Участники турнира на доске 19x19, с которыми мы не можем связаться в Telegram:
Со всеми связались!
Участники турнира на доске 13x13, с которыми мы не можем связаться в Telegram:
Со всеми связались!
Пожалуйста, измените настройки видимости вашего телефона в Telegram и свяжитесь с судьей @daniil_ak
UPD: пересортировали фамилии по алфавиту 😊
#играемвго
Со всеми связались!
Участники турнира на доске 13x13, с которыми мы не можем связаться в Telegram:
Со всеми связались!
Пожалуйста, измените настройки видимости вашего телефона в Telegram и свяжитесь с судьей @daniil_ak
UPD: пересортировали фамилии по алфавиту 😊
#играемвго
🤔10👍3👌1
В с связи с задержкой старта турнира на один день, которая понадобилась для уточнения данных игроков, и чтобы участники успели изменить параметр видимости телефона в Telegram, мы приняли решение сдвинуть все туры на один день. В ближайшее время обновим календарь турнира на сайте РФГ и в наших публикациях. Таким образом 1-й тур пройдет с 14 по 17 марта. Учитывайте это при согласовании дня и время для партий.
#играемвго
#играемвго
👌10
Проведена жеребьевка 1-го тура турнира Новичков. Ранее участники получили уведомления на свои Google-аккаунты о предоставлении доступа к файлам с контактной информацией участников в этой категории. Позже мы разошлем новую ссылку на файл. Но уже сейчас можно договариваться о времени партий и играть их в соответствующее время.
К сожалению, мы столкнулись с техническим ограничением Google-диска по числу пользователей, которым можно расшарить файлы с одного аккаунта. В связи с чем сейчас обдумываем как это обойти или как изменить схему, в которой участники должна были сами вносить время планируемой партии и ее результаты.
Результаты партий, со ссылкой на страницу партии на сервере OGS просим пока присылать судье @daniil_ak. Когда этот алгоритм изменится, мы сообщим дополнительно, отдельной публикацией. А сейчас готовим жеребьевку турнира Мастеров. Пожалуйста проявите терпение.
#играемвго #жеребьевка
К сожалению, мы столкнулись с техническим ограничением Google-диска по числу пользователей, которым можно расшарить файлы с одного аккаунта. В связи с чем сейчас обдумываем как это обойти или как изменить схему, в которой участники должна были сами вносить время планируемой партии и ее результаты.
Результаты партий, со ссылкой на страницу партии на сервере OGS просим пока присылать судье @daniil_ak. Когда этот алгоритм изменится, мы сообщим дополнительно, отдельной публикацией. А сейчас готовим жеребьевку турнира Мастеров. Пожалуйста проявите терпение.
#играемвго #жеребьевка
👍12
Проведена жеребьевка 1-го тура турнира Мастеров. Некоторые участники ранее уже получили уведомления на свои Google-аккаунты о предоставлении доступа к файлам с контактной информацией участников. Остальным мы сейчас вручную разослали на указанные email-адреса ссылку на доступ. Проверьте почту. Если вы вдруг не получили доступ контактам, напишите судье @daniil_ak
Результаты партий, со ссылкой на страницу партии на сервере OGS просим пока присылать судье @daniil_ak. Когда этот алгоритм изменится, мы сообщим дополнительно, отдельной публикацией.
#играемвго #жеребьевка
Результаты партий, со ссылкой на страницу партии на сервере OGS просим пока присылать судье @daniil_ak. Когда этот алгоритм изменится, мы сообщим дополнительно, отдельной публикацией.
#играемвго #жеребьевка
👍12🔥1
Турнир турниром, но и про публикацию интересного контента мы забывать не планируем! 😊
Сегодня хотим поделиться с вами очень интересной публикацией Михаила Емельянова, в которой он рассуждает про силу и слабость нейросетей. Больше информации об инициативе исследователей, про которую идет речь в заметке, можно найти на сайте goattack.far.ai.
Сегодня хотим поделиться с вами очень интересной публикацией Михаила Емельянова, в которой он рассуждает про силу и слабость нейросетей. Больше информации об инициативе исследователей, про которую идет речь в заметке, можно найти на сайте goattack.far.ai.
❤7
Паранойя, неуверенность в себе, страхи – это наша слабость? Го-матчи чемпионов против искусственного интеллекта показали, что человек проигрывает из-за усталости, эмоционального перенапряжения и банального страха, мешающего смотреть на ситуацию непредвзято. Весной 2023 года мир Го всколыхнула новость о том, что группе исследователей из Корнельского университета удалось натренировать свою нейросеть обыгрывать другие нейросети в Го с помощью необычной стратегии – «глупых ходов». В феврале подключились сильные игроки из Кореи, которые освоили эту технику и обыграли три сильнейшие нейросети: KataGo, Fineart и Golaxy. Очевидно, что эта уязвимость присуща нейросетям и возникает в ходе обучения.
Идея стратегии в том, что нейросеть неадекватно воспринимает реальность. Она не имеет страха и не сомневается в своих оценках, которые делает в момент расчета вариантов на каждом ходу. В первую очередь это касается общего анализа на живые и мертвые камни в игре. До нейросетей схожую проблему – неверная оценка что живет, а что умирает – наблюдали у Го-программ предыдущего поколения. Но казалось, что нейросети научились оценивать ситуацию очень хорошо.
Задача игрока создать видимость, что его камни мертвы, чтобы нейросеть воспринимала действия игрока, как пустые и неопасные ходы на своей территории. Важно при этом понимать, как в будущем эти мертвые камни смогут сначала незаметно для нейросети окружить ее большую группу, а затем коллективно ее убить. Чем-то напоминает охоту древнего человека на мамонта. Мамонт настолько большой, что не боится маленького и шустрого персонажа с копьем в руках. Шустряков становится больше, они окружают мамонта. И в какой-то момент, всегда неожиданный для себя, мамонт оказывается ведомым к яме, куда он и падает.
Конечно такая стратегия в Го под силу очень опытному игроку, способному балансировать на грани фола между задачей ставить плохие камни в глупые позиции и вести скрытую контригру против нейросети, не спровоцировав ее на ответные меры. Такую игру можно описать как атаку, внутри атаки, которая идет внутри еще большей атаки. Далее, когда плотность камней достаточна, человек резко переключается на быстрое окружение и захват какой-нибудь группы нейросети. Та совершенно неожиданно обнаруживает себя со слабой умирающей группой окруженной тоже мертвыми камнями человека. Мертвыми здесь и сейчас, но при этом более сильными, чем атакуемая группа.
В этом состоит искусство взаимного захвата групп сэмэай: когда две не живые или слабые группы борются друг с другом, побеждает та, у которой больше степеней свободы или есть один глаз. Нейросеть неспособна оценить и предвидеть, что глупые камни, создающие мертвые формации, при определенном изменении ситуации вдруг превращаются сначала в силу, потом в опасность, а затем съедают ее камни и выживают там, где нейросеть считала территорию своей.
Эта стратегия не может быть успешной против опытного игрока, так как тот постоянно сомневается и ищет подобные неочевидные сценарии и возможности, заложенные в позиции. У кого не съедали камни, которые он считал мертвыми? Особенно часто это случается во время обучения при игре на форе. Этот стрессирующий опыт невозможно забыть! Дети рыдают, взрослые чувствуют свою неполноценность.
Поэтому опытный игрок боится проиграть и не верит своим глазам. Он не позволит сопернику перехитрить его и будет исходить из соображений перестраховки от потенциально негативного будущего, а не наилучшего хода в моменте. Нейросеть же сильна именно своей оценкой ситуации здесь и сейчас, которая вероятностным образом проецируется в будущее. Видимо все нейросети-параноики погибли в процессе самообучения, не выдержав конкуренции с более смелыми версиями. Контролируем глупость и блеф (если ты сильный, покажи, что ты слабый) нейросетям, видимо, пока не знакомы. Выходит, что пока мы боимся и прислушиваемся к своей паранойе – нас не победить?
