Ну чё, с 8 Марта, мужики!
https://www.youtube.com/watch?v=fACzeCaA09I
https://www.youtube.com/watch?v=fACzeCaA09I
YouTube
Ответы на вопросы #12. Праздничный выпуск
Отвечаю на вопросы подписчиков и поздравляю их с 8 Марта
0:00 - начало
1:56 - о мочеиспускании и калоизвержении у вампиров и не только
13:42 - о самоукусе и самоотсосе у вампиров
15:01 - о проблеме с регенерацией крови
27:56 - о дальнейших планах
29:43 …
0:00 - начало
1:56 - о мочеиспускании и калоизвержении у вампиров и не только
13:42 - о самоукусе и самоотсосе у вампиров
15:01 - о проблеме с регенерацией крови
27:56 - о дальнейших планах
29:43 …
О, новая книжка по #V5! Хотя... Есть ли в ней вообще что-то новое?
https://wod-translator.blogspot.com/2023/03/v5-players-guide.html
https://wod-translator.blogspot.com/2023/03/v5-players-guide.html
Blogspot
V5 Players Guide. Обзор
Всё-таки я старею... Буквально позавчера я мелким бреднем прошелся по водам Тортуги, но ничего не нашел, и всё указывало на то, что книга ещ...
В последнее время меня упрекают в симповании медведю... А, нет, сейчас не об этом. Вот вы хотите поговорить о Голконде? Лично я не хочу, поэтому дам слово Неемии из Sins of the Blood: https://wod-translator.blogspot.com/2023/03/blog-post.html
#WorldOfDarkness #VtM #WoD #VampireTheMasquerade
#WorldOfDarkness #VtM #WoD #VampireTheMasquerade
Blogspot
Искупление?
Выше я писал, что последняя глава моей рукописи всё скажет сама за себя. А еще я писал, что у каинита, желающего победить Зверя, есть два пу...
Поступил сигнал, что «слабокровные» - это плохой перевод для thinbloods. Мол, надо было «малокровные», ну или хотя бы дословно - «тонкокровные»
Объясняю: «малокровные» - сразу мимо, потому что малокровие - это устаревшее название анемии. Ну вот того клинико-гематологического синдрома, когда дефицит гемоглобина и нарушение транспорта кислорода. У thinbloods нет никаких нарушений, потому что нет и никакого транспорта кислорода. Они, пусть и неполноценные, но всё же вампиры, поэтому наглухо мертвые. Какая, к Каину, анемия?!
А вот дословным (и при этом абсолютно правильным) переводом было бы «жидкокровные». Thin применительно к жидкостям - это не «тонкий», а «жиденький, разбавленный». Thin soup - это не «тонкий суп» (суп вообще тонким быть не может, как и кровь), а «жиденький супчик». Кровь каждого последующего поколения вампиров жиже, чем кровь Каина, а витэ thinbloods еще жиже
Однако вариант «жидкокровные» я вынужден был отбросить из-за его неблагозвучности. Не знаю, как у вас, а у меня язык спотыкается при попытке это произнести. Вот это d-cock в середине слова мне прям физически сложно каждый раз выговаривать
Но витэ thinbloods не только жиже - оно еще и слабее: ограничивает бладпул, раскачку дисциплин, возможность давать потомство и т. д. Отсюда и рождается вариант «слабокровные» - он похуже, зато благозвучнее - и логика тут настолько проста и очевидна, что даже 101 в нее смогли
Объясняю: «малокровные» - сразу мимо, потому что малокровие - это устаревшее название анемии. Ну вот того клинико-гематологического синдрома, когда дефицит гемоглобина и нарушение транспорта кислорода. У thinbloods нет никаких нарушений, потому что нет и никакого транспорта кислорода. Они, пусть и неполноценные, но всё же вампиры, поэтому наглухо мертвые. Какая, к Каину, анемия?!
А вот дословным (и при этом абсолютно правильным) переводом было бы «жидкокровные». Thin применительно к жидкостям - это не «тонкий», а «жиденький, разбавленный». Thin soup - это не «тонкий суп» (суп вообще тонким быть не может, как и кровь), а «жиденький супчик». Кровь каждого последующего поколения вампиров жиже, чем кровь Каина, а витэ thinbloods еще жиже
Однако вариант «жидкокровные» я вынужден был отбросить из-за его неблагозвучности. Не знаю, как у вас, а у меня язык спотыкается при попытке это произнести. Вот это d-cock в середине слова мне прям физически сложно каждый раз выговаривать
Но витэ thinbloods не только жиже - оно еще и слабее: ограничивает бладпул, раскачку дисциплин, возможность давать потомство и т. д. Отсюда и рождается вариант «слабокровные» - он похуже, зато благозвучнее - и логика тут настолько проста и очевидна, что даже 101 в нее смогли
В канун Пасхи хочется чего-то светлого, теплого, христианского... Так что вот вам про Монкаду: https://wod-translator.blogspot.com/2023/04/blog-post.html
#WorldOfDarkness #VtM #WoD #VampireTheMasquerade
#WorldOfDarkness #VtM #WoD #VampireTheMasquerade
Blogspot
Последняя искра
Под катом - перевод рассказа The Last Spark за авторством Эдди Уэбба из сборника Cainite Conspiracies.
Кажется, я становлюсь знаменитым: меня задиссил Волк, а теперь еще и Лекс грозится!
Улыбнись дурак (это ж постирония)
Wolf
Так как я считаю, что созидательные позывы надо поддерживать, держите ЕБАТЬ ДИСС НА АДРАКСА от моего бывшего коллеги по Адраксочату. Возможно, я скоро запишу нечто похожее, но, так как я перфекционист и буду затягивать, как могу, пока ничего лучше творения Вулфа вы не услышите.
Для своих игр я обычно беру механику revised как ядро и накидываю на нее понравившиеся элементы других редакций (заранее оповещая об этом игроков, естественно). И меня часто спрашивают: «Почему ревайзд, а не двадцатка?»
Если говорить только о механике, мне нравится ревайзнутое разделение Dodge и Athletics, нравится вординг мерита Daredevil, а еще мне нравится тамошний сплит. К примеру, у персонажа есть 9 кубов на стрельбу и 4 на мастурбацию, и в revised я могу заявить «онанирую и стреляю» – это сплит -2/-3, и я кидаю 2 куба на рукоблудие и 6 – на стрельбу. Т. е. я могу, зная сильные и слабые стороны своего персонажа, жонглировать очередностью заявок так, чтобы и много успевать в ход, и иметь сносные дайспулы
В V20 в аналогичной ситуации у меня будет лишь 4 куба, которые надо разделить и на онанизм, и на стрельбу. Виртуозный снайпер и средней руки дрочер превращается в какого-то инвалида. Это грустно
Двадцатка позволит вам отыграть персонажа, revised – героя
Если говорить только о механике, мне нравится ревайзнутое разделение Dodge и Athletics, нравится вординг мерита Daredevil, а еще мне нравится тамошний сплит. К примеру, у персонажа есть 9 кубов на стрельбу и 4 на мастурбацию, и в revised я могу заявить «онанирую и стреляю» – это сплит -2/-3, и я кидаю 2 куба на рукоблудие и 6 – на стрельбу. Т. е. я могу, зная сильные и слабые стороны своего персонажа, жонглировать очередностью заявок так, чтобы и много успевать в ход, и иметь сносные дайспулы
В V20 в аналогичной ситуации у меня будет лишь 4 куба, которые надо разделить и на онанизм, и на стрельбу. Виртуозный снайпер и средней руки дрочер превращается в какого-то инвалида. Это грустно
Двадцатка позволит вам отыграть персонажа, revised – героя
Нет, это не видео про клан Ласомбра. Вернее, не совсем так: это действительно видео про клан Ласомбра, но не то самое
https://www.youtube.com/watch?v=CUBVnTv1qt8
#WorldOfDarkness #WoD #VtM #VampireTheMasquerade #Lasombra
https://www.youtube.com/watch?v=CUBVnTv1qt8
#WorldOfDarkness #WoD #VtM #VampireTheMasquerade #Lasombra
YouTube
Путь ночи в Vampire the Masquerade
Жуткие верования клана Ласомбра. Путь ночи, Дорога ночи, Дорога Бездны
О вампирской морали и деградации: http://wod-translator.blogspot.com/2015/04/blog-post_15.html
0:00 - начало
1:23 - мораль в разных редакциях VtM
7:17 - проблемы с Путем ночи
8:01 -…
О вампирской морали и деградации: http://wod-translator.blogspot.com/2015/04/blog-post_15.html
0:00 - начало
1:23 - мораль в разных редакциях VtM
7:17 - проблемы с Путем ночи
8:01 -…
Часто возникающий вопрос при игре по додвадцаточным правилам - это: «А не сделаю ли только хуже, перебрасывая десятки за специализацию?»
