомстве!
Мы ожидаем, что арт-директор в нашей команде будет:
- Брать на себя разработку арт-дирекшена проекта, разрабатывать концепции, готовить мастер-сцены;
- Принимать решения по подбору команды (кстати, вся продакшен команда у нас штатная. Мы редко привлекаем фрилансеров);
- Участвовать в распределении приоритетности задач внутри команды, вместе с продюсером и супервайзером;
- Вести коммуникацию с клиентом. Проводить презентацию "work in progress" вместе с продюсером клиенту, принимать правки, помогать своей экспертизой всем участникам проекта.
Мы ищем арт-директора с опытом работы в CG от 4х лет, в арт-дирекшене от 2х лет!
Откликаться и просто знакомиться можно тут:
@KatrinGolubeva
Пожалуйста, в сопроводительном письме приложи ссылку на свое портфолио / шоурил!
До встречи!
🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
Gameplay программист (LUA)
в Смарт Геймс Девелопмент — разработчик игр для мобильных платформ.
Санкт-Петербург, гибридный формат работы.
Описание вакансии на GeekJob.ru
🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
в Смарт Геймс Девелопмент — разработчик игр для мобильных платформ.
Санкт-Петербург, гибридный формат работы.
Описание вакансии на GeekJob.ru
🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
Geekjob.ru
Вакансия Gameplay программист (LUA) на Geekjob.ru
Gameplay программист (LUA) • Санкт-Петербург, Россия • Джуниор • Миддл • Информационные технологии • Разработка • C++ • Lua • Gamedev
Lead Playable Developer (JavaScript и TypeScript)
в SVMD — компания занимается закупкой мобильной рекламы по всему миру для лидеров российского рынка, а также развивает собственные продукты — мобильные игры.
Удалённая работа.
Описание вакансии на GeekJob.ru
🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
в SVMD — компания занимается закупкой мобильной рекламы по всему миру для лидеров российского рынка, а также развивает собственные продукты — мобильные игры.
Удалённая работа.
Описание вакансии на GeekJob.ru
🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
Geekjob.ru
Вакансия Lead Playable Developer на Geekjob.ru
Lead Playable Developer • • Тимлид/Руководитель группы • Арт, Дизайн • Gamedev design • Marketing design • Видео • Gamedev
📌 Вакансия: Junior 3D-моделер (Удалённо / Фуллтайм)
Проект: Архитектурная визуализация / Цифровая реконструкция (под NDA)
Сроки: Проект 5-6 месяцев (возможность продления)
Формат: Удалённая работа, полная занятость (5/2, стандартный график)
Оформление: По самозанятости
Зарплата: 70000 - 100 000₽ в месяц (фикс). По результам собеседования.
Проект закрытый, строго под NDA.
🏗️ О проекте:
Работаем над цифровой реконструкцией крупного архитектурного объекта.
Исходные модели предоставлены в Revit. Необходимо переработать их в модульные конструкции внутри 3ds Max:
- разобрать геометрию на повторяющиеся элементы,
- собрать модульные библиотеки,
- очистить и упростить геометрию под дальнейшее использование в интерактивной среде.
Все процессы структурированы и хорошо документированы, есть примеры и понимание того что нужно делать.
🔧 Что нужно делать:
- Работа в 3ds Max;
- Импорт и анализ моделей из Revit (.fbx / .dwg);
- Геометрическая чистка, удаление лишнего;
- Создание модульного конструктора для каждого здания;
- Работа по внутренней документации и гайдлайнам (есть готовые инструкции);
- Соблюдение структуры проекта и правильного нейминга сцен/объектов;
✅ Требования:
- Уверенные знания 3ds Max (моделирование, базовое текстуирование);
- Навыки работы с архитектурными моделями;
- Умение анализировать геометрию, находить повторяющиеся элементы;
- Понимание принципов создания Low Poly и Mid Poly геометрии;
- Большим плюсом будет опыт запекания High Poly на Low Poly (normal map baking, AO);
- Умение делать правильную UV-развёртку и понимание принципов PBR-текстурирования (base color, normal, roughness и пр.);
- Внимательность, аккуратность, структурность;
- Ответственное отношение к срокам и задачам;
- Самозанятость обязательна (работаем с ИП или физ. лицами);
- Опыт работы с Revit или BIM - плюс, но не обязателен.
💰 Условия:
- 100 000₽ в месяц (фикс);
- График: Пн–Пт, стандартный рабочий день;
- Удалёнка, но с ежедневной коммуникацией в рабочие часы;
- Оплата — по окончании каждого месяца;
- Длительность — ориентировочно 5 месяцев с возможным продолжением.