#AI
Идея стратегии в том, что нейросеть неадекватно воспринимает реальность. Она не имеет страха и не сомневается в своих оценках, которые делает в момент расчета вариантов на каждом ходу. В первую очередь это касается общего анализа на живые и мертвые камни в игре. До нейросетей схожую проблему – неверная оценка что живет, а что умирает – наблюдали у Го-программ предыдущего поколения. Но казалось, что нейросети научились оценивать ситуацию очень хорошо.
Задача игрока создать видимость, что его камни мертвы, чтобы нейросеть воспринимала действия игрока, как пустые и неопасные ходы на своей территории. Важно при этом понимать, как в будущем эти мертвые камни смогут сначала незаметно для нейросети окружить ее большую группу, а затем коллективно ее убить. Чем-то напоминает охоту древнего человека на мамонта. Мамонт настолько большой, что не боится маленького и шустрого персонажа с копьем в руках. Шустряков становится больше, они окружают мамонта. И в какой-то момент, всегда неожиданный для себя, мамонт оказывается ведомым к яме, куда он и падает.
Конечно такая стратегия в Го под силу очень опытному игроку, способному балансировать на грани фола между задачей ставить плохие камни в глупые позиции и вести скрытую контригру против нейросети, не спровоцировав ее на ответные меры. Такую игру можно описать как атаку, внутри атаки, которая идет внутри еще большей атаки. Далее, когда плотность камней достаточна, человек резко переключается на быстрое окружение и захват какой-нибудь группы нейросети. Та совершенно неожиданно обнаруживает себя со слабой умирающей группой окруженной тоже мертвыми камнями человека. Мертвыми здесь и сейчас, но при этом более сильными, чем атакуемая группа.
В этом состоит искусство взаимного захвата групп сэмэай: когда две не живые или слабые группы борются друг с другом, побеждает та, у которой больше степеней свободы или есть один глаз. Нейросеть неспособна оценить и предвидеть, что глупые камни, создающие мертвые формации, при определенном изменении ситуации вдруг превращаются сначала в силу, потом в опасность, а затем съедают ее камни и выживают там, где нейросеть считала территорию своей.
Эта стратегия не может быть успешной против опытного игрока, так как тот постоянно сомневается и ищет подобные неочевидные сценарии и возможности, заложенные в позиции. У кого не съедали камни, которые он считал мертвыми? Особенно часто это случается во время обучения при игре на форе. Этот стрессирующий опыт невозможно забыть! Дети рыдают, взрослые чувствуют свою неполноценность.
Поэтому опытный игрок боится проиграть и не верит своим глазам. Он не позволит сопернику перехитрить его и будет исходить из соображений перестраховки от потенциально негативного будущего, а не наилучшего хода в моменте. Нейросеть же сильна именно своей оценкой ситуации здесь и сейчас, которая вероятностным образом проецируется в будущее. Видимо все нейросети-параноики погибли в процессе самообучения, не выдержав конкуренции с более смелыми версиями. Контролируем глупость и блеф (если ты сильный, покажи, что ты слабый) нейросетям, видимо, пока не знакомы. Выходит, что пока мы боимся и прислушиваемся к своей паранойе – нас не победить?
#AI
🔥12👍7😢1
Публикуем обновленное расписание турнира:
- 1 тур: 14 марта – 17 марта 2023 года
- 2 тур: 18 марта – 21 марта 2023 года
- 3 тур: 22 марта – 25 марта 2023 года
- 4 тур: 26 марта – 29 марта 2023 года
- 5 тур: 30 марта – 2 апреля 2023 года
- 6 тур: 3 апреля – 6 апреля 2023 года
- Подведение итогов: 7 апреля 2023 года
#играемвго
- 1 тур: 14 марта – 17 марта 2023 года
- 2 тур: 18 марта – 21 марта 2023 года
- 3 тур: 22 марта – 25 марта 2023 года
- 4 тур: 26 марта – 29 марта 2023 года
- 5 тур: 30 марта – 2 апреля 2023 года
- 6 тур: 3 апреля – 6 апреля 2023 года
- Подведение итогов: 7 апреля 2023 года
#играемвго
👌13👍8
Если вы смотрели аниме-серил «Хикару и Го», то наверняка замечали, как в некоторых сценах персонажи рисуются очень упрощенно, и при этом у них показываются ярко выраженные эмоции.
