Senior 3D Artist (Environment)
в BLACKHUB Games — игровая студия, которая занимается развитием и совершенствованием сетевой мобильной игры BLACK RUSSIA.
Нижний Новгород, гибридный формат работы.
Описание вакансии на GeekJob.ru
🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
в BLACKHUB Games — игровая студия, которая занимается развитием и совершенствованием сетевой мобильной игры BLACK RUSSIA.
Нижний Новгород, гибридный формат работы.
Описание вакансии на GeekJob.ru
🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
Telegram
Работа Вакансии GameDev
Я надеюсь, что мой канал поможет вам найти работу :)
По любым вопросам, включая добавление вакансий/резюме и рекламы писать: @Hel_inst
Комьюнити канала в группе @gamedev_tb
Заходите общаться <3
По любым вопросам, включая добавление вакансий/резюме и рекламы писать: @Hel_inst
Комьюнити канала в группе @gamedev_tb
Заходите общаться <3
#uxdesign #uidesign #artist
Вакансии в Press Fire Games
Удалённо или Кипр.
[Press Fire Games](https://www.pressfire.com/ru) - студия по разработке игр и движков.
Мы расширяем команду для нашего нового спортивного проекта и ищем Lead UI/UX Designer🔥
Предстоящие задачи:
🔹Лидировать и развивать системы UI/UX дизайна, чтобы игроки наслаждались захватывающим геймплеем.
🔹Вести полный цикл создания UX: от концепции до разработки и реализации
🔹Формировать UX требования и спецификации для команды разработки
🔹Участвовать в создании визуальной части проекта: макет, композиция, иконографика, типографика, графический дизайн
🔹Взаимодействовать с продюсером, арт-директором, командами гейм-дизайна и разработки для реализации лучших UI/UX решений.
Наши ожидания от кандидата:
🔹Опыт работы в UI/UX дизайне от 3х лет и понимание UI/UX пайплайнов
🔹Уверенное владение Adobe Suite (PS, AI, XD), Figma и другими инструментами визуального дизайна
🔹Экспертные навыки визуального дизайна (например, композиция, макет, типографика и теория цвета)
🔹Способность проектировать удобные и понятные интерфейсы и создавать статичные и интерактивные прототипы и макеты
🔹Способность презентовать и обосновать принятые решения и аргументированно отстаивать свою точку зрения.
Контакты для отклика:
Почта: hr@pressfire.games
Tg: @Tatsiana_e
__ __[__Gamedev__]() 🕹 [__Relocate__]()[✈]()[️]() [__разработчикам __]()🥷
🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
Вакансии в Press Fire Games
Удалённо или Кипр.
[Press Fire Games](https://www.pressfire.com/ru) - студия по разработке игр и движков.
Мы расширяем команду для нашего нового спортивного проекта и ищем Lead UI/UX Designer🔥
Предстоящие задачи:
🔹Лидировать и развивать системы UI/UX дизайна, чтобы игроки наслаждались захватывающим геймплеем.
🔹Вести полный цикл создания UX: от концепции до разработки и реализации
🔹Формировать UX требования и спецификации для команды разработки
🔹Участвовать в создании визуальной части проекта: макет, композиция, иконографика, типографика, графический дизайн
🔹Взаимодействовать с продюсером, арт-директором, командами гейм-дизайна и разработки для реализации лучших UI/UX решений.
Наши ожидания от кандидата:
🔹Опыт работы в UI/UX дизайне от 3х лет и понимание UI/UX пайплайнов
🔹Уверенное владение Adobe Suite (PS, AI, XD), Figma и другими инструментами визуального дизайна
🔹Экспертные навыки визуального дизайна (например, композиция, макет, типографика и теория цвета)
🔹Способность проектировать удобные и понятные интерфейсы и создавать статичные и интерактивные прототипы и макеты
🔹Способность презентовать и обосновать принятые решения и аргументированно отстаивать свою точку зрения.
Контакты для отклика:
Почта: hr@pressfire.games
Tg: @Tatsiana_e
__ __[__Gamedev__]() 🕹 [__Relocate__]()[✈]()[️]() [__разработчикам __]()🥷
🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
Press Fire Games
КОМПАНИЯ | Press Fire Games
Ищем геймификатора на проект, задача которого подготовить ТЗ для разработки игры мини апп в телеграм.
Задача игры: обучать людей пользоваться интернетом
Общий нарратив такой: семья переезжает в новый дом и ей надо справиться с подключением интернета. В процессе подключения интернета игроку надо пройти 3-мини игры
— Найди правильное место для установки роутера, чтобы интернет ловил везде (есть несколько слотов на карте квартиры, устанавливаешь в правильный)
— Проведи интернет (механика "соедини цепь", где крутим части кабеля, чтобы соединить его)
— Найди устройства, подключенные к интернету (механика — Find Object)
Игра должна быть единой историей, где семья справляется с задачей.
