Работа Вакансии GameDev
1.48K subscribers
664 photos
65 videos
5 files
4.97K links
Я надеюсь, что мой канал поможет вам найти работу :)
По любым вопросам, включая добавление вакансий/резюме и рекламы писать: @Hel_inst
Комьюнити канала в группе @gamedev_tb
Заходите общаться <3
Download Telegram
Приветствую! Ищу аниматора под проект для анимации персонажей на удаленке.

👉Работаем небольшой командой над роликами для ютуба. Задача - анимировать персонажей в Blender/Unreal, подстраиваясь под существующую стилистику. Если умеете еще и ригать - будет плюсом, но не обязательно.

👉Ищу под проект, если сработаемся - то регулярный поток задач вам обеспечен. Пожалуйста в отклике присылайте сразу примеры своих работ. По оплате договоримся 100%.

Писать: @vladimirsl28

🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
Привет! Я режиссёр. Ищу персонажного аниматора (Blender) для пилотного эпизода анимационного сериала. Тестовые показы аниматика прошли отлично, есть высокая вероятность получить финансирование на весь сезон.

Что предлагаю:
1. Готовый плайнлайн для ускорения процесса.
2. Помощь тех.аниматора (риг, одежда, волосы).
3. Понятные ТЗ и подробный фидбэк (сам работал аниматором).
4. Участие в будущих коммерческих проектах.
5. Возможность интегрировать ваши идеи (соавторство).
6. Работа в растущей команде.

Что делать:
1. Анимировать людей, гномов, птицу, собаку, монстра.
2. Стилизовать записанный моушен-капчур.
3. Анимировать речь и актинг (есть кейшепы с удобными драйверами).
4. В особых местах — кейфрейм-анимация.

Хрон: 12 минут, но фактической анимации меньше.

Срок: 2–3 месяца (можем двигать).

Оплата: договорная.

Что нужно от вас:
1. Портфолио в ЛС: @Usataya_Koketka
2. Пара слов об опыте (2–3 предложения)
3. Небольшое тестовое задание.

Прикладываю шот из проекта + материалы — ТУТ.

🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
❤‍🔥1
🟠 Nuke Композер на сериал.

Всем привет! Ищу композера Nuke для сериала. Нужно кеить шоты и совмещать с отснятым фоном.

Требования: Опыт работы в Nuke, быстрый интернет. Готовность приступить к работе оперативно.

Примеры работ с хромокеем и стоимость часа присылайте  в лс с пометкой #composer_cgfreelance(без пометки не найду вас) 
https://t.me/VanSudor

🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
На фильм срочно ищу исполнителя с хорошими навыками ротоскопа и кеинга в софте #Nuke 🟠

Пишите в тг: @duallism

🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
Project Manager | Archviz
(Менеджер Проектов)

MARTA - студия архитектурной визуализации, работающая на международном рынке с лидерами в архитектуре и девелопменте.

Ищем менеджера проектов, который будет вести проекты от стадии получения заявки до полного выполнения с Тим Лидером и командой, участвовать в развитии студии, и способствовать ее экологичному росту 🚀

Работа для тех, кто горит идеей создавать крутой продукт с заботой о клиенте и команде и не видит компромиссов между эффективностью и креативностью ❤️
Строго, системно и потрясающе красиво для тебя не разделимы? Читай дальше!!

Нужно:
- Выигрывать заявки
- Коммуницировать с заказчиком
- Брифовать команду
- Управлять графиком и загрузкой
- Документооборот
- Вести отчетность по проектам
- Мейк зис 💩 дан точно в срок и ну очень хорошо 😊

Предлагаем:
- Классные проекты
- Работа полностью удаленная, часовой пояс +3 GMT
- Оплата в рублях или валюте
- Потенциал роста в студии
- Финансовые бонусы за результат

Интересно?

Присылайте заявку на почту join@marta.pictures, а в письме укажи:
- Почему интересно работать у нас
- Приложи резюме
- Кратко опиши видение подхода в данной должности
Плюсом будет наличие портфолио и опыт работы художником или архитектором; проектов, где участвовал как проджект менеджер.

Спасибо. С нетерпением ждем тебя в команде!
(подробное описание тут)

🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
Для проекта ищу двух людей:

Грумер
Аниматор

Оплата в зависимости от навыков
За проект необходимо взяться с середины февраля
Удалённо

Сразу с примерами шотов писать @etoneryzhiytsvet

🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
Senior Backend Developer
в Queen Games — разработчик мобильных игр.
Удалённая работа.
Стек: Node.js, Kafka, Redis.
Описание вакансии на GeekJob.ru

🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
Студия Admax в поисках 2D аниматоров, обладающих художественным вкусом и уверенно владеющих After Effects (Duik, Newton и т.д.) и Spine, для создания креативов для маркетинга мобильных игр

Примеры роликов здесь:
https://www.youtube.com/@admax1955


От нас:
- 100 % удаленный формат работы
- Работать можем проектно, частичный фриланс или фулл-тайм
- Очень удобная CRM и быстрые фидбеки по задачам
- Своевременные выплаты за сданные задачи

Подробнее о работе с нами: https://www.admaxcg.com/

От вас:
- Опыт создания креативов, персонажной анимации и наличие портфолио с примерами (или шоурил)
- Творческий подход к задачам, ответственность, умение соблюдать дедлайны

Ваши портфолио и шоурилы присылайте, пожалуйста, в телеграм @Elena_Senichkina или на почту senichkina.elen@gmail.com

🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
Срочно ищем исполнителей - сильных 3D Generalist (ов) 🔝

Необходимо сделать несколько 3D роликов - рекламные креативы игры.
Один видеоролик - одному исполнителю.
🕘Срок сдачи:  20 февраля 🔚
Анимация персонажей и качественная сборка локаций - обязательная опция !!!


В дальнейшем, опытных и классных
Mid+ или Senior 3D Artist - будем очень рады пригласить в команду и загрузить работой!

Конкурентная гонорарная оплата за задачу
.
Референсы по качеству выше в шапке  - только как пример искомого качества анимации.
Шоурил и примеры ваших 3d роликов с персонажкой - обязательны!  (очень желательно геймдев)

▶️Нужен действительно высокий уровень владения 3D пакетами - UE4 или UE5.
Другой софт Autodesk Maya, Unity -  возможно, только если если ты круто в нем работаешь,  есть база в UE, и ты готов к материалам в других форматах).

▶️Опыт в сборке сцен, расстановке камер, анимация плюс умение делать красивый, качественный рендер, лайтинг  (!!!) - обязательно

Отклики с портфолио присылайте, пожадуйста, в
телеграм @ASenichki или на почту hr@admaxgame.com
Обязательно ответим всем, но можем не сразу, в течение нескольких дней

🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
Привет!
Давай знакомиться, мы CGI студия Stance — молодая команда с международным опытом в области производства фоторильной продуктовой рекламы, бренд-фильмов, сложных симуляций и ярких графических VFX решений в рекламе и кино.
Наше портфолио (https://stancepresentation.ru/)

Мы ищем в штат команды (на full time) Senior Lookdev Artist.
Работаем в фоторильной стилистике, в основном моушн графика и VFX.

Пайплайн: C4D / Houdini / Redshift / Octane / AE

• Наша команда распределена по миру, поэтому у нас полностью удаленный формат работы;
• Мы живем графикой, моушен-дизайном и кино, создаем амбициозные и яркие проекты;
• Основной уровень нашей команды middle+ / senior специалисты;
• У нас есть онлайн кабинет психолога, который доступен с 1-го дня работы;
• Развиваем культуру открытости и непрерывного обучения. Проводим ревью и даем развивающую обратную связь;
• Все условия, с радостью, обсудим на знакомстве!

Что ждем от тебя:
• Опыт работы Lookdev Artist от 5ти лет;
• Умение ставить свет, композицию, работа с материалами и текстурами;
• Самостоятельность при принятии художественных решений;
• Объективное восприятие при внесении правок.

Откликаться и просто знакомиться можно тут:
@KatrinGolubeva

Пожалуйста, в сопроводительном письме приложи ссылку на свое портфолио / шоурил!
До встречи!

🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
Full Stack Разработчик (Python, JS)
в Hooligapps Games — разработчик игр в жанрах match 3, RPG, кликер, покер, слот, hidden object и карточные игры.
Удалённая работа.
Описание вакансии на GeekJob.ru

🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
👍1
Ищем Специалиста по созданию AI-воркфлоу (ComfyUI) на проект

Описание проекта: 
Наша задача – разработать workflow в ComfyUI, который позволяет пользователю загрузить своё селфи, автоматически определить лицо, создать маску и наложить сгенерированные очки (отдельная Lora) с полупрозрачными линзами так, чтобы оригинальные глаза оставались видны под ними.

Обязанности: 
- Создать и настроить workflow в ComfyUI для обработки изображений. 
- Интегрировать модель распознавания лиц (например, dlib, InsightFace, MediaPipe или face-alignment) для получения координат лицевых точек. 
- Разработать алгоритм генерации маски, которая выделяет область для очков, исключая глаза. 
- Настроить inpainting с использованием LORA-модели для генерации очков с прозрачными линзами. 
- Тестировать и оптимизировать рабочий процесс.

Требования: 
- Знание Python и опыт работы с ComfyUI или аналогичными системами генерации изображений. 
- Опыт работы с моделями Stable Diffusion и инструментами распознавания лиц. 
- Понимание принципов inpainting и композитинга изображений.

Для связи @mrkshh


@cgAIFreelance🤖

🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
#Удаленка

Вакансия: Principal 2D Artist (Match-3 team)
Заработная плата: По результатам собеседования

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: Head of, #Lead
Занятость: Full-time

Работодатель: RedBark Studio

Всем привет!
Студия RedBark находится в поиске Principal 2D Artist в команду Match-3.

Вы будете работать над проектом в жанре кэжуал (Match-3), который сейчас находится в активной разработке. Работая напрямую с продюсером, вы будете решать сложные задачи, связанные с формированием стилистического видения и поиском новых визуальных решений для слоя Match-3, концептуализацией новых элементов и редизайном существующих.

Содержание работы:
- Оценка и улучшение качества арта для слоя Match-3;
- Разработка общего стиля для Match-3;
- Концептуализация новых элементов, бонусов, бустеров и редизайн уже существующих;
- Ведение и улучшение артовых гайдов;
- Работа с арт-командой Match-3, оценка, выдача фидбека, создание оверпейтов, менториг и развитие, передача экспертизы.

Требования:
- Опыт работы в качестве Senior 2D Artist от 3 лет;
- Опыт работы в геймдеве более 5 лет, предпочтительно на проектах Match-3;
- Сильное визуальное видение продукта. Высокий художественный вкус и насмотренность в жанре, понимание артового качества лидеров рынка, готовность этому качеству соответствовать и превосходить;
- Отличное понимание изометрии, форм и объемов в элементах Match-3 с высоким уровнем рендера. Опыт в дизайне элементов и создании сложных концептов;
- Понимание производственных процессов и специфики разработки игровой графики;
- Умение выявлять ошибки в графике и предоставлять конструктивную обратную связь команде;
- Навыки работы с 3D;
- Умение использовать AI в работе будет плюсом;
- Наличие портфолио.

Если вас заинтересовала вакансия, присылайте ваше портфолио и резюме в Телеграмм: @Anna_Luskina.

Контакты для отклика соискателя:
Tg: https://t.me/Anna_Luskina

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #2d #artist #2dartist #художник #art

🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
Помощь в установке:
Autodesk 3DS MAX
Плагины для 3ds max:
CoronaRender
V-Ray
FloorGenerator
MultiTexture
CopyPaste
Collect Asset
Smart Camera

Другие программы:
AutoCAD, ArchiCAD
Photoshop, CorelDRAW

Решения технических проблем с данными программами

Telegram: **@eldar_viz**

🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
#Удаленка

Вакансия: Junior Motion designer в компании Starplay Games (удаленная работа)
Заработная плата: По результатам собеседования

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Junior
Занятость: Full-time

Работодатель: Starplay Games

Вакансия Junior Motion designer в компании Starplay Games (удаленная работа)

Starplay Games - независимая геймдев-компания, нас 53 человека и мы делаем игры, в которые сыграло уже более 100 миллионов человек. Мы ценим свободу и творчество нашей команды: у нас нет бюрократии, решения принимаются быстро и каждый может свободно проявлять себя.
Основные жанры наших проектов - action. Одна из главных игр - мобильный супергеройский action Spider Fighter 3. Но мы не останавливаемся, и сейчас работаем над двумя новыми проектами.

Наше портфолио: https://web.starplay.games/

Мы ищем начинающего моушен-дизайнера, который будет создавать креативные видеоролики с использованием анимации и визуальных эффектов. Если ты увлечен видеомонтажом, любишь работать с графикой и хочешь развиваться в сфере моушен-дизайна, то тебе к нам!

Ты нам подходишь, если у тебя есть:
- Базовые навыки работы в Adobe After Effects;
- Опыт и желание работать с видеомонтажом (Adobe Premiere, Final Cut или аналоги);
- Понимание основ анимации, композиции и света;
- Внимательность к деталям и усидчивость;
- Креативность и готовность предлагать идеи.

Что предстоит делать:
- Монтаж видео, наложение звука и синхронизация с графикой;
- Снимать геймплей на Unity;
- Создание титров, переходов и других элементов для видео;
- Создание видеороликов с добавлением анимации и визуальных эффектов;
- Подготовка проектов для экспорта в различные форматы.

Требования к программам:
- Adobe After Effects (базовый уровень);
- Adobe Premiere Pro или аналогичные программы для видеомонтажа;
- Adobe Photoshop или Illustrator (будет плюсом).

Будет плюсом:
- Опыт работы с анимацией или моушен-дизайном (включая учебные проекты);
- Знание Unreal Engine или Unity;
- Знание основ работы с цветокоррекцией и звуком.

Что мы предлагаем:
Энергию и драйв 🔥
- Каждая вторая и четвертая пятницы месяца - выходной. По сути, два раза в месяц у нас четырехдневная рабочая неделя.
- У нас работает система осознанных отпусков: мы не ограничиваем по количеству отпуска, потому что доверяем своим сотрудникам и считаем, что каждый может отдыхать столько, сколько ему нужно, и для всех это разное количество дней.
- Аналогичная ситуация с больничными: нам не нужны справки, в любой момент можно завести sick leave и лечиться, сколько нужно.
- У нас полностью удаленная работа с гибким графиком, работать можно из любой точки мира.

Свободу и доверие 🙌
- Нет бюрократии: процессы созданы для людей и для упрощения решения задач.
- У нас горизонтальная система управления: мы прислушиваемся к мнению каждого сотрудника, у нас нет барьеров в общении, задачи не спускаются сверху вниз, а обсуждаются наравне.
- Нет контроля времени: мы доверяем ребятам и знаем, что каждый любит свое дело и вклады

🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
вается в него по максимуму. Мы верим, что это помогает творчески подходить к задачам.

И еще немного больше 🚀
- Регулярно проводим Performance Review в зависимости от роста навыков.
- Мы работаем в нестандартном жанре мобильных игр - action-adventure, поэтому у нас нетиповые задачи и возможность расти профессионально.

Если тебе интересна вакансия – откликайся и присылай портфолио! Мы будем рады видеть тебя в нашей команде!

Дополнительная информация: Рассматриваем кандидатов только с портфолио

Контакты для отклика соискателя: https://t.me/veronika_recruiter_hr

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #моушндизайн #моушндизайнер #motiondesigner

🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
#Удаленка

Вакансия: Marketing Analyst
Заработная плата: Обсуждаемо

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Full-time

Работодатель: Game Gears

Представляю студию Game Gears (https://play.google.com/store/apps/dev?id=7618895356460968903 )

Более 60 крутых специалистов, которые готовы делиться опытом и знаниями. Удаленная работа из любой точки мира, основатели с многолетним опытом в игровой индустрии и, конечно же, замечательные игры высокого уровня. Наша команда постоянно растет и развивается, и мы всегда будем рады новым профессионалам на борту! Сейчас мы ищем Marketing Analyst удаленно

На какие задачи (обязанности)?
• Креативная аналитика (внешнее исследование рынка),помощь в тестировании креативов;
• Атрибуция - взаимодействия с MMP, проверка и валидация данных
• Прогнозирование;
• UA аналитика (помощь в принятии решений на стороне UA - отделение эффекта действий от случайностей);
• Предиктивная аналитика (посчитать целевые метрики для эффективности закупки (роас первых дней), проверка эффективности работы предиктов);
• Создание КПИ, дашбордов;
• Постановка целей, выявление задач для их достижения;
• Настройка внутриигровых событий;
• Исследование новых решений на рынке (SKAD);
• Обучать систему корректными данными (оптимизация на разных платформах, на платеж, вэлью, роас) - отправка туда корректных данных

Будет плюсом:
• Подключение рекламных сетей, настройка кабинетов.

Какого профессионала ищем?
• Опыт в Game Dev (мобильная версия);
• Знать статистику, математику, линейную алгебру;
• Знать основные метрики, понимать их и уметь находить зависимости;
• Уметь работать с массивами данных;
• Знать конверсию, понимать их влияние;
• Понимать, для чего нужен маркетинг;
• Знать Python, SQL.

Требования:
• Опыт работы от 2 лет в и как минимум 1 год в Game Dev;
• Умение искать свою работу и делать то, что нужно, без контроля и напоминаний;
• Наличие успешных кейсов;
• Способность брать на себя ответственность и отстаивать свои решения;

Что для нас важно в человеке?
• Умение работать в режиме многозадачности;
• Обладание высокими коммуникативными навыками.

Почему у нас приятно работать?

Работа над созданием нового игрового проекта в казуальном и гиперказуальном стиле.
График 5/2, 8 часовой рабочий день (1 час перерыв). Формат удалённого офиса;
ЗП в рынке, а также мы готовы рассмотреть ваши ожидания.

Контакт для связи в телеграм: https://t.me/Foreverinlovewithsummer

#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #game_analyst #игровой_аналитик #analyst #аналитик

🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
#3d
3D Designer (Mobile Games) / SVMD
Удалённо.

SVMD - агентство по закупке мобильной рекламы, а также продвижению приложений и игр.

Приглашаем в команду дизайнеров для создания сценариев, видеокреативов, рекламы, мобильных игр разных жанров.

Требования:
🔹Опыт работы над игровыми проектами.
🔹Профессиональный уровень владения Unreal Engine.
🔹Опыт работы с 3D для создания рекламных роликов для игр, опыт работы с 2D будет плюсом.
🔹Умение работать по ТЗ и соблюдать дедлайны.
🔹Наличие портфолио с примерами работ или Showreel c примерами 2D, 3D.
🔹Насмотренность, творческий подход к задачам.

👉🏻Читать подробнее
👉🏻Откликнуться

————
🕹
[Gamedev]()
🚀
[](https://t.me/opento_crypto)
🔮
__Разместить вакансию__

🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
#vacancy #вакансия #дизайнер #2DArtist

📌Компания: SonderAds
📌Позиция: 2D Artist
📌Локация: удаленно из любой точки мира
📌 Формат: full-time 5/2

🚀 Медиабаинговое агентство в поисках 2D Artist 🚀

Что ты будешь делать:
— Создавать уникальные иллюстрации персонажей, объектов и фонов для рекламных видеороликов и других креативных материалов.
— Разрабатывать яркие и оригинальные концепты, которые привлекают внимание с первых секунд.
— Использовать AI-технологии для оптимизации рабочих процессов.
— Работать в Adobe Illustrator, Photoshop, Procreate или других профессиональных инструментах для иллюстрации.
— Сотрудничать с motion-дизайнерами и сценаристами для реализации креативных идей.

Что мы ожидаем от тебя:
— Опыт работы на позиции 2D Artist от 1 года.
— Умение создавать стильные и проработанные иллюстрации, идеально подходящие для рекламы.
— Отличное владение Adobe Photoshop для работы с иллюстрацией (навыки работы в Illustrator будет вашим преимуществом).
— Опыт работы с UI-анимацией.
— Понимание общих принципов анимации, подготовки сцен под анимацию
— Навыки создания персонажей, объектов и сцен.
— Опыт использования AI-инструментов для повышения эффективности работы.
— Креативность, внимание к деталям и любовь к искусству иллюстрации.

Что мы предлагаем:
— Удаленная работа с графиком 10:00-19:00 (GMT+2).
— Конкурентная заработная плата (обсуждается индивидуально, с учетом вашего опыта и пожеланий).
— 28 дней оплачиваемого отпуска и оплачиваемые больничные.

📄 Подробное описание вакансии по ссылке
Чтобы откликнуться на позицию, заполните форму 😉

Если остались вопросы, пишите — @Sonder_Ads

🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
👍1
⚡️⚡️⚡️ ШОК! Вишлисты не протухают!

Ну, по крайней мере в разборе одного кейса от господина Зуковски ситуация такая. Наверняка, есть множество факторов с потерей интереса к игре, но вот такая вот интересная история. Полный пост тут, а я вам выжимку принёс.

Основной вопрос:
Многие разработчики опасаются, что раннее получение вишлистов на Steam может привести к «протуханию» интереса аудитории и снижению конверсии при запуске игры. Для проверки этой гипотезы автор анализирует кейс 2021 года — игру Song of Iron от Джо Уинтера.

Кейс *Song of Iron*:
- История разработки и маркетинга:
Джо Уинтер, бывший AAA-аниматор (работал над Halo), создал красивую 2D-экшн-адвенчуру на Unreal Engine. Уже при появлении Steam-страницы и первом посте на Reddit игра получила огромный отклик (135 000 апвоутов и 13 000 вишей за неделю). В течение года проводилась активная маркетинговая кампания с участием крупных событий (Xbox Summer Showcase, The Game Awards, Steam Next Fest и т.д.), благодаря чему к запуску общее число вишлистов достигло почти 90 000, а чистая конверсия составила около 81 000 (с удалением менее 9 %).

- Теория «устаревших вишлистов»:
Согласно теории, чем раньше игрок добавил игру в вишлист, тем ниже будет его конверсия в покупку к моменту релиза. На гипотетическом графике ранние вишлист-кохорты должны были бы показывать конверсию ниже 10%, а более «свежие» — значительно выше.

- Реальные данные:
Анализ данных Steam (с разбивкой по месяцам) показал, что конверсия вишлистов *Song of Iron* колебалась от 5% до 10%, но не имела явного тренда: ранние и поздние когорты покупали игру примерно с одинаковой эффективностью. Даже когорты, полученные за год до релиза (например, в июне 2020), продемонстрировали высокую конверсию.

Выводы:
1. Теория «устаревших wishlist-ов» не подтверждается:
Данные показывают, что время добавления в вишлист не влияет существенно на конверсию. Игроки, обнаружившие игру рано или поздно, в целом реагируют схожим образом при релизе.

2. Маркетинговая стратегия имеет значение:
Ранний запуск Steam-страницы позволяет собирать больше вишлистов, что даёт разработчикам больше возможностей для продвижения. Откладывать анонс на 6 месяцев не стоит, так как это может лишить вас потенциальных покупателей.

3. Проблемы *Song of Iron* связаны не с «устареванием» вишей, а с качеством игры:
Несмотря на великолепную графику и сильный маркетинг, игра не оправдала ожиданий по игровому процессу (управление, баланс сложности, краткость прохождения), что привело к низкой конверсии по сравнению с потенциальным интересом.

4. Демо-версии как индикатор качества:
Демоверсия, представленная во время Steam Next Fest, выявила проблемы, что отразилось на конверсии. Это не значит, что демо вредит продажам, а лишь показывает, какие доработки необходимы до релиза.

Общий вывод:
Вишлисты остаются важным индикатором интереса к игре, но их наличие не гарантирует высоких продаж. Основным фактором успеха является соответствие ожиданий аудитории качеству конечного продукта, а не возраст вишей. Таким образом, разработчикам не следует опасаться раннего анонса и сбора вишлистов — главное, чтобы игра соответствовала высокому уровню, который задаёт маркетинг.

Больше интересных материалов по маркетингу игр в Steam: @marketagame

🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