Very old WoD
5.97K subscribers
74 photos
3 videos
13 files
274 links
О лоре и игромеханике Мира тьмы. К каналу прикручен чат: https://t.me/vowchat
Download Telegram
Поздно, конечно, но 3 дня - это ж небольшое опоздание... В общем, 22 года назад, 1 ноября 1999 г. вышла первая книга линейки Hunter the Reckoning. В честь этой даты Hacksaw перевел для вас небольшой рассказец: https://wod-translator.blogspot.com/2021/11/blog-post.html
#WoD #HtR #HunterTheReckoning #WorldOfDarkness
Forwarded from Project: Voshkov (Jan Voshkov)
Байки дядюшки Мортимера

Эта работа двадцатилетней давности за авторством Другого Макса.

Сделано для всех фанатов Мира Тьмы, старых и новых. Для новых игроков будет отличной художественной вводной, а старички могут уронить скупую слезу. Сделано для Адракса и его сообщества "Неправильный Мир Тьмы"

Содержание: Пожилой вампир рассказывает молодняку что да как в сообществе вампиров, как делать надо, а как не стоит. Иногда он чересчур серьёзен, иногда нагоняет страху, иногда мрачно юморит.

Музыка: Рик Шафер (OST Vampire the Masquerade: Bloodlines)
Дизайн обложки: Алехандро

поддержать мою работу:
https://boosty.to/voshkov
https://www.patreon.com/voshkov
прямой перевод на карту:
БО: 4058 7031 2283 9147
ETH 0xAbC4b1934903e0c6f66df3bbCA3C0Fe903440B19
BTС bc1qwtjsw3ufd6m56ta88xy2qwhjufylqaw8t2qkkm

@janvoshkov
Меня регулярно спрашивают о том, как на вампиров действует ионизирующая радиация. Можно, конечно, сказать: «Никак», - но давайте всё-таки покопаемся в книгах правил

Все мы читали NY by Night и помним, как хитрые сетиты по предварительному сговору с камарильцами, продали шабашитам витэ, меченое радиоактивными изотопами, чтобы камарильцы с дозиметрами в руках смогли найти врагов и замочить прямо в их убежищах. Похожий сюжет есть в V5 Chicago Folios, только там вторая инквизиция вводила радиоактивные метки в кровоток людей, чтобы выслеживать вампиров, которые этими людьми питались
Метод «меченых атомов» применяется ИРЛ, в том числе и в медицине, так что сюжеты вполне себе реалистичны. Ну и речь, очевидно, шла про небольшие количества радиоактивных изотопов и незначительную мощность излучения, так что никаких игромеханических эффектов это на вампиров не оказало

Если же вампир оказался в зоне поражения атомной бомбы, то ему отнюдь не радиации нужно бояться. Беловолки жутко боялись ядерного оружия и в своем сеттинге сделали его практически всемогущим. Как сказано в Fallen Tower - Las Vegas: «Взрыв ядерной бомбы полностью уничтожает город и всех его обитателей. Если же игрочкам приспичило узнать точные цифры, то каждый получил не менее 10 уровней непоглощаемого аггравированного урона»

Ну а что насчет промежуточных ситуаций? Вот чтоб и не меченые атомы, и не ядерный взрыв, а просто много-много радиации. Для оборотня это был бы аггравированный урон - как от огня, только лечить его придется вдвое дольше (W20, например), а для вампира? А для вампира - ничего. В сеттинге всякое было, включая опускание поглощающих стержней в активную зону реактора вручную (TC4), и авторы подробно расписали нам, сколько успехов и за какое время нужно набрать на бросках силы, чтобы остановить АЭС - но ни слова про облучение и его последствия. Напрашивается очевидный вывод: тела вампиров мертвы, следовательно ионизирующая радиация им никак не вредит
О такой штуке, как наведенная радиоактивность, беловолки вряд ли слышали, так что вампирскому телу она не грозит (а если бы грозила, то лично я разрешил бы бороться с ней тремерским ритуалом Purity of Flesh)

Ну а что насчет гипотетического ядерного постапокалипсиса? Как вампир будет усваивать кровь людей с лучевой болезнью? В Vampire the Masquerade нет на этот счет конкретных правил, кроме абстрактного «кровь больных хуже насыщает», но можно кое-чего позаимствовать у Kindred of the East
Катаянам частенько приходится иметь дело с испорченной энергией ци, включая радиоактивную (Япония же, Хиросима и Нагасаки же). Правила для нее можно посмотреть в Heresies of the Way. Если вкратце, такая ци не усваивается организмом катаяна (если он не исповедует дхарму Скорпионов-пожирателей - они, наоборот, могут усваивать только испорченную ци), и гуй-дзин, употребив испорченной энергии, должен сделать бросок выносливости по сложности, зависящей от объема трапезы (чем больше гадости съел, тем сложнее). Набрав 4 успеха и более, катаян аккуратно выблевывает испорченную ци, если успехов меньше, то придется выблевать не только испорченную, но и какое-то количество нормальной энергии. Ну а в случае ботча гуй-дзин смачно блюет, дрищет, плачет, потеет и вообще изо всех отверстий истекает различными жидкостями, теряя весь запас ци. В любом случае катаяну затем надо досыта отожраться хорошей, годной энергией ци, иначе он будет получать штраф на все ментальные броски (размер штрафа зависит от объема съеденной испорченной ци)
Думаю, эти правила (естественно, доработав напильником) можно применить и к вампирам, пьющим кровь людей с лучевой болезнью
#WorldOfDarkness #WoD #VtM #VampireTheMasquerade #KotE #KindredOfTheEast
Еще один вопрос, который в том или ином виде также часто задают - это вопрос взаимодействия оборотня с материальными предметами при превращении. Ну с одеждой всё понятно: она рвется при превращении, если только не является фетишем или освященным талисманом. Понятно и со всякими столами, стульями, стремянками и прочей мебелью: если стоящий на ней хомид перекинется в кринос, став в 4-9 раз тяжелее, то мебель, скорее всего, развалится

Но как быть с ситуациями, когда оборотень застревает в каком-нибудь узком пространстве, например в туннеле, и превращается там? Ответ на этот вопрос есть в Werewolf the Dark Ages, где рассматривается превращение гару, закованного в доспехи

Прежде всего, важно понимать, что при превращении оборотень последовательно переходит сквозь все промежуточные формы. Т. е., чтобы из хомида перекинуться в люпус, гару сперва из хомида становится глабро, из глабро - криносом, из криноса - хиспо, а из хиспо - люпусом. Это «перетекание» из формы в форму может быть плавным и медленным (при превращении броском выносливости + основного инстинкта) или мгновенным (при превращении за трату ярости или при возвращении в родную форму), но всё равно придется пройти все промежуточные стадии. Таким образом, если здоровенный хомид застрял в туннеле и хочет перекинуться в волка, который мелкий и юркий, в процессе превращения он неминуемо проходит через форму кринос, которая просто огромна и ей в туннеле уж никак не поместиться

В этом случае одновременно происходит два встречных процесса: увеличивающаяся тушка оборотня давит на сдерживающие его стены туннеля/пластины брони/прочие предметы, стремясь их разрушить, а эти самые предметы сопротивляются разрушению и наносят тушке урон. Когда именно разрушатся предметы и разрушатся ли они вообще - решает рассказчик, исходя из своей извращенной логики. Количество урона при превращении из хомида в кринос варьирует от 0 до 8 (если хомид превращается только в глабро и останавливается, то урона вдвое меньше), этот урон неаггравированный и поглощаемый

Например, обычная одежда, как уже было сказано выше, просто рвется, не нанося никакого урона. А вот рыцарский доспех при превращении из хомида в кринос наносит оборотню 8 уровней урона, и возможно такое, что гару потеряет сознание от боли, а доспех так и не развалится
#WorldOfDarkness #WoD #WtA #WerewolfTheApocalypse
Меня тут спросили, что это за загадочное «прикосновение Вильда» такое, через которое манчкины строят свои билды в Werewolf the Apocalypse. Сейчас расскажу

Как всем известно, оборотни верят в существование трех вселенских сил, движущих всё сущее. Это Вильд (созидание), Вивер (порядок) и Вирм (разрушение). Любое живое существо отмечено прикосновениями всех троих: оно рождается и растёт (Вильд), сохраняет форму, имеет какие-то определенные повадки, а его развитие подчинено определенным закономерностям (Вивер), оно может демонстрировать какие-то негативные реакции, в нём постоянно отмирают ненужные клетки и ткани, а в положенное время оно и целиком помрет (Вирм). И это нормально

Но бывает такое, что влияние какой-то из этих сил более выражено - например, из-за рождения в какой-то судьбоносный момент или сильной связи с определенными духами. Такой дисбаланс является поводом выдать этому существу бэкграунд Touched, чтобы подчеркнуть, что оно затронуто одной из вселенских сил. Именно одной: либо в тебе здоровый баланс всех трех сил, либо сильное влияние одной, а вот чтоб сразу две тебя потрогали - не получится
Очевидно, что этот бэкграунд существует в трех вариантах: Wyld Touched, Weaver Touched и Wyrm Touched. Число точек в бэкграунде определяет то, насколько сильно эта «затронутость» влияет на персонажа и окружающий его мир. С 1 точкой персонажа отличает разве что своеобразное чувство юмора, при 2 точках уже возможен штраф -1 к социалке, при 3 точках влияние вселенской силы чувствуется даже во внешности персонажа (и штраф -1 к социалке возможен гораздо чаще), при 4 точках это влияние приводит к патологиям физического развития (штраф -1 и к социалке, и к физическим броскам), а 5 точек полностью развязывают рассказчику руки, позволяя навешивать на персонажа любые эффекты

Два варианта этого бэкграунда влияют на число успехов и единиц, которые выпадают на любых бросках за персонажа
Weaver Touched: если бросок успешен, то за каждую точку в бэкграунде персонаж теряет 1 успех (все успехи потерять нельзя, хотя бы один останется); если бросок заботчен, то за каждую точку в бэкграунде персонаж теряет 1 единичку
Wyld Touched: если бросок успешен, то то за каждую точку в бэкграунде персонаж получает 1 успех дополнительно; если бросок неудачен, то за каждую точку в бэкграунде персонаж получает 1 единичку (и чем больше единичек, тем ужаснее последствия ботча)
Сделав бросок и прикинув последствия, игрок вправе потратить пункт силы воли - тогда эффект бэкграунда отменяется и успехи с единичками считают как обычно

Wyrm Touched используется один раз за сессию по желанию игрока. Если такое желание имеется, игрок кидает силу воли по сложности 2, и каждый полученный успех означает +1 успех на следующем броске. Ну а каждая выпавшая единичка - это -1 к постоянному гнозису. Если постоянный гнозис упадет до нуля, то персонаж выходит из-под контроля игрока и становится NPC

Таким образом, Weaver Touched - это такое средство против крайностей: не дает получить много успехов, но и ботчи превращает в простые неудачи. Wyld Touched - это, наоборот, сплошные крайности: если успехи - то много, если провал - то критический. Ну а Wyrm Touched активируют перед крайне важными бросками, чтобы настакать дополнительных успехов, но при этом всегда есть риск потерять персонажа
#WorldOfDarkness #WoD #WtA #WerewolfTheApocalypse
31-го декабря в 19:00 на моем ютуб-канале выйдет аудиоспектакль Яна Вошкова по одному из моих переводов
Паша, почему NFT? Почему не дилдаки, не баттплаги, не смазки для анальной жопы? Почему не что-то связанное с ролевым движением? Зачем NFT?
Если кто-то до сих пор не в курсе, то телега теперь монетизирует себя, подмешивая рекламу в каналы последним постом. Так что не ведитесь: это реклама не от меня, это мне Дуров подбросил
Я получил немало комментов в духе: «Какие глупые игрочки у тебя на ваншоте. Вот мы при генережке обязательно делаем так, чтобы один гару в стае взял себе Rite of Talisman Dedication и побольше гнозиса - он в самом начале игры и зачаровывает одежду и личные вещи пакмейтов, чтобы не рвались и не терялись при смене формы и уходе в Умбру. Это ведь логично и разумно, чтобы один из игроков потратил несколько стартовых точек на благо всей стаи». Логично и разумно, конечно - да вот только это так не работает
Во всех четырех существующих на данный момент редакциях WtA обряд Освященного Талисмана работает только на самого кастера. Он расплачивается своим гнозисом и зачаровывает свои вещи, причем проведение обряда зависит от лунного покровительства гару. Т. е. галлиард освящает свою одежду, нарядившись в нее и кружась в танце, а арун с той же целью окунает свои вещи в лужу вражеской крови, но всё это делается именно для себя и своих вещей. Для товарищей потанцевать и поокунать не получится
Понятное дело, что рассказчики часто идут игрокам навстречу и разрешают юзать Rite of Talisman Dedication на товарищей - но это уже хоумрулы. Если следовать тексту правил, то не получится одному игроку потратить пару точек во благо стаи. Всем надо брать Rituals и Rites, если не хотите после криноса голыми ходить
#WoD #WorldOfDarkness #WerewolfTheApocalypse #WtA
Вдогонку за вчерашним видео - примечание про отрубание головы у оборотней
Как я уже многократно говорил, боевая система Мира тьмы совершенно лишена какой-либо зональной модели повреждений (поэтому ее приходится хоумрулить), но авторы всё же догадывались, что ранения шеи и головы чем-то отличаются от прочих ран, и пытались как-то их обособить

В Combat оборотни могут регенерировать урон, полученный в голову и шею (причем, про остальных супернатуралов ни слова - примечание касается только гару, лол), но только определенное количество: если больше, значит смерть от декапитации. В Werewolf Player's Guide тоже есть привязка к количеству урона, но ранение является мгновенно смертельным только в том случае, если нанесено острым оружием - иначе можно отрегенить. В Werewolf Storyteller's Handbook rev. оружие не имеет значения - декапитация для оборотня мгновенно смертельна. Старые редакции как-то добрее в этом плане...

Вот если бы я в ролике сказал: «Оторвали голову», - был бы сейчас целиком прав: декапитация без применения острого оружия, как минимум одна редакция правил такое предусматривает, гару броском Remain Active отрегенерирует себе башку. Но я ляпнул: «Отрубили голову», - и сам себя поймал в западню. Таки да, рассмотренная в ролике ситуация оказалась невалидной
Спасибо подписчикам за внимательность!
#WoD #WerewolfTheApocalypse #WtA #WorldOfDarkness