Работа Вакансии GameDev
1.47K subscribers
668 photos
65 videos
5 files
5.02K links
Я надеюсь, что мой канал поможет вам найти работу :)
По любым вопросам, включая добавление вакансий/резюме и рекламы писать: @Hel_inst
Комьюнити канала в группе @gamedev_tb
Заходите общаться <3
Download Telegram
Senior 3D Artist (Environment)
в BLACKHUB Games — игровая студия, которая занимается развитием и совершенствованием сетевой мобильной игры BLACK RUSSIA.
Нижний Новгород, гибридный формат работы.
Описание вакансии на GeekJob.ru

🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
#uxdesign #uidesign #artist
Вакансии в Press Fire Games
Удалённо или Кипр.

[Press Fire Games](https://www.pressfire.com/ru) - студия по разработке игр и движков.
Мы расширяем команду для нашего нового спортивного проекта и ищем Lead UI/UX Designer🔥

Предстоящие задачи:
🔹Лидировать и развивать системы UI/UX дизайна, чтобы игроки наслаждались захватывающим геймплеем.
🔹Вести полный цикл создания UX: от концепции до разработки и реализации
🔹Формировать UX требования и спецификации для команды разработки
🔹Участвовать в создании визуальной части проекта: макет, композиция, иконографика, типографика, графический дизайн
🔹Взаимодействовать с продюсером, арт-директором, командами гейм-дизайна и разработки для реализации лучших UI/UX решений.

Наши ожидания от кандидата:
🔹Опыт работы в UI/UX дизайне от 3х лет и понимание UI/UX пайплайнов
🔹Уверенное владение Adobe Suite (PS, AI, XD), Figma и другими инструментами визуального дизайна
🔹Экспертные навыки визуального дизайна (например, композиция, макет, типографика и теория цвета)
🔹Способность проектировать удобные и понятные интерфейсы и создавать статичные и интерактивные прототипы и макеты
🔹Способность презентовать и обосновать принятые решения и аргументированно отстаивать свою точку зрения.

Контакты для отклика:
Почта: hr@pressfire.games
Tg: @Tatsiana_e

__ __[__Gamedev__]() 🕹 [__Relocate__]()[]()[️]() [__разработчикам __]()🥷

🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
Ищем геймификатора на проект, задача которого подготовить ТЗ для разработки игры мини апп в телеграм.
Задача игры: обучать людей пользоваться интернетом

Общий нарратив такой: семья переезжает в новый дом и ей надо справиться с подключением интернета. В процессе подключения интернета игроку надо пройти 3-мини игры
— Найди правильное место для установки роутера, чтобы интернет ловил везде (есть несколько слотов на карте квартиры, устанавливаешь в правильный)
— Проведи интернет (механика "соедини цепь", где крутим части кабеля, чтобы соединить его)
— Найди устройства, подключенные к интернету (механика — Find Object)

Игра должна быть единой историей, где семья справляется с задачей.

От геймификатора ожидаем разрботку ТЗ, которые включает:
UX-дизайн экран
Требования для дизайнера
Требования для верстальщика
Требования для программиста

оплата договорная
https://t.me/A1eksandrvaA

🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
Требуется UI дизайнер для мобильных игр.

В студию разработки мобильных игр требуется UI дизайнер.
Основные требования:
- коммерческий опыт работы от 3ех лет
- наличие актуального портфолио с примерами работ
- опыт работы с мобильными играми

Условия:
- гибрид / фулл-тайм
- удаленный формат работы
- график работы 5/2 8 часовой рабочий день
- оформление по ИП/Самозанятый/без
- оплачиваемый отпуск/больничные

Просьба направлять информацию о себе и портфолио по контакту: https://t.me/ganstudioHR всю информацию в одном сообщении.

🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
#Удаленка

Level Designer

Технические навыки:
• Создание уровней с использованием модульных элементов.
• Уверенное владение Blueprints (construction скрипт и тд для создания инструментов оптимизации/построения уровня).
• Работа с освещением (Lightmaps, Lightmass).
• Работа с слоями и уровнями (Level Streaming, World Composition).
• Базовые навыки работы с 3D-программами (Maya, Blender, 3ds Max) (Знание Modeling Tools Unreal Engine приветствуется).
• Навыки простой работы с материалами и шейдерами.
• Знание UV-развертки и процедурных текстур.
• Понимание LOD-систем (Levels of Detail).
• Оптимизация уровней (полигоны, освещение, шейдеры, текстуры).
• Базовое понимание Niagara для добавления эффектов (пыль, дым, свет).

