⚗️ WIZARD TIME
456 subscribers
150 photos
2 videos
16 files
306 links
Download Telegram
Forwarded from BLASKOWITZ PRODUCTIONS
Сыграли в воскресенье последнюю сессию в OPERATION UNFATHOMABLE у товарища Муна и решили начинать новую историю уже в модуле Фракии. Подустали от этого модуля, но время провели с кайфом. Было сыгранно около 20 сессий, мне кажется, но никто подсчет не вел (может и больше). Ниже попробую описать впечатление от игры.

Это был мой 2 или 3 раз игры в DCC, но, можно сказать, первый реально осознанный. До этого, очень давно, насмотревшись Вечерних Костей, товарищи что-то пару раз мне проводили, но то я уже успел забыть. И...мне понравилось. Прикольно. Интересно. Интригующе.

Изначально я играл за Воина, потом вот была у меня Волшебница. Во Фракию решил попробовать играть за Жрицу. И вот если смотреть на классы персонажей, то Воин — невероятной скучный и унылый. Хотя я просто обожаю играть за воинов, в ДСС, да и вообще во многих олдскульных играх, они сделаны прям скучно. Я как-то в свое время и на Багровую Зарю с этим "наезжал", но кажется, что это и правда бай дизайн. Но что-то я отвлекся.

Модуль пестрит всяким разным необычным, что очень сильно привлекает внимание. Хочется много чего изучать, понимать как что устроено. Вот у нас тут древняя жучиная цивилизация, тут у нас плато с мастодонтами и их божеством, а тут бессмертная обезьяна. Кстати, еще и боги хаоса сидят как под землей, так и формируются над ней. В общем, идти есть куда, изучать есть что. И, что самое важное, оно правда может увлечь. Поэтому с точки зрения исследовательского опыта точно можно ставить если не пять, то четыре с плюсом.

Минусы же касаются баланса и отношения НПЦ ко всему вокруг. Но начну с первого. Я понимаю, что очень круто вывалить в случайке 12 мастодонтов и 20 обезьян, которые бегут мимо персонажей 1 уровня, готовые их просто заплевать при надобности, но такое количество любой (!) живности просто фрустрирует. Не понятно, что вот с этим делать, кроме как глазеть и попытаться не попасться под ноги. С одной стороны опыт реальной агрессивной фауны присутствует, с другой — как тут вообще хоть что-то живет и как люди справляются со всем этим — не понятно. Переходя, к слову, к последним. В модуле, как сказал мастер, вообще ничего не прописано про фракционные войны, а тут они буквально напрашиваются. Сами посудите, есть ваш форт, есть еще как минимум три плацдарма с великанами, обезьянами и гриболюдами, которые все агрессивно или пассивно-агрессивно настроены к людям. И они НИКАК (!) не работают, пока персонажи их не повстречают. При этом сами более-менее дружелюбные НПЦ вообще плевать хотели на персонажей игроков, будь они хоть 1, хоть 3 уровня. У всех все есть, ничего никому не нужно, кроме абсолютно самоубийственных миссий просто потому что "ну вы ж искатели приключений". Для меня это невероятно странно и фрустрирующе, потому что если бы это было нормально реализовано, то можно было бы искать рычаги давления на них, как-то заламывать цену, втираться в доверие и так далее. А так...за все 20 с хреном сессий у нас не появилось никого, кто бы к нам был хотя бы положительно настроен, хотя отношения налаживать мы пытались. Кстати, мне кажется это в целом проблема модулей аля старой школы, потому что играя в другие я тоже часто замечал, что вроде у НПЦ полная жесть, но на персонажей, которые могут в этом помочь, им в целом то и насрать. Странное, непонятное, грустное.

Что по итогу хочу сказать. Играть мы будем дальше тем же составом в другой модуль, что здорово. Советовать ли вам этот? Я бы посоветовал, потому что есть много чего интересного, что хочется исследовать. Правда, если вы будете выступать как мастер, то вам придется сильно попотеть, чтобы подготовить и фракционные войны, и сделать НПЦ более живыми. Иначе, боюсь, партия так же задизморалится от статики мира.

Спасибо большое мастеру и партии! Было здорово!

P.S. В пост не влезло, но в комментах напишу, что пережила Лилисен в последней сессии. Это отвал всего.

#Moon_DCC
12👍1🔥1
Вот и закончился весьма долгий кампейн OPERATION UNFATHOMABLE, в который мы рубились на DCC у господина Муна. Стартанули где-то с сентября прошлого года и успели отыграть 20+ сессий. Для меня это был первый кампейн на этой славной системе, хотя играю в неё уже давненько, но до этого щупали только отдельные модули.

