Innocent Witches [Witch Trainer; Akabur]
2.86K subscribers
4 photos
9 files
12 links
🔞 Новости об играх Witch Trainer, Innocent Witches, и других подобных
Download Telegram
Стоит ли публиковать релизы игры в канале?
Anonymous Poll
97%
Да
3%
Нет
Старый сайт возрождён на новом домене: https://witchtrainer.com/

В течение ближайших недель будет несколько небольших обновлений разного рода, в канале появятся ссылки на последние релизы.
Вам был бы интересен какой-либо мерч по игре?
Anonymous Poll
69%
Да
31%
Нет
Innocent Witches 0.4.1F для Windows, Mac и Android
Играли в Princess Trainee?
Anonymous Poll
56%
Да
29%
Нет
16%
Что это?
Вышла версия 1.38 для Witch Trainer: Silver Mod. Ссылки на скачивание доступны на Pastebin

Из интересного:

— Перерисовка Гермионы и её одежды
— Обновление системы гардероба (цвета, элементы одежды)
— Улучшение услуг Гермионы: больше вариантов для выбора и мелкие изменения
— Косметические изменения у Чжоу
— Множество мелких изменений, улучшений и багфиксов
Нас уже больше 500!
Forwarded from Гусев Сергей
Прошло еще десять дней, а значит пришло время для ещё одной порции новостей.



И сразу к делу: реальная проблема, с которой мы сталкиваемся, заключается в том, чтобы сохранить элемент неожиданности, не теряя при этом интереса игроков. При этом было проделано много работы, действительно много. Так чего же вам ждать? Прежде всего, Innocent Witches отходит от того, что было заложено изначально, и нам удается двигаться вперед! Некоторые из старых идей отошли на второй план, и команда начала приветствовать идеи и концепции, которые раньше мы избегали. Для чего все это? Короче говоря, мы хотим, чтобы игра была интересна как можно большей аудитории, не теряя при этом аудиторию, которую мы уже накопили, что легче сказать, чем сделать; поэтому без различных рисков нам не обойтись. Мы можем только надеяться, что они окупятся. Говоря об отдаче, однако: новые арту уже получили позывным отзывы, и у нас уже есть несколько новых задачек, надеемся что они вам понравятся.



Теперь к новостям кода - мы вычистили множество старых и ненужных частей, которые фактически препятствовали обновлению кода, например схемы, которые не имели реального смысла. Многие части игры ссылались на буквенно-цифровой код, который не читаем людьми, и вместо того чтобы просто захламлять пространство он был полностью удален. Казалось бы все просто? Однако, это приводит к регрессионному тестированию - так как иногда что-то ломается. Учитывая все вышенаписаное надеемся что ваши ожидания оправдаются в грядущем релизе и вам понравятся наши последние достижения.
Forwarded from Гусев Сергей
Свежее от Крабов: Итак, после небольшого периода тишины, самое время для новостей!

И сегодня мы начнём с с процесса разработки и ожиданий. А также почему релиз был задержан. Дальше, немного о наших планах по решению проблем и жалоб, касающихся скорости разработки. Как вы наверно уже заметили, поддержка нашей игры сильно возросла в последнее время. Что очевидно ведёт к возрастающему бюджету для игры. Сейчас нам нужно понять на каком уровне он стабилизируется (спасибо за вашу продолжающуюся поддержку!), так что через месяц будет честно на сколько именно возросли наши возможности.

Итак, следующая и основная тема этих новостей - это то, как мы соответствуем ожиданиям наших длительных патронов и причины последней заделки релиза. Недавно у нас было обсуждение опасений, что в релизе недостаточно контента, чтобы оправдать его ожидание. Однако что было упущено из виду, это наши планы по переработке внутренностей игры. Сейчас структура игры сильно зависит от глав, что ведёт к усложнению кода из-за нужды интеграции между главами для связи между ними. Это не очень эффективный или практичный метод, который делает кривую фамилиризации этой системы очень крутой и в некотором смысле бессмысленной. Что создаёт ряд трудностей при привлечении новых лиц к разработке.

Поэтому в наших планах внедрить совершенно новый бэкэнд для бета-версии. Что же это значит для игроков? Уже была проведена подготовительная работа для выполнения этой задачи в последней версии, с помощью скрипта который может перемещать все переводы, что позволит сделать процесс реструктуризации намного менее болезненным. Что, однако, вызвало некоторые регрессии в переводах. Альфа версия была выпущена в середине нашего переходного цикла; так много внутренних изменений в структуре игры привели к тому что кажущееся количество контента меньше чем оно есть на самом деле. Во многом, главная проблема заключалась в том что рабочая нагрузка оказалась намного больше, чем мы ожидали.