Креативные навыки:
• Использование принципов композиции и освещения для создания атмосферных уровней.
• Знание основ дизайна уровней: геймплейные зоны, точки интереса, флоу игрока.
• Умение балансировать визуальную составляющую и игровой процесс.
• Приветствуется умение передавать историю через окружение.

Софт-скиллы:
• Коммуникация: (Работа в команде с геймдизайнерами, художниками, программистами) (Умение принимать фидбек)
• Способность работать в рамках стиля проекта и подстраиваться под его требования.

Отправляйте портфолио в телеграмм
@write1992

🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
UI Designer, PC/Console

Удаленно (Европа, Азия, UK)
Ru/Eng
ЗП до $3000

HornsUp Games, игровая студия Пэра Сундстрома, басиста и директора группы Сабатон

Ищем UI дизайнера делать [Lord of Metal](https://lordofmetal.net/)

Что придется делать
🔹Мокапы и лейауты экранов
🔹UI паттерны и циклы для клавиатуры и геймпада
🔹Посильная декорация: кнопки, иконки, плашки, бейджи (для серьезных сложных иконок есть художники, но относительно простые вещи нужно уметь собирать самому)
🔹Идеи по переходам с экрана в экран

Требования
🔹 Крепкое портфолио, примеры работ из геймдева: приоритет ПК и консоли, но модем посмотреть и на работы в мобилках
🔹Figma: построение дизайн-систем, компоненты, переменные, прототипы
🔹Опыт работы в удаленной команде
🔹вы любите играть и по сей день играете

Большой плюс
🔹 знание 3D софта
🔹 опыт или желание разобраться с UE
🔹 опыт или желание попробовать motion

Вакансия [на сайте студии](https://hornsup.games/vacancy/ui)
Или в [LinkedIn](https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7264600435875831808/)

Либо писать в личку со ссылкой на портфолио [https://t.me/grevenger](https://t.me/grevenger)

🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
Hello everyone! I'm excited to share the open Game Designers positions at Saber! 🙃 🎮
Right now, I'm looking for:
◾️ 𝐀𝐈 𝐆𝐚𝐦𝐞 𝐃𝐞𝐬𝐢𝐠𝐧𝐞𝐫 (Middle/Senior) - a strong systems designer with experience on AI design, AI combat, and pitching design to animators. The project is the Co-op shooter.
◾️ 𝐋𝐞𝐚𝐝 𝐆𝐚𝐦𝐞 𝐃𝐞𝐬𝐢𝐠𝐧𝐞𝐫 for a multiplayer FPS game.
It is a lead game designer, develops the game’s concept
❗️ Important - experience as a Senior/Lead GD on PC/console projects (we expect the candidate to have a solid understanding of many aspects from UI to enemy behavior, or weapon tuning), and experience managing a team of 5+ people, excellent verbal and written communication skills in 𝑬𝒏𝒈𝒍𝒊𝒔𝒉 𝒂𝒏𝒅 𝑹𝒖𝒔𝒔𝒊𝒂𝒏
◾️ 𝐋𝐞𝐯𝐞𝐥 𝐃𝐞𝐬𝐢𝐠𝐧𝐞𝐫
❗️ Important: experience as a level designer in game development 1+ year, scripting with blueprints.
◾️ 𝐓𝐞𝐜𝐡𝐧𝐢𝐜𝐚𝐥 𝐒𝐨𝐮𝐧𝐝 𝐃𝐞𝐬𝐢𝐠𝐧𝐞𝐫
📝 t.me/afolgia

🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
#gamedesign
Junior/ Middle Game Designer / [CELADONSOFT](https://celadonsoft.com/)

Локация: РБ/ Польша (через инкубатор/ ИП) / Грузия (через ИП)
Оплата - по итогами интервью

В твои задачи будут входить:
🔹Разработка концепции и механик мобильных игр (Free-to-play, казуальные игры, мидкор игры).
🔹Создание и улучшение игровых уровней, баланса, прогрессии и игровых сценариев.
🔹Работа с аналитикой и тестами для улучшения пользовательского опыта.
🔹Взаимодействие с командами дизайнеров, программистов, продюсеров для реализации игровых идей.
🔹Постановка задач на разработку и участие в контроле их выполнения.
🔹Подготовка и обновление игровой документации.