Этот стиль рисунка аниме-персонажей с маленьким туловищем и большой, практически соразмерной ему, головой называется чиби (тиби). Обычно рост составляет 3−5 высот головы, что соответствует детским пропорциям.
Такой прием часто используется в аниме в отдельных эпизодах для подчеркивания комичности ситуации или более яркого выражения эмоций персонажа. А у поклонников большой популярностью пользуются фигурки персонажей, выполненные в стили чиби.
via toydollar
#хикаруиго
Этот стиль рисунка аниме-персонажей с маленьким туловищем и большой, практически соразмерной ему, головой называется чиби (тиби). Обычно рост составляет 3−5 высот головы, что соответствует детским пропорциям.
Такой прием часто используется в аниме в отдельных эпизодах для подчеркивания комичности ситуации или более яркого выражения эмоций персонажа. А у поклонников большой популярностью пользуются фигурки персонажей, выполненные в стили чиби.
via toydollar
#хикаруиго
🤩8❤6👍5
Хотим уточнить ряд организационных моментов, связанных с согласованием времени партии и передаче результатов судье.
Пожалуйста пишите вашему сопернику сразу после того, как вы узнали результаты жеребьевки. Странно, когда два игрока сидят и ждут что с ними свяжутся. На тур дается 4 дня и удобнее в первый же день утончить планы друг друга. Мы просим отвечать всех в течении дня, а по возможности быстрее. Если вы не получили ответ, вполне уместно через несколько часов отправить напоминалку, чтобы сообщение поднялось наверх в списке чатов. Ну вдруг человек увидел/прочел, но забыл сразу ответить, так бывает.
По возможности проявляйте максимальную гибкость, в согласовании времени, особенно когда речь о матче между городами с сильно разными временными зонами или, когда один из участников ребенок. Но при этом просим учесть, что турнир ориентирован в первую очередь на взрослых жителей центрального региона. Все, кто зарегистрировались – согласились с правилом запасного времени для партии «21:00 MSK в последний день тура».
Как уж писали ранее, возникли технические сложности с расшариванием файлов на Google-диске на большое число пользователей. Поэтому время запланированной партии (пока) вносить куда-либо не нужно. Только отправьте результат судье, после ее завершения. Формат, в котором мы просим это делать, вы найдете ниже.
В положении турнира есть правило: если не удается согласовать время партии, то она должна быть сыграна в 21:00 MSK в последний день тура. Это нужно, если участники никак не могут договориться и одни говорит условно, что может только в среду, а другой что только в четверг. Что тогда делать? Кому засчитать техническое поражение?
В такой ситуации партия считается назначенной на указанное время. Если один из игроков не готов в ней участвовать – говорит, что не может или не «приходит» на OGS в это время, то тот игрок, который был готов играть, сообщает судье и ему засчитывается техническая победа. Но мы все же надеемся, что никто не будет никого ждать, участники проявят уважение друг к другу и сразу договорятся, состоится ли партия в запасное время или нет!
Результаты партий отправляйте @daniil_ak в следующем формате. Пожалуйста пишите сначала фамилию, а затем имя, как они указаны в жеребьевке, так удобнее искать игроков.
Мастера / Новички
Доска N
Царевич Иван - Премудрая Василиса
0-1 / 1-0
https://online-go.com/game/12345678
Судья сам внесет данные в таблицы жеребьевки. Но обратите внимание, что обычно это происходит не мгновенно, а в течении дня или даже поздно вечером. В конце тура всех игроков настоятельно просим проверить, что результаты вашей партии появились там, и что они корректные! Не хочется, чтобы из-за техническая ошибка повлияло на жеребьевку следующего тура.
Если у вас остались вопросы, пожалуйста задайте их в комментарии к этому посту.
#играемвго
Пожалуйста пишите вашему сопернику сразу после того, как вы узнали результаты жеребьевки. Странно, когда два игрока сидят и ждут что с ними свяжутся. На тур дается 4 дня и удобнее в первый же день утончить планы друг друга. Мы просим отвечать всех в течении дня, а по возможности быстрее. Если вы не получили ответ, вполне уместно через несколько часов отправить напоминалку, чтобы сообщение поднялось наверх в списке чатов. Ну вдруг человек увидел/прочел, но забыл сразу ответить, так бывает.
По возможности проявляйте максимальную гибкость, в согласовании времени, особенно когда речь о матче между городами с сильно разными временными зонами или, когда один из участников ребенок. Но при этом просим учесть, что турнир ориентирован в первую очередь на взрослых жителей центрального региона. Все, кто зарегистрировались – согласились с правилом запасного времени для партии «21:00 MSK в последний день тура».
Как уж писали ранее, возникли технические сложности с расшариванием файлов на Google-диске на большое число пользователей. Поэтому время запланированной партии (пока) вносить куда-либо не нужно. Только отправьте результат судье, после ее завершения. Формат, в котором мы просим это делать, вы найдете ниже.
В положении турнира есть правило: если не удается согласовать время партии, то она должна быть сыграна в 21:00 MSK в последний день тура. Это нужно, если участники никак не могут договориться и одни говорит условно, что может только в среду, а другой что только в четверг. Что тогда делать? Кому засчитать техническое поражение?
В такой ситуации партия считается назначенной на указанное время. Если один из игроков не готов в ней участвовать – говорит, что не может или не «приходит» на OGS в это время, то тот игрок, который был готов играть, сообщает судье и ему засчитывается техническая победа. Но мы все же надеемся, что никто не будет никого ждать, участники проявят уважение друг к другу и сразу договорятся, состоится ли партия в запасное время или нет!
Результаты партий отправляйте @daniil_ak в следующем формате. Пожалуйста пишите сначала фамилию, а затем имя, как они указаны в жеребьевке, так удобнее искать игроков.
Мастера / Новички
Доска N
Царевич Иван - Премудрая Василиса
0-1 / 1-0
https://online-go.com/game/12345678
Судья сам внесет данные в таблицы жеребьевки. Но обратите внимание, что обычно это происходит не мгновенно, а в течении дня или даже поздно вечером. В конце тура всех игроков настоятельно просим проверить, что результаты вашей партии появились там, и что они корректные! Не хочется, чтобы из-за техническая ошибка повлияло на жеребьевку следующего тура.
Если у вас остались вопросы, пожалуйста задайте их в комментарии к этому посту.
#играемвго
👍11👌11
Еще раз хотим обратить внимание, на формат, в котором необходимо присылать результаты партий. К сожалению, более половины участников турнира «проявляют творчество» в этом вопросе, что заметно усложняет обработку и увеличивает вероятность ошибки:
Мастера / Новички
Доска N
Царевич Иван - Премудрая Василиса
1-0 / 0-1
https://online-go.com/game/12345678
0) Должно быть пять строк в одном сообщении. Так лучше видно и удобнее обрабатывать. Превьюшку желателно оставить.
1) Номер доски в жеребьевке. Это НЕ размер доски 13x13 или 19x19. Дополнительные символы вроде N или # не нужны.
2) Если вы играете в турнире Мастеров на доске 19x19, то оставьте слово Мастера, иначе должно быть слово Новички.
3) Порядок игроков ровно как в жеребьевке! Сначала фамилия, затем имя. Имя убирать не надо. Между участниками дефис через пробел.
4) Если победил первый игрок, то 1-0, иначе 0-1. Это НЕ число пунктов. Пробелы не нужны. Между цифрами дефис.
5) Ссылка на партию на сайте OGS. Без нее результаты не принимаются. Партия должна быть публичная, т.е. НЕ приватная.
Достаточно, чтобы один из игроков прислал результаты партии. Рекомендуем это делать победителю. Если информацию будут присылать оба игрока, то судьям придется делать двойную работу, т.к. каждую заявку нужно проверить и убедиться, что эти данные еще не внесены.
Результаты вносятся с задержкой. Обычно судья ставит эмодзи «ok» или что-то пишет. После этого можно проверить данные своей партии в таблицах жеребьевки. Перед завершением тура также можно и нужно убедиться, что данные по вашей партии внесены, и что они корректные. Будет соответствующий анонс в блоге.
#играемвго
Мастера / Новички
Доска N
Царевич Иван - Премудрая Василиса
1-0 / 0-1
https://online-go.com/game/12345678
0) Должно быть пять строк в одном сообщении. Так лучше видно и удобнее обрабатывать. Превьюшку желателно оставить.
1) Номер доски в жеребьевке. Это НЕ размер доски 13x13 или 19x19. Дополнительные символы вроде N или # не нужны.
2) Если вы играете в турнире Мастеров на доске 19x19, то оставьте слово Мастера, иначе должно быть слово Новички.
3) Порядок игроков ровно как в жеребьевке! Сначала фамилия, затем имя. Имя убирать не надо. Между участниками дефис через пробел.
4) Если победил первый игрок, то 1-0, иначе 0-1. Это НЕ число пунктов. Пробелы не нужны. Между цифрами дефис.
5) Ссылка на партию на сайте OGS. Без нее результаты не принимаются. Партия должна быть публичная, т.е. НЕ приватная.
Достаточно, чтобы один из игроков прислал результаты партии. Рекомендуем это делать победителю. Если информацию будут присылать оба игрока, то судьям придется делать двойную работу, т.к. каждую заявку нужно проверить и убедиться, что эти данные еще не внесены.
Результаты вносятся с задержкой. Обычно судья ставит эмодзи «ok» или что-то пишет. После этого можно проверить данные своей партии в таблицах жеребьевки. Перед завершением тура также можно и нужно убедиться, что данные по вашей партии внесены, и что они корректные. Будет соответствующий анонс в блоге.
#играемвго
👌12
На текущий момент в таблицы с жеребьевками внесены все результаты партий, которые мы получили. Заметим, что ссылки на эти таблицы меняться не будут. Просто в файлах появятся новые вкладки для следующих туров.
Жеребьевка и результаты туров:
- Турнир Мастера
- Турнир Новички
Пожалуйста проверьте, что ваша партия на месте и что корректно указаны ее результаты, также ссылка на OGS.
Напоминаем, что сегодня последний день 1-го тура и обязательно должны быть сыграны оставшиеся партии. Иначе по ни будет засчитано техническое поражение. Если ваш соперник не выходит на связь или ведет себя странно, пожалуйста обратитесь к судье @daniil_ak
#играемвго
Жеребьевка и результаты туров:
- Турнир Мастера
- Турнир Новички
Пожалуйста проверьте, что ваша партия на месте и что корректно указаны ее результаты, также ссылка на OGS.
Напоминаем, что сегодня последний день 1-го тура и обязательно должны быть сыграны оставшиеся партии. Иначе по ни будет засчитано техническое поражение. Если ваш соперник не выходит на связь или ведет себя странно, пожалуйста обратитесь к судье @daniil_ak
#играемвго
👍13
Все партии, которые создаются на сервере OGS должны быть публичные, т.е. НЕ приватными. Это обязательное требование нашего онлайн-турнира. Иначе ни судьи, ни другие участники не могут их посмотреть. К сожалению, в 1-м туре нашлись игроки, которые создали приватные партии, отметив соответствующую галку в окне отправки вызова.
Мы публиковали в блоге четкие инструкции со скриншотами:
- Турнир Мастера
- Турнир Новички
С момента публикации этого поста, все партии, которые будут созданы как приватные – будут аннулированы, а обоим игрокам будет засчитано техническое поражение. Второй игрок, который принял вызов, обязан убедиться, что партия публичная. Это можно сделать, проверив что в меню с иконками первым НЕ идет пункт «Настройки приватности» с иконкой в виде замка. Если второй игрок это обнаружит, то должен сообщить сопернику, что эту партию нужно аннулировать и прислать вызов повторно.
UPD: В комментарии добавили скриншоты, как выглядит приватная партия изнутри.
#играемвго
Мы публиковали в блоге четкие инструкции со скриншотами:
- Турнир Мастера
- Турнир Новички
С момента публикации этого поста, все партии, которые будут созданы как приватные – будут аннулированы, а обоим игрокам будет засчитано техническое поражение. Второй игрок, который принял вызов, обязан убедиться, что партия публичная. Это можно сделать, проверив что в меню с иконками первым НЕ идет пункт «Настройки приватности» с иконкой в виде замка. Если второй игрок это обнаружит, то должен сообщить сопернику, что эту партию нужно аннулировать и прислать вызов повторно.
UPD: В комментарии добавили скриншоты, как выглядит приватная партия изнутри.
#играемвго
👌9👍2
Напоминаем, про еще одну критически важную опцию при создании партии: Отключить анализ: Да
Если анализ не был отключен, то участники такой партии получают возможность «думать» во время партии прямо на доске, перебирая варианты. Это категорически недопустимо. Как если играть на турнире со смартфоном в руке! К сожалению, в первом туре мы обнаружили несколько партий, где это требование было нарушено и в метаданных партии указано: «Анализ и условные ходы включены».
С текущего момента всем участникам турнира, которые создадут партии, где анализ НЕ будет выключен – будет засчитано поражение, независимо от результатов самой партии, а его сопернику выставлена техническая победа.
Второй участник партии может проверить состояние этой опции после принятия запроса, кликнув по иконке «i», расположенной слева или снизу от гобана, и подсказать об ошибке своему сопернику, но он не обязан это делать.
#играемвго
Если анализ не был отключен, то участники такой партии получают возможность «думать» во время партии прямо на доске, перебирая варианты. Это категорически недопустимо. Как если играть на турнире со смартфоном в руке! К сожалению, в первом туре мы обнаружили несколько партий, где это требование было нарушено и в метаданных партии указано: «Анализ и условные ходы включены».
С текущего момента всем участникам турнира, которые создадут партии, где анализ НЕ будет выключен – будет засчитано поражение, независимо от результатов самой партии, а его сопернику выставлена техническая победа.
Второй участник партии может проверить состояние этой опции после принятия запроса, кликнув по иконке «i», расположенной слева или снизу от гобана, и подсказать об ошибке своему сопернику, но он не обязан это делать.
#играемвго
👍11
Отличная идея для игроков в Го: брать с собой в путешествия мини-гобан и делать вот такие фотографии на фоне достопримечательностей!
via stjepan_mestrovic
#картинка
via stjepan_mestrovic
#картинка
🔥13❤8🤔3
Завершился 1-й тур турнира «Играем в Го», в рамках которого было сыграно 40 партий в турнире Мастеров и 25 партий в турнире Новичков.
Просим всех участников проверить свои результаты и ссылки на партии в таблицах:
- Турнир Мастера
- Турнир Новички
Если будет обнаружено какое-то несоответствие, пожалуйста сразу же свяжитесь с судьей @daniil_ak
#играемвго
Просим всех участников проверить свои результаты и ссылки на партии в таблицах:
- Турнир Мастера
- Турнир Новички
Если будет обнаружено какое-то несоответствие, пожалуйста сразу же свяжитесь с судьей @daniil_ak
#играемвго
👍16❤5