Пора прервать месяц молчания и сказать, что через неделю я улетаю в трехнедельный отпуск 😮
Набрать интересных сайд-проектов, овертаймить и не ходить в отпуск вовремя (когда еще не совсем устал) — моя слабость. В пятницу я первый раз за весь месяц вышел из дома почиллить, а не по делам. Классно, что этот выход совпал с приездом в Белград фаундера read.cv, получилось познакомиться лично и немного поболтать.
А так, время от времени вписываюсь в какие-то сайд-проекты и делаю их в свободное от основной работы время, иногда на выходных. Сложно поддерживать харды на достойном уровне, когда ты работаешь в условиях сильных ограничений дизайн-системы большого продукта и тайм-ту-маркет ожиданиях. Это нормально, поэтому экспериментирую с графикой и анимациями в других проектах. По возможности, в Яндекс Плюс тоже стараюсь что-то затаскивать) Хорошая точка роста для дизайнера, который долгое время рисовал статику. Почти созрел поставить на мак АЕ.
Наступило лето, накопилась небольшая усталость, поэтому сейчас идеальное время, чтобы улететь греть косточки в Черногорию и запивать шампанским свежие устрицы☀️
Набрать интересных сайд-проектов, овертаймить и не ходить в отпуск вовремя (когда еще не совсем устал) — моя слабость. В пятницу я первый раз за весь месяц вышел из дома почиллить, а не по делам. Классно, что этот выход совпал с приездом в Белград фаундера read.cv, получилось познакомиться лично и немного поболтать.
А так, время от времени вписываюсь в какие-то сайд-проекты и делаю их в свободное от основной работы время, иногда на выходных. Сложно поддерживать харды на достойном уровне, когда ты работаешь в условиях сильных ограничений дизайн-системы большого продукта и тайм-ту-маркет ожиданиях. Это нормально, поэтому экспериментирую с графикой и анимациями в других проектах. По возможности, в Яндекс Плюс тоже стараюсь что-то затаскивать) Хорошая точка роста для дизайнера, который долгое время рисовал статику. Почти созрел поставить на мак АЕ.
Наступило лето, накопилась небольшая усталость, поэтому сейчас идеальное время, чтобы улететь греть косточки в Черногорию и запивать шампанским свежие устрицы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤21🔥3👍1🥴1
И сразу в догонку еще хочу рассказать про классный проектик «Детепр» от Антона Шеина (ex-дизайн дир Яндекса)
В чем суть: раз в неделю бот в телеге присылает небольшую задачку на дизайн с контекстом и дедлайном. Например, нарисовать экран туду-листа или перерисовать стартовый экран поиска сотрудников в Авито. Чем-то напоминает Daily UI, с той разницей, что в детепре работы анонимно оценивают по пятибальной шкале арт-директора крупных компаний. В конце получается average оценка.
На что смотрит каждый арт-дир — неизвестно. Одна работа может одновременно получить оценки 5 и 2. Это не так важно, потому что у хорошей работы будет высокий средний балл. На мой взгляд, результаты достаточно объективные получаются.
Хорошая разминка на визуал, особенно для новичков, потому что в боте еще предусмотрена работа над ошибками: выкладывают все работы с оценками в фигме, смотришь на хорошие, переделываешь и снова отправляешь на оценку. У них там сейчас коллаба с Авито, поэтому авторов лучших работ позовут на собес.
Я начал еще в 2021 участвовать, но сейчас реже. Просто по фану. В то время болтался где-то в середине списка, теперь стабильно в топ 3 вхожу, когда участвую.
Супер рекомендую: @DeteprDesignWorkoutBot
Там сейчас новое задание как раз. Нарисовал, посмотрим, что получится)
В чем суть: раз в неделю бот в телеге присылает небольшую задачку на дизайн с контекстом и дедлайном. Например, нарисовать экран туду-листа или перерисовать стартовый экран поиска сотрудников в Авито. Чем-то напоминает Daily UI, с той разницей, что в детепре работы анонимно оценивают по пятибальной шкале арт-директора крупных компаний. В конце получается average оценка.
На что смотрит каждый арт-дир — неизвестно. Одна работа может одновременно получить оценки 5 и 2. Это не так важно, потому что у хорошей работы будет высокий средний балл. На мой взгляд, результаты достаточно объективные получаются.
Хорошая разминка на визуал, особенно для новичков, потому что в боте еще предусмотрена работа над ошибками: выкладывают все работы с оценками в фигме, смотришь на хорошие, переделываешь и снова отправляешь на оценку. У них там сейчас коллаба с Авито, поэтому авторов лучших работ позовут на собес.
Я начал еще в 2021 участвовать, но сейчас реже. Просто по фану. В то время болтался где-то в середине списка, теперь стабильно в топ 3 вхожу, когда участвую.
Супер рекомендую: @DeteprDesignWorkoutBot
Там сейчас новое задание как раз. Нарисовал, посмотрим, что получится)
🔥19❤6🤝1
Я тут это, в папку яндексоидов попал 😊
82 человека из Яндекса объединились и сделали свою папку каналов в телеге — «Пашем-пишем». Там арт-директора, топ-менеджеры, редакторы, разработчики и все-все-все. Лучшие люди рынка (из тех, кто активно пишет).
Посмотрите, может быть найдете для себя релевантные каналы🥰
82 человека из Яндекса объединились и сделали свою папку каналов в телеге — «Пашем-пишем». Там арт-директора, топ-менеджеры, редакторы, разработчики и все-все-все. Лучшие люди рынка (из тех, кто активно пишет).
Посмотрите, может быть найдете для себя релевантные каналы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👎17❤6👍5🤡3🤣2✍1🔥1🍌1
Первая рабочая неделька после отпуска была супер насыщенная. Одно из важных для меня изменений — я перешел работать в команду личного кабинета Плюса (plus.yandex.ru/my и почти все сценарии вокруг него) и больше не занимаюсь удержанием (флоу отписки и другие механики). Только консультирую и погружаю другого дизайнера.
Я хотел бы написать про самую мемную часть продукта Плюса больше (не в негативном ключе), но мне кажется наш PR все равно такое не одобрит)) Поэтому скажу только, что те задачи, которые в начале для меня были сложными, сегодня делаются почти на автомате. Перерос их. Из Плюса уходить не хотел, обсуждал открытые вакансии и ротацию внутри других команд.
В итоге просто свапнулись стримами с коллегой, который раньше отвечал за личный кабинет (Паша, привет). Переход непростой процесс, потому что сущностей в лк гораздо больше, а смотреть чужой шейринг экрана на регулярных командных встречах и копаться в этих макетах самому — разные вещи.
Посмотрим, что из этого получится☕️
Я хотел бы написать про самую мемную часть продукта Плюса больше (не в негативном ключе), но мне кажется наш PR все равно такое не одобрит)) Поэтому скажу только, что те задачи, которые в начале для меня были сложными, сегодня делаются почти на автомате. Перерос их. Из Плюса уходить не хотел, обсуждал открытые вакансии и ротацию внутри других команд.
В итоге просто свапнулись стримами с коллегой, который раньше отвечал за личный кабинет (Паша, привет). Переход непростой процесс, потому что сущностей в лк гораздо больше, а смотреть чужой шейринг экрана на регулярных командных встречах и копаться в этих макетах самому — разные вещи.
Посмотрим, что из этого получится
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤34❤🔥1👍1
Держаться за одно решение
Одна из самых распространенных ошибок, которые можно совершить. Поиск дизайн-решения обычно диктуется контекстом задачи, драфтами, итерациями, обсуждением со стейкхолдерами, а также техническими и бизнес ограничениями. Привычный процесс: погрузился в задачу → (пропустим для упрощения discovery фазу, гипотезы и прочее) → нарисовал что-то → показал → собрал фидбек → докрутил → цикл замыкается до тех пор, пока все не окнут.
Скорее всего, первое выданное дизайнером решение будет сырым, так как 100% потеряется какой-то контекст или важная деталь, о которой не подумал или забыл рассказать стейкхолдер. Нарисовал первый макет и уже мечтаешь о том, что скоро эта красота появится в проде. Было такое? Сложно отказаться, ведь лучше уже не будет… Будет! Первое решение и станет артефактом для обсуждения. Многие этот процесс называют «почелленджить макет». Чем больше дизайн обрастает контекстом, тем выше вероятность того, что решение получится качественнее. Да, может быть первый макет и был красивым, но никто ведь не мешает нарисовать красиво еще раз, просто учитывая новые нюансы и корнеры.
Фиксится это просто: надо начать смотреть на свои первые решения через призму того, что они — только начало диалога, а финальное решение может выглядеть совсем по-другому. Лучше всего этот «дизайнерский инфантилизм» выбивается тесной работой с сильным продактом/лидом и прохождением через кучу итераций. Спустя какое-то время начинаешь по-другому смотреть на весь этот процесс и уже сам радуешься тому, что продакт челленджит макет.
Одна из самых распространенных ошибок, которые можно совершить. Поиск дизайн-решения обычно диктуется контекстом задачи, драфтами, итерациями, обсуждением со стейкхолдерами, а также техническими и бизнес ограничениями. Привычный процесс: погрузился в задачу → (пропустим для упрощения discovery фазу, гипотезы и прочее) → нарисовал что-то → показал → собрал фидбек → докрутил → цикл замыкается до тех пор, пока все не окнут.
Скорее всего, первое выданное дизайнером решение будет сырым, так как 100% потеряется какой-то контекст или важная деталь, о которой не подумал или забыл рассказать стейкхолдер. Нарисовал первый макет и уже мечтаешь о том, что скоро эта красота появится в проде. Было такое? Сложно отказаться, ведь лучше уже не будет… Будет! Первое решение и станет артефактом для обсуждения. Многие этот процесс называют «почелленджить макет». Чем больше дизайн обрастает контекстом, тем выше вероятность того, что решение получится качественнее. Да, может быть первый макет и был красивым, но никто ведь не мешает нарисовать красиво еще раз, просто учитывая новые нюансы и корнеры.
Фиксится это просто: надо начать смотреть на свои первые решения через призму того, что они — только начало диалога, а финальное решение может выглядеть совсем по-другому. Лучше всего этот «дизайнерский инфантилизм» выбивается тесной работой с сильным продактом/лидом и прохождением через кучу итераций. Спустя какое-то время начинаешь по-другому смотреть на весь этот процесс и уже сам радуешься тому, что продакт челленджит макет.
❤35👍9🔥1🤮1🤡1
Как я качал визуалку
Мне супер повезло работать с арт-директорами, чьими работами я восхищаюсь, и чей вкус на эстетику интерфейсов полностью разделяю. Один из таких людей — Олег (ex-дизайн-дир студии MAX). Он нарисовал сайт и приложение ВкусВиллу, Пятерочке, KFC и еще нескольким десяткам топ компаний. У Олега за плечами художка и студийный бэкграунд, на который чуть позже наслоился продуктовый и бизнесовый опыт. Короче, человек-оркестр, преуспевший везде.
Я пришел работать в студию из продукта. До этого рисовал неплохие вещи, но дизайн был по большей части дженерик — просто симпатичные интерфейсы, без эмоций, эффекта вау не было. За год я поучаствовал в нескольких дизайн-концепциях и нарисовал много интерфейсов, которые арт-дирил Олег. Например, главная страница ВкусВилла, где слайдер на первом экране задизайнен из шейпов разных форм. Еще сильнее я охуел, когда увидел на рабочей встрече, как такие решения продаются заказчику. А как же… «ну давайте в первой итерации попроще сделаем?», «разработка умрет», «У НАС ДЕДЛАЙНЫ!» и тому подобное. Стальная закалка. И ведь доехало до прода.
Покидал студию я уже с полным пониманием того, что необязательно ограничиваться шрифтом Inter и синим цветом для любого проекта в качестве акцентного. Мобильных приложений это тоже касается.
Вот несколько важных вещей, которым я научился:
1️⃣ Уникальные визуальные ходы — продолжение айдентики бренда
Они нужны для того, чтобы бренд визуально отстраивался от конкурентов и поддерживал консистентность фирменного стиля. В логотипе есть ломанные шейпы? Окей, можно переиспользовать в главном экране, форме кнопок, бейджах и других элементах интерфейса. А что, если айдентики нет, и есть только логотип? Надо внимательно на него посмотреть и подумать, что из него можно вытащить. Шрифтовой логотип набран курсивом? Супер, пусть ключевые заголовки на сайте тоже будут с курсивом, а форма карточек иметь наклон, дополняя этот графический ход. Супер клевый и показательный пример — Корзинка, которую арт-дирил Олег. Там практически все рифмуется с логотипом: овальные шейпы, иконки и даже интерфейсные элементы типа кнопок или поля ввода.
