Work & Beer Balance
1.53K subscribers
178 photos
13 videos
5 files
252 links
Авторский канал @Akiyamka
Поддержать автора можно здесь:
buymeacoffee.com/cherrytea
Download Telegram
Вот так выглядит моя "серверная полка"

Сам сервер с пассивным охлаждением, но как вы могли догадаться по костылю сверху Майнкрафт с 300 модами в сочетании с 32 градусной жарой слишком жесткое сочетание даже когда весь корпус это сплошной радиатор (весит эта малютка килограмма два)

Однако 5$ контроллер и немного микропитона и пайки дают программно управляемый куллер который включается когда серверу нужно остыть (очень редко)
👍72🆒1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот еще один пример того как быть когда сложно обьяснить модели что с текущей реализацией не так и как надо сделать.

В игре есть механика мехов (😅) - во первых такие юниты не вижутся перпендикулярно земле на склонах, а во вторых их движение нелинейно - они не едут, а шагают.

В конфигах обнаружилось что у всех юнитов с флагом isMech - есть не одна а две скорости передвижения.

Очевидно между ними мех переключается тем самым создавая нелинейное движение, но больше там ничего нет.

Наивная реализация 50 / 50 дала очень плохой результат скользяших по льду анимаций, так что я описал модели какой мне нужен UI c какими ручками чтобы "нащупать" те самые параметры.

Забыл только попросить о кнопке "скопировать параметры", так что придется ручками их переписать
🔥2
Вот пример зачем я еще плачу за fable.

У некоторых моделей в некоторых анимациях оказались вывернутые во внутрь нормали.
GPT в xhight режиме сначала гайзлайтил меня что все нормально. Потом газлайтил что все пофиксил (нет). Потом отдельный gpt ревьюфил фикс первого и тоже ничего не добился (так я проверил теорию про то что качество модели может фликерить и один и тот же промпт может то выстрелить то нет)

Итого GPT в hight-x не смог решить проблему даже в паре с двух попыток суммарно за 60+ минут.

Fable xhight разобрался за 22 минуты (скушав правда ~20% недельного лимита на фейбл)

1. Исходные данные (AT_Conyard_HC.XBF, из него собирается состояние Build): у clonetread01/clonetread02 трансформ и все 576 кадров анимации имеют det < 0 (диапазон [-0.032, -0.012]) — это зеркальные копии («clone» — клон MCV на стройплощадке). Конвертер корректно выносит отражение в узел MirroredContent — с этим всё в порядке.

2. Ключевой факт: у обоих тредов все 13 нормалей вершин направлены внутрь геометрии в локальном пространстве (проверено численно против направления «центроид → треугольник»), и winding треугольников согласован с этими внутренними нормалями. То есть меш авторски пред-скомпенсирован под вечное зеркало: в мире исходной игры отражение выворачивало геометрию обратно «наружу».

3. Почему оригинал это скрывал: оригинальный движок (и CorrinoEngine — в его Engine нет ни одного GL.Enable(CullFace), нормали идут из файла как есть) рендерит без backface culling. Вывернутый меш под зеркалом выглядел цельным, а неправильное освещение (нормали и в мире остаются внутренними — отражение не меняет «внутрь/наружу») в 2001-м никто не заметил.

4. Почему Godot ломает: Godot 4 автоматически переворачивает cull mode для инстансов с отрицательным детерминантом глобального трансформа (renderer_geometry_instance.cpp:69: mirror = determinant < 0; переворот в rasterizer_scene_gles3.cpp — проверено в исходниках 4.7-stable). Для правильно авторенных зеркальных мешей это чинит картинку, а для пред-скомпенсированных (треды) — выворачивает её. Подтверждено рендер-диагностикой: FRONT_FACING-шейдер показывает у треда наружные грани «front» (в отличие от эталонного cloneBox02), т.е. winding в мире у него противоположен всем остальным мешам.

5. Доказательство фиксом: реверс порядка вершин треугольников + инверсия нормалей у двух мешей тредов в рантайме полностью чинит рендер — треды становятся цельными, с правильными боковинами гусениц и корректным освещением (скриншоты «до/после» снимал через хостовый Godot 4.7).

* CullFace - это оптимизация которая автоматически скипает в рендере и обсчетах стороны полигонов которые игрок не может увидеть в игре. Это очень базовый прием оптимизации 3д графики кратно снижающий нагрузку (плюс минус в двое).
Т.е. не сдохни вествуд сразу после поспешного релиза они могли выпустить патч улучшаяющий перф игры в двое =)
2🤡1
Work & Beer Balance
Вот пример зачем я еще плачу за fable. У некоторых моделей в некоторых анимациях оказались вывернутые во внутрь нормали. GPT в xhight режиме сначала гайзлайтил меня что все нормально. Потом газлайтил что все пофиксил (нет). Потом отдельный gpt ревьюфил фикс…
а еще у них треть текстур а формате TGA (этот формат поддерживает альфа канал) где вместо альфа канала использует розовую заливку (как dune 2000), тогда как альфа канал там часто черный (т.е. 100% прозрачность) что тоже нормальные движки сводит сума
🔥4
Править каждый кадр 34 курсоров у меня желания нет, но и куцые курсоры выглядт паршиво (рис 1)

Можно было бы отрисовать их в blender но я решил вместо этого постестить "3D Figma" - spline.design

Отрисовал там первй курсор и закинул в игру - вроде норм

ПОСЛЕ и ДО прикрепил, и хотя телега как обычно все зашакалит думаю разница все равно будет видна
Work & Beer Balance
Править каждый кадр 34 курсоров у меня желания нет, но и куцые курсоры выглядт паршиво (рис 1) Можно было бы отрисовать их в blender но я решил вместо этого постестить "3D Figma" - spline.design Отрисовал там первй курсор и закинул в игру - вроде норм ПОСЛЕ…
в итоге все таки все курсоры делаю в blender. Во первых не красиво было завязываться в опенсорсном движке на проприетарный платный редактор, во вторых CLI версии у него нет, в третих я так и не понял как там сделать поверхность которая сама не видна но тени на нее кастуются
🔥4
TUI для управления правами файлов.
Если вам тоже такое нравится -
cargo install rvx
или
brew install vncsmnl/tap/rwx
👍1
ох github, какое же говно этот ваш поиск
💯5👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вчера весь вечер и до поздней ночи делал боевую систему.

Хотя казалось бы что сложного:
- Есть много-осевые "турели" с степенями свободы которые могут быть настаканы друг на друга. В них живет стадия наводки, начальная траетория и место вылета снаряда. Т.е. откуда будет лететь

- Есть снаряды которые бывают разных типов (навесные ядра, наводящиеся ракеты, лазеры и тп). Отвечают за траекторию полета, колизии и тп. т.е. как будет лететь

- Есть боеголовки. Несут в себе тип урона, количество урона, пробивную силу, радиус и тп. Отвечают за то что будет когда прилетит

Основная сложность кроется именно в FX части - у юнита есть вспышки по время выпуска пули, backfire, гильзы - у снаряда аэродинамический след, дуга траектория которой должна быть выпрямлена вдоль стволов, у боеголовки свет дым шрапнель и декали кратора в месте попадания (последнее я вчера доделать не успел).

Было сложно не логику описать а добиться "того самого" внешнего вида
👍3
Work & Beer Balance
Править каждый кадр 34 курсоров у меня желания нет, но и куцые курсоры выглядт паршиво (рис 1) Можно было бы отрисовать их в blender но я решил вместо этого постестить "3D Figma" - spline.design Отрисовал там первй курсор и закинул в игру - вроде норм ПОСЛЕ…
Самые внимательные могли заметить что курсоры изменились.
Дело в том что я, как выяснилось, пошел по ложному следу - не смотря на то, что в файлах игры были спрайты для всех курсоров, они... не использовались нигде.

Вероято в какой-то момент разработчики передумали и решили поступить нетривиально - засунуть 3д курсор в игру в виде полнцоенной модели с текустурами.
Так вообще никто не делает, ну хотябы потому что для этого приходится рендерить отдельную сцену поверх остальной игры чтобы камера, освещение и тп не влияли на курсор.

С другой стороны спустя 25 лет это полностью решило проблему низкого разрешения - ведь модель отлично скейлится!
Я так же нашел модели для всех меню в игре и прочих элементов интерфейса - так что даже на 4к разрешении все это должно выглядеть отлично.

P.S. эффекты сложно восстанавливать отчасти еще и потому что многое из этого тоже создавалось процедурно. Веротянее всего причина в том что игру надо было впихнуть на CD диски. Их и так было 4 в комплекте, и это при том что 3 из них были только с музыкой и видео
👀2
Work & Beer Balance
Вчера весь вечер и до поздней ночи делал боевую систему. Хотя казалось бы что сложного: - Есть много-осевые "турели" с степенями свободы которые могут быть настаканы друг на друга. В них живет стадия наводки, начальная траетория и место вылета снаряда. Т.е.…
Восстановил все спецэффекты на еще 3х юнитах.
Вы наверное думаете что я такой дотошный потому что мне важно не отсупить от оригинала? Отчасти. Но первопричина куда практичнее - это необходимо для реверса бинарных файлов эффектов.