Основная канва модуля такая: большая часть региона, где всё происходит, была многие века скрыта под ледником и только совсем недавно начала отступать, обнажая кучу всего интересного и необычного. На это добро позарилась прорва авантюристов, и самым удачливым из них стал Кроуфакс (типа Конан-варвар, хотя, по моему скромному мнению, ему до него как до Луны пешком). Именно он смог замутить форт и договориться, что эта земля официально под его началом войдёт в лоно империи Бессмертного Злого Колдуна.

Именно по поручению императора-колдуна мы и заявились в эти земли персами 1-го уровня, чтобы добыть супер-пупер жезл нулевого элемента или что-то в этом роде. Который спёр то ли сыночек этого Императора, то ли важный аристократ, поклявшийся убить истинное зло в здешнем подземном мире. Где он благополучно и пропал, вместе с жезлом. Всю остальную инфу оставлю за кадром, вдруг вы тоже захотите в это сыграть.

Модуль примечателен своей живностью и наполнением. Это был первый раз, когда я на случайке увидел около 30 злых мобов и монстров с бонусом к попаданию 20+)))). Несмотря на то, что мы знатно подустали от того, что каждый второй в этом модуле даёт нам пизды, я бы назвал его интересным и годным хотя бы просто как игровой опыт, вам в копилочку. Тут есть забавные и смешные НПС, довольно таинственные первобытные боги, которых в терминах Радузова можно обозвать зверо-богами. Не хватает только фракционной борьбы и нормальных инструментов для неё обидно, потому что сюда она вписалась бы идеально.

По сути, несмотря на усталость под конец, кампейн вышел хороший, и это, конечно, заслуга нашей команды, включая ведущего (Муна). Хочу всем им сказать, что я их всех безмерно всех люблю и жду наших следующих совместных игр.

Помните, ребята, что наше хобби это в первую очередь люди, а игровой материал уже вторичен.

ПСССС
Советую попробовать тут рыбалку)
👏3
Больше отчетиков по завершенному кампейну!
8
Forwarded from BLASKOWITZ PRODUCTIONS
Ну что, начали играть во Thracia на DCC у Муна! Опять буду вести летописи нашего отряда. Заведу для этого тег #DCC_Thracia.

В двух словах о чем вообще модуль. Фракия — это жирный оммаж на Древнюю Грецию. У нас буквально есть жрец, который поклоняется местной Афине, а я, тоже жрец (жрица) поклоняюсь первородной титанше Нокс (Нюкс). Для этого зарескинили Амун Тора из базового DCC (скину в комменты). Как таковой цели, кроме нахождения богатств, перед партией не стоит, но каждый персонаж для себя уже либо определил путь, либо находится в его поиске.

Мой персонаж - Эйша аль Харибра, бывшая наложница Великого Султана. Ее отдали одному из пашей (пашА — почетный титул в Османской империи) в жены и у них даже вспыхнула любовь, но в итоге ревнивый Султан решил убить и пашу, и Эйшу. С мужем вышло, а вот наложница воззвала к богам за помощью. Нокс отозвалась на молитвы и в итоге уже новообразовавшаяся жрица сбежала из гарема, убив Султана. Теперь она ищет возможность воскресить возлюбленного.

В партии у нас еще есть:
Кромнос. Дворф аптекарь.
Лука. Воин фермер.
Мвамба. Воин ювелир.
Милес. Пигмей бродяга.
Бобос. Жрец дворянин.

Такая вот компания выдвинулась в руины Фракии. Первым делом мы смогли найти табличку на дворфийском, которая говорила о направлении входа в подземелье. Затем, после прочесывания местности и руин, Мвабма, забравшись на дерево, смог разглядеть засаду ящеролюдов (кстати, Эйша знает их язык). Решив начать потасовку, мы вышли из нее победителями и даже схватили одного из них в плен. Он не смог рассказать много, но поведал нам о том, что "песьеголовые" зашли в их деревню для найма воинов в услужение Короля Минотавров. Я, как истинная жрица, предложила ему примкнуть к нам и показать, что он истинный воин. Из-за этого в партии пошла перепалка и лишь Бобос встал на сторону Эйши. В итоге мы решили дать ящеру шанс и...он уплыл.

Решив обойти большое строение неподалеку, где по нашим прикидкам был вход, наш Пигмей чуть не провалился в дыру в земле. Решив посветить туда фонарем на веревке, мы выяснили, что внизу находится огромная пещера. Правда фонарь тут же схватила какая-то тварь и мы чудом смогли вернуть хотя бы одну часть веревки.