2️⃣ Докапываться до ДНК продукта, а не просто вдохновляться современными трендами дизайна
Есть одна дизайн-школа, которая учит студентов натягивать «минимализм» и «фестивальный дизайн» на все подряд, от сайта по продаже надувных лодок до маркетплейса аптечных товаров. Ну камон, как гельветика, острые формы и хаотичная верстка мэтчатся с каким-нибудь интернет-магазином детских товаров? Да никак. Отталкиваться надо от самого продукта. Например, сайт Сбердевайсов разбавляет свой корпоративный шрифт разнообразной типографикой, рукописной и не только, что создает ощущение человечности, дома, уюта. В тот же самый момент, такие рукописные начертания могут смотреться инородно на сайте электрокаров, который хочет подчернуть технологичность. Замечали когда-нибудь, что сайты люксовых домов моды (Gucci, LV и другие) выглядят +- одинаково? Там, например, нет скруглений, потому они бы визуально удешевили внешний вид сайта.
А закончить хочу клевым видосом разбора сайтов от Олега. Там он как раз показывает все эти приемы и объясняет ход мысли. Это прям мастхев для просмотра. Уверен, даже сеньоры смогут найти для себя что-то полезное.
🔗 Разбор дизайна от Олега 1:55:27
P.S Врываемся в пятничку🎮
Мне супер повезло работать с арт-директорами, чьими работами я восхищаюсь, и чей вкус на эстетику интерфейсов полностью разделяю. Один из таких людей — Олег (ex-дизайн-дир студии MAX). Он нарисовал сайт и приложение ВкусВиллу, Пятерочке, KFC и еще нескольким десяткам топ компаний. У Олега за плечами художка и студийный бэкграунд, на который чуть позже наслоился продуктовый и бизнесовый опыт. Короче, человек-оркестр, преуспевший везде.
Я пришел работать в студию из продукта. До этого рисовал неплохие вещи, но дизайн был по большей части дженерик — просто симпатичные интерфейсы, без эмоций, эффекта вау не было. За год я поучаствовал в нескольких дизайн-концепциях и нарисовал много интерфейсов, которые арт-дирил Олег. Например, главная страница ВкусВилла, где слайдер на первом экране задизайнен из шейпов разных форм. Еще сильнее я охуел, когда увидел на рабочей встрече, как такие решения продаются заказчику. А как же… «ну давайте в первой итерации попроще сделаем?», «разработка умрет», «У НАС ДЕДЛАЙНЫ!» и тому подобное. Стальная закалка. И ведь доехало до прода.
Покидал студию я уже с полным пониманием того, что необязательно ограничиваться шрифтом Inter и синим цветом для любого проекта в качестве акцентного. Мобильных приложений это тоже касается.
Вот несколько важных вещей, которым я научился:
Они нужны для того, чтобы бренд визуально отстраивался от конкурентов и поддерживал консистентность фирменного стиля. В логотипе есть ломанные шейпы? Окей, можно переиспользовать в главном экране, форме кнопок, бейджах и других элементах интерфейса. А что, если айдентики нет, и есть только логотип? Надо внимательно на него посмотреть и подумать, что из него можно вытащить. Шрифтовой логотип набран курсивом? Супер, пусть ключевые заголовки на сайте тоже будут с курсивом, а форма карточек иметь наклон, дополняя этот графический ход. Супер клевый и показательный пример — Корзинка, которую арт-дирил Олег. Там практически все рифмуется с логотипом: овальные шейпы, иконки и даже интерфейсные элементы типа кнопок или поля ввода.
Есть одна дизайн-школа, которая учит студентов натягивать «минимализм» и «фестивальный дизайн» на все подряд, от сайта по продаже надувных лодок до маркетплейса аптечных товаров. Ну камон, как гельветика, острые формы и хаотичная верстка мэтчатся с каким-нибудь интернет-магазином детских товаров? Да никак. Отталкиваться надо от самого продукта. Например, сайт Сбердевайсов разбавляет свой корпоративный шрифт разнообразной типографикой, рукописной и не только, что создает ощущение человечности, дома, уюта. В тот же самый момент, такие рукописные начертания могут смотреться инородно на сайте электрокаров, который хочет подчернуть технологичность. Замечали когда-нибудь, что сайты люксовых домов моды (Gucci, LV и другие) выглядят +- одинаково? Там, например, нет скруглений, потому они бы визуально удешевили внешний вид сайта.
А закончить хочу клевым видосом разбора сайтов от Олега. Там он как раз показывает все эти приемы и объясняет ход мысли. Это прям мастхев для просмотра. Уверен, даже сеньоры смогут найти для себя что-то полезное.
P.S Врываемся в пятничку
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤41👎1
Альпака
Три года назад я поучаствовал как дизайнер в перезапуске сайта «Альпаки» — бота для слэка, который конвертирует URL ссылки в URI. Простым языком: ссылка на ноушен, которую тебе прислал коллега в слэк, откроется не в браузере, а в десктопном приложении, если оно у тебя есть. Бот работает с 8 самыми популярными айтишными тулами и на данный момент его добавили 600+ команд.
Проект сделал мой бывший руководитель вместе с коллегой, просто потому, что ему самому было неудобно открывать ссылки. Монетизацию продумывать смысла нет, бот решает очень маленькую проблему, за которую не будут платить. Я всегда был «за» любой движ, будь-то хакатон или проект, на котором нужно работать бесплатно, поэтому как только он мне написал и предложил подизайнить, я сразу согласился.
Первая сложность, с которой пришлось столкнуться — нужно было найти 3D диза, чтобы замоделить объемную морду альпаки. Где его искать? Дрибл, чаты в телеге, форумы? А ведь нужно было еще ТЗ написать (чего я никогда не делал для незнакомых подрядчиков, и не знал, как надо), найти референсы, договориться о стоимости работ, арт-дирить и накидывать правки. Все это было моей зоной ответственности, с которой мне помогали только в редких случаях. Здоровая культура, в которой растешь, без микроменеджмента.
Даже такие простые на первый взгляд задачи типа поиска подрядчика могут вытащить из зоны комфорта в зону неопределенности. Тот случай, когда у тебя нет выбора, — просто идешь и ищешь везде. И эти ощущения не сравнятся с работой в крупной корпорации, где под такие задачи есть отдельные ребята, которых за тебя уже несколько раз прособеседовали и чьи харды провалидировали.