Напомню, что в 1, 2 и 3 редакциях правил при наличии специализации на атрибут или способность и при условии, что игровая ситуация, приведшая к броску этих атрибута и/или способности, соответствует этой специализации, игрок может перебрасывать выпавшие десятки. Т. е. на кубе выпадает 10, игрок записывает себе успех, а потом перебрасывает этот куб, и если там выпадает успех, то и он идет в копилку, т. е. один куб приносит два успеха. А ведь бывает такое, что на кубе снова и снова выпадает 10, и каждый раз это успех в копилку и новый переброс, а ведь такой куб может быть не один... В общем, если кто-то рассказывает вам, как на 6 кубах набрал 30 успехов, не спешите обвинять его во лжи - вполне возможно, что у него была специализация, а кубысо смещенным центром тяжести решили несколько раз подряд лечь десяточкой вверх
Но ведь при перебросе могут выпасть и единички. Не случится ли так, что наличие специализации сделает всё только хуже?
Давайте представим, что некий камарильский архонт Джонсон попал в плен к злобным инферналистам и они зверски пытают его - содомируют на алтаре, загоняют иголки под ногти, запускают под кожу потусторонних червей и творят прочие непотребства, угодные темным владыкам. Всё это они делают не просто так, а чтобы выведать камарильские тайны, известные архонту. Игрок за Джонсона не унывает, ведь при генережке он взял себе специализацию «сопротивление пыткам» в выносливости, а еще у него есть какой-нибудь мерит, позволяющий игнорировать одну единичку на любом броске - это повышает его шансы. И вот мастер разрешает игроку сделать бросок выносливости + хитрости, чтобы Джонсон, превозмогая мучения, сохранил тайну, а вместо нее наплел инферналистам какой-нибудь развесистой дезинформации
Игрок кидает кубы: 2, 8, 1, 1, 1, 10, 10 - паршиво, но за счет мерита у Джонсона всё равно останется один успех, так что кое-как он превозможет и соврет. Но давайте представим, что игру ведет добрый мастер, и он говорит: «Это пытки, твоя специализация тут работает, так что давай-ка сперва перебрось свои десятки, а потом уже всё вместе сложим и будем успехи вычитать», - игрок перебрасывает и получает «глаза змеи». Итого: пять единиц против трех успехов, мерит бессилен, Джонсон под пытками раскололся. А ведь если бы не специализация, он бы справился!
Вышеописанная ситуация выдумана наобум, но проблема определенно существует: совсем недавно подписчик спрашивал меня, нет ли такого правила, чтобы при перебросах успехи учитывались, а единички - нет. И такое правило действительно есть - в WtA rev. и HtR. Т. е. мохнатые и наделенные Джонсоны могут пользоваться своими специализациями безо всякого риска и набирать горы успехов
А вот у волшебных Джонсонов всё наоборот - в MtA rev. черным по белому сказано, что единички при перебросах учитываются. Это, мол, для того, чтобы щелкать по носу возгордившихся магов, решивших, что знают и умеют больше других
У вампиров, демонов и орфеев о единичках при перебросе ни слова не сказано
Напомню, что в 1, 2 и 3 редакциях правил при наличии специализации на атрибут или способность и при условии, что игровая ситуация, приведшая к броску этих атрибута и/или способности, соответствует этой специализации, игрок может перебрасывать выпавшие десятки. Т. е. на кубе выпадает 10, игрок записывает себе успех, а потом перебрасывает этот куб, и если там выпадает успех, то и он идет в копилку, т. е. один куб приносит два успеха. А ведь бывает такое, что на кубе снова и снова выпадает 10, и каждый раз это успех в копилку и новый переброс, а ведь такой куб может быть не один... В общем, если кто-то рассказывает вам, как на 6 кубах набрал 30 успехов, не спешите обвинять его во лжи - вполне возможно, что у него была специализация, а кубы
Но ведь при перебросе могут выпасть и единички. Не случится ли так, что наличие специализации сделает всё только хуже?
