Работа Вакансии GameDev
1.48K subscribers
643 photos
65 videos
5 files
4.85K links
Я надеюсь, что мой канал поможет вам найти работу :)
По любым вопросам, включая добавление вакансий/резюме и рекламы писать: @Hel_inst
Комьюнити канала в группе @gamedev_tb
Заходите общаться <3
Download Telegram
Помощь в установке:
Autodesk 3DS MAX
Плагины для 3ds max:
CoronaRender
V-Ray
FloorGenerator
MultiTexture
CopyPaste
Collect Asset
Smart Camera

Другие программы:
AutoCAD, ArchiCAD
Photoshop, CorelDRAW

Решения технических проблем с данными программами

Telegram: **@eldar_viz**

🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
#Удаленка

Вакансия: Junior Motion designer в компании Starplay Games (удаленная работа)
Заработная плата: По результатам собеседования

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Junior
Занятость: Full-time

Работодатель: Starplay Games

Вакансия Junior Motion designer в компании Starplay Games (удаленная работа)

Starplay Games - независимая геймдев-компания, нас 53 человека и мы делаем игры, в которые сыграло уже более 100 миллионов человек. Мы ценим свободу и творчество нашей команды: у нас нет бюрократии, решения принимаются быстро и каждый может свободно проявлять себя.
Основные жанры наших проектов - action. Одна из главных игр - мобильный супергеройский action Spider Fighter 3. Но мы не останавливаемся, и сейчас работаем над двумя новыми проектами.

Наше портфолио: https://web.starplay.games/

Мы ищем начинающего моушен-дизайнера, который будет создавать креативные видеоролики с использованием анимации и визуальных эффектов. Если ты увлечен видеомонтажом, любишь работать с графикой и хочешь развиваться в сфере моушен-дизайна, то тебе к нам!

Ты нам подходишь, если у тебя есть:
- Базовые навыки работы в Adobe After Effects;
- Опыт и желание работать с видеомонтажом (Adobe Premiere, Final Cut или аналоги);
- Понимание основ анимации, композиции и света;
- Внимательность к деталям и усидчивость;
- Креативность и готовность предлагать идеи.

Что предстоит делать:
- Монтаж видео, наложение звука и синхронизация с графикой;
- Снимать геймплей на Unity;
- Создание титров, переходов и других элементов для видео;
- Создание видеороликов с добавлением анимации и визуальных эффектов;
- Подготовка проектов для экспорта в различные форматы.

Требования к программам:
- Adobe After Effects (базовый уровень);
- Adobe Premiere Pro или аналогичные программы для видеомонтажа;
- Adobe Photoshop или Illustrator (будет плюсом).

Будет плюсом:
- Опыт работы с анимацией или моушен-дизайном (включая учебные проекты);
- Знание Unreal Engine или Unity;
- Знание основ работы с цветокоррекцией и звуком.

Что мы предлагаем:
Энергию и драйв 🔥
- Каждая вторая и четвертая пятницы месяца - выходной. По сути, два раза в месяц у нас четырехдневная рабочая неделя.
- У нас работает система осознанных отпусков: мы не ограничиваем по количеству отпуска, потому что доверяем своим сотрудникам и считаем, что каждый может отдыхать столько, сколько ему нужно, и для всех это разное количество дней.
- Аналогичная ситуация с больничными: нам не нужны справки, в любой момент можно завести sick leave и лечиться, сколько нужно.
- У нас полностью удаленная работа с гибким графиком, работать можно из любой точки мира.

Свободу и доверие 🙌
- Нет бюрократии: процессы созданы для людей и для упрощения решения задач.
- У нас горизонтальная система управления: мы прислушиваемся к мнению каждого сотрудника, у нас нет барьеров в общении, задачи не спускаются сверху вниз, а обсуждаются наравне.
- Нет контроля времени: мы доверяем ребятам и знаем, что каждый любит свое дело и вклады

🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
вается в него по максимуму. Мы верим, что это помогает творчески подходить к задачам.