В итоге, сайтик я задизайнил и он до сих пор работает (с десктопа выглядит круче):
🔗 Alpaca.yahht.com
Через пару месяцев расскажу про апку, которую делаю для корейского рынка, там тоже кул стори и нюансы есть🤔
Три года назад я поучаствовал как дизайнер в перезапуске сайта «Альпаки» — бота для слэка, который конвертирует URL ссылки в URI. Простым языком: ссылка на ноушен, которую тебе прислал коллега в слэк, откроется не в браузере, а в десктопном приложении, если оно у тебя есть. Бот работает с 8 самыми популярными айтишными тулами и на данный момент его добавили 600+ команд.
Проект сделал мой бывший руководитель вместе с коллегой, просто потому, что ему самому было неудобно открывать ссылки. Монетизацию продумывать смысла нет, бот решает очень маленькую проблему, за которую не будут платить. Я всегда был «за» любой движ, будь-то хакатон или проект, на котором нужно работать бесплатно, поэтому как только он мне написал и предложил подизайнить, я сразу согласился.
Первая сложность, с которой пришлось столкнуться — нужно было найти 3D диза, чтобы замоделить объемную морду альпаки. Где его искать? Дрибл, чаты в телеге, форумы? А ведь нужно было еще ТЗ написать (чего я никогда не делал для незнакомых подрядчиков, и не знал, как надо), найти референсы, договориться о стоимости работ, арт-дирить и накидывать правки. Все это было моей зоной ответственности, с которой мне помогали только в редких случаях. Здоровая культура, в которой растешь, без микроменеджмента.
Даже такие простые на первый взгляд задачи типа поиска подрядчика могут вытащить из зоны комфорта в зону неопределенности. Тот случай, когда у тебя нет выбора, — просто идешь и ищешь везде. И эти ощущения не сравнятся с работой в крупной корпорации, где под такие задачи есть отдельные ребята, которых за тебя уже несколько раз прособеседовали и чьи харды провалидировали.
В итоге, сайтик я задизайнил и он до сих пор работает (с десктопа выглядит круче):
Через пару месяцев расскажу про апку, которую делаю для корейского рынка, там тоже кул стори и нюансы есть
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12👍1🤔1
Бенчмаркинги в продуктовом дизайне это зло 👊
«Анализ конкурентов» обычно упоминают в контексте методик, которые позволяют изучить опыт конкурентов и внедрить лучшие решения у себя. Вот только как понять, лучшие они или худшие, если мы смотрим на картинку?
Воровать можно визуальные ходы (шрифт подрезать, форму etc), UX-паттерны, а некоторые умудряются воровать и целые фичи (без нормальной дискавери фазы). Для вымышленного кейсика в портфель или для реального продукта — не так важно. Если подсмотреть визуал это ок, то к остальным пунктам с продуктовой точки зрения есть вопросы. По одной простой причине: у нас нет цифр конкурента и мы (скорее всего) понятия не имеем, что происходит у него на рабочей «кухне».
Как же тогда валидируют решения? Интуитивно, основываясь на своей экспертизе (или на ее отсутствии). «Прикольная фича, давайте себе заберем», — простите, но это не анализ конкурентов.
Жестокая правда заключается в том, что подавляющее большинство бизнесов криво считают свою экономику и конверсию. В том числе это касается и крупных компаний, которые вы все знаете. Цифры любят внимательность. Несколько дней назад я наткнулся на тест для менеджеров, где просили посчитать конверсию из визитов на сайт в покупки. Вроде ничего необычного, но есть нюанс: В Яндекс Метрике визит завершается, если пользователь 30 минут на сайте ничего не делал. Получается, у одного и того же юзера может быть несколько визитов в день. И это значит, что реальная конверсия может быть в полтора-два раза ниже, если ее пересчитают от юзеров. Это самое банальное, где можно ошибиться. Таких «мин» огромное количество.
С воровством фичей история та же. Почему мы априори верим в то, что если банк выкатил какую-то фичу, спрятанную в разделе третьего уровня, то ею пользуются? Почему мы уверены в том, что до нее вообще кто-то доходит? Но ведь не могут же они делать фичи, которыми не пользуются? Ну да, ну да😂
Нет смысла воровать заведомо плохие решения. Про хорошие на широкую публику рассказывают редко. На мой взгляд, лучший вариант для дизайнера: работать в команде с менеджером, который умеет находить точки роста + интересоваться результатами экспериментов и пробовать искать в них закономерности, качать свою нейронку в голове. Еще один вариант: знакомиться и общаться с дизайнерами и менеджерами из крупных компаний (там в среднем получше дела обстоят, так как выше компетенции), они тоже могут что-нибудь интересное рассказать в неформальной обстановке.
Всего, что я рассказал выше, зачастую нет в матрице компетенций продуктового дизайнера («ого, метрику MAU знаешь, красавчик!»), однако оно влияет на дизайнерский пайплайн, ход мысли, и заставляет лишний раз задуматься, а точно ли стоит копировать решение конкурента?
«Анализ конкурентов» обычно упоминают в контексте методик, которые позволяют изучить опыт конкурентов и внедрить лучшие решения у себя. Вот только как понять, лучшие они или худшие, если мы смотрим на картинку?
Воровать можно визуальные ходы (шрифт подрезать, форму etc), UX-паттерны, а некоторые умудряются воровать и целые фичи (без нормальной дискавери фазы). Для вымышленного кейсика в портфель или для реального продукта — не так важно. Если подсмотреть визуал это ок, то к остальным пунктам с продуктовой точки зрения есть вопросы. По одной простой причине: у нас нет цифр конкурента и мы (скорее всего) понятия не имеем, что происходит у него на рабочей «кухне».
Как же тогда валидируют решения? Интуитивно, основываясь на своей экспертизе (или на ее отсутствии). «Прикольная фича, давайте себе заберем», — простите, но это не анализ конкурентов.
Жестокая правда заключается в том, что подавляющее большинство бизнесов криво считают свою экономику и конверсию. В том числе это касается и крупных компаний, которые вы все знаете. Цифры любят внимательность. Несколько дней назад я наткнулся на тест для менеджеров, где просили посчитать конверсию из визитов на сайт в покупки. Вроде ничего необычного, но есть нюанс: В Яндекс Метрике визит завершается, если пользователь 30 минут на сайте ничего не делал. Получается, у одного и того же юзера может быть несколько визитов в день. И это значит, что реальная конверсия может быть в полтора-два раза ниже, если ее пересчитают от юзеров. Это самое банальное, где можно ошибиться. Таких «мин» огромное количество.