От геймификатора ожидаем разрботку ТЗ, которые включает:
UX-дизайн экран
Требования для дизайнера
Требования для верстальщика
Требования для программиста
оплата договорная
https://t.me/A1eksandrvaA
🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
Задача игры: обучать людей пользоваться интернетом
Общий нарратив такой: семья переезжает в новый дом и ей надо справиться с подключением интернета. В процессе подключения интернета игроку надо пройти 3-мини игры
— Найди правильное место для установки роутера, чтобы интернет ловил везде (есть несколько слотов на карте квартиры, устанавливаешь в правильный)
— Проведи интернет (механика "соедини цепь", где крутим части кабеля, чтобы соединить его)
— Найди устройства, подключенные к интернету (механика — Find Object)
Игра должна быть единой историей, где семья справляется с задачей.
От геймификатора ожидаем разрботку ТЗ, которые включает:
UX-дизайн экран
Требования для дизайнера
Требования для верстальщика
Требования для программиста
оплата договорная
https://t.me/A1eksandrvaA
🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
Требуется UI дизайнер для мобильных игр.
В студию разработки мобильных игр требуется UI дизайнер.
Основные требования:
- коммерческий опыт работы от 3ех лет
- наличие актуального портфолио с примерами работ
- опыт работы с мобильными играми
Условия:
- гибрид / фулл-тайм
- удаленный формат работы
- график работы 5/2 8 часовой рабочий день
- оформление по ИП/Самозанятый/без
- оплачиваемый отпуск/больничные
Просьба направлять информацию о себе и портфолио по контакту: https://t.me/ganstudioHR всю информацию в одном сообщении.
🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
В студию разработки мобильных игр требуется UI дизайнер.
Основные требования:
- коммерческий опыт работы от 3ех лет
- наличие актуального портфолио с примерами работ
- опыт работы с мобильными играми
Условия:
- гибрид / фулл-тайм
- удаленный формат работы
- график работы 5/2 8 часовой рабочий день
- оформление по ИП/Самозанятый/без
- оплачиваемый отпуск/больничные
Просьба направлять информацию о себе и портфолио по контакту: https://t.me/ganstudioHR всю информацию в одном сообщении.
🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
Telegram
GAN HR
Ищем Unity и Unreal Engine программистов
#Удаленка
Level Designer
Технические навыки:
• Создание уровней с использованием модульных элементов.
• Уверенное владение Blueprints (construction скрипт и тд для создания инструментов оптимизации/построения уровня).
• Работа с освещением (Lightmaps, Lightmass).
• Работа с слоями и уровнями (Level Streaming, World Composition).
• Базовые навыки работы с 3D-программами (Maya, Blender, 3ds Max) (Знание Modeling Tools Unreal Engine приветствуется).
• Навыки простой работы с материалами и шейдерами.
• Знание UV-развертки и процедурных текстур.
• Понимание LOD-систем (Levels of Detail).
• Оптимизация уровней (полигоны, освещение, шейдеры, текстуры).
• Базовое понимание Niagara для добавления эффектов (пыль, дым, свет).
Креативные навыки:
• Использование принципов композиции и освещения для создания атмосферных уровней.
• Знание основ дизайна уровней: геймплейные зоны, точки интереса, флоу игрока.
• Умение балансировать визуальную составляющую и игровой процесс.
• Приветствуется умение передавать историю через окружение.
Софт-скиллы:
• Коммуникация: (Работа в команде с геймдизайнерами, художниками, программистами) (Умение принимать фидбек)
• Способность работать в рамках стиля проекта и подстраиваться под его требования.
Отправляйте портфолио в телеграмм
@write1992
🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
Level Designer
Технические навыки:
• Создание уровней с использованием модульных элементов.
• Уверенное владение Blueprints (construction скрипт и тд для создания инструментов оптимизации/построения уровня).
• Работа с освещением (Lightmaps, Lightmass).
• Работа с слоями и уровнями (Level Streaming, World Composition).
• Базовые навыки работы с 3D-программами (Maya, Blender, 3ds Max) (Знание Modeling Tools Unreal Engine приветствуется).
• Навыки простой работы с материалами и шейдерами.
• Знание UV-развертки и процедурных текстур.
• Понимание LOD-систем (Levels of Detail).
• Оптимизация уровней (полигоны, освещение, шейдеры, текстуры).
• Базовое понимание Niagara для добавления эффектов (пыль, дым, свет).