📩 Как откликнуться:
Контакт — @caustica203
Пиши в личку с темой "Junior 3D – Архитектура (фуллтайм)"
Приложи:
- 2–3 примера работ (моделинг / архитектура желательно);
- Несколько слов о себе и опыте;
- Уточни, есть ли у тебя самозанятость или готов ли её оформить;
- Укажи свой Telegram для связи.
🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
Проект: Архитектурная визуализация / Цифровая реконструкция (под NDA)
Сроки: Проект 5-6 месяцев (возможность продления)
Формат: Удалённая работа, полная занятость (5/2, стандартный график)
Оформление: По самозанятости
Зарплата: 70000 - 100 000₽ в месяц (фикс). По результам собеседования.
Проект закрытый, строго под NDA.
🏗️ О проекте:
Работаем над цифровой реконструкцией крупного архитектурного объекта.
Исходные модели предоставлены в Revit. Необходимо переработать их в модульные конструкции внутри 3ds Max:
- разобрать геометрию на повторяющиеся элементы,
- собрать модульные библиотеки,
- очистить и упростить геометрию под дальнейшее использование в интерактивной среде.
Все процессы структурированы и хорошо документированы, есть примеры и понимание того что нужно делать.
🔧 Что нужно делать:
- Работа в 3ds Max;
- Импорт и анализ моделей из Revit (.fbx / .dwg);
- Геометрическая чистка, удаление лишнего;
- Создание модульного конструктора для каждого здания;
- Работа по внутренней документации и гайдлайнам (есть готовые инструкции);
- Соблюдение структуры проекта и правильного нейминга сцен/объектов;
✅ Требования:
- Уверенные знания 3ds Max (моделирование, базовое текстуирование);
- Навыки работы с архитектурными моделями;
- Умение анализировать геометрию, находить повторяющиеся элементы;
- Понимание принципов создания Low Poly и Mid Poly геометрии;
- Большим плюсом будет опыт запекания High Poly на Low Poly (normal map baking, AO);
- Умение делать правильную UV-развёртку и понимание принципов PBR-текстурирования (base color, normal, roughness и пр.);
- Внимательность, аккуратность, структурность;
- Ответственное отношение к срокам и задачам;
- Самозанятость обязательна (работаем с ИП или физ. лицами);
- Опыт работы с Revit или BIM - плюс, но не обязателен.
💰 Условия:
- 100 000₽ в месяц (фикс);
- График: Пн–Пт, стандартный рабочий день;
- Удалёнка, но с ежедневной коммуникацией в рабочие часы;
- Оплата — по окончании каждого месяца;
- Длительность — ориентировочно 5 месяцев с возможным продолжением.
📩 Как откликнуться:
Контакт — @caustica203
Пиши в личку с темой "Junior 3D – Архитектура (фуллтайм)"
Приложи:
- 2–3 примера работ (моделинг / архитектура желательно);
- Несколько слов о себе и опыте;
- Уточни, есть ли у тебя самозанятость или готов ли её оформить;
- Укажи свой Telegram для связи.
🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
Telegram
Работа Вакансии GameDev
Я надеюсь, что мой канал поможет вам найти работу :)
По любым вопросам, включая добавление вакансий/резюме и рекламы писать: @Hel_inst
Комьюнити канала в группе @gamedev_tb
Заходите общаться <3
По любым вопросам, включая добавление вакансий/резюме и рекламы писать: @Hel_inst
Комьюнити канала в группе @gamedev_tb
Заходите общаться <3
3D Artist (ASO-направление)
в SVMD — компания занимается закупкой мобильной рекламы по всему миру для лидеров российского рынка, а также развивает собственные продукты — мобильные игры.
Удалённая работа.
Описание вакансии на GeekJob.ru
🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
в SVMD — компания занимается закупкой мобильной рекламы по всему миру для лидеров российского рынка, а также развивает собственные продукты — мобильные игры.
Удалённая работа.
Описание вакансии на GeekJob.ru
🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
Geekjob.ru
Вакансия 3D Artist (ASO-направление) на Geekjob.ru
3D Artist (ASO-направление) • • Миддл • Арт, Дизайн • Gamedev design • 2D/3D • Marketing design • Gamedev
#Удаленка
Вакансия: Producer/Product Manager
Заработная плата: Отталкиваемся от пожеланий кандидатов
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior
Занятость: Full-time
Работодатель: MNO GO GAMES
Привет! Мы команда MNO GO GAMES - независимая студия разработки мобильных игр в жанре Trivia. Развиваемся с 2014 года без привлечения инвесторов, полностью автономны, прибыльны и сами определяем направление своего роста.