И еще немного больше 🚀
- Регулярно проводим Performance Review в зависимости от роста навыков.
- Мы работаем в нестандартном жанре мобильных игр - action-adventure, поэтому у нас нетиповые задачи и возможность расти профессионально.

Если тебе интересна вакансия – откликайся и присылай портфолио! Мы будем рады видеть тебя в нашей команде!

Дополнительная информация: Рассматриваем кандидатов только с портфолио

Контакты для отклика соискателя: https://t.me/veronika_recruiter_hr

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #моушндизайн #моушндизайнер #motiondesigner

🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
#Удаленка

Вакансия: Marketing Analyst
Заработная плата: Обсуждаемо

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Full-time

Работодатель: Game Gears

Представляю студию Game Gears (https://play.google.com/store/apps/dev?id=7618895356460968903 )

Более 60 крутых специалистов, которые готовы делиться опытом и знаниями. Удаленная работа из любой точки мира, основатели с многолетним опытом в игровой индустрии и, конечно же, замечательные игры высокого уровня. Наша команда постоянно растет и развивается, и мы всегда будем рады новым профессионалам на борту! Сейчас мы ищем Marketing Analyst удаленно

На какие задачи (обязанности)?
• Креативная аналитика (внешнее исследование рынка),помощь в тестировании креативов;
• Атрибуция - взаимодействия с MMP, проверка и валидация данных
• Прогнозирование;
• UA аналитика (помощь в принятии решений на стороне UA - отделение эффекта действий от случайностей);
• Предиктивная аналитика (посчитать целевые метрики для эффективности закупки (роас первых дней), проверка эффективности работы предиктов);
• Создание КПИ, дашбордов;
• Постановка целей, выявление задач для их достижения;
• Настройка внутриигровых событий;
• Исследование новых решений на рынке (SKAD);
• Обучать систему корректными данными (оптимизация на разных платформах, на платеж, вэлью, роас) - отправка туда корректных данных

Будет плюсом:
• Подключение рекламных сетей, настройка кабинетов.

Какого профессионала ищем?
• Опыт в Game Dev (мобильная версия);
• Знать статистику, математику, линейную алгебру;
• Знать основные метрики, понимать их и уметь находить зависимости;
• Уметь работать с массивами данных;
• Знать конверсию, понимать их влияние;
• Понимать, для чего нужен маркетинг;
• Знать Python, SQL.

Требования:
• Опыт работы от 2 лет в и как минимум 1 год в Game Dev;
• Умение искать свою работу и делать то, что нужно, без контроля и напоминаний;
• Наличие успешных кейсов;
• Способность брать на себя ответственность и отстаивать свои решения;

Что для нас важно в человеке?
• Умение работать в режиме многозадачности;
• Обладание высокими коммуникативными навыками.

Почему у нас приятно работать?

Работа над созданием нового игрового проекта в казуальном и гиперказуальном стиле.
График 5/2, 8 часовой рабочий день (1 час перерыв). Формат удалённого офиса;
ЗП в рынке, а также мы готовы рассмотреть ваши ожидания.

Контакт для связи в телеграм: https://t.me/Foreverinlovewithsummer

#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #game_analyst #игровой_аналитик #analyst #аналитик

🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
#3d
3D Designer (Mobile Games) / SVMD
Удалённо.

SVMD - агентство по закупке мобильной рекламы, а также продвижению приложений и игр.

Приглашаем в команду дизайнеров для создания сценариев, видеокреативов, рекламы, мобильных игр разных жанров.

Требования:
🔹Опыт работы над игровыми проектами.
🔹Профессиональный уровень владения Unreal Engine.
🔹Опыт работы с 3D для создания рекламных роликов для игр, опыт работы с 2D будет плюсом.
🔹Умение работать по ТЗ и соблюдать дедлайны.
🔹Наличие портфолио с примерами работ или Showreel c примерами 2D, 3D.
🔹Насмотренность, творческий подход к задачам.

👉🏻Читать подробнее
👉🏻Откликнуться

————
🕹
[Gamedev]()
🚀
[](https://t.me/opento_crypto)
🔮
__Разместить вакансию__

🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
#vacancy #вакансия #дизайнер #2DArtist

📌Компания: SonderAds
📌Позиция: 2D Artist
📌Локация: удаленно из любой точки мира
📌 Формат: full-time 5/2

🚀 Медиабаинговое агентство в поисках 2D Artist 🚀

Что ты будешь делать:
— Создавать уникальные иллюстрации персонажей, объектов и фонов для рекламных видеороликов и других креативных материалов.
— Разрабатывать яркие и оригинальные концепты, которые привлекают внимание с первых секунд.
— Использовать AI-технологии для оптимизации рабочих процессов.
— Работать в Adobe Illustrator, Photoshop, Procreate или других профессиональных инструментах для иллюстрации.
— Сотрудничать с motion-дизайнерами и сценаристами для реализации креативных идей.

Что мы ожидаем от тебя:
— Опыт работы на позиции 2D Artist от 1 года.
— Умение создавать стильные и проработанные иллюстрации, идеально подходящие для рекламы.
— Отличное владение Adobe Photoshop для работы с иллюстрацией (навыки работы в Illustrator будет вашим преимуществом).
— Опыт работы с UI-анимацией.
— Понимание общих принципов анимации, подготовки сцен под анимацию
— Навыки создания персонажей, объектов и сцен.
— Опыт использования AI-инструментов для повышения эффективности работы.
— Креативность, внимание к деталям и любовь к искусству иллюстрации.

Что мы предлагаем:
— Удаленная работа с графиком 10:00-19:00 (GMT+2).
— Конкурентная заработная плата (обсуждается индивидуально, с учетом вашего опыта и пожеланий).
— 28 дней оплачиваемого отпуска и оплачиваемые больничные.

📄 Подробное описание вакансии по ссылке
Чтобы откликнуться на позицию, заполните форму 😉

Если остались вопросы, пишите — @Sonder_Ads

🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
👍1
⚡️⚡️⚡️ ШОК! Вишлисты не протухают!

Ну, по крайней мере в разборе одного кейса от господина Зуковски ситуация такая. Наверняка, есть множество факторов с потерей интереса к игре, но вот такая вот интересная история. Полный пост тут, а я вам выжимку принёс.

Основной вопрос:
Многие разработчики опасаются, что раннее получение вишлистов на Steam может привести к «протуханию» интереса аудитории и снижению конверсии при запуске игры. Для проверки этой гипотезы автор анализирует кейс 2021 года — игру Song of Iron от Джо Уинтера.

Кейс *Song of Iron*:
- История разработки и маркетинга:
Джо Уинтер, бывший AAA-аниматор (работал над Halo), создал красивую 2D-экшн-адвенчуру на Unreal Engine. Уже при появлении Steam-страницы и первом посте на Reddit игра получила огромный отклик (135 000 апвоутов и 13 000 вишей за неделю). В течение года проводилась активная маркетинговая кампания с участием крупных событий (Xbox Summer Showcase, The Game Awards, Steam Next Fest и т.д.), благодаря чему к запуску общее число вишлистов достигло почти 90 000, а чистая конверсия составила около 81 000 (с удалением менее 9 %).

- Теория «устаревших вишлистов»:
Согласно теории, чем раньше игрок добавил игру в вишлист, тем ниже будет его конверсия в покупку к моменту релиза. На гипотетическом графике ранние вишлист-кохорты должны были бы показывать конверсию ниже 10%, а более «свежие» — значительно выше.

- Реальные данные:
Анализ данных Steam (с разбивкой по месяцам) показал, что конверсия вишлистов *Song of Iron* колебалась от 5% до 10%, но не имела явного тренда: ранние и поздние когорты покупали игру примерно с одинаковой эффективностью. Даже когорты, полученные за год до релиза (например, в июне 2020), продемонстрировали высокую конверсию.

Выводы:
1. Теория «устаревших wishlist-ов» не подтверждается:
Данные показывают, что время добавления в вишлист не влияет существенно на конверсию. Игроки, обнаружившие игру рано или поздно, в целом реагируют схожим образом при релизе.

2. Маркетинговая стратегия имеет значение:
Ранний запуск Steam-страницы позволяет собирать больше вишлистов, что даёт разработчикам больше возможностей для продвижения. Откладывать анонс на 6 месяцев не стоит, так как это может лишить вас потенциальных покупателей.

3. Проблемы *Song of Iron* связаны не с «устареванием» вишей, а с качеством игры:
Несмотря на великолепную графику и сильный маркетинг, игра не оправдала ожиданий по игровому процессу (управление, баланс сложности, краткость прохождения), что привело к низкой конверсии по сравнению с потенциальным интересом.

4. Демо-версии как индикатор качества:
Демоверсия, представленная во время Steam Next Fest, выявила проблемы, что отразилось на конверсии. Это не значит, что демо вредит продажам, а лишь показывает, какие доработки необходимы до релиза.

Общий вывод:
Вишлисты остаются важным индикатором интереса к игре, но их наличие не гарантирует высоких продаж. Основным фактором успеха является соответствие ожиданий аудитории качеству конечного продукта, а не возраст вишей. Таким образом, разработчикам не следует опасаться раннего анонса и сбора вишлистов — главное, чтобы игра соответствовала высокому уровню, который задаёт маркетинг.

Больше интересных материалов по маркетингу игр в Steam: @marketagame

🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
#Удаленка

Вакансия: Продюсер в мобильное издательство
Заработная плата: По результатам собеседования

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time

Работодатель: HeroCraft

Мобильное издательство HeroCraft ищет Продюсера.
Мы ищем глубоко погруженного в индустрию специалиста, мотивированного и самостоятельного.

Чем предстоит заниматься:
- предварительным анализом и оценкой проекта на издание;
- контролем процессов разработки;
- планированием и развитием проектов (продюсирование, гейм-дизайн доработки, монетизационные доработки);
- составлением документации проекта;
- постановкой задач дизайнерам, тестировщикам, аккаунт-менеджерам и другим;
- контролем выполнения задач на всех этапах разработки проекта.

Для нас важно:
- опыт работы с играми мидкорного жанра;
- опыт работы с гибридной монетизацией в играх;
- опыт анализа ключевых показателей игрового проекта;
- портфолио выпущенных проектов (желательно коммерчески успешных);
- умение работать с данными, глубокое понимание гейм-дизайна и монетизации (предстоит работать с d2d, Tenjin, AppMetrica, Applovin Max);
- знание игрового рынка и текущих трендов;
- понимание основных составляющих игрового проекта;
- владение английским языком на уровне B2 и выше (письменный, реже устный);
- опыт работы с аналитическими сервисами и их применение для оптимизации продукта.

Мы готовы предложить:
- работу над перспективными проектами издательства в команде профи с многолетним опытом в геймдеве;
- развитие, профессиональный рост и обучение — компания компенсирует затраты на обучение по профилю;
- официальное оформление с первого дня, белую ЗП и денежные премии на важные жизненные события;
- оплату больничных от ФСС, но не менее 60% от ЗП, 2 оплачиваемых дня больничного без больничного листа;
- работу на удаленке и гибкое начало рабочего дня.

Контакты для отклика соискателя: https://t.me/Job_HeroCraft

#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #Producer #Продюсер

🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
Команда MOOOV в поиске специалиста на позицию Matchmove Artist в кино-департамент.

Навыки:
- Опыт работы в индустрии от 2 лет.
- Уверенное владение специализированными инструментами трекинга (PFTrack, 3DEqualizer, Boujou, Nuke…).
- Знание основ работы с камерами, объективами, гридами и принципов кинематографии.
- Понимание процесса интеграции CGI в реальный отснятый материал.
- Умение работать в команде и эффективно взаимодействовать с коллегами.
- Внимание к деталям и хорошая презентация своей работы с маркерами и тестовой геометрией

Желательно:
- Базовое владение 3D-пакетов (Maya, Max, Houdini).
- Опыт работы с Nuke для проверки трекинга и интеграции.
- Художественный вкус.

Мы предлагаем:
- Работа над кино- и сериальными проектами.
- Конкурентная зарплата, выплачиваемая раз в месяц.
- ДМС и комфортные условия работы в офисе в Москве или удалённо (по согласованию).
- Работа в команде талантливых художников с возможностью профессионального роста и пополнения портфолио крутыми проектами.

О нас:
Мы — опытная команда, работающая в кино, рекламе и бродкаст-дизайне. Если вы стремитесь к карьерному росту и хотите участвовать в значимых проектах, присоединяйтесь!

Наш киношный деморил:
https://vimeo.com/987089059/6981df2aaa
Почитать о нас:
https://t.me/mooov_team
www.mooov.team

Шоурил обязателен! Ждём ваши отклики в Telegram: @vivi12aa (Вика).

🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
Вакансия DevOps engineer 
Компания: Digiital реклама (полносервисное независимое рекламное агенство с собственной DSP-платформой и рекламной видеосетью)

Формат: офис (гибкое начало рабочего дня с 9 до 12), Петроградская, Санкт-Петербург
Вилка: 200000 - 350 000 на руки на старте в зависимости от навыков
Оформление: ТК РФ

⚙️Ключевые технологии:
Backend: GoLang, Postgres, ClickHouse, Redis, Kafka, Aerospike.
Frontend: TypeScript, Vue, npm.
Infrastructure: Debian 11, Docker, Docker-compose, GitLab CI, Nginx.

🛠Чем нужно будет заниматься?
— Проектирование, создание и поддержка эффективного, повторно используемого и надежного кода инфраструктуры.
— Написание и поддержка пайплайнов CI/CD.
— Управление доставкой кода на промышленные и тестовые контуры.
— Настройка и поддержка систем мониторинга и сбора логов.
— Обеспечение бесперебойной работы сервисов.
— Разработка и внедрение стратегий резервного копирования и восстановления данных.
— Участие в планировании и внедрении политик безопасности.
— Развертывание и настройка инфраструктуры.
— Настройка и администрирование GitLab.
— Создание и поддержка Docker-образов и контейнеров.

💼Требования к кандидату:
— Опыт с Ansible и Terraform (IaC).
— Опыт с ELK (Elasticsearch + Kibana).
— Базовые знания администрирования баз данных (Postgresql, ClickHouse, Aerospike).
- Знания и опыт Helm.
— Опыт работы с Kubernetes
— Опыт администрирования и сборки контейнеров в Docker.
— Знание и опыт работы с системами мониторинга (Victoria metrics, Grafana)
— Понимание принципов работы с Git.
— Понимание работы сети и сетевых протоколов.
- Готовность работать в офисе Санкт Петербурга.

💡Что предлагаем:
- Достойная зп и соцпакет.
- Действительно интересный проект.
- Помощь с погружением и адаптацией.
- Возможность работать совместно с командой из аутсорса, можно получить опыт развертывания кластеров.
- Компенсация релокейта из регионов.

Контакт @Julia_IThunter

#вакансия #job #vacancy #DevOps #рф #fulltime #engineer

🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
#Удаленка

Вакансия: UI/UX-дизайнер
Заработная плата: По итогу собеседования

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time

Работодатель: X-WAR GAME (XRPL)

Мы игровая студия X-WAR GAME, которая разработала WEB3 шутер от первого лица, на Unreal Engine 5 и блокчейне XRPL.

> Ищем опытного и креативного UI/UX-дизайнера:
• С навыками работы в Figma и Photoshop;
• Для разработки новых игровых интерфейсов;
• Возможно для других аспектов нашего проекта.

> Требования к кандидату:
• Опыт работы UI/UX-дизайнером в игровых ПК проектах от 2 лет;
• Умение работать в команде, обсуждать идеи и вносить правки;
• Уверенное владение Figma и Adobe Photoshop;
• Понимание влияния UI/UX на игровой процесс;
• Умение создавать и работать с AutoLayout, UI Kit и компонентами;

> Обязательно:
• Наличие портфолио;
• Готовность выполнить тестовое задание! (занимает 1 час / выдается после собеседования).

*будет здорово, если у вас еще есть:
• Понимание игр в жанре «FPS» (шутеры).

> Что мы предлагаем:
• Гибкий график и удаленный формат работы;
• Работу в перспективном ПК проекте;
• Зарплату по итогам собеседования.

Для подачи заявки просим заполнить эту форму: https://docs.google.com/forms/d/1w7L9YHnqaOFd3qbmNXeqDAbgOu_5Rc-W1rRzGPzVsoY/edit

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #художник #ui #ux #интерфейс #UIDesigner #UIдизайнер #uxDesigner #uxдизайнер

🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
#Удаленка

Вакансия: Mobile Game UI/UX Designer
Заработная плата: 4000-6000$

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior
Занятость: Full-time

Работодатель: Vameon

Experience: 6+ лет (НЕ фриланс)
Timezone: UTC +3
Genre: Dark Gothic Realism, Dark Fantasy, Sci-Fi
Tools: Figma, Adobe Illustrator, Photoshop, Unity3d, Midjourney

ОСНОВНАЯ ЗАДАЧА:
Полностью переработать игровой интерфейс, который подчеркнет вампирскую тематику, усилит вовлеченность и обеспечит лёгкость взаимодействия для игроков. Нам нужно сделать редизайн текущих интерфейсов и улучшить UX, решить проблемы пользовательского опыта и сделать его позитивнее.

МЫ ОЖИДАЕМ:
1. Опыт UI/UX дизайнером в игровой индустрии от 6 лет
2. Опыт работы UI/UX дизайнером в мобильных мидкорных играх от 3 лет
3. Опыт работы в стилистике: Dark Gothic Realism, Dark Fantasy, Sci-Fi от 2 лет
4. Портфолио интерфейсов игр (особенно интересны проекты в жанре фэнтези типа Diablo, Dark Fantasy или Sci-Fi)

МЫ ПРЕДЛАГАЕМ:
1. Удалённый формат работы
2. Удобный и гибкий график
3. Работа в продуктовой компании

Контакты для отклика соискателя: https://t.me/trixy1606

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #художник #ui #ux #интерфейс #UIDesigner #UIдизайнер #uxDesigner #uxдизайнер

🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
Всем привет!
Студия RedBark находится в поиске Principal 2D Artist в команду Match-3.

Вы будете работать над проектом в жанре кэжуал (Match-3), который сейчас находится в активной разработке. Работая напрямую с продюсером, вы будете решать сложные задачи, связанные с формированием стилистического видения и поиском новых визуальных решений для слоя Match-3, концептуализацией новых элементов и редизайном существующих.

Содержание работы:
- Оценка и улучшение качества арта для слоя Match-3;
- Разработка общего стиля для Match-3;
- Концептуализация новых элементов, бонусов, бустеров и редизайн уже существующих;
- Ведение и улучшение артовых гайдов;
- Работа с арт-командой Match-3, оценка, выдача фидбека, создание оверпейтов, менториг и развитие, передача экспертизы.

Требования:
- Опыт работы в качестве Senior 2D Artist от 3 лет;
- Опыт работы в геймдеве более 5 лет, предпочтительно на проектах Match-3;
- Сильное визуальное видение продукта. Высокий художественный вкус и насмотренность в жанре, понимание артового качества лидеров рынка, готовность этому качеству соответствовать и превосходить;
- Отличное понимание изометрии, форм и объемов в элементах Match-3 с высоким уровнем рендера. Опыт в дизайне элементов и создании сложных концептов;
- Понимание производственных процессов и специфики разработки игровой графики;
- Умение выявлять ошибки в графике и предоставлять конструктивную обратную связь команде;
- Навыки работы с 3D;
- Умение использовать AI в работе будет плюсом;
- Наличие портфолио.

Если вас заинтересовала вакансия, присылайте ваше портфолио и резюме в Телеграмм: @Anna_Luskina

🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
🎮 Unity Developer – УДАЛЕННО 🌍

🚂 Присоединяйтесь к команде ZombieTrain в роли Unity-разработчика! Мы ищем талантливого и увлеченного разработчика, который поможет улучшить игровой процесс, оптимизировать производительность и создавать захватывающие обновления для iOS, Android, WebGL и Telegram.

Основные задачи:
🔹 Разработка и оптимизация функций на базе Unity.
🔹 Улучшение WebGL-сборок для повышения производительности и стабильности.
🔹 Участие в интеграции блокчейна и разработке игровых механик.
🔹 Отладка и решение платформенных проблем.

💻 Требуемые навыки:
✔️ Уверенное владение Unity/C# (5+ лет).
✔️ Наличие хотя бы 1 завершенной и выпущенной игры (коммерчески или самостоятельно).
✔️ Опыт работы с WebGL-сборками и оптимизацией мобильных приложений.
✔️ Знание Git для контроля версий.

🌟 Будет плюсом:
Опыт работы с интеграцией API и блокчейн-механиками.
Знание Telegram Mini Apps.

📨 Как подать заявку:
Отправьте свое резюме/портфолио и ссылку на завершенные игры по адресу:
📧 info@polaropposites.co.uk или @mrkorubov/@asheliutsin/@sergeykuzmin

🕹️ Давайте вместе создадим что-то невероятное! 🚀

🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
Marketing Producer
в Belka Games — разработчик игр.
Удаленная/гибридная работа: в офисах или удаленно в Литве, на Кипре, в Грузии или Черногории.
Описание вакансии.
Ищет Дмитрий Аверкиев, его пост на LinkedIn.

🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
Xenna ищет UX Designer & UI Designer (Middle) 🚀

Xenna — футуристическая F2P стратегия (PC/Mac, iOS, Android) с Web3 технологиями, частью метавселенной SIDUS.

🔍 UX Designer

Обязанности:
-Разработка UX-логики и взаимодействий совместно с геймдизайнерами;
-Создание User Flow, wireframes, прототипов;
-Анализ пользовательского опыта и оптимизация механик.
Требования:
-Глубокое понимание мобильных игровых интерфейсов;
-Владение Figma, Adobe Photoshop на проф. уровне;
-Навык User Flow и создания интерфейсов с нуля;
-Портфолио с примерами GUI (обязательно).

🎮 UI Designer

Обязанности:
-Разработка экранов в готовой стилистике (по UX-макетам);
-Создание макетов и графических элементов.
Требования:
-Быстрая работа, качественный визуал;
-Работы в стиле sci-fi.

💰 Условия:
💼 Полный рабочий день | Удаленка
💵 ЗП по результатам собеседования
🎮 Работа над амбициозным проектом в метавселенной SIDUS

📩 Присылай портфолио в Telegram: @Yakovleva_Yulia_V

🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
#санктпетербург

Вакансия: AI-специалист в области компьютерной графики (CG)
Мы – GreenFX, студия визуальных эффектов, ищем специалиста, который увлечен искусственным интеллектом и генерацией видео. Ваша основная задача – разработка и создание высококачественного видеоконтента с использованием передовых технологий ИИ.

Обязанности:
Создание и оптимизация синтетических изображений
Интеграция и адаптация генеративных нейросетей
Исследование и изучение новых технологий, тенденций

Требования:
Опыт работы с генеративными нейросетями
Понимание основ CG, обработки изображений
Навыки программирования на Python, C++ или др

Мы предлагаем:
Участие в передовых проектах на стыке технологий и искусства
Конкурентную зп
Развитие и доступ к современным инструментам
Полный рабочий день (офис) или удаленно

Для отклика:
Отправьте резюме и портфолио на job@greenfx.ru. В письме расскажите, почему вас заинтересовала эта вакансия и какой ваш опыт использовании AI в CG.


@cgAIFreelance🤖

🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
#manager #bizdev
Middle Business Development Manager / SVMD
Удалённо.

SVMD - агентство по закупке мобильной рекламы, а также продвижению приложений и игр.

В связи с расширением, ищем в команду Middle Business Development Manager.

Требования:
🔹Опыт работы в B2B продажах.
🔹Опыт работы в Gamedev индустрии.
🔹Отличное знание Google таблиц.
🔹Умение работать с инструментами маркетинговой аналитики.
🔹Навыки работы с Linkedin.
🔹English C1+.

👉🏻 Читать подробнее
👉🏻 Откликнуться

Контакты:
TG: @kmaria2020

🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
🔹Middle/Senior 3D Designer Mobile games
🔹Middle Creative manager
SVMD — агентство закупает мобильную рекламу по всему миру для лидеров российского и зарубежного рынка. Развивает свои продукты — приложения и мобильные игры. А также создает ролики для крупных игровых студий и паблишеров.
Удалённая работа.
Откликаться на GeekJob.ru

🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
Всем привет! Наша команда ищет в свои ряды 2D художника на фриланс основе с готовностью к длительному сотрудничеству. Вам предстоит работать с отрисовкой контента для слот игр. Это яркая и красочная 2D-графика с не менее яркими анимациями. 🎇

Чем предстоит заниматься:

Дизайн игровых объектов 💜
Отрисовка иконок💜
Подготовка графики и концептов💜

🔥 Что мы хотим от кандидата:

Будем рады пообщаться с ребятами с опытом и без опыта работаем в Adobe Photoshop 👌

🔥 Что мы предлагаем:

Зарплата от 200-250 евро в месяц за 4 часа работы в день
Адекватный фидбек и сроки
Бережное отношение к соискателям
Современный подход к процессу разработки

Наши игры: https://www.xgaminggroup.com

Контакт для связи (почта) - dumspirospero1707@gmail.com

🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡
Всем привет!
Представляю студию архитектурной визуализации 2mb studio
Наши работы: behance

В данный момент мы открыты к новым профессиональным знакомствам и хотели бы найти коллег в специализациях:
1. ретушер
2. моделлер
Формат сотрудничества готовы обсуждать
ЗП: обсуждается индивидуально

Если мы говорим про позицию ретушера, то перед тобой стоят следующие задачи:
Художественная постобработка рендеров для архитектурной визуализации
Добавление кат-аутов (люди, растительность и т.д.), их адаптация под сцену
Обработка 3D-людей через AI (Stable Diffusion и другие инструменты) для придания фотореалистичности
Генерация людей в AI
Исправление ошибок на рендерах: доработка материалов, корректировка геометрии, устранение шумов и артефактов

Если же развитие тебя как моделлера имеет наибольшую привлекательность, то задачи следующие:
Моделирование архитектурных объектов – создание зданий, фасадов, элементов интерьера и экстерьера согласно ТЗ и референсам
Работа с деталями – моделирование мелких элементов (мебель, декор, городской ландшафт) для обогащения сцены
Подготовка моделей для рендеринга – оптимизация геометрии, работа с UV-развертками и текстурированием
Взаимодействие с ретушером – обеспечение качественной базы для дальнейшей художественной постобработки, корректировка моделей по необходимости
Работа с форматами и совместимостью – подготовка файлов для интеграции в визуализацию

Небольшая гугл форма, чтобы заочно познакомиться по позициям:
- ретушер
- моделлер
После заполнения наш HR свяжется с вами в тот же день и обсудит возможности сотрудничества  :)

Контакты для связи:
тг - @tonyahr99
почта - info@2mb.studio

🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