Можно ли было спланировать это все лучше? Наверняка. За это мы приносим свои извинения. Я (Джо) был тем, кто решил, что мы должны вставить все правки и обновлённую главу 4 в последний момент, чтобы попытаться подготовить игру к замене движка. Честно говоря, по хорошему, времени для внесения всех этих изменений было недостаточно. Игроки всегда испытывают более болезненные ощущения, когда происходят такие большие изменения, особенно с учетом того что изменённый контент пропускается большинством старых игроков. Однако, в конечном итоге, это принесет пользу игре и её развитию, так как это положительно сказывается на ее взаимосвязанности. Я знаю, что для наших долгосрочных патронов это болезненно, вы заслуживаете наилучшего контента, который мы можем предоставить, но когда мы сосредоточиваемся на местах которые вы пропускаете, количество нового контента не может вас полностью удовлетворять. Опять же, за это мы глубоко извиняемся.

В общем и целом, планируете увидеть ещё больше изменений, исправлений различных вещей и тому подобное. Но что же это за новый бэкэнд, который мы делаем? Не раскрывая деталей, это будет квест, сильно отличающийся от типичных ВН. Так что ожидайте еще больше изменений в игре, поскольку мы также исправим многие недоделанные вещи альфа-версии.

И, под конец, два дополнительных момента: во-первых, игра с выпивкой со Снейпом будет напрямую связана со сценами выпивки с девушками в будущем. Именно этом заключается причина её появления и сложности её механики! Во-вторых, мы понимаем, что инвентарь в вышеупомянутой мини-игре был довольно сложен в использовании - 100 предметов в одном ряду - это не наилучший интерфейс из возможных. Мы ещё не решили как именно мы его улучшим, создадим-ли мы еще одну строку, заставим строки автоматически появляться и исчезать в зависимости от того сколько у вас есть предметов, или что-то иное, но мы совершенно точно планируем его улучшить.

TLDR: Мы будем продолжать вносить серьезные изменения, будь то изменения, которые вам легко заметить, или более скрытые изменения, чтобы мы могли довести игру до точки, с которой её будет легче и быстрее разрабатывать в дальне
Forwarded from Гусев Сергей
йшем.

И на этом пожалуй всё, мы желаем вам всего наилучшего. Пожалуйста задавайте ваши вопросы в нашем Discord!
Forwarded from Николай
Итак, после небольшого периода тишины, самое время для новостей!

И сегодня мы начнём с с процесса разработки и ожиданий. А также почему релиз был задержан. Дальше, немного о наших планах по решению проблем и жалоб, касающихся скорости разработки. Как вы наверно уже заметили, поддержка нашей игры сильно возросла в последнее время. Что очевидно ведёт к возрастающему бюджету для игры. Сейчас нам нужно понять на каком уровне он стабилизируется (спасибо за вашу продолжающуюся поддержку!), так что через месяц будет честно на сколько именно возросли наши возможности.

Итак, следующая и основная тема этих новостей - это то, как мы соответствуем ожиданиям наших длительных патронов и причины последней заделки релиза. Недавно у нас было обсуждение опасений, что в релизе недостаточно контента, чтобы оправдать его ожидание. Однако что было упущено из виду, это наши планы по переработке внутренностей игры. Сейчас структура игры сильно зависит от глав, что ведёт к усложнению кода из-за нужды интеграции между главами для связи между ними. Это не очень эффективный или практичный метод, который делает кривую фамилиризации этой системы очень крутой и в некотором смысле бессмысленной. Что создаёт ряд трудностей при привлечении новых лиц к разработке.

Поэтому в наших планах внедрить совершенно новый бэкэнд для бета-версии. Что же это значит для игроков? Уже была проведена подготовительная работа для выполнения этой задачи в последней версии, с помощью скрипта который может перемещать все переводы, что позволит сделать процесс реструктуризации намного менее болезненным. Что, однако, вызвало некоторые регрессии в переводах. Альфа версия была выпущена в середине нашего переходного цикла; так много внутренних изменений в структуре игры привели к тому что кажущееся количество контента меньше чем оно есть на самом деле. Во многом, главная проблема заключалась в том что рабочая нагрузка оказалась намного больше, чем мы ожидали.