Наш флагман – QuizzLand, одна из самых популярных викторин в мире: более 150 млн установок, 30+ языков, DAU ~500k.
✨Что нужно будет делать:
- Формулировать и достигать цели продукта;
- Управлять роадмапом, аргументировать и согласовывать его с CEO;
- Анализировать данные по поведению пользователей и продуктовые метрики, делать выводы и выдвигать гипотезы по улучшению ключевых метрик;
- Оценивать, просчитывать и внедрять новые фичи или модифицировать существующие;
- Тестировать гипотезы: настраивать и оценивать эксперименты;
- Следить за рынком: конкуренты, законы, тренды;
- Планировать и организовывать работу команды совместно с PM;
- Эффективно управлять продуктовой командой, включая найм, ревью, увольнения.
✨Для этого потребуются:
- Аналогичный опыт работы с мобильными играми от 3х лет. Большим плюсом будет опыт с жанрами Trivia, Word Games, Puzzle;
- Опыт работы единственным продюсером на выпущенной мобильной игре;
- Умение формулировать продуктовую стратегию и цели, принимать решения, исходя из данных, и доводить их до результата;
- Аналитический склад ума, знание и понимание продуктовых метрик, умение работать с отчетами;
- Опыт управления командой, способность создать продуктивную, открытую и мотивирующую рабочую атмосферу;
- Высокая самостоятельность, проактивность и готовность «работать руками»;
- Знание индустрии и трендов мобильных игр, насмотренность и наигранность. Интерес к жанру Trivia.
✨Будет плюсом:
- Технический/аналитический бэкграунд;
- Опыт запуска новых продуктов.
✨Что предлагаем:
- Удаленный формат работы без ограничений по локации;
- Гибкое начало рабочего дня (работаем по GMT+3), график 5/2;
- Компенсацию изучения английского языка и профильных курсов;
- 100% компенсацию отпускных дней и оплачиваемые больничные;
- Возможность тестировать различные AI инструменты;
- Возможности для роста и развития внутри компании.
Контакты для отклика соискателя: https://t.me/kristinasamko
#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #project_manager #менеджер_проектов #projectmanager #PM
🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
Вакансия: Producer/Product Manager
Заработная плата: Отталкиваемся от пожеланий кандидатов
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior
Занятость: Full-time
Работодатель: MNO GO GAMES
Привет! Мы команда MNO GO GAMES - независимая студия разработки мобильных игр в жанре Trivia. Развиваемся с 2014 года без привлечения инвесторов, полностью автономны, прибыльны и сами определяем направление своего роста.
Наш флагман – QuizzLand, одна из самых популярных викторин в мире: более 150 млн установок, 30+ языков, DAU ~500k.
✨Что нужно будет делать:
- Формулировать и достигать цели продукта;
- Управлять роадмапом, аргументировать и согласовывать его с CEO;
- Анализировать данные по поведению пользователей и продуктовые метрики, делать выводы и выдвигать гипотезы по улучшению ключевых метрик;
- Оценивать, просчитывать и внедрять новые фичи или модифицировать существующие;
- Тестировать гипотезы: настраивать и оценивать эксперименты;
- Следить за рынком: конкуренты, законы, тренды;
- Планировать и организовывать работу команды совместно с PM;
- Эффективно управлять продуктовой командой, включая найм, ревью, увольнения.
✨Для этого потребуются:
- Аналогичный опыт работы с мобильными играми от 3х лет. Большим плюсом будет опыт с жанрами Trivia, Word Games, Puzzle;
- Опыт работы единственным продюсером на выпущенной мобильной игре;
- Умение формулировать продуктовую стратегию и цели, принимать решения, исходя из данных, и доводить их до результата;
- Аналитический склад ума, знание и понимание продуктовых метрик, умение работать с отчетами;
- Опыт управления командой, способность создать продуктивную, открытую и мотивирующую рабочую атмосферу;
- Высокая самостоятельность, проактивность и готовность «работать руками»;
- Знание индустрии и трендов мобильных игр, насмотренность и наигранность. Интерес к жанру Trivia.
✨Будет плюсом:
- Технический/аналитический бэкграунд;
- Опыт запуска новых продуктов.