Запомнив это место, мы таки отправились ко входу в руины. Темнота, летучие мыши и животная вонь служили нам спутниками. Решив осмотреть проходы из первого зала, половина партии буквально облизала тупик на западе, думая, что там есть какой-то секрет (вот как надо заинтересовывать игроков!). А пойдя на восток мы наткнулись на ловушку "гиеноголовых", коих пустили в расход. Увы, Эйше не дали попробовать приручить и эту зверушку.

Вот такая первая сессия! ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ВО ФРАКИЮ!
🔥74
Forwarded from BLASKOWITZ PRODUCTIONS
Вторая сессия в подземельях Фракии!

Разобравшись в прошлый раз с гноллами, мы решили двигаться дальше. Узкие коридоры клаустрофобно давили на нас, но зато дворф смог найти секретную дверь. За ней оказалась какая-то разрушенная алтарная зона и несколько ящеролюдов. Мы уже поняли, что они лучше всего распознают язык насилия, поэтому просто порвали их на лоскуты и двинулись дальше.

Из этого помещения был выход в огромный зал, под потолком которого сидела стая летучих мышей. Эйша всячески пыталась их успокоить, но свет факела вызывал у ночных зверей нервоз. Тогда Бобос решил просто кинуть в них факел и закрыть за нами дверь. Решение не слишком удачное, но что поделать. Пришлось возвращаться в коридор и осматривать его дальше.

Из него было два пути: куда-то вниз и на юг. Решили не спускаться ниже, а пойти разведать то, что находится на нашем этаже. Вышли мы в очередной большой зал, который был завален трупами нежити и странными отверстиями в земле. Все разбрелись осматриваться и нашли через большую щель в земле сундук. Увы, куча вышеупомянутой нежити преграждала путь и мы решили пока не рисковать. Зато дворф опять нашел кое-что секретное. Активировав случайно плиту он запустил механизм, который обьял все в арке пламенем, являя на свет огромную статую демона с янтарными глазами. Он также поливал огнем все вокруг, а затем...просто убрался обратно.

Восстановив здоровья прикосновениями, мы решили обезопасить себя и попробовать вызвать статую еще раз, чтобы добыть рубины из ее глаз. Увы, ловушка была одноразовой. Запомнили это место, чтобы прийти сюда с киркой и иными инструментами.

Решив вернуться к летучим мышам, мы запустили нашего пигмея и дворфа внутрь, чтобы они своим темным зрением смогли осмотреть путь и провести нас, не нарушая покой летучих мышей. Вдалеке напротив виднелась дверь. Открыв ее, пигмей тут же ее захлопнул: внутри был целый рой хищных многоножек.
Вернувшись обратно к остальным, мы все приняли решение убить этих тварей и посмотреть, что же за комнату они "охраняли". Сказано — сделано. Попутно летучие мыши все таки спикировали на нас, но "маленький человек" так ловко их пустил на шашлыки, что остальные просто в ужасе разлетелись. Тоже самое произошло и с многоножками, которых в этот раз буквально истребил наш фермер.

Решив осмотреть комнату, мы услышали гиенье хихиканье из зала. А потом к нам ввалилась целая грумма песьеголовых, с которыми у нас завязался новый бой. В нем мы чуть не потеряли пигмея и фермера, но жрецы вовремя всех подняли на ноги. Вожак хотел сбежать, видя неладно, но Эйша буквально сочными ляжками плечом выбила дверь, отдавая тварь на растерзание партии.

В этот раз мы были близки и потере товарищей, но все равно смогли дать отпор ужасам Фракии! На этом и завершили сессию.

#DCC_Thracia
10
Forwarded from BLASKOWITZ PRODUCTIONS
Продолжаем наши #DCC_Thracia у Муна! Третья сессия.

Решив отдохнуть после серьезных похождений, мы вышли из руин и отправились в ближайшую деревню для отдыха и восстановления сил. Провели там неделю и набрались слухов, некоторые из которых уже были нам известны.

Вооружившись различными инструментами для "выкорчевывания" рубинов из статуи и взяв в партию наемника, мы выступили обратно во Фракию. Предвкушая богатства, мы стали спускаться по проверенной дороге и...нарвались на засаду, которая чуть не стала для нас последней. Только вдумайтесь, против нас было три гнолла, два лизардмена, вождь гноллов и МИНОТАВР! Наши ряды дрогнули (наемник убежал первый), но мы все же решили положиться на удачу и богиню Нокс, чтобы совершить подвиг. И правда, Эйше удалось (не без помощи удачи Пигмея) обратить всех тварей против минотавра своим командным словом, а доблестные воины первой линии просто уничтожили быка и гноллов своей боевой яростью (Пигмей чуть не зарубил Луку).