👉🏻[Читать подробнее](https://docs.google.com/document/d/1eoUebAO9lIj_o7BHbR6-hUsM8zuj51oPJLkPJqagtHI/edit?tab=t.0)

Contact:
✉️ Gmail – yuliya.krivosheeva@celadonsoft.com
✉️ Telegram @jusjuska

__ __[__Gamedev__]() 🕹 [__Relocate__]()[️]() [__разработчикам __]()🥷

🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
3D Моделлер — Персонажник
в KiselevPlay Studio — студия занимается разработкой игр.
Проект: многопользовательская игра в жанре выживания, шутера и симулятора с элементами хоррора.
Удалённая работа.
Ищет Алексей Киселев, его [пост на LinkedIn](https://www.linkedin.com/posts/kiselevplaystudio_3dausauuaukaulaurauraulauw-characterartist-activity-7267578084873101312-tAfz?utm_source=share&utm_medium=member_desktop).

🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
Ищем Unreal Engine программиста для платной консультации.

Цель - Создание тестового проекта состоящего из нескольких уровней с частично общим контентом.

Технические особенности:
Уровни с контентом  должны поставляться в игру как патчи (Pak файлы), которые игра получает через C++ код в виде пути в файловой системе.
Нужно объяснить, как лучше настроить упаковку патчей в проекте, чтобы их было удобно расширять (Создавать новые уровни)

Сам контент и уровни мы сделаем сами, от разработчика требуется лишь экспертиза, как группировать уровни, линковать в нем общие ресурсы, формировать группы (По видимому Data Assets), которые будут собираться в патчи (Pak файлы).

Необходимо провести анализ существующего проекта с парой уровней. Сделать нужные настройки и объяснить дизайнеру по шагам как это делается. Чтобы при формирование патчей, в них не входил общий контент, а только уникальный. (Мы пробовали выключить рекурсивное включение ресурсов уровня (В Data Asset), но такой патч при установке и попытке открыть уровень выдает ошибку в Runtime). Главный вопрос - можно ли в принципе такие патчи c уровнями создавать, чтобы они в себе не содержали все зависимые ресурсы, а лишь ссылались на них. А сами ресурсы поставляются в сборке игры. Если же шарить ресурсы можно - объяснить, куда их поместить в структуре проекта и как линковать.

(Опционально)
Провести анализ нашего существующего C++ кода, который применяет патчи и запускает уровень. Мы научились лишь применять патчи, которые содержат все зависимые данные, которые он собирает рекурсивно по проекту. Что является не оптимизированным вариантом. И наш C++ успешно применяет эти патчи и стартует уровень из него.

Чего мы хотим достичь:
Иметь начальную структуру проекта, с примерами, где будет выполнена вся необходимая настройка. Получены все необходимые действия и описания, как расширять такой проект.
Под Target Windows успешно выполняется открытие уровней по кликам на соответствующие кнопки.
Патчи имеют оптимальный размер и не содержат общих данных (Текстур, материалов, объектов...)

Разработка ведется на UE 5.4.4. Таргеты Windows (Для тестирования), iOS, Android.

Контактное лицо @deni_rodionov

🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
Fantom Studio LLC Uzbekistan

На проект ищем опытного Photoshop artist

Требования:

- Знание RU/EN языков на уровне рабочего чата
- Ответственность, чувство вкуса и времени
- Понимание основ композиции
- Умение собрать из пресных рендеров сочную картинку
- Будет плюсом, если вы физически находитесь в Ташкенте

Задача:

- Обработать пакет рендеров интерьеров и экстерьеров
- Где нужно усилить тени, сделать насыщенней цвет и тд
- Дедлайн: неделя
- Бюджет: по договорённости от объёма, который осилите

Оставить свои контакты вы можете используя эту Google форму:

https://forms.gle/uyCNzpKmQLRkFt1h7

(Если вы студент без опыта работы, то не стоит заполнять эту форму. Спасибо)

🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
[Компания](https://telegra.ph/file/6abd237eb340d1ace2c39.jpg) 101XP, подразделение игровой разработки, приглашает к сотрудничеству Lead Unreal Engine Developer.

Обязанности:
- Разработка механик и систем для онлайн-игры
- Построение сетевой архитектуры
- Встраивание и настройка сторонних плагинов
- Формирование и управление командой разработчиков
- Контроль технического качества проекта

Требования:
- Опыт работы на аналогичной позиции от 3 лет
- Уверенное знание Unreal Engine 5, C++, Blueprints, GAS, паттернов проектирования, SOLID
- Опыт разработки многопользовательских сетевых игр
- Опыт управления командой разработчиков и оценки сроков

Будет плюсом:
- Опыт работы над ПК проектами
- Опыт работы с открытым миром

Условия:
- Работа над крупным проектом для Steam и консолей
- Удаленный формат работы
- Перспективы карьерного роста
- Доход обсуждается индивидуально

Приятные бонусы:
- Молодой и дружный коллектив
- Гибкое начало рабочего дня
- Корпоративный университет
Контакт https://t.me/Katerina_Ogoltsova

🔍 [Лучший сервис для поиска курсов, получения онлайн образования и новой специальности (Нажми, чтобы открыть)](https://t.me/m/Ay-WTqedODFh)

🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
#Удаленка

Creative Producer / Creative Production Coordinator - Разработка рекламных креативов

Студия разработки мобильных игр ищет creative producer который будет руководить процессом разработки рекламных креативов по Facebook/Google/Unity для наших внутренних проектов. Задача creative producer координировать работу по постоянному производству креативов взаимодействуя с motion, 3D, 2D, web дизайнерами.

Основные задачи:
- анализ креативов на рынке/конкурентов
- генерация идей для креативов
- координирование работы по разработке рекламных креативов в формате видео/баннер/playable
- постановка и контроль задач для motion, 3D, 2D, web дизайнерами
- ведение отчетности по креативам и их результативности
- оптимизация креативов

Требования к кандидату:
- понимание специфики разработки креативов для UA каналов
- опыт работы в сфере от 2ух лет + мобильные игры
- портфолио предыдущих работ

Условия работы:
- полная занятость (5/2)
- удаленная работа
- оплачиваемый отпуск
- оплачиваемый больничный
- оформление по ИП/Самозанятый/B2B/без
- возможность роста внутри компании

Просьба направлять информацию о себе и портфолио по контакту: https://t.me/ganstudioHR всю информацию в одном сообщении.

🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
#vacancy #CTO #relocate

CHIEF TECHNICAL OFFICER

We are searching for CTO for a brand-new gamedev startup that will focus on publishing midcore & hardcore games for mobile. This is a great chance to join while the core team is being formed!

The company was founded by seasoned entrepreneurs with a proven track record of building successful businesses in the gamedev industry over the last 12 years.

You'll be responsible for making strategic decisions, building a team from scratch, and being at the forefront of a company!

What will help you stand out:

✔️8+ years of experience, with a significant amount of it in building multiplayer online games off which at least 3 years of experience as Lead Developer, Head of Development, or CTO in a gaming company
✔️Extensive experience in the development and deployment of online games, including expertise in network architecture, server-side programming, and player engagement strategies
✔️Experience with cloud computing, DevOps, cybersecurity, and game engines (e.g., Unity, Unreal Engine)
✔️ Experience working with Amazon Gamelift, Google Firebase and / or Microsoft Playfab
✔️Strong technical expertise and previous hands-on experience as a software engineer, preferably in large mobile products (iOS/Android native, C++/C#/Java/Scala)
✔️ English fluent.

How you’ll benefit:

✔️Salary which entirely fits your expectations
✔️ Full relocation package to Qatar which will be adopted to your specific needs
✔️ Accomodation and Transport allowance in Qatar
✔️ Yearly compensation of tickets to homeland
✔️ Employment contract and Visa support in Qatar
✔️Medical health insurance

📧feel free to contact @irinakarabukhina

🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
Texture Artist в Saber Interactive

Привет! Я Соня — HR компании Saber Interactive. Мы создаем AAA-игры для ПК и консолей. Среди наших проектов SnowRunner, World War Z, TimeShift, Halo: The Master Chief Collection, Evil Dead: The Game и Dakar Desert Rally.

Нашу арт команду идеально дополнит художник по текстурам с опытом текстурирования персонажей и hardsurface ассетов и интересом работать над созданием причесок. Вместе мы будем работать над крупными и амбициозными проектами!

Чем предстоит заниматься:
– Создание PBR текстур для персонажей и hardsurface ассетов
– Просчет карт нормалей с высокополигональных моделей
– Создание текстурных карт и настройка шейдинга

Что мы ожидаем от кандидата:
– Навыки 3D моделирования
– Наличие в портфолио ассетов с текстурами, идеально если есть и hair/grooming работы
– Опыт в настройке материалов
– Профессиональное владение Substance Painter и Substance Designer

Дополнительная информация о нас:[ ](http://saber.games/)saber.games

Присылайте своё резюме и портфолио @belskayassofia
Расскажу о компании и вакансии подробнее!)

🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