✨Что предлагаем:
- Удаленный формат работы без ограничений по локации;
- Гибкое начало рабочего дня (работаем по GMT+3), график 5/2;
- Компенсацию изучения английского языка и профильных курсов;
- 100% компенсацию отпускных дней и оплачиваемые больничные;
- Возможность тестировать различные AI инструменты;
- Возможности для роста и развития внутри компании.
Контакты для отклика соискателя: https://t.me/kristinasamko
#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #project_manager #менеджер_проектов #projectmanager #PM
🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
Telegram
Kristina Samko
Intern SMM
в TrueLab Game Studio — международный разработчик игр, который создает потрясающие проекты с разнообразными механиками и уникальной графикой.
До 500 €, удалённая работа.
Описание вакансии на GeekJob.ru
🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
в TrueLab Game Studio — международный разработчик игр, который создает потрясающие проекты с разнообразными механиками и уникальной графикой.
До 500 €, удалённая работа.
Описание вакансии на GeekJob.ru
🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
Geekjob.ru
Вакансия Intern SMM на Geekjob.ru
Intern SMM • Мальта • Стажер • Джуниор • Маркетинг и PR • SMM/ Community • Контент маркетинг • Gamedev
#Удаленка
Вакансия: Middle 2D Artist
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time
Работодатель: MadOut Games
В свое время создать мобильную ГТА было мечтой многих разработчиков. Мы те, у кого это получилось! Небольшой командой мы достигли впечатляющих результатов: наша игра MadOut 2 достигла 150M+ уникальных пользователей. Сейчас мы активно растем и предлагаем тебе присоединиться и расти вместе с нами!
Задачи:
— Создание 2D арта в стиле GTA Like: иллюстрации, иконки, персонажи, машины, скины оружия и транспорта
— Работа с нейросетями как вспомогательным инструментом
— Взаимодействие с геймдизайнерами и UI-дизайнерами при проработке визуальных решений
— Поддержание визуального качества и целостности стиля
— Подготовка графических ассетов к импорту в игровой движок
Требования:
— Опыт работы в геймдеве от 2 лет
— Отличное владение Photoshop, Illustrator или аналогами
— Владение Blender будет большим плюсом
— Умение стилизовать и адаптировать визуал под заданное направление
— Хорошее понимание композиции, света, формы и цвета
— Обязательно наличие портфолио (особенно приветствуются игровые проекты и внутриигровой контент)
В MadOut Games вас ждет:
— Официальное трудоустройство и 100% белая заработная плата
— 100% покрытие больничных
— Частичная компенсация тренажерного зала, курсов английского языка и курсов по профессиональному развитию
— Оплата конференций
— Бонусы за успешные релизы
— Мощный Mac/PC и другие необходимые для работы инструменты
— Ну и конечно же - команда профессиональных единомышленников, вовлеченных в продукт, без лишней бюрократии и прочей monkey work :)
Форма для отклика: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdzm9IBzxn-XvtQHFOoKrIGIBT9b2uNmtjm1QKmz4aJwWNcYw/viewform?usp=header
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #2d #artist #2dartist #художник #art
🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
Вакансия: Middle 2D Artist
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time
Работодатель: MadOut Games
В свое время создать мобильную ГТА было мечтой многих разработчиков. Мы те, у кого это получилось! Небольшой командой мы достигли впечатляющих результатов: наша игра MadOut 2 достигла 150M+ уникальных пользователей. Сейчас мы активно растем и предлагаем тебе присоединиться и расти вместе с нами!
Задачи:
— Создание 2D арта в стиле GTA Like: иллюстрации, иконки, персонажи, машины, скины оружия и транспорта
— Работа с нейросетями как вспомогательным инструментом
— Взаимодействие с геймдизайнерами и UI-дизайнерами при проработке визуальных решений
— Поддержание визуального качества и целостности стиля
— Подготовка графических ассетов к импорту в игровой движок
Требования:
— Опыт работы в геймдеве от 2 лет
— Отличное владение Photoshop, Illustrator или аналогами
— Владение Blender будет большим плюсом
— Умение стилизовать и адаптировать визуал под заданное направление
— Хорошее понимание композиции, света, формы и цвета
— Обязательно наличие портфолио (особенно приветствуются игровые проекты и внутриигровой контент)
В MadOut Games вас ждет:
— Официальное трудоустройство и 100% белая заработная плата
— 100% покрытие больничных
— Частичная компенсация тренажерного зала, курсов английского языка и курсов по профессиональному развитию
— Оплата конференций
— Бонусы за успешные релизы
— Мощный Mac/PC и другие необходимые для работы инструменты
— Ну и конечно же - команда профессиональных единомышленников, вовлеченных в продукт, без лишней бюрократии и прочей monkey work :)
Форма для отклика: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdzm9IBzxn-XvtQHFOoKrIGIBT9b2uNmtjm1QKmz4aJwWNcYw/viewform?usp=header
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #2d #artist #2dartist #художник #art
🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
Google Docs
Middle 2D Artist | MadOut Games
🎨 Привет!
