ладно, канал воскрес! я придумала "игру мечты" и не могу молчать об этом)) #devblog
показывать пока нечего, вот можете посмотреть на результат бдений над тутором по шейдеру, который рисует полоски и красит спрайт.
я в шейдеры пытаюсь второй раз в жизни. основная сложность тут была в том, чтобы отрезать альфу (так это называется?). в туторе делается просто паттерн, а мне надо этот паттерн накладывать на спрайт. в первом приближении я довольна)
прототип двигается, как только запрогаю core-loop - сразу выложу сюда билд потыкать (андроид). корлуп уже продуман на блоксхемках (покажу после первого билда), так что остается покрасноглазить как следует! 👀
показывать пока нечего, вот можете посмотреть на результат бдений над тутором по шейдеру, который рисует полоски и красит спрайт.
я в шейдеры пытаюсь второй раз в жизни. основная сложность тут была в том, чтобы отрезать альфу (так это называется?). в туторе делается просто паттерн, а мне надо этот паттерн накладывать на спрайт. в первом приближении я довольна)
прототип двигается, как только запрогаю core-loop - сразу выложу сюда билд потыкать (андроид). корлуп уже продуман на блоксхемках (покажу после первого билда), так что остается покрасноглазить как следует! 👀
Собрали в код систерс команду мечты на людум!
Зацените дневник разработки 😎
https://ldjam.com/users/foxy/feed #devblog
Зацените дневник разработки 😎
https://ldjam.com/users/foxy/feed #devblog
я просто зашла скинуть #кусочек_кода
инициализация дикшенери значениями енама. всегда забываю.
инициализация дикшенери значениями енама. всегда забываю.
public Dictionary<TargetType, int> dic = Enum.GetValues(typeof(TargetType)).Cast<TargetType>().ToDictionary(k => k, v => 0);
Forwarded from CodeCamp
Learn C++
learncpp.com — это бесплатный веб-сайт, посвященный обучению программированию на C++. Независимо от того, был ли у вас какой-либо предыдущий опыт программирования или нет, учебные пособия на этом сайте помогут вам выполнить все шаги по написанию, компиляции и отладке ваших программ на C++, и все это с большим количеством примеров.
#сервис #C_plus_plus
learncpp.com — это бесплатный веб-сайт, посвященный обучению программированию на C++. Независимо от того, был ли у вас какой-либо предыдущий опыт программирования или нет, учебные пособия на этом сайте помогут вам выполнить все шаги по написанию, компиляции и отладке ваших программ на C++, и все это с большим количеством примеров.
#сервис #C_plus_plus
Про дефолтную юнитевскую кнопку
Давно хочу сделать кнопку мечты! Ну хотя бы чтоб targetGraphic был не один, а любое количество, да еще чтоб текст на кнопку реагировал на тап, и вот дошли руки заглянуть в кнопку из UnityEngine.UI.
Оказывается если выбрано затенение кнопки при нажатии (Transition - Color Tint), то внутри создается целый Animator со всеми свистелками (если я правильно поняла, позже разберусь внимательнее, а то можт он один создается на все кнопки и хранится где-то в недрах, и я зря бичу). Этот компонент сам по себе тяжелый, а представьте, если у вас на экране скролл с кучей айтемов и на каждом кнопка? В общем, я сделала пока такую же дефолтную кнопку, но без аниматора! Сижу довольная собой, пишу этот пост 😁
Хотите расскажу как переделать кнопку, чтобы она анимировалась с помощью DOTween, который (якобы) в 2 раза легче и без лишних аллокаций? 👍👎
Кстати, с чего я взяла, что в 2 раза легче? Есть древний бенчмарк легаси анимации vs HOTween vs DOTween, возможно пора его обновить? Все-таки 10 лет почти прошло. Вообще анимация UI в юнити это отдельный сорт удовольствий в геймдеве... #devblog
Давно хочу сделать кнопку мечты! Ну хотя бы чтоб targetGraphic был не один, а любое количество, да еще чтоб текст на кнопку реагировал на тап, и вот дошли руки заглянуть в кнопку из UnityEngine.UI.