Креативные навыки:
• Использование принципов композиции и освещения для создания атмосферных уровней.
• Знание основ дизайна уровней: геймплейные зоны, точки интереса, флоу игрока.
• Умение балансировать визуальную составляющую и игровой процесс.
• Приветствуется умение передавать историю через окружение.
Софт-скиллы:
• Коммуникация: (Работа в команде с геймдизайнерами, художниками, программистами) (Умение принимать фидбек)
• Способность работать в рамках стиля проекта и подстраиваться под его требования.
Отправляйте портфолио в телеграмм
@write1992
🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
Telegram
Работа Вакансии GameDev
Я надеюсь, что мой канал поможет вам найти работу :)
По любым вопросам, включая добавление вакансий/резюме и рекламы писать: @Hel_inst
Комьюнити канала в группе @gamedev_tb
Заходите общаться <3
По любым вопросам, включая добавление вакансий/резюме и рекламы писать: @Hel_inst
Комьюнити канала в группе @gamedev_tb
Заходите общаться <3
UI Designer, PC/Console
Удаленно (Европа, Азия, UK)
Ru/Eng
ЗП до $3000
HornsUp Games, игровая студия Пэра Сундстрома, басиста и директора группы Сабатон
Ищем UI дизайнера делать [Lord of Metal](https://lordofmetal.net/)
Что придется делать
🔹Мокапы и лейауты экранов
🔹UI паттерны и циклы для клавиатуры и геймпада
🔹Посильная декорация: кнопки, иконки, плашки, бейджи (для серьезных сложных иконок есть художники, но относительно простые вещи нужно уметь собирать самому)
🔹Идеи по переходам с экрана в экран
Требования
🔹 Крепкое портфолио, примеры работ из геймдева: приоритет ПК и консоли, но модем посмотреть и на работы в мобилках
🔹Figma: построение дизайн-систем, компоненты, переменные, прототипы
🔹Опыт работы в удаленной команде
🔹вы любите играть и по сей день играете
Большой плюс
🔹 знание 3D софта
🔹 опыт или желание разобраться с UE
🔹 опыт или желание попробовать motion
Вакансия [на сайте студии](https://hornsup.games/vacancy/ui)
Или в [LinkedIn](https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7264600435875831808/)
Либо писать в личку со ссылкой на портфолио [https://t.me/grevenger](https://t.me/grevenger)
🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
Удаленно (Европа, Азия, UK)
Ru/Eng
ЗП до $3000
HornsUp Games, игровая студия Пэра Сундстрома, басиста и директора группы Сабатон
Ищем UI дизайнера делать [Lord of Metal](https://lordofmetal.net/)
Что придется делать
🔹Мокапы и лейауты экранов
🔹UI паттерны и циклы для клавиатуры и геймпада
🔹Посильная декорация: кнопки, иконки, плашки, бейджи (для серьезных сложных иконок есть художники, но относительно простые вещи нужно уметь собирать самому)
🔹Идеи по переходам с экрана в экран
Требования
🔹 Крепкое портфолио, примеры работ из геймдева: приоритет ПК и консоли, но модем посмотреть и на работы в мобилках
🔹Figma: построение дизайн-систем, компоненты, переменные, прототипы
🔹Опыт работы в удаленной команде
🔹вы любите играть и по сей день играете
Большой плюс
🔹 знание 3D софта
🔹 опыт или желание разобраться с UE
🔹 опыт или желание попробовать motion
Вакансия [на сайте студии](https://hornsup.games/vacancy/ui)
Или в [LinkedIn](https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7264600435875831808/)
Либо писать в личку со ссылкой на портфолио [https://t.me/grevenger](https://t.me/grevenger)
🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
lordofmetal.net
Lord of Metal: a single player story driven rock festival management sim
The rock and heavy metal festival management sim. Travel across the global map, arrange festivals, book bands, meet factions, gain resources and reputation, research and upgrade your loadout, recruit and level up your crew, engage in dialogues and react t
Hello everyone! I'm excited to share the open Game Designers positions at Saber! 🙃 🎮
Right now, I'm looking for:
◾️ 𝐀𝐈 𝐆𝐚𝐦𝐞 𝐃𝐞𝐬𝐢𝐠𝐧𝐞𝐫 (Middle/Senior) - a strong systems designer with experience on AI design, AI combat, and pitching design to animators. The project is the Co-op shooter.
◾️ 𝐋𝐞𝐚𝐝 𝐆𝐚𝐦𝐞 𝐃𝐞𝐬𝐢𝐠𝐧𝐞𝐫 for a multiplayer FPS game.
It is a lead game designer, develops the game’s concept
❗️ Important - experience as a Senior/Lead GD on PC/console projects (we expect the candidate to have a solid understanding of many aspects from UI to enemy behavior, or weapon tuning), and experience managing a team of 5+ people, excellent verbal and written communication skills in 𝑬𝒏𝒈𝒍𝒊𝒔𝒉 𝒂𝒏𝒅 𝑹𝒖𝒔𝒔𝒊𝒂𝒏
◾️ 𝐋𝐞𝐯𝐞𝐥 𝐃𝐞𝐬𝐢𝐠𝐧𝐞𝐫
❗️ Important: experience as a level designer in game development 1+ year, scripting with blueprints.
◾️ 𝐓𝐞𝐜𝐡𝐧𝐢𝐜𝐚𝐥 𝐒𝐨𝐮𝐧𝐝 𝐃𝐞𝐬𝐢𝐠𝐧𝐞𝐫
📝 t.me/afolgia
🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
Right now, I'm looking for:
◾️ 𝐀𝐈 𝐆𝐚𝐦𝐞 𝐃𝐞𝐬𝐢𝐠𝐧𝐞𝐫 (Middle/Senior) - a strong systems designer with experience on AI design, AI combat, and pitching design to animators. The project is the Co-op shooter.
◾️ 𝐋𝐞𝐚𝐝 𝐆𝐚𝐦𝐞 𝐃𝐞𝐬𝐢𝐠𝐧𝐞𝐫 for a multiplayer FPS game.
It is a lead game designer, develops the game’s concept
❗️ Important - experience as a Senior/Lead GD on PC/console projects (we expect the candidate to have a solid understanding of many aspects from UI to enemy behavior, or weapon tuning), and experience managing a team of 5+ people, excellent verbal and written communication skills in 𝑬𝒏𝒈𝒍𝒊𝒔𝒉 𝒂𝒏𝒅 𝑹𝒖𝒔𝒔𝒊𝒂𝒏
◾️ 𝐋𝐞𝐯𝐞𝐥 𝐃𝐞𝐬𝐢𝐠𝐧𝐞𝐫
❗️ Important: experience as a level designer in game development 1+ year, scripting with blueprints.
◾️ 𝐓𝐞𝐜𝐡𝐧𝐢𝐜𝐚𝐥 𝐒𝐨𝐮𝐧𝐝 𝐃𝐞𝐬𝐢𝐠𝐧𝐞𝐫
📝 t.me/afolgia
🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
Telegram
Olga Afanasyeva
HR , Saber Interactive 🎮
#gamedesign
Junior/ Middle Game Designer / [CELADONSOFT](https://celadonsoft.com/)
Локация: РБ/ Польша (через инкубатор/ ИП) / Грузия (через ИП)
Оплата - по итогами интервью
В твои задачи будут входить:
🔹Разработка концепции и механик мобильных игр (Free-to-play, казуальные игры, мидкор игры).
🔹Создание и улучшение игровых уровней, баланса, прогрессии и игровых сценариев.
🔹Работа с аналитикой и тестами для улучшения пользовательского опыта.
🔹Взаимодействие с командами дизайнеров, программистов, продюсеров для реализации игровых идей.
🔹Постановка задач на разработку и участие в контроле их выполнения.
🔹Подготовка и обновление игровой документации.
👉🏻[Читать подробнее](https://docs.google.com/document/d/1eoUebAO9lIj_o7BHbR6-hUsM8zuj51oPJLkPJqagtHI/edit?tab=t.0)
Contact:
✉️ Gmail – yuliya.krivosheeva@celadonsoft.com
✉️ Telegram @jusjuska
__ __[__Gamedev__]() 🕹 [__Relocate__✈]()[️]() [__разработчикам __]()🥷
🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
Junior/ Middle Game Designer / [CELADONSOFT](https://celadonsoft.com/)
Локация: РБ/ Польша (через инкубатор/ ИП) / Грузия (через ИП)
Оплата - по итогами интервью
В твои задачи будут входить:
🔹Разработка концепции и механик мобильных игр (Free-to-play, казуальные игры, мидкор игры).
🔹Создание и улучшение игровых уровней, баланса, прогрессии и игровых сценариев.
🔹Работа с аналитикой и тестами для улучшения пользовательского опыта.
🔹Взаимодействие с командами дизайнеров, программистов, продюсеров для реализации игровых идей.
🔹Постановка задач на разработку и участие в контроле их выполнения.
🔹Подготовка и обновление игровой документации.