Если ты кайфуешь от арта в духе GTA Like и хочешь рисовать для мобильного open-world проекта с 150M+ игроков - ты по адресу.
Заполни короткую форму: она поможет нам быстрее познакомиться с тобой и твоим портфолио. Остальное обсудим уже лично 🚀
Если ты кайфуешь от арта в духе GTA Like и хочешь рисовать для мобильного open-world проекта с 150M+ игроков - ты по адресу.
Заполни короткую форму: она поможет нам быстрее познакомиться с тобой и твоим портфолио. Остальное обсудим уже лично 🚀
Senior/Lead Product Analyst / Продуктовый аналитик
в Kosmos — игровая компания, разрабатывает казуальные игры.
Удалённая работа.
Пост на LinkedIn.
🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
в Kosmos — игровая компания, разрабатывает казуальные игры.
Удалённая работа.
Пост на LinkedIn.
🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
Linkedin
✨ Наш традиционный дайджест возвращается! ✨
Мы так мощно поработали с… | Kosmos
Мы так мощно поработали с… | Kosmos
✨ Наш традиционный дайджест возвращается! ✨
Мы так мощно поработали с резервом в марте, что в какой-то момент не оставили ни одной открытой вакансии! 💪
Но, как говорится, хорошая команда растёт вместе с крутыми задачами, поэтому в апреле у нас появилась…
Мы так мощно поработали с резервом в марте, что в какой-то момент не оставили ни одной открытой вакансии! 💪
Но, как говорится, хорошая команда растёт вместе с крутыми задачами, поэтому в апреле у нас появилась…
#Удаленка
Вакансия: Sound Designer / Звукорежиссёр
Заработная плата: по итогам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time, Part-time, Проектная
Работодатель: Game gears
Представляю студию Game Gears (https://gamegears.online/)
Более 60 крутых специалистов, которые готовы делиться опытом и знаниями. Удаленная работа из любой точки мира. Наша команда постоянно растет и развивается, и мы всегда будем рады новым профессионалам на борту!
Сейчас мы запустили Shortly http://www.shortly.show/ стриминговую платформу с интерактивными сериалами на базе AI
Чем предстоит заниматься:
• Балансировка аудиодорожек (голос, музыка)
• Добавление плавных переходов между фрагментами
• Простое сведение голосов с фоновой музыкой
• Проверка качества звука (шумов, искажений), глубокая реставрация
• Минимальная коррекция тембра/громкости при необходимости
Важно! Сложный саунд-дизайн (эффекты, фoley-звуки) не нужен
От вас:
• Опыт работы с аудиоредакторами (Adobe Audition, Pro Tools, Reaper и др.).
• Понимание основ сведения и мастеринга
• Внимательность к деталям и чувство звукового баланса
• Готовность работать с AI-инструментами (приветствуется)
Важно! Возможность оперативно вносить правки
Условия:
• Гибкий график, но возможен фуллтайм
• Удаленная работа
• Оплата: обсуждается индивидуально (почасовая / за проект/фуллтайм)
• Интересные задачи в сфере AI и аудиотехнологий
Контакт для связи в телеграм: https://t.me/Foreverinlovewithsummer
#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #Sound #саунд_дизайнер #sound_designer #Звук
🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
Вакансия: Sound Designer / Звукорежиссёр
Заработная плата: по итогам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time, Part-time, Проектная
Работодатель: Game gears
Представляю студию Game Gears (https://gamegears.online/)
Более 60 крутых специалистов, которые готовы делиться опытом и знаниями. Удаленная работа из любой точки мира. Наша команда постоянно растет и развивается, и мы всегда будем рады новым профессионалам на борту!
Сейчас мы запустили Shortly http://www.shortly.show/ стриминговую платформу с интерактивными сериалами на базе AI
Чем предстоит заниматься:
• Балансировка аудиодорожек (голос, музыка)
• Добавление плавных переходов между фрагментами
• Простое сведение голосов с фоновой музыкой
• Проверка качества звука (шумов, искажений), глубокая реставрация
• Минимальная коррекция тембра/громкости при необходимости
Важно! Сложный саунд-дизайн (эффекты, фoley-звуки) не нужен
От вас:
• Опыт работы с аудиоредакторами (Adobe Audition, Pro Tools, Reaper и др.).
• Понимание основ сведения и мастеринга
• Внимательность к деталям и чувство звукового баланса
• Готовность работать с AI-инструментами (приветствуется)
Важно! Возможность оперативно вносить правки
Условия:
• Гибкий график, но возможен фуллтайм
• Удаленная работа
• Оплата: обсуждается индивидуально (почасовая / за проект/фуллтайм)
• Интересные задачи в сфере AI и аудиотехнологий
Контакт для связи в телеграм: https://t.me/Foreverinlovewithsummer
#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #Sound #саунд_дизайнер #sound_designer #Звук
🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
shortly.show
Shortly - Interactive Stories Powered by AI
An innovative AI-powered platform for creating and watching next-generation series, fully generated by artificial intelligence.
Мы постпродакшен студия полного цикла CG Company.
В рекламе больше 20 лет и работаем с самыми разными клиентами и задачами.
В связи с расширением ищем в команду талантливого Compositing Artist.
Задачи:
композ, кеинг, трекинг, ротоскопинг, клинап, сборка full cg шотов.
Мы ищем того, кто:
🔹 обладает опытом работы в Nuke или After Effects от 3х лет;
🔹 понимает принципы работы с цветом, светом, композицией;
🔹 умеет работать с Mocha.
Хорошим бонусом будет знание сопутствующих программ: 3Dequaliser, SynthEyes, а также умение работать в направлении Motion Design (VFX, анимация 2D элементов)
🔹знает, что такое работать в рекламе. Может определить сроки своей работы. Если что-то осталось непонятным - спросит)
Условия, которые мы предлагаем:
🔹 в приоритете работа в офисе (возможен гибрид, по договоренности)
🔹 своевременные выплаты
🔹 конкурентная заработная плата в зависимости от скиллов (обсуждается индивидуально)
🔹 офис в самом центре г.Москвы
🔹 уютная атмосфера и доброжелательный коллектив. И это для нас не просто красивая фраза, мы за командную работу и взаимопонимание.
Портфолио и шоурилы присылайте, пожалуйста, на почту hello@cgcompany.ru с указанием вакансии.
🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
В рекламе больше 20 лет и работаем с самыми разными клиентами и задачами.
В связи с расширением ищем в команду талантливого Compositing Artist.
Задачи:
композ, кеинг, трекинг, ротоскопинг, клинап, сборка full cg шотов.
Мы ищем того, кто:
🔹 обладает опытом работы в Nuke или After Effects от 3х лет;
🔹 понимает принципы работы с цветом, светом, композицией;
🔹 умеет работать с Mocha.
Хорошим бонусом будет знание сопутствующих программ: 3Dequaliser, SynthEyes, а также умение работать в направлении Motion Design (VFX, анимация 2D элементов)
🔹знает, что такое работать в рекламе. Может определить сроки своей работы. Если что-то осталось непонятным - спросит)
Условия, которые мы предлагаем:
🔹 в приоритете работа в офисе (возможен гибрид, по договоренности)
🔹 своевременные выплаты
🔹 конкурентная заработная плата в зависимости от скиллов (обсуждается индивидуально)
🔹 офис в самом центре г.Москвы
🔹 уютная атмосфера и доброжелательный коллектив. И это для нас не просто красивая фраза, мы за командную работу и взаимопонимание.
Портфолио и шоурилы присылайте, пожалуйста, на почту hello@cgcompany.ru с указанием вакансии.
🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
Vimeo
CG Company
A cozy Vimeo residence where the Russian CG teams is based. Check our VFX and full CG projects created for advertisements, commercials, and movies. You can also…
QA Engineer
в Смарт Геймс Девелопмент — разработчик игр для мобильных платформ.
Санкт-Петербург/Иваново.
Описание вакансии на GeekJob.ru
🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
в Смарт Геймс Девелопмент — разработчик игр для мобильных платформ.
Санкт-Петербург/Иваново.
Описание вакансии на GeekJob.ru
🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
Geekjob.ru
Вакансия QA Engineer на Geekjob.ru
QA Engineer • Санкт-Петербург, Россия • Миддл • Информационные технологии • QA • Gamedev