Оказывается если выбрано затенение кнопки при нажатии (Transition - Color Tint), то внутри создается целый Animator со всеми свистелками (если я правильно поняла, позже разберусь внимательнее, а то можт он один создается на все кнопки и хранится где-то в недрах, и я зря бичу). Этот компонент сам по себе тяжелый, а представьте, если у вас на экране скролл с кучей айтемов и на каждом кнопка? В общем, я сделала пока такую же дефолтную кнопку, но без аниматора! Сижу довольная собой, пишу этот пост 😁
Хотите расскажу как переделать кнопку, чтобы она анимировалась с помощью DOTween, который (якобы) в 2 раза легче и без лишних аллокаций? 👍👎
Кстати, с чего я взяла, что в 2 раза легче? Есть древний бенчмарк легаси анимации vs HOTween vs DOTween, возможно пора его обновить? Все-таки 10 лет почти прошло. Вообще анимация UI в юнити это отдельный сорт удовольствий в геймдеве... #devblog
👍1
Разнылась на созвоне 1v1, что очень много мелких деталей в экранах, что я в них путаюсь. Пришли к выводу, что к созданию интерфейсов больше подходит слово "лепить", а не "писать", потому что мы зачастую даже не знаем как должен себя вести какой-то кусок, пока не увидим его и не потыкаем.
Те мокапы (mockups), которые отдают геймдизайнеры это на самом деле просто идея об экране, а не мокап. Какую информацию передает экран должна додумывать я.
Те мокапы (mockups), которые отдают геймдизайнеры это на самом деле просто идея об экране, а не мокап. Какую информацию передает экран должна додумывать я.
👍2
Дописала пост как заменить один шрифт на другой во всем проекте. Это не супер частотная задача, но регулярно приходя на новый проект делать UI, я сталкиваюсь с тем, что gameplay-программистки использовали дефолтный шрифт LiberationSans из пакета TextMeshPro.
Другой кейс - когда на стадии локализации оказывается, что выбранный шрифт совсем не получится использовать (например, там нет иероглифов, а у нас японский язык) и надо заменить шрифт, не теряя дизайн.
Проблема в том, что это происходит один-два раза за проект и естественно забываешь что куда, поэтому оформила процедуру в пост, чтоб в следующий раз открыть его и сделать все за 5 минут.
https://www.codesisters.net/post/change-font-asset-in-all-game-project-unity
Другой кейс - когда на стадии локализации оказывается, что выбранный шрифт совсем не получится использовать (например, там нет иероглифов, а у нас японский язык) и надо заменить шрифт, не теряя дизайн.
Проблема в том, что это происходит один-два раза за проект и естественно забываешь что куда, поэтому оформила процедуру в пост, чтоб в следующий раз открыть его и сделать все за 5 минут.
https://www.codesisters.net/post/change-font-asset-in-all-game-project-unity
code_sisters
Замена шрифта в игре на Unity с дефолтного шрифта TextMeshPro
Бывает такая ситуация, что надо заменить шрифт во всем проекте целиком, а он используется в куче префабов. Обычно так бывает, когда в проекте использовался дефолтный шрифт, который идет с пакетом TextMeshPro. Вот легкий способ это сделать, не потеряв начертания.Как…
🔥4👍3
Жанна 🇪🇸 Барселонский дракончик
Про дефолтную юнитевскую кнопку Давно хочу сделать кнопку мечты! Ну хотя бы чтоб targetGraphic был не один, а любое количество, да еще чтоб текст на кнопку реагировал на тап, и вот дошли руки заглянуть в кнопку из UnityEngine.UI. Оказывается если выбрано…
А вот и не создается. Точнее создается, только если нажмешь кнопочку, которую я проморгала в прошлый раз 😅
Все равно буду сидеть довольная, пушо сама нашла свою ошибку. #devblog
if (GUI.Button(buttonRect, "Auto Generate Animation", EditorStyles.miniButton))
{
var controller = GenerateSelectableAnimatorContoller ...
}
Все равно буду сидеть довольная, пушо сама нашла свою ошибку. #devblog
👍4
Воскресила свой твич, буду стримить разработку мобилки по утрам. Трансляции по вт-чт-сб с 7 до 8:30 по мск. Приходите ☕️ Через ~5 минут начинаем)) Пока читаю что я там понакодила 2 года назад 😅 #devblog
https://www.twitch.tv/whiletruegoto
https://www.twitch.tv/whiletruegoto
Twitch
whiletruegoto - Twitch
Привет, меня зовут Жанна. Делаю прототип мобильной игрухи на merge-механике на Unity. Пока непонятно что из этого выйдет XD
❤2
Жанна 🇪🇸 Барселонский дракончик pinned «Воскресила свой твич, буду стримить разработку мобилки по утрам. Трансляции по вт-чт-сб с 7 до 8:30 по мск. Приходите ☕️ Через ~5 минут начинаем)) Пока читаю что я там понакодила 2 года назад 😅 #devblog https://www.twitch.tv/whiletruegoto»
