Wizard info
36 subscribers
40 photos
6 videos
44 links
Новости из мира LARP электроники
Download Telegram
Резистивный датчик изгиба штука довольно забавная. Это длинная (около 10см) полоска пластика покрытая особым напылением, когда датчик изгибается то слой с напылением немного деформируется и его сопротивление увеличивается, по величине сопротивления можно оценить уровень изгиба.
Когда-то мы планировали использовать такие датчики в перчатках для ведьмаков так как они чрезвычайно эффективны, но у них есть один существенный недостаток - цена. Каждый такой датчик стоит больше 10$, и только поэтому мы их не используем )
https://static.generation-robots.com/4102-large_default/flex-sensor-22.jpg
(Кстати именно такие датчики стоят внутри пальцев знаменитой Nintendo Power Glove)
Датчик освещенности или фоторезистор – это датчик, электрическое сопротивление которого меняется в зависимости от интенсивности падающего на него света. Чем интенсивней свет, тем больше создается свободных носителей зарядов и тем меньше становится сопротивление элемента. При этом не важно какого цвета сам свет.
http://greenchip.com.ua/images/product/400/415/big.jpg
C простыми датчиками (теми которые напрямую меняют своё состояние из за изменившихся физических условий) мы вроде разобрались. Это конечно не полный список, есть ещё терморезисторы, фототранзисторы и т.д., но мы их не используем и пока не собираемся, потому детально описывать их не буду.

Далее в нашем цикле - сложные датчики. Они обычно выполнены в виде отдельной микросхемы которая сама регистрирует какие-то изменения, сама анализирует полученные данные, сама фильтрует, считает и выдает уже чистый результат.

Итак первый в нашем списке Акселерометр (а точнее аналоговый трехосный акселерометр) - это датчик, с помощью которого можно получить угол относительного отклонения. Фактически, это три разных акселерометра в одном корпусе, каждый из которых отвечает за свою собственную ось X, Y либо же Z.

Вообще, Акселерометр - приспособление для измерения ускорения. Однако, из общего курса школьной физики мы знаем, что ускорение бывает двух видов: динамическое и статическое. С динамическим ускорением должно быть все понятно - толкнули датчик, придали ему ускорение, он должен это зафиксировать. Статическое ускорение - это воздействие силы тяжести на наш датчик. Дело в том, что к датчику даже в состоянии полного покоя приложено статическое ускорение равное g (ускорение свободного падения).
Датчик умеет улавливать оба этих ускорения. В следствии чего мы можем определить в каком направлении он двигался или поворачивался. Правда повороты он отслеживает довольно плохо, для поворотов применяют датчик гироскоп, но о нем в следующих постах.

В наших проектах этот датчик планируется использовать в приборах игроков для определения передвигаются ли они, лежат ли они, или может прыгают )
Нас часто спрашивают почему мы не применяем эти датчики в перчатках для ведьмаков или волшебных палочках. Да действительно есть зарубежные проекты где движение пальцев отслеживается этими датчиками. Но математика просчета довольно сложная сложная, пальцы у всех игроков разные, в динамике боя точность "ведьмачьих знаков" обычно очень низкая, как и правильность траекторий движения палочкой. Потому для простоты и надежности мы их пока не используем в этих устройствах.
https://images.ua.prom.st/575876048_w0_h0_3961192.jpg
Цифровой гироскоп это тоже сложный датчик на отдельной микросхеме, он служит для определения в какую сторону происходит или происходило вращение. Датчик не ориентируется в сторонах света поэтому показывает своё значение относительно того положения в котором его включили.
В последнее время этот датчик редко выпускают отдельно, а только в связке с акселерометром и не редко ещё и барометром в придачу. Это позволяет устройству более точно ориентироваться в пространстве.
https://arduino-elektronika.eu/1231-thickbox/gy-50-l3g4200d-axis-digital-gyroscope-sensor-module-angular-velocity-module-for-arduino.jpg
Цифровой 3х осевой компас довольно сложная и капризная микросхема-датчик. Как и механический компас - этот показывает направление на север для всех 3х осей, но только цифрами а не стрелкой. Незаменим если надо понять изначальное положение всей системы, особенно хорошо сочетается с предыдущими двумя датчиками. Этот датчик часто применяют в радиоуправляемых моделях. А в наших проектах мы пока не придумали куда его прикрутить )
http://magelite.com.ua/1061-large_default/arduino-cifrovoj-kompas-hmc5883l.jpg
Этот крохотный датчик размерами примерно 1х2мм, но несмотря на это много чего умеет.
Это датчик освеченности, цвета, приближения и даже жестов.
Тоесть он может определять не только насколько светло вокруг и какова цвета свет вокруг.
Жесты от может различать на дистанции до 20см от себя. Он запрограмирован на 6 простых жестов: это движение ладони над ним в 4х направлениях, приближение и удаление ладони. У датчика имеется собственная инфракрасная подсветка так что ваши жесты он распознает доже в полной темноте.
Примерно такой датчик стоит в вашем смартфоне который различает когда вы подносите телефон к уху чтобы отключить сенсор на экране.
В наших проектах мы его пока неприменяли (так как сами о нем лишь недавно узнали), но идей полно )
https://snapeda.s3.amazonaws.com/partpics/Broadcom_APDS-9960_10262.jpg
Пиродатчик движения, это целая сложная система из датчика регистрирующем инфракрасное излучение, линзы которая это излучение фокусирует и схемы усилителя, которая усиливает сигнал датчика и преобразует в простые команды. По сути датчик распознает изменение температуры объектов перед ним и различает изменилась она или нет. Как известно человек обычно имеет температуру отличающуюся от окружающей среды и когда он попадает в зону видимости датчика то он фиксирует эту теплоту и срабатывает.
В наших проектах такие датчики мы применяем для всяких ловушек а также интерактивных мест которые должны реагировать на появление игрока.
https://ext.mysku-st.ru/250/i01.i.aliimg.com/wsphoto/v1/663331273_1/Pyroelectric-Infrared-PIR-Motion-Sensor-Detector-Module-7733.jpg
Unity выпустили новую версию своего движка для игр и соответственно создали эту прекрасную демку. Смотреть только в максимальном качестве и на весь экран!
Только присмотритесь к деталям! И это не многочасовой рендеринг как в кино, это то что мы сможем увидеть в играх в реальном времени! Это просто восхитительно!
https://www.youtube.com/watch?v=DDsRfbfnC_A
Очень интересный датчик пульса и насыщения крови кислородом. Его часто применяют в фитнес браслетах. Работает он на принципе поглощения света определенного диапазона клетками крови. То-есть датчик с одной стороны подсвечивает коротким импульсом кожу и тут же считывает отраженный сигнал и по изменению света определяет пульс и насыщенность кислородом крови.
В Рамках нашего проекта мы его ещё не применяли но он может например показать степень взволнованости и физической активности игрока, степень его усталости и стресса.
http://arduino-ua.com/products_pictures/large_ADC218-1.jpg
Ультразвуковой датчик расстояния довольно популярная штука во всякой робототехнике. Посылая ультрозвуковой сигнал и меряя время когда он вернется этот датчик может определять расстояния вплоть до 1,5м с точностью до 3мм. Он может быть использован как датчик приближения кого-то ну или когда что-то откуда-то стащили )
http://arduino-ua.com/products_pictures/large_Yltrazvykovoi_datchik_rasstoyaniya-1.jpg
Инфракрасный датчик расстояния работает примерно по такому же принципу как и предыдущий ультразвуковой, но он более компактен. Позволяет измерять расстояния от 20см до 1.5м. В отличии от ультрозвукового датчика справляется в мягкими поверхностями и поверхностями которые расположены под углом к датчику. Тоже может использоватся как некий сигнализатор препятствий.
http://arduino-ua.com/products_pictures/large_SharpIRrangeSensor.jpg
Инфракрасный приемник это довольно сложное устройство. Несмотря на свои скромные размеры он внутри содержит не только датчик инфракрасного излучения но ещё и микросхему которая фильтрует, измеряет и преобразовывает сигнал. Обычно они настроены на определённую частоту и ждут сигнал (мерцание инфракрасного светодиода передатчика) именно на этой частоте. Это позволяем им работать даже на солнце и в присутствии других источников инфракрасного света.
Такие датчики стоят в любой технике которая управляется с ИК пультов, а также в оборудовании для лезер-тег играх. Мы проводим некоторые разработки для того чтобы в своих проектах внедрить эти датчики что позволит более адресно взаимодействовать с игроками.
На самом деле эти датчики мы уже использовали в мастерских устройствах на проекте Ведьмак 2015. Мастера при помощи таких датчиков могли определить кто пер ним стоит, потому что каждый прибор игрока излучал данные о себе в через ИК передатчик.
Основной недостаток данного устройства то что он немного "слепнет" в яркий солнечный день и вообще дальность его работы не более 20м.
http://arduino-ua.com/products_pictures/large_infrakrasnii-priemnik-1.jpg
Это цифровой однополярный датчик, работающий на эффекте Холла, суть которого заключается в том, что при при помещении в магнитное поле некоторого проводника с постоянным током, в этом проводнике возникает поперечная разность потенциалов. В общем подносим магнит - он это регистрирует. Всё просто. Планируется использоватся в новой версии перчаток Ведьмаков, о котрых мы вам в скоре расскажем )
http://arduino-ua.com/products_pictures/large_Hall_SensorA3144.jpg
Датчик алкоголя. Да да да. И такие есть, при том довольно дешевые и компактные )
Замеряет содержание алкоголя в парах дыхания.
Не знаю зачем. Думаю можно использовать для замка на дверях в храм например 😁
http://arduino-ua.com/products_pictures/large_mq303.jpg
Использование наших мышц для управления вещами - это способ, которым большинство из нас привыкли это делать. Мы нажимаем кнопки, тянем рычаги, перемещаем джойстики ... Но что, если мы могли бы вытащить кнопки, рычаги и джойстики из уравнения? Этот набор для использования датчика активности мышц - комплект датчиков для электромиографии (EMG).

Плата, включенная в этот комплект, действует путем измерения выпрямленной и фильтрованной электрической активности мышцы. Выходное напряжение изменяется от 0 до напряжения питания в зависимости от активности в выбранной мышце.

Сфер применений море. От "колдовства руками", до передачи управления чем-то одними лишь мышцами пятки )
Единственный минус в том, что датчики нужно надежно крепить к телу и настраивать под каждого человека отдельно. Они чувствительны к изменению электрического сопротивления тканей человека, например при изменении влажности, или употреблении алкоголя )
https://a.pololu-files.com/picture/0J6842.1200.jpg?079ca2904c5d27f9e41f71bbb3edd9a4
Эх мечты мечты... Очередной замах на магию с дополненой реальностью, так бы и смотрел )
(особо приятно что действия ролика происходят во Львове)
http://maguss.org/
Forwarded from Rolendar
В Ролендарь добавлена полигонная ролевая игра по миру А. Сапковского "Ведьмак. Время тишины" от творческого группы "Дикая охота". Мероприятие запланировано на первые майские праздники 2019 и точные даты будут зависеть от официальных выходных. Игра будет проходить в Киевской области, материал оружия LARP (Протектированное оружие), сумма взноса пока неизвестна.

Канал игры в Телеграмме: http://t.me/witchertimeofsilence

Четыре года назад отгремела битва при Содденском холме. Четыре года назад Нильфгаардская империя была отброшена назад за Яругу.
Но было понятно, что это ненадолго, что придет новая война - непонятно лишь, куда придется первый удар.
И кем именно он будет нанесен.

Это игра про обычную жизнь в ожидании войны - и, с высокой вероятностью, про саму войну.
Это игра для тех, кто любит историю Ведьмака - и для тех, кто никогда не читал эти книги (и не играл в компьютерные игры по ним).
И если совсем вкратце - электронная магия, боевка на ПО, много любви и уважения к первоисточнику.

Добавить свою игру в Ролендарь можно, заполнив форму по ссылке: http://rpg.in.ua/add-game