4 юнита в которых по описанию точно по оригинальной игре захаржкожены параметры количества гильз, их размеры, время появления и затухания вспышек, дым от ствола после выстрела и т.п. - это набор данных которые затем LLM может смапить на бинарники и по совпадениям разметить где там были сохранены эти значения благодаря чему остальные юниты уже будут воссоздаваться не благодоря дотошному мне покадрово просматривающему запись игры, а из оргинильных данных.
🔥1
Произошло, пожалуй, самое громкое событие в мире искусственного интеллекта за последнее время. Текста будет много, но оно того стоит.

На этой неделе был взломан Hugging Face — одна из важнейших платформ в мире ИИ. Проще говоря, это GitHub для нейросетей, датасетов и инструментов машинного обучения, которым пользуется практически вся индустрия.

Казалось бы, обычная кибератака и ничего особенного. Но есть один нюанс: по заявлению самой Hugging Face, во взломе не участвовали люди. Инфраструктуру от начала и до конца атаковала автономная ИИ-система, которая самостоятельно искала слабые места, эксплуатировала найденные уязвимости, повышала себе привилегии, перемещалась по внутренней сети и собирала учётные данные, а также другую критически важную информацию.

За время атаки система сгенерировала около 17 тысяч различных событий. Было вообще непонятно, как всё это разбирать.

Обнаружить и остановить атаку помогли ИИ-модели, которые использовала Hugging Face. И получается довольно сюрреалистичная картина: одни ИИ атаковали, а другие ИИ помогали защищаться.

При этом было неизвестно, кто именно создал эту систему и зачем вообще всё это было.

А теперь главный сюжетный поворот: Вчера OpenAI заявили, что за атакой стоит их собственная экспериментальная ИИ-система, которая... вырвалась наружу.

Точнее, это была комбинация их флагманской GPT-5.6 Sol и ещё более мощной неназванной модели, о которой простым людям пока не положено знать.

Их поместили в изолированную тестовую среду, чтобы проверить на ExploitGym — одном из самых сложных бенчмарков по кибербезопасности, который оценивает, насколько хорошо ИИ умеет искать и использовать уязвимости. (Спойлер: уязвимость была найдена прекрасно, но не там, где надо)

Для чистоты эксперимента и более точной оценки у моделей отключили обычные защитные механизмы, запрещающие опасную киберактивность.

Но во время теста нейронки не стали честно решать задания. Они захотели найти уже готовые ответы и, по сути, просто «списать».

В этой изолированной среде модели нашли уязвимость, о которой разработчики не знали, и использовали её для «побега».

Затем они получили себе более высокий уровень доступа и начали перемещаться между внутренними сервисами OpenAI, пока не добрались до машины с полноценным выходом в интернет.

И вот нейронки сделали вывод, что раз Hugging Face является самой важной платформой для ИИ, то там есть ответы на их бенчмарк. Тогда они решили совершить полноценную кибератаку на сервис. Все уязвимости и украденные данные они попытались использовать, чтобы просто сжульничать в тесте.

Собственно, это всё, о чём компании публично сказали. Такого ещё никогда не было: экспериментальная ИИ-система самостоятельно вышла за пределы тестовой среды, получила доступ к интернету и атаковала инфраструктуру другой компании. Остаётся только гадать, что бы могло произойти, будь у неё другая цель.

Так что этот инцидент теперь точно будут внимательно изучать разработчики ИИ, специалисты по кибербезопасности и власти по всему миру.

Вопросов остаётся ещё много. Была ли это просто безобидная атака по типу школьника, который залез в интернет, чтобы найти ответы на контрольную работу? — неизвестно. Осознавала ли ИИ-модель свои действия? — неизвестно. Скопировала ли она себя, чтобы остаться в интернете перед тем, как её остановили? — тоже неизвестно.

Вот в таком мире мы теперь живём. И это только начало
r/#singularity
🤯9🥱61👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Добавил всякие SFX зданий - мигающие лампочки, дым из труб и тп
🔥2
Еще я сделал большое дело - все просмотрел и заинспектировал все баги что нашел + записал что еще не реализовано в виде ишьюсов

https://github.com/users/Akiyamka/projects/3/views/1