Можно ли было спланировать это все лучше? Наверняка. За это мы приносим свои извинения. Я (Джо) был тем, кто решил, что мы должны вставить все правки и обновлённую главу 4 в последний момент, чтобы попытаться подготовить игру к замене движка. Честно говоря, по хорошему, времени для внесения всех этих изменений было недостаточно. Игроки всегда испытывают более болезненные ощущения, когда происходят такие большие изменения, особенно с учетом того что изменённый контент пропускается большинством старых игроков. Однако, в конечном итоге, это принесет пользу игре и её развитию, так как это положительно сказывается на ее взаимосвязанности. Я знаю, что для наших долгосрочных патронов это болезненно, вы заслуживаете наилучшего контента, который мы можем предоставить, но когда мы сосредоточиваемся на местах которые вы пропускаете, количество нового контента не может вас полностью удовлетворять. Опять же, за это мы глубоко извиняемся.

В общем и целом, планируете увидеть ещё больше изменений, исправлений различных вещей и тому подобное. Но что же это за новый бэкэнд, который мы делаем? Не раскрывая деталей, это будет квест, сильно отличающийся от типичных ВН. Так что ожидайте еще больше изменений в игре, поскольку мы также исправим многие недоделанные вещи альфа-версии.

И, под конец, два дополнительных момента: во-первых, игра с выпивкой со Снейпом будет напрямую связана со сценами выпивки с девушками в будущем. Именно этом заключается причина её появления и сложности её механики! Во-вторых, мы понимаем, что инвентарь в вышеупомянутой мини-игре был довольно сложен в использовании - 100 предметов в одном ряду - это не наилучший интерфейс из возможных. Мы ещё не решили как именно мы его улучшим, создадим-ли мы еще одну строку, заставим строки автоматически появляться и исчезать в зависимости от того сколько у вас есть предметов, или что-то иное, но мы совершенно точно планируем его улучшить.

TLDR: Мы будем продолжать вносить серьезные изменения, будь то изменения, которые вам легко заметить, или более скрытые изменения, чтобы мы могли довести игру до точки, с которой её будет легче и быстрее разрабатывать в дальнейшем.
Forwarded from Гусев Сергей
Свежие новости с Патреона Крабов:



Ещё десять дней позади, а значит самое время для новостей!

И пока мы готовимся к изменениям в новой версии Ren’Py 7.4. В связи с чем связан куча не самой приятной работы. Зачем? Ну, во-первых, нужно пересмотреть и отретушировать старые арты, а слои реорганизовать для поддержки функций live2d, а также устранить некоторые незначительные графические ошибки, связанные с наложением изображений. Короче говоря, самые глазастые из вас смогут заметить мелкие изменения, и мало кто поймёт что на переделку офисного арта, для его поддержки уходит почти неделя. Почему? Из-за того что большая часть работы происходит исключительно в ручном режиме, расклейка, обновление и обратная склейка кучи слоёв. По ощущениям море вычерпать дуршлагом будет быстрее, но от этого никуда не убежишь.

Но не стоит только о печальном, чего же вам стоит ждать от этого обновления? 7.4 находится на стадии предварительного релиза, многие обновления в ней, заслуга Andy_kl, вечная ему благодарность и его неустанным усилиям и вниманию к деталям, когда дело доходит до программирования. Как только 7.4 и live2d станут наконец-то появятся нормально, использование Видео памяти уменьшится, и всё это * будет * работать и на Android с новыми анимациями.

Затем, что касается некоторых вещей о свиданиях и продолжения истории, мы реализовали свидания, и в этом релизе будет 5 раундов свиданий с каждой девушкой, мы постараемся сделать это интересным и не утомительным для чтения, большее же развитие пока что откладывается на потом. Это значит, что, по логике, вам придется проходить свидания, чтобы добраться до сексуальных сцен. Все это было спланировано с помощью нашего нового разработчика Rasta, а затем Джо уже следовал намеченным планам для реализации. Число в 5 свиданий было получено на основе отзывов Discord наши канониров, в их собственном канале. Хотя многие хотят большего, в ближайшем релизе этого ждать не стоит.

Что же касается сюжета, что вообще будет происходит и на чем мы остановились? Маркус снова нашел диадему, но что он будет делать и как будет использовать ее? Тем кто следит за историей это должно быть интересно, ведь без неё он просто не сможет контролировать преподавателей, это значит что в будущем будет какая-то реализация QTE, но не такая, как у основных девушек, так как в этом случае использование способностей завязано на сюжет. К тому же, поскольку концепция и ее сила диадемы настолько мощна, не ждите что сможете использовать ее постоянно. На этом спойлеры к основному сюжету заканчиваются. Вы же можете смело заходить в Discord и размышлять, спрашивать или вносить предложения.

И на этом мы прощаемся!

Команда SadCrab