Битва была достойной. Голову минотавра тут же отрубили во славу Нокс, а Бобос, который побежал за единственным выжившим гноллом, встретил какого-то оборванца, который говорил на собачьем языке. Решив не злить фортуну, он вернулся к партии. А следом жрец Афины отправился восстанавливать ее статую. По дороге на партию вновь напали летучие мыши и в этот раз бой был более проблематичным из-за насылаемых болезней, но героев было не остановить.

Разобравшись с тварями ночи, статуя Афины была восстановлена. Довольные своей работой, приключенцы двинулись наконец в комнату со статуей. Активировав ловушку для того, чтобы драгоценности появились, Мвамба, Милес и Лука своей ловкостью и силой таки смогли добыть все три рубина, что до этого были глазами демона. Радостные такой удаче, герои решили вновь вернуться наружу, чтобы продать сокровища и прийти в себя после жесточайших сражений.
12
Привет! Первого августа многие вновь возьмутся за марафон RPGaDay, в котором каждый день нужно выдавать НРИ-релейтед посты. Мы предлагаем альтернативное развлечение (впрочем, ничто не мешает вам их совмещать) - #Ода_Баловству - средневековый НРИ-кутеж, в котором тоже предлагаем вам побуянить.

Вот что можно сделать:
1. Посмотреть на календарь с маргиналиями, проверить, зашевелилось ли что-то внутри;
2. Заявить о своём участии, опубликовав у себя пост с хэштегом #Ода_Баловству;
3. Постите НРИ-контент, вдохновленный маргиналиями из календаря.Это могут быть данжи, таблички, списки, монстры недели, завязки для приключений. Главное пожелание: ваши работы можно будет как-то использовать в играх по историческому или фентезийному Средневековью;
4. Постить каждый день необязательно, но дата поста должна соответствовать календарю. Делаете жабу-демона под номером 5 - постите её 5го августа (если всё-таки не успели - лучше постить, чем не постить, конечно);
5. Можно объединяться с другими авторами. Если у вас нет своего паблика или канала, можно прислать свою работу участнику, у которого есть. Она будет опубликована с указанием имени автора;
7. Баловаться;
6. По итогам может сделаем зин (а может не сделаем).

Оплот движа - 🧙‍♀️ чат канала Бухать/Колдовать. Постить работы можно туда тоже (но обязательно с хэштегом).

P.S. Если какой-то из пунктов вам не подходит, но хочется всё-таки чето поделать, мы тут ничего поделать не можем (а вы делайте, главное - баловаться).

#Ода_Баловству
☕️ Чайный паладин
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4
Прикольный генератор подземелья. По сути - демка игры-дьяблоида, в которой данжи будут генерироваться с помощью реализованного там алгоритма. Но думаю, нормально зайдет и для НРИ.

#generator
🔥9
Чайный паладин
Привет! Первого августа многие вновь возьмутся за марафон RPGaDay, в котором каждый день нужно выдавать НРИ-релейтед посты. Мы предлагаем альтернативное развлечение (впрочем, ничто не мешает вам их совмещать) - #Ода_Баловству - средневековый НРИ-кутеж, в котором…
Привет!

Август наступил, пора вливаться в движ от Чайного Паладина. Побалуемся!

В самой задумке про маргиналии я участвовал непосредственно, и здесь у меня имеется свой интерес. Дело в том, что я давно хочу иметь под рукой правила какой-нибудь лайтрульной примерно осрной игры по условной фентезийно-средневековой вахе. Чтобы главные герои были грабителями могил, крысоловами и прочими вчерашними пастухами, чтобы колдовство было страшным и мощным, и чтобы дремучие крестьянские суеверия и боязнь всего нового соседствовали с великими учеными и изобретателями, чтобы обязательно охота на ведьм и тайные культы.

И так вышло, что все имеющиеся рулсеты меня не устраивают, да и просто люблю все свое делать. И маргиналии в мое представление о такой игре вписываются идеально.

Поэтому челлендж-джем для себя сделаю более сфокусированным: буду писать свой хак на ваху и заодно к нему всякие материалы, генераторы и просто куски правил в рамках #ода_баловству

Не знаю, что получится, и получится ли вообще что-то, но в таком деле важней процесс, чем результат что бы кто ни говорил.

Поехали!
🔥7🍌2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Эх, выбиваюсь из графика, но зато основу боевой системы додумал. Конечно, еще буду доделывать и добавлять что-то, но в целом видение изложил.

Основная идея такова, что хочется совместить легкость и брутальность подхода Into the Odd и некоторый набор тактических вариаций из Zweihander. Знаю, звучит как романтический вечер совы с глобусом, но а кто мне запретит-то. Надо потестить.

#ода_баловству
🔥9👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😁1
Ну и с некоторым средовым опозданием - наметки правил по удаче и ее восстановлению.

#ода_баловству
👍6🕊2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM