别的书摘与政治不正确玩梗
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我宁可痛苦,我不要麻木。
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不同形式的赌博,不仅赌博强度不同,产生的主观体验变化也不相同。每种赌博都会在不同的流程和表面环节上将玩家卷入其中:不同的下注顺序和时间要求,奖赏的不同频次和数量,不同的技能要求,不同的行动方式(查册子、勾选项、刮彩票、选纸牌、按按钮),不同的“能量与专注循环”及不同的心理起伏。例如花旗骰可以产生一种高能量、高度悬而未决的状态,直到被获胜瞬间的欣快打断,但胜利的狂喜很大程度上依赖于他人的社会反馈。相较之下,孤独而无中断的机器赌博,倾向于产生一种稳定的、失神般的状态,可以让人“逃离内在和外在的问题”,如焦虑、抑郁和无聊。
让她们成瘾的并不是赢钱的机会,而是坐在机器前赌博时进入的那种远离世间纷扰、悬置主体性的平静状态。
如拉图尔所说,行动不是居于主体或客体之内的某种先定本质,而是二者的“共同创造”(coproduce)。把这一方法应用于毒品成瘾研究的两位社会学家指出:“在相遇中,吸毒者被一些特定的示能牢牢抓住,而这些示能能够出现,既与吸毒者自身的行为有关,也与所用毒品的特性有关。”这一观点认为成瘾是一种“共同产物”,大于产生成瘾的所有因素之和。
与机器界面进行长时间、高强度和重复性的遭遇,似乎把他们从不同的人生轨迹中拉入了同一个体验迷境,直接无视了他们本身的差异。
我访谈的赌博成瘾者对自己的行为及其后果都有非常深刻的反思。我们对成瘾者的刻板印象是,他们并不知道自己的行为毫无意义且充满破坏性,但实际上他们对自己的困境有非常清醒和深刻的认识。
它们低矮的沉浸式室内设计风格、模糊的空间边界及错综复杂的迷宫之感,为的都是容纳“与他人无明显连接的大群匿名个体”。[2]与其他公众空间一样,赌场设计正切合了普通美国人的心理需求,即“在一起,却彼此独立”。对此,文丘里和他的合著者这样解释:“赌场空间及子空间的设计结合了黑暗性和封闭性,从而带来私密感、安全感、专注力和控制感。低矮的天花板下这些迷宫般的走道,隔绝了外面的阳光和空间,让置身其中的玩家失去对时间和空间的感知。一旦进入其中,人就会不知身处何处,今夕何夕。”社会学家戴维·里斯曼(David Riesman)曾经有些绝望地指出,我们大多患上了“群体性孤独”(lonely crowd)这种社会病,赌场的空间设计并不假意标榜自己在治疗这种疾病,相反,它迎合美国大众的逃避主义敏感神经,满足他们的需求,而不做任何评判。
赌博者追求的赌博,是“向内关注自己的私人领域从而忘却周围的一切”。
所有的环境设计都不应该分散机器得到的注意力,而应该把赌客的注意力吸引到机器上,并让它保持在那里。
别的书摘与政治不正确玩梗
所有的环境设计都不应该分散机器得到的注意力,而应该把赌客的注意力吸引到机器上,并让它保持在那里。
为了实现这一目标,他提出了一个全面的设计策略,包含13项设计原则,并注册成商标,叫“弗里德曼赌场设计原则”(Friedman Casino Design Principles)。
宽阔的表现形式是“过多的水平与垂直空间,及过分的可见深度
头顶的空旷会“消散能量”,让个体感到暴露和焦虑。
赌博本身是“开放的”“无差别的”“无边界的”“广阔的”“无穷无尽的”,而这些特征正是赌博的环境中要消除的。
一种方法是把大厅“分割”成各个紧凑区域,每个区域都与其他地方隔离,互相也看不到。可以运用像遮篷、镶板、罩子、吊顶这类建筑元素将空旷的空间分割开,从而产生一种封闭感和“感知掩体”。弗里德曼说:“每组这类元素都在感知上对下方的机器形成包围之势。它们能在人的想象中创造出一些线条,与下方的机器连接起来。这样就可以在心理上把这个区域与赌场的其他部分隔离开来。”
包括“设备接近性”,即“客人一进门,赌博活动就扑面而来”;还有“设备阻塞”,即机器“密实地塞在一起”,让玩家挤在其中有一种被包裹的感觉。弗里德曼强调赌博者“喜欢拥堵和盘绕的布局”,他建议:“在满足舒适和安全的前提下,过道和走廊越窄越好。”赌客关注空间及相关技术的带宽越窄越好。
“当所有多余的空间都从建筑设计和室内布局中消除之后,客人们可能很难知道自己在哪儿,自己想去哪儿。”如果出现了这种迷失状态,他们会“漫无目的地乱走,眼神空洞地张望”。要抵消这种迷失效应,“机器的阻塞也必须有其章法”。其中的关键是创造一种“有结构的混沌”,而不要形成“让客人讨厌的骚乱”。弗里德曼许诺:“迷宫就是一切问题的答案。”
“迷宫的布局方式,可以让眼前的机器牢牢抓住客人的注意力。在短小、狭窄的过道尽头,机器扑面而来。盘绕的死胡同式路径在让人下意识避免撞上机器的同时,也强迫人注意到这些机器。只要客人有一点赌博的可能性,迷宫就会把它激发出来。”
通过将空间收缩和结构化,可以引导顾客沿特定的路线前进,牢牢抓住他们的注意力,把他们导向精心布置的路标,引导他们向着最终的目的地前进。而这个目的地能反映——从而也能激发——他们内心的赌博倾向,让他们停下、坐下、玩起来。
行人只能看到正前方很短距离内的东西……[他们]向哪个方向都看不到太远,不论是向前、向旁边还是向上看。”通过“部分地阻断视线”,室内布局可以“吸引[行人]继续向赌博设备的更远更深处走去”。
弗里德曼建议设计师们可以暗示前面有什么,但提醒他们,决不能提示过于清晰,或让客人看到赌场的深处,因为这样可能会让客人丧失进一步深入的兴趣。
如果走道过于开敞,或在颜色上不统一,则可能会引导客人径直穿过赌场,而不进入赌博区。