Давайте представим, что некий камарильский архонт Джонсон попал в плен к злобным инферналистам и они зверски пытают его - содомируют на алтаре, загоняют иголки под ногти, запускают под кожу потусторонних червей и творят прочие непотребства, угодные темным владыкам. Всё это они делают не просто так, а чтобы выведать камарильские тайны, известные архонту. Игрок за Джонсона не унывает, ведь при генережке он взял себе специализацию «сопротивление пыткам» в выносливости, а еще у него есть какой-нибудь мерит, позволяющий игнорировать одну единичку на любом броске - это повышает его шансы. И вот мастер разрешает игроку сделать бросок выносливости + хитрости, чтобы Джонсон, превозмогая мучения, сохранил тайну, а вместо нее наплел инферналистам какой-нибудь развесистой дезинформации
Игрок кидает кубы: 2, 8, 1, 1, 1, 10, 10 - паршиво, но за счет мерита у Джонсона всё равно останется один успех, так что кое-как он превозможет и соврет. Но давайте представим, что игру ведет добрый мастер, и он говорит: «Это пытки, твоя специализация тут работает, так что давай-ка сперва перебрось свои десятки, а потом уже всё вместе сложим и будем успехи вычитать», - игрок перебрасывает и получает «глаза змеи». Итого: пять единиц против трех успехов, мерит бессилен, Джонсон под пытками раскололся. А ведь если бы не специализация, он бы справился!
Вышеописанная ситуация выдумана наобум, но проблема определенно существует: совсем недавно подписчик спрашивал меня, нет ли такого правила, чтобы при перебросах успехи учитывались, а единички - нет. И такое правило действительно есть - в WtA rev. и HtR. Т. е. мохнатые и наделенные Джонсоны могут пользоваться своими специализациями безо всякого риска и набирать горы успехов
А вот у волшебных Джонсонов всё наоборот - в MtA rev. черным по белому сказано, что единички при перебросах учитываются. Это, мол, для того, чтобы щелкать по носу возгордившихся магов, решивших, что знают и умеют больше других
У вампиров, демонов и орфеев о единичках при перебросе ни слова не сказано
@Zhmuro решил создать эмблемы для путей просветления и споткнулся о Путь метаморфоз. Даня пытался в минималистичном дизайне совместить и отсылку к средневековому гербу Дороги метаморфоз (бабочке, распростершей крылья над скрещенными костями), и образ дракона (цимисхи с великим почтением относились к мифическим змеям и драконам как к воплощениям идеи бесконечного изменения; на гербе клана красуется уроборос, а метаморфы называют свою недостижимую цель Ажи Дахакой) – получилось два варианта, и вам решать, какой из них станет окончательным
Какой вариант эмблемы вам больше нравится?
Anonymous Poll
40%
С драконьими крыльями
60%
С крыльями из человеческих кистей
Спасибо бдительному подписчику @ThereCameanEcho - он нашел ошибку в одном из моих роликов. В видео про диаблери я рассказывал о викторианском паровом роботе, куда вселили призрака, который ранее был вампиром, и этот бывший вампир смог таким образом вновь обрести физическое существование и даже вернуть себе часть своих дисциплин
Так вот, он их не вернул. Расписка Марселло действительно содержит Potence 5 и Fortitude 5, но это не вампирские силы - это просто оцифровка прочности и силы автоматона. Ну вот у него пар высокого давления в руках и корпус из стали, поэтому он получает бонусы к силе и поглощению урона, а, т. к. автоматон приведен в вампирской книге (Victorian Age Vampire Companion), эти бонусы прописаны в виде вампирских дисциплин. Робот, конечно, непростой и имеет мистическую природу, но его «дисциплины» - это не силы витэ, а конструктивные особенности
Прошу прощения за путаницу и еще раз благодарю подписчика за внимательность
Так вот, он их не вернул. Расписка Марселло действительно содержит Potence 5 и Fortitude 5, но это не вампирские силы - это просто оцифровка прочности и силы автоматона. Ну вот у него пар высокого давления в руках и корпус из стали, поэтому он получает бонусы к силе и поглощению урона, а, т. к. автоматон приведен в вампирской книге (Victorian Age Vampire Companion), эти бонусы прописаны в виде вампирских дисциплин. Робот, конечно, непростой и имеет мистическую природу, но его «дисциплины» - это не силы витэ, а конструктивные особенности
Прошу прощения за путаницу и еще раз благодарю подписчика за внимательность
Вчера Paradox Interactive (нынешние держатели прав на Мир тьмы) и Choice of Games (те самые создатели книг-игр) объявили о планах на ближайшее будущее. Насколько ближайшее - не совсем понятно, потому что на сайте парадоксов сказано о планах на 2 года, а в рассылке от чойсов - о периоде до 2027
https://www.worldofdarkness.com/news/two-new-choice-of-games-interactive-novels-to-release-in-2023
В течение этого времени Choice of Games планируют выпустить аж 10 (!) интерактивных новелл по Миру тьмы, и это, на самом деле, довольно предсказуемо: крупные игры по WoD у парадоксов не «взлетают», вот и сделали упор на дешевые в разработке и хорошо продающиеся книги-игры
Первыми будут Werewolf: The Apocalypse - The Book of Hungry Names и Hunter: The Reckoning - Beast of Glenkildove, они выйдут уже в 4-м квартале текущего года. Причем, The Book of Hungry Names напишет Кайл Маркиз - тот самый человек, что подарил нам Night Road
О Bloodlines 2 по-прежнему ничего не слышно:)
https://www.worldofdarkness.com/news/two-new-choice-of-games-interactive-novels-to-release-in-2023
В течение этого времени Choice of Games планируют выпустить аж 10 (!) интерактивных новелл по Миру тьмы, и это, на самом деле, довольно предсказуемо: крупные игры по WoD у парадоксов не «взлетают», вот и сделали упор на дешевые в разработке и хорошо продающиеся книги-игры
Первыми будут Werewolf: The Apocalypse - The Book of Hungry Names и Hunter: The Reckoning - Beast of Glenkildove, они выйдут уже в 4-м квартале текущего года. Причем, The Book of Hungry Names напишет Кайл Маркиз - тот самый человек, что подарил нам Night Road
О Bloodlines 2 по-прежнему ничего не слышно:)
Paradoxinteractive
World of Darkness - Paradox Interactive
Рим спасали не только гуси, но (внезапно!) и вампиры: https://wod-translator.blogspot.com/2023/05/blog-post.html
#WoD #VampireTheMasquerade #WorldOfDarkness #VtM
#WoD #VampireTheMasquerade #WorldOfDarkness #VtM
Blogspot
Крылатое дитя
Под катом - перевод рассказа The Winged Child за авторством Ричарда Ли Байерса из сборника Dark Tyrants.
@Zhmuro продолжает создавать эмблемы для путей просветления, и на очереди - Путь искупления. Этот путь создан бывшими иезуитами и сочетает в себе иезуитство (во всех смыслах) и верования Шабаша. Кроме католиков, по этому пути идут иудеи и мусульмане, поэтому старейшины поощряют изучение Ветхого Завета, используемого всеми этими религиями
Последователи этого пути называют себя мучениками и стремятся обрести искупление для себя, других вампиров и самого Каина. Для этого они истребляют тех каинитов, кто поддался Зверю или дьяволу. Причем, нежизнь самих мучеников подчинена циклу, называемому «божественной волной» – каинит сперва погружается в пучину греха, затем кается и наказывает себя за содеянное, чтобы впоследствии вновь предаться грехам. Ad majorem Dei gloriam, естественно
В эмблеме этого пути Даня попытался совместить образ ветхозаветного ангела (конкретнее – престола, потому что престолы самые нечеловеческие на вид) и круги как напоминание о цикличности нежизни мучеников
Последователи этого пути называют себя мучениками и стремятся обрести искупление для себя, других вампиров и самого Каина. Для этого они истребляют тех каинитов, кто поддался Зверю или дьяволу. Причем, нежизнь самих мучеников подчинена циклу, называемому «божественной волной» – каинит сперва погружается в пучину греха, затем кается и наказывает себя за содеянное, чтобы впоследствии вновь предаться грехам. Ad majorem Dei gloriam, естественно
В эмблеме этого пути Даня попытался совместить образ ветхозаветного ангела (конкретнее – престола, потому что престолы самые нечеловеческие на вид) и круги как напоминание о цикличности нежизни мучеников
Из-за путаницы, возникшей с эмблемой Пути искупления, прошу проголосовать повторно. Какой вариант эмблемы вам больше нравится?
Anonymous Poll
66%
Первый (где 17 "глаз", включая центральный)
34%
Второй (где 36 "глаз", включая центральный)