С воровством фичей история та же. Почему мы априори верим в то, что если банк выкатил какую-то фичу, спрятанную в разделе третьего уровня, то ею пользуются? Почему мы уверены в том, что до нее вообще кто-то доходит? Но ведь не могут же они делать фичи, которыми не пользуются? Ну да, ну да
Нет смысла воровать заведомо плохие решения. Про хорошие на широкую публику рассказывают редко. На мой взгляд, лучший вариант для дизайнера: работать в команде с менеджером, который умеет находить точки роста + интересоваться результатами экспериментов и пробовать искать в них закономерности, качать свою нейронку в голове. Еще один вариант: знакомиться и общаться с дизайнерами и менеджерами из крупных компаний (там в среднем получше дела обстоят, так как выше компетенции), они тоже могут что-нибудь интересное рассказать в неформальной обстановке.
Всего, что я рассказал выше, зачастую нет в матрице компетенций продуктового дизайнера («ого, метрику MAU знаешь, красавчик!»), однако оно влияет на дизайнерский пайплайн, ход мысли, и заставляет лишний раз задуматься, а точно ли стоит копировать решение конкурента?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤28👍5💯1
На сеньорских позициях «няней» нет 🔫
В начале карьеры всегда было интересно, как выглядит работа дизайнером на несколько грейдов выше? Сейчас со мной носятся арт-директора, поправляют мои интерлиньяжи, контрасты, очевидные фейлы в проектировании, а вот там наверху как?
Что изменилось, когда апнулся до сеньора:
— Перестали нянчиться арт-директора. Вопросы от дизайн-лида в большем степени верхнеуровневые («Какой когорте показывать будете?», «Когда возьмут в разработку?», «Как работает эта штука под капотом бэкенда?» ) и в меньшем степени касаются визуала. Вопросы про визуал не исчезли совсем и это нормально, но и они поднимаются на уровень выше: не «у тебя между строк цыганский табор поместится», а «сейчас у этих сущностей акценты кажутся равнозначными, а продуктово вот эта важнее». Еще одно мнение со стороны помогает по-другому взглянуть на макеты😳
— «Пинает» уже не арт-директор, а продакт. Ты перешел из средней дизайн-школы в старшую, а значит знаешь всю базу (типографика, контрасты композиция и т.д) и берешь на себя больше ответственности. Тебя уже не нужно контролировать. У продактов хорошая насмотренность, поэтому они тоже в состоянии разнести макеты и дать конструктивный фидбэк. Зачастую арт-дирекшен даже не нужен, он формальный. +Ожидают, что ты будешь сам приходить и рассказывать, что хорошего сделал🙈
— Психологически работать стало комфортнее. Да, задачи становится сложнее, но зато больше нет вот этого синдрома-самозванца, когда ты нарисовал первый драфт и уже начинаешь отсчитывать время до момента, когда тебя уволят. Повышается уверенность, и уже не нужно никому ничего доказывать😎
— Точки роста сместились в сторону менеджерских. Если раньше я раскачивал визуал, то теперь я качаю тайм-менеджмент, который у меня хромает. Не забывать, вовремя отвечать, грамотнее планировать спринт (из расчета своего capacity) и другие вещи. Нужна эффективная стабильность🙏
В начале карьеры всегда было интересно, как выглядит работа дизайнером на несколько грейдов выше? Сейчас со мной носятся арт-директора, поправляют мои интерлиньяжи, контрасты, очевидные фейлы в проектировании, а вот там наверху как?
Что изменилось, когда апнулся до сеньора:
— Перестали нянчиться арт-директора. Вопросы от дизайн-лида в большем степени верхнеуровневые («Какой когорте показывать будете?», «Когда возьмут в разработку?», «Как работает эта штука под капотом бэкенда?» ) и в меньшем степени касаются визуала. Вопросы про визуал не исчезли совсем и это нормально, но и они поднимаются на уровень выше: не «у тебя между строк цыганский табор поместится», а «сейчас у этих сущностей акценты кажутся равнозначными, а продуктово вот эта важнее». Еще одно мнение со стороны помогает по-другому взглянуть на макеты
— «Пинает» уже не арт-директор, а продакт. Ты перешел из средней дизайн-школы в старшую, а значит знаешь всю базу (типографика, контрасты композиция и т.д) и берешь на себя больше ответственности. Тебя уже не нужно контролировать. У продактов хорошая насмотренность, поэтому они тоже в состоянии разнести макеты и дать конструктивный фидбэк. Зачастую арт-дирекшен даже не нужен, он формальный. +Ожидают, что ты будешь сам приходить и рассказывать, что хорошего сделал
— Психологически работать стало комфортнее. Да, задачи становится сложнее, но зато больше нет вот этого синдрома-самозванца, когда ты нарисовал первый драфт и уже начинаешь отсчитывать время до момента, когда тебя уволят. Повышается уверенность, и уже не нужно никому ничего доказывать
— Точки роста сместились в сторону менеджерских. Если раньше я раскачивал визуал, то теперь я качаю тайм-менеджмент, который у меня хромает. Не забывать, вовремя отвечать, грамотнее планировать спринт (из расчета своего capacity) и другие вещи. Нужна эффективная стабильность
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤35🤔2👀1
Гвоздь в крышку гроба классного дизайна
Почти ничто так сильно не убивает классный эмоциональный дизайн, как дизайн-системы в крупных компаниях. Мнение непопулярное, потому что противоречит идее сокращения тайм-ту-маркета, крикам о консистентности и всеобщему хайпу светлого будущего, в которое они должны нас привести.
Тенденция удручающая:
🚬 Интерфейсы визуально становятся вторичным говном
Нестандартные решения и идеи сильно режутся об ограничения ДС. Да, и вот ту прикольную микроанимацию, которую ты сделал, разрабы оценили в 5 сторипоинтов, а значит — досвидос. Итерационный подход никто не отменял, но будем честны, часто происходит так, что выкатили как есть и забыли. Design-based продукты в снг можно пересчитать по пальцам одной руки. Получается же как-то у того же дринкита сделать touch & feel, видосы напитков заморочились сняли. Даже в тех же самокатах Яндекса сделали нестандартную круглую кнопку старта. Боюсь представить, как сложно было протащить казалось бы такое простое решение.
🎮 Дизайнеры становятся операторами фигмы
Уже сейчас наблюдаю за тем, как скилл «построения дизайн-систем» вытесняет скилл «рисования концепций» из списка важных навыков дизайнера. Дизайн-директора и лиды, разделяющие и лоббирующие такой подход, ведут нас в будущее с мастер-страницами и масштабируемыми компонентами с десятками пропертисов. Чтобы выйти за рамки этого рокетсайнса, придется приложить неимоверные усилия. И ведь не факт, что получится, потому что отдел ДС уже договорился с разработкой за тебя и настроил пайплайн передачи макетов в разработку таким образом, чтобы ставить тебе подножку, если некоторые элементы взяты не из ДС.
Дизайн-системный тоталитаризм делает из дизайнеров соевых инженеров (как в том меме с качком доге и чимсом), не умеющих красиво рисовать и искать нестандартные решения. Есть такой поинт, что дизайнеры стали меньше рисовать руками и, за счет освободившегося времени, стали больше погружаться в продукт. Я этого не вижу. Как знали пару vanity метрик, так ничего и не изменилось. Происходит стагнация дизайнера из-за ограничений и повестки на кастрированный тайм-ту-маркет дизайн.
👉 Можно задаться вопросом: «Как же поддерживать консистентность интерфейса без ДС?»
Я не имею ничего против дизайн-систем, но сейчас они эволюционируют не в ту сторону. Консистентность достигается за счет атомов — основных самостоятельных элементов интерфейса (кнопки, инпуты, чекбоксы, типографические стили, система отступов и т.д). Условные «молекулы» тоже могут быть, но здесь тоже есть тонкая грань, за которой начинается симулятор пилота с 50 тоглами.
Текущая повестка направлена на проектирование масштабируемых компонентов-франкенштейнов, пытающихся покрыть любые кейсы в любых контекстах (а в разных командах он может быть разный). Я уже молчу про то, что внося изменения в такую матрешку из компонентов (когда мастер внутри мастера), может поплыть половина макетов.
Ради чего это все? Тайм-ту-маркет сократили? Молодцы, вторичный шлак уровня material design очень быстро доехал до прода😂
Большой респект тем, кто все еще пытается протаскивать смелые и красивые решения через бесконечные ограничения.
Почти ничто так сильно не убивает классный эмоциональный дизайн, как дизайн-системы в крупных компаниях. Мнение непопулярное, потому что противоречит идее сокращения тайм-ту-маркета, крикам о консистентности и всеобщему хайпу светлого будущего, в которое они должны нас привести.
Тенденция удручающая:
Нестандартные решения и идеи сильно режутся об ограничения ДС. Да, и вот ту прикольную микроанимацию, которую ты сделал, разрабы оценили в 5 сторипоинтов, а значит — досвидос. Итерационный подход никто не отменял, но будем честны, часто происходит так, что выкатили как есть и забыли. Design-based продукты в снг можно пересчитать по пальцам одной руки. Получается же как-то у того же дринкита сделать touch & feel, видосы напитков заморочились сняли. Даже в тех же самокатах Яндекса сделали нестандартную круглую кнопку старта. Боюсь представить, как сложно было протащить казалось бы такое простое решение.
Уже сейчас наблюдаю за тем, как скилл «построения дизайн-систем» вытесняет скилл «рисования концепций» из списка важных навыков дизайнера. Дизайн-директора и лиды, разделяющие и лоббирующие такой подход, ведут нас в будущее с мастер-страницами и масштабируемыми компонентами с десятками пропертисов. Чтобы выйти за рамки этого рокетсайнса, придется приложить неимоверные усилия. И ведь не факт, что получится, потому что отдел ДС уже договорился с разработкой за тебя и настроил пайплайн передачи макетов в разработку таким образом, чтобы ставить тебе подножку, если некоторые элементы взяты не из ДС.
Дизайн-системный тоталитаризм делает из дизайнеров соевых инженеров (как в том меме с качком доге и чимсом), не умеющих красиво рисовать и искать нестандартные решения. Есть такой поинт, что дизайнеры стали меньше рисовать руками и, за счет освободившегося времени, стали больше погружаться в продукт. Я этого не вижу. Как знали пару vanity метрик, так ничего и не изменилось. Происходит стагнация дизайнера из-за ограничений и повестки на кастрированный тайм-ту-маркет дизайн.
Я не имею ничего против дизайн-систем, но сейчас они эволюционируют не в ту сторону. Консистентность достигается за счет атомов — основных самостоятельных элементов интерфейса (кнопки, инпуты, чекбоксы, типографические стили, система отступов и т.д). Условные «молекулы» тоже могут быть, но здесь тоже есть тонкая грань, за которой начинается симулятор пилота с 50 тоглами.
Текущая повестка направлена на проектирование масштабируемых компонентов-франкенштейнов, пытающихся покрыть любые кейсы в любых контекстах (а в разных командах он может быть разный). Я уже молчу про то, что внося изменения в такую матрешку из компонентов (когда мастер внутри мастера), может поплыть половина макетов.
Ради чего это все? Тайм-ту-маркет сократили? Молодцы, вторичный шлак уровня material design очень быстро доехал до прода
Большой респект тем, кто все еще пытается протаскивать смелые и красивые решения через бесконечные ограничения.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤50👎7😁4🥰2👍1👏1
Мои друзья из Пальты зарелизили на Product Hunt новый проект Pallie — AI-ассистента для Telegram и iMessage
🔗 Прошу вас поддержать их апвоутом на Product Hunt 🙏
Рассказываю про него потому, что мне прилетела классная возможность заработать еще одну ачивку — задизайнить сайт для нового продукта компании Palta. Flo, Simple, Lovi — это их приложения. А теперь еще и Pallie есть))
Все было как в классических стартаперских буднях: в пятницу вечером мне написал друг и сказал, что в понедельник им нужно отдавать в разработку сайт, которого нет😂 . Поэтому вечер пятницы и выходные я провел не в винном баре, а рисуя дизайн концепцию и сайт в фигме. В понедельник утром все было готово и передано на верстку.
Кажется, что за два дня получилось выжать почти максимум в условиях редкой асинхронной коммуникации. После релиза мы еще вернемся пофиксить некоторые баги и косяки верстки, но сам сайт вы уже можете заценить. Мне нравится, что получилось)
Рассказываю про него потому, что мне прилетела классная возможность заработать еще одну ачивку — задизайнить сайт для нового продукта компании Palta. Flo, Simple, Lovi — это их приложения. А теперь еще и Pallie есть))
Все было как в классических стартаперских буднях: в пятницу вечером мне написал друг и сказал, что в понедельник им нужно отдавать в разработку сайт, которого нет
Кажется, что за два дня получилось выжать почти максимум в условиях редкой асинхронной коммуникации. После релиза мы еще вернемся пофиксить некоторые баги и косяки верстки, но сам сайт вы уже можете заценить. Мне нравится, что получилось)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥21❤9
Чуть-чуть про дизайн-каналы 🚬
Я подписан на большое количество дизайн-каналов. Первая половина из них это своего рода солянка: «Смотрите, там airbnb новые фильтры добавили…ПАЛУНДРА! ноушен отключают!…ой, а вот тут я на фотосессии с собакой». Вторая — авторские каналы, зачастую с перекосом в лайф.
Читаю и то и другое, просто чтобы быть в курсе новостей, ну а еще потому, что это каналы моих хороших знакомых. Интересоваться их делами для меня норма.
Но такого у меня в избытке. А вот чего мне реально иногда не хватает, так это контента, который нельзя пойти и загуглить. Некоторые каналы с претензией на «уникальность» и «экспертность» при ближайшем рассмотрении оказываются сборником цитат Джейсона Стэтхэма.
Интересно читать мысли опытных ребят-дизайнеров, чье мнение по каким-то вопросам может отличаться от общепринятого среди хомяков. Классно, если они транслируются в простой и недушной форме, без «академического» булшита.
Первый, и пока единственный канал, где я такое нашел:
🔗 Панк-Дизайн
Ведет его Саша Всехвальнов, дизайн-директор ВК мессенджера (экс дизайн-дир Ситимобила, Позитив Текнолоджис, арт-дир Яндекс). Тон оф войс канала реально панковый, поэтому нежным дизайнерам может не зайти.
Саша не платил за рекламу, да и не знал меня, пока я сам не пришел к нему в личку и предложил упомянуть его канал. Вижу ценность в том, что пишет, поэтому мне не жалко.
Вот часть из того, что понравилось самому:
▫️Деньги дизайнеров
▫️Почему дизайнерам не надо заниматься UX-тестами в крупных компаниях
▫️T-shaped дизайнеры
▫️Формальные методы оценки дизайнеров
Я подписан на большое количество дизайн-каналов. Первая половина из них это своего рода солянка: «Смотрите, там airbnb новые фильтры добавили…ПАЛУНДРА! ноушен отключают!…ой, а вот тут я на фотосессии с собакой». Вторая — авторские каналы, зачастую с перекосом в лайф.
Читаю и то и другое, просто чтобы быть в курсе новостей, ну а еще потому, что это каналы моих хороших знакомых. Интересоваться их делами для меня норма.
Но такого у меня в избытке. А вот чего мне реально иногда не хватает, так это контента, который нельзя пойти и загуглить. Некоторые каналы с претензией на «уникальность» и «экспертность» при ближайшем рассмотрении оказываются сборником цитат Джейсона Стэтхэма.
Интересно читать мысли опытных ребят-дизайнеров, чье мнение по каким-то вопросам может отличаться от общепринятого среди хомяков. Классно, если они транслируются в простой и недушной форме, без «академического» булшита.
Первый, и пока единственный канал, где я такое нашел:
Ведет его Саша Всехвальнов, дизайн-директор ВК мессенджера (экс дизайн-дир Ситимобила, Позитив Текнолоджис, арт-дир Яндекс). Тон оф войс канала реально панковый, поэтому нежным дизайнерам может не зайти.
Саша не платил за рекламу, да и не знал меня, пока я сам не пришел к нему в личку и предложил упомянуть его канал. Вижу ценность в том, что пишет, поэтому мне не жалко.
Вот часть из того, что понравилось самому:
▫️Деньги дизайнеров
▫️Почему дизайнерам не надо заниматься UX-тестами в крупных компаниях
▫️T-shaped дизайнеры
▫️Формальные методы оценки дизайнеров
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11⚡3👌1
Первые глубинные интервью
Будучи еще молодым и зеленым, я попал в стартап внутри группы компаний ПИК, с сильной командой и экспертизой. Пришел я как раз к перезапуску всех продуктов и дискавери фазе. Тогда я практически ничего не знал про исследования (ну, может быть, пару статей прочитал) и ни разу не проводил интервью. Страшно было пиздец — классическая история, когда каждый день думаешь о том, что завтра тебя уволят.
Повезло, что команда была супер адекватная, и буквально на пальцам объясняла, как составлять cjmки, писать сценарии для интервью. Я составлял вопросы, а лид их челленджил встречными вопросами «Что ты хочешь узнать этим вопросом и зачем?», «Смотри, у тебя вопрос, на который ты получишь ответ "да" или "нет". Какие выводы ты сможешь сделать?».
Написал сценарий, вроде все окнули. На следующий день, зимой, в 7 утра мы едем на стройку одного из объектов ПИК, чтобы общаться с мастерами, которые плохо разговаривают на русском языке (об этом я узнал, когда приехал). Ну в общем, сел я, двадцатилетний пездюк, в рабочей бытовке и начал им вопросы задавать, записывая на айфоновский диктофон (для дальнейшей транскрибации). Мне было некомфортно, поэтому сложно было отступать от сценария и задавать уточняющие вопросы по ходу диалога, благо в этом помогал лид.
Вкидываю ему уже после интервью: «Блин, капец, очень тяжело понять, о чём они говорят», на что получаю ответ: «Тёма, радуйся, что они тебе хотя бы не пиздЯт» 🤡
А какими были ваши первые интервью с пользователями?)
Будучи еще молодым и зеленым, я попал в стартап внутри группы компаний ПИК, с сильной командой и экспертизой. Пришел я как раз к перезапуску всех продуктов и дискавери фазе. Тогда я практически ничего не знал про исследования (ну, может быть, пару статей прочитал) и ни разу не проводил интервью. Страшно было пиздец — классическая история, когда каждый день думаешь о том, что завтра тебя уволят.
Повезло, что команда была супер адекватная, и буквально на пальцам объясняла, как составлять cjmки, писать сценарии для интервью. Я составлял вопросы, а лид их челленджил встречными вопросами «Что ты хочешь узнать этим вопросом и зачем?», «Смотри, у тебя вопрос, на который ты получишь ответ "да" или "нет". Какие выводы ты сможешь сделать?».
Написал сценарий, вроде все окнули. На следующий день, зимой, в 7 утра мы едем на стройку одного из объектов ПИК, чтобы общаться с мастерами, которые плохо разговаривают на русском языке (об этом я узнал, когда приехал). Ну в общем, сел я, двадцатилетний пездюк, в рабочей бытовке и начал им вопросы задавать, записывая на айфоновский диктофон (для дальнейшей транскрибации). Мне было некомфортно, поэтому сложно было отступать от сценария и задавать уточняющие вопросы по ходу диалога, благо в этом помогал лид.
Вкидываю ему уже после интервью: «Блин, капец, очень тяжело понять, о чём они говорят», на что получаю ответ: «Тёма, радуйся, что они тебе хотя бы не пиздЯт» 🤡
А какими были ваши первые интервью с пользователями?)
❤25😁11🥴1
Последний месяц очень много работал, поэтому сил на рефлексию и осмысленные посты не было совсем.
Вчера вечером вышел проветриться и пошел знакомиться с ребятами из Яндекс Поиска в новый сербский офис. Дизайнерам там выделили отдельную изолированную комнату, поэтому они взяли и организовали в ней свой бар
К такому жизнь меня еще не готовила…
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤36😁16👎4
Камбэкаюсь с рефлексией и отчетом спустя месяц затишья
Мне иногда в лентах попадаются тиктоки дизайнеров, которые рассказывают о том, как проходит их день и задумываюсь: «А хотел бы я начинать свое утро с кофе (который я не пью), потом идти в офис (в который я не хожу), кайфовать от спокойного темпа и заканчивать работу в 5 вечера (обычно я сижу до 10)?». И пока отвечаю себе, что это не совсем для меня.
У меня нет целей, только направление. Я не составляю себе планы развития, не соблюдаю work-life-balance в той форме, в которой обычно его интерпретируют. Вот как по кайфу, так и делаю. Спонтанно раз в несколько лет щелкает какая-то гениальная идея в голове «А давай еще разок все поменяем? Компанию, страну…» и проверяет меня на прочность. Последний звоночек был связан как раз с переездом в Сербию.
А еще за последние пару месяцев много чего прикалдэсного было:
— Сделал пару сайтиков для супер перспективного AI ассистента (не как все пишут, а реального на стероидах), чтобы потестить гипотезы. Первый раз в жизни генерил креативы через Midjourney и в очередной раз убедился, что хайп генеративных нейронок не обгонит наличие вкуса у их юзеров. Распознать алмаз среди 30 похожих сгенерированных изображений — скилл. Штука безумно мощная, но мощная она в мощных руках (глазах).
— Начал потихоньку причесывать личный кабинет Яндекс Плюса. Прямо сейчас на проде катается эксперимент с причесанным блоком продажи опций. При желании, там есть к чему докапаться, но за два года работы в продукте с огромной аудиторией, когда даже самое незначительное изменение приходится катать через а/б , сердечко замирает в ожидании результата даже маленького эксперимента. Это реалии корпораций, где маленькое изменение может стоить десятков и сотен миллионов😕 . Финансовые риски. Про это, кстати, хочу отдельно написать.
— У меня получилось законнектить достаточно известную российскую Edtech компанию с дизайн-агентством моего хорошего приятеля и они начали работать🙈 . Супер рад за них. Сразу понял, что будет мэтч. Мне иногда показывают внутрянку, там безумно круто, но делиться подробностями буду уже не я. Всегда чувствовал персональную ответственность за рефералки и рекомендации. Я не делаю этого, если не знаю человека или не уверен в скиллах. Репутация стоит дорого, а растерять ее можно легко. Я не какая-то важная и известная шишка, но много кого знаю ☕️
Последние два месяца прошли в работе, через две недели в отпуск🥰
Мне иногда в лентах попадаются тиктоки дизайнеров, которые рассказывают о том, как проходит их день и задумываюсь: «А хотел бы я начинать свое утро с кофе (который я не пью), потом идти в офис (в который я не хожу), кайфовать от спокойного темпа и заканчивать работу в 5 вечера (обычно я сижу до 10)?». И пока отвечаю себе, что это не совсем для меня.
У меня нет целей, только направление. Я не составляю себе планы развития, не соблюдаю work-life-balance в той форме, в которой обычно его интерпретируют. Вот как по кайфу, так и делаю. Спонтанно раз в несколько лет щелкает какая-то гениальная идея в голове «А давай еще разок все поменяем? Компанию, страну…» и проверяет меня на прочность. Последний звоночек был связан как раз с переездом в Сербию.
А еще за последние пару месяцев много чего прикалдэсного было:
— Сделал пару сайтиков для супер перспективного AI ассистента (не как все пишут, а реального на стероидах), чтобы потестить гипотезы. Первый раз в жизни генерил креативы через Midjourney и в очередной раз убедился, что хайп генеративных нейронок не обгонит наличие вкуса у их юзеров. Распознать алмаз среди 30 похожих сгенерированных изображений — скилл. Штука безумно мощная, но мощная она в мощных руках (глазах).
— Начал потихоньку причесывать личный кабинет Яндекс Плюса. Прямо сейчас на проде катается эксперимент с причесанным блоком продажи опций. При желании, там есть к чему докапаться, но за два года работы в продукте с огромной аудиторией, когда даже самое незначительное изменение приходится катать через а/б , сердечко замирает в ожидании результата даже маленького эксперимента. Это реалии корпораций, где маленькое изменение может стоить десятков и сотен миллионов
— У меня получилось законнектить достаточно известную российскую Edtech компанию с дизайн-агентством моего хорошего приятеля и они начали работать
Последние два месяца прошли в работе, через две недели в отпуск
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤37🔥4❤🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мой приятель Захар попросил поделиться ссылочкой на их новый сайт агентства разработки с фокусом на геймификации. Делают всякие красивые и интерактивные штуки для корпораций 👋
А еще они к запуску сайта придумали и сделали игру, чтобы наглядно показать, что они умеют. Я сначала пригорел немного (без спойлеров) и пошел жаловаться в личку, но потом оказалось, что надо просто приловчиться. Залип в коротком перерыве между рабочими встречами.
Если у меня в канале есть ребята с запросом на что-то подобное — можете смело писать им.
🎮 Сыграть
А еще они к запуску сайта придумали и сделали игру, чтобы наглядно показать, что они умеют. Я сначала пригорел немного (без спойлеров) и пошел жаловаться в личку, но потом оказалось, что надо просто приловчиться. Залип в коротком перерыве между рабочими встречами.
Если у меня в канале есть ребята с запросом на что-то подобное — можете смело писать им.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤15🔥5😁1