👉🏻[Читать подробнее](https://docs.google.com/document/d/1eoUebAO9lIj_o7BHbR6-hUsM8zuj51oPJLkPJqagtHI/edit?tab=t.0)
Contact:
✉️ Gmail – yuliya.krivosheeva@celadonsoft.com
✉️ Telegram @jusjuska
__ __[__Gamedev__]() 🕹 [__Relocate__✈]()[️]() [__разработчикам __]()🥷
🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
Celadonsoft
Software Development Agency - Celadonsoft
Software development services agency that helps innovators, startups, and businesses get custom mobile and web apps from the design stage to production.
3D Моделлер — Персонажник
в KiselevPlay Studio — студия занимается разработкой игр.
Проект: многопользовательская игра в жанре выживания, шутера и симулятора с элементами хоррора.
Удалённая работа.
Ищет Алексей Киселев, его [пост на LinkedIn](https://www.linkedin.com/posts/kiselevplaystudio_3dausauuaukaulaurauraulauw-characterartist-activity-7267578084873101312-tAfz?utm_source=share&utm_medium=member_desktop).
🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
в KiselevPlay Studio — студия занимается разработкой игр.
Проект: многопользовательская игра в жанре выживания, шутера и симулятора с элементами хоррора.
Удалённая работа.
Ищет Алексей Киселев, его [пост на LinkedIn](https://www.linkedin.com/posts/kiselevplaystudio_3dausauuaukaulaurauraulauw-characterartist-activity-7267578084873101312-tAfz?utm_source=share&utm_medium=member_desktop).
🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
Linkedin
Aleksei Kiselev on LinkedIn: Вакансия: 3D моделлер - персонажник
Ищем Unreal Engine программиста для платной консультации.
Цель - Создание тестового проекта состоящего из нескольких уровней с частично общим контентом.
Технические особенности:
Уровни с контентом должны поставляться в игру как патчи (Pak файлы), которые игра получает через C++ код в виде пути в файловой системе.
Нужно объяснить, как лучше настроить упаковку патчей в проекте, чтобы их было удобно расширять (Создавать новые уровни)
Сам контент и уровни мы сделаем сами, от разработчика требуется лишь экспертиза, как группировать уровни, линковать в нем общие ресурсы, формировать группы (По видимому Data Assets), которые будут собираться в патчи (Pak файлы).
Необходимо провести анализ существующего проекта с парой уровней. Сделать нужные настройки и объяснить дизайнеру по шагам как это делается. Чтобы при формирование патчей, в них не входил общий контент, а только уникальный. (Мы пробовали выключить рекурсивное включение ресурсов уровня (В Data Asset), но такой патч при установке и попытке открыть уровень выдает ошибку в Runtime). Главный вопрос - можно ли в принципе такие патчи c уровнями создавать, чтобы они в себе не содержали все зависимые ресурсы, а лишь ссылались на них. А сами ресурсы поставляются в сборке игры. Если же шарить ресурсы можно - объяснить, куда их поместить в структуре проекта и как линковать.
(Опционально)
Провести анализ нашего существующего C++ кода, который применяет патчи и запускает уровень. Мы научились лишь применять патчи, которые содержат все зависимые данные, которые он собирает рекурсивно по проекту. Что является не оптимизированным вариантом. И наш C++ успешно применяет эти патчи и стартует уровень из него.
Чего мы хотим достичь:
Иметь начальную структуру проекта, с примерами, где будет выполнена вся необходимая настройка. Получены все необходимые действия и описания, как расширять такой проект.
Под Target Windows успешно выполняется открытие уровней по кликам на соответствующие кнопки.
Патчи имеют оптимальный размер и не содержат общих данных (Текстур, материалов, объектов...)
Разработка ведется на UE 5.4.4. Таргеты Windows (Для тестирования), iOS, Android.
Контактное лицо @deni_rodionov
🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
Цель - Создание тестового проекта состоящего из нескольких уровней с частично общим контентом.
Технические особенности:
Уровни с контентом должны поставляться в игру как патчи (Pak файлы), которые игра получает через C++ код в виде пути в файловой системе.
Нужно объяснить, как лучше настроить упаковку патчей в проекте, чтобы их было удобно расширять (Создавать новые уровни)
Сам контент и уровни мы сделаем сами, от разработчика требуется лишь экспертиза, как группировать уровни, линковать в нем общие ресурсы, формировать группы (По видимому Data Assets), которые будут собираться в патчи (Pak файлы).
Необходимо провести анализ существующего проекта с парой уровней. Сделать нужные настройки и объяснить дизайнеру по шагам как это делается. Чтобы при формирование патчей, в них не входил общий контент, а только уникальный. (Мы пробовали выключить рекурсивное включение ресурсов уровня (В Data Asset), но такой патч при установке и попытке открыть уровень выдает ошибку в Runtime). Главный вопрос - можно ли в принципе такие патчи c уровнями создавать, чтобы они в себе не содержали все зависимые ресурсы, а лишь ссылались на них. А сами ресурсы поставляются в сборке игры. Если же шарить ресурсы можно - объяснить, куда их поместить в структуре проекта и как линковать.
(Опционально)
Провести анализ нашего существующего C++ кода, который применяет патчи и запускает уровень. Мы научились лишь применять патчи, которые содержат все зависимые данные, которые он собирает рекурсивно по проекту. Что является не оптимизированным вариантом. И наш C++ успешно применяет эти патчи и стартует уровень из него.
Чего мы хотим достичь:
Иметь начальную структуру проекта, с примерами, где будет выполнена вся необходимая настройка. Получены все необходимые действия и описания, как расширять такой проект.
Под Target Windows успешно выполняется открытие уровней по кликам на соответствующие кнопки.
Патчи имеют оптимальный размер и не содержат общих данных (Текстур, материалов, объектов...)
Разработка ведется на UE 5.4.4. Таргеты Windows (Для тестирования), iOS, Android.
Контактное лицо @deni_rodionov
🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
Telegram
Работа Вакансии GameDev
Я надеюсь, что мой канал поможет вам найти работу :)
По любым вопросам, включая добавление вакансий/резюме и рекламы писать: @Hel_inst
Комьюнити канала в группе @gamedev_tb
Заходите общаться <3
По любым вопросам, включая добавление вакансий/резюме и рекламы писать: @Hel_inst
Комьюнити канала в группе @gamedev_tb
Заходите общаться <3
Fantom Studio LLC Uzbekistan
На проект ищем опытного Photoshop artist
Требования:
- Знание RU/EN языков на уровне рабочего чата
- Ответственность, чувство вкуса и времени
- Понимание основ композиции
- Умение собрать из пресных рендеров сочную картинку
- Будет плюсом, если вы физически находитесь в Ташкенте
Задача:
- Обработать пакет рендеров интерьеров и экстерьеров
- Где нужно усилить тени, сделать насыщенней цвет и тд
- Дедлайн: неделя
- Бюджет: по договорённости от объёма, который осилите
Оставить свои контакты вы можете используя эту Google форму:
https://forms.gle/uyCNzpKmQLRkFt1h7
(Если вы студент без опыта работы, то не стоит заполнять эту форму. Спасибо)
🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
На проект ищем опытного Photoshop artist
Требования:
- Знание RU/EN языков на уровне рабочего чата
- Ответственность, чувство вкуса и времени
- Понимание основ композиции
- Умение собрать из пресных рендеров сочную картинку
- Будет плюсом, если вы физически находитесь в Ташкенте
Задача:
- Обработать пакет рендеров интерьеров и экстерьеров
- Где нужно усилить тени, сделать насыщенней цвет и тд
- Дедлайн: неделя
- Бюджет: по договорённости от объёма, который осилите
Оставить свои контакты вы можете используя эту Google форму:
https://forms.gle/uyCNzpKmQLRkFt1h7
(Если вы студент без опыта работы, то не стоит заполнять эту форму. Спасибо)
🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
Google Docs
Fantom Studio is looking for you
You see the page because you clicked a link from our vacancy. We are happy to consider your application. To save time for both of us, please, answer to provided questions below. They are most used on each interview and allow us to find the best-fit candidate…
[Компания](https://telegra.ph/file/6abd237eb340d1ace2c39.jpg) 101XP, подразделение игровой разработки, приглашает к сотрудничеству Lead Unreal Engine Developer.
Обязанности:
- Разработка механик и систем для онлайн-игры
- Построение сетевой архитектуры
- Встраивание и настройка сторонних плагинов
- Формирование и управление командой разработчиков
- Контроль технического качества проекта
Требования:
- Опыт работы на аналогичной позиции от 3 лет
- Уверенное знание Unreal Engine 5, C++, Blueprints, GAS, паттернов проектирования, SOLID
- Опыт разработки многопользовательских сетевых игр
- Опыт управления командой разработчиков и оценки сроков
Будет плюсом:
- Опыт работы над ПК проектами
- Опыт работы с открытым миром
Условия:
- Работа над крупным проектом для Steam и консолей
- Удаленный формат работы
- Перспективы карьерного роста
- Доход обсуждается индивидуально
Приятные бонусы:
- Молодой и дружный коллектив
- Гибкое начало рабочего дня
- Корпоративный университет
Контакт https://t.me/Katerina_Ogoltsova
🔍 [Лучший сервис для поиска курсов, получения онлайн образования и новой специальности (Нажми, чтобы открыть)](https://t.me/m/Ay-WTqedODFh)
🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
Обязанности:
- Разработка механик и систем для онлайн-игры
- Построение сетевой архитектуры
- Встраивание и настройка сторонних плагинов
- Формирование и управление командой разработчиков
- Контроль технического качества проекта
Требования:
- Опыт работы на аналогичной позиции от 3 лет
- Уверенное знание Unreal Engine 5, C++, Blueprints, GAS, паттернов проектирования, SOLID
- Опыт разработки многопользовательских сетевых игр
- Опыт управления командой разработчиков и оценки сроков
Будет плюсом:
- Опыт работы над ПК проектами
- Опыт работы с открытым миром
Условия:
- Работа над крупным проектом для Steam и консолей
- Удаленный формат работы
- Перспективы карьерного роста
- Доход обсуждается индивидуально
Приятные бонусы:
- Молодой и дружный коллектив
- Гибкое начало рабочего дня
- Корпоративный университет
Контакт https://t.me/Katerina_Ogoltsova
🔍 [Лучший сервис для поиска курсов, получения онлайн образования и новой специальности (Нажми, чтобы открыть)](https://t.me/m/Ay-WTqedODFh)
🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
#Удаленка
Creative Producer / Creative Production Coordinator - Разработка рекламных креативов
Студия разработки мобильных игр ищет creative producer который будет руководить процессом разработки рекламных креативов по Facebook/Google/Unity для наших внутренних проектов. Задача creative producer координировать работу по постоянному производству креативов взаимодействуя с motion, 3D, 2D, web дизайнерами.
Основные задачи:
- анализ креативов на рынке/конкурентов
- генерация идей для креативов
- координирование работы по разработке рекламных креативов в формате видео/баннер/playable
- постановка и контроль задач для motion, 3D, 2D, web дизайнерами
- ведение отчетности по креативам и их результативности
- оптимизация креативов
Требования к кандидату:
- понимание специфики разработки креативов для UA каналов
- опыт работы в сфере от 2ух лет + мобильные игры
- портфолио предыдущих работ
Условия работы:
- полная занятость (5/2)
- удаленная работа
- оплачиваемый отпуск
- оплачиваемый больничный
- оформление по ИП/Самозанятый/B2B/без
- возможность роста внутри компании
Просьба направлять информацию о себе и портфолио по контакту: https://t.me/ganstudioHR всю информацию в одном сообщении.
🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
Creative Producer / Creative Production Coordinator - Разработка рекламных креативов
Студия разработки мобильных игр ищет creative producer который будет руководить процессом разработки рекламных креативов по Facebook/Google/Unity для наших внутренних проектов. Задача creative producer координировать работу по постоянному производству креативов взаимодействуя с motion, 3D, 2D, web дизайнерами.
Основные задачи:
- анализ креативов на рынке/конкурентов
- генерация идей для креативов
- координирование работы по разработке рекламных креативов в формате видео/баннер/playable
- постановка и контроль задач для motion, 3D, 2D, web дизайнерами
- ведение отчетности по креативам и их результативности
- оптимизация креативов
Требования к кандидату:
- понимание специфики разработки креативов для UA каналов
- опыт работы в сфере от 2ух лет + мобильные игры
- портфолио предыдущих работ
Условия работы:
- полная занятость (5/2)
- удаленная работа
- оплачиваемый отпуск
- оплачиваемый больничный
- оформление по ИП/Самозанятый/B2B/без
- возможность роста внутри компании
Просьба направлять информацию о себе и портфолио по контакту: https://t.me/ganstudioHR всю информацию в одном сообщении.
🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
Telegram
GAN HR
Ищем Unity и Unreal Engine программистов
#vacancy #CTO #relocate
CHIEF TECHNICAL OFFICER
We are searching for CTO for a brand-new gamedev startup that will focus on publishing midcore & hardcore games for mobile. This is a great chance to join while the core team is being formed!
The company was founded by seasoned entrepreneurs with a proven track record of building successful businesses in the gamedev industry over the last 12 years.
You'll be responsible for making strategic decisions, building a team from scratch, and being at the forefront of a company!
What will help you stand out:
✔️8+ years of experience, with a significant amount of it in building multiplayer online games off which at least 3 years of experience as Lead Developer, Head of Development, or CTO in a gaming company
✔️Extensive experience in the development and deployment of online games, including expertise in network architecture, server-side programming, and player engagement strategies
✔️Experience with cloud computing, DevOps, cybersecurity, and game engines (e.g., Unity, Unreal Engine)
✔️ Experience working with Amazon Gamelift, Google Firebase and / or Microsoft Playfab
✔️Strong technical expertise and previous hands-on experience as a software engineer, preferably in large mobile products (iOS/Android native, C++/C#/Java/Scala)
✔️ English fluent.
How you’ll benefit:
✔️Salary which entirely fits your expectations
✔️ Full relocation package to Qatar which will be adopted to your specific needs
✔️ Accomodation and Transport allowance in Qatar
✔️ Yearly compensation of tickets to homeland
✔️ Employment contract and Visa support in Qatar
✔️Medical health insurance
📧feel free to contact @irinakarabukhina
🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
CHIEF TECHNICAL OFFICER
We are searching for CTO for a brand-new gamedev startup that will focus on publishing midcore & hardcore games for mobile. This is a great chance to join while the core team is being formed!
The company was founded by seasoned entrepreneurs with a proven track record of building successful businesses in the gamedev industry over the last 12 years.
You'll be responsible for making strategic decisions, building a team from scratch, and being at the forefront of a company!
What will help you stand out:
✔️8+ years of experience, with a significant amount of it in building multiplayer online games off which at least 3 years of experience as Lead Developer, Head of Development, or CTO in a gaming company
✔️Extensive experience in the development and deployment of online games, including expertise in network architecture, server-side programming, and player engagement strategies
✔️Experience with cloud computing, DevOps, cybersecurity, and game engines (e.g., Unity, Unreal Engine)
✔️ Experience working with Amazon Gamelift, Google Firebase and / or Microsoft Playfab
✔️Strong technical expertise and previous hands-on experience as a software engineer, preferably in large mobile products (iOS/Android native, C++/C#/Java/Scala)
✔️ English fluent.
How you’ll benefit:
✔️Salary which entirely fits your expectations
✔️ Full relocation package to Qatar which will be adopted to your specific needs
✔️ Accomodation and Transport allowance in Qatar
✔️ Yearly compensation of tickets to homeland
✔️ Employment contract and Visa support in Qatar
✔️Medical health insurance
📧feel free to contact @irinakarabukhina
🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
Telegram
Работа Вакансии GameDev
Я надеюсь, что мой канал поможет вам найти работу :)
По любым вопросам, включая добавление вакансий/резюме и рекламы писать: @Hel_inst
Комьюнити канала в группе @gamedev_tb
Заходите общаться <3
По любым вопросам, включая добавление вакансий/резюме и рекламы писать: @Hel_inst
Комьюнити канала в группе @gamedev_tb
Заходите общаться <3
Texture Artist в Saber Interactive
Привет! Я Соня — HR компании Saber Interactive. Мы создаем AAA-игры для ПК и консолей. Среди наших проектов SnowRunner, World War Z, TimeShift, Halo: The Master Chief Collection, Evil Dead: The Game и Dakar Desert Rally.
Нашу арт команду идеально дополнит художник по текстурам с опытом текстурирования персонажей и hardsurface ассетов и интересом работать над созданием причесок. Вместе мы будем работать над крупными и амбициозными проектами!
Чем предстоит заниматься:
– Создание PBR текстур для персонажей и hardsurface ассетов
– Просчет карт нормалей с высокополигональных моделей
– Создание текстурных карт и настройка шейдинга
Что мы ожидаем от кандидата:
– Навыки 3D моделирования
– Наличие в портфолио ассетов с текстурами, идеально если есть и hair/grooming работы
– Опыт в настройке материалов
– Профессиональное владение Substance Painter и Substance Designer
Дополнительная информация о нас:[ ](http://saber.games/)saber.games
Присылайте своё резюме и портфолио @belskayassofia
Расскажу о компании и вакансии подробнее!)
🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
Привет! Я Соня — HR компании Saber Interactive. Мы создаем AAA-игры для ПК и консолей. Среди наших проектов SnowRunner, World War Z, TimeShift, Halo: The Master Chief Collection, Evil Dead: The Game и Dakar Desert Rally.
Нашу арт команду идеально дополнит художник по текстурам с опытом текстурирования персонажей и hardsurface ассетов и интересом работать над созданием причесок. Вместе мы будем работать над крупными и амбициозными проектами!
Чем предстоит заниматься:
– Создание PBR текстур для персонажей и hardsurface ассетов
– Просчет карт нормалей с высокополигональных моделей
– Создание текстурных карт и настройка шейдинга
Что мы ожидаем от кандидата:
– Навыки 3D моделирования
– Наличие в портфолио ассетов с текстурами, идеально если есть и hair/grooming работы
– Опыт в настройке материалов
– Профессиональное владение Substance Painter и Substance Designer
Дополнительная информация о нас:[ ](http://saber.games/)saber.games
Присылайте своё резюме и портфолио @belskayassofia
Расскажу о компании и вакансии подробнее!)
🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