Wekken GameDev
142 subscribers
101 photos
54 videos
1 file
24 links
Расписание стримов:
Вт, Ср, Чт, Пт с 9.00:14:00

Площадки на которых проходят стримы:
Ютуб: https://youtube.com/@wekkengamedev?si=D0xAlJlLw-qySTd3
Тикток:
https://www.tiktok.com/@wekkengamedev?_t=ZS-8ytinGsfwaG&_r=1
Твич: https://m.twitch.tv/wekkengamede
Download Telegram
🗞Новости 29.04.2025🗞

Добавил 2 новые локации.🔥
На данный момент готово 8 из 9 уровней.
8 мая, если получится приму участие в game Jame!💪
👍5
🗞Новости 30.04.2025🗞

Доделал уровни в игре 9 из 9 готово.
Добавлю достижения для игры и финальную катсцену.
И буду релизить игру.😜
3
🗞Новости 03.05.2025🗞

Финальная катсцена в конце игры готова
Меню достижений тоже готово, пока что просто добавляю туда разные ачивки

Теперь можно начать подготовку к релизу игры.
🔥4
🗞Новости 06.05.2025🗞

Уже заполняю страницу, делаю иконки, пишу описание. Готовлюсь к модерации.

Также параллельно тренируемся к джему. На видео результат работы за 4-6 часов. В скором времени закончим эту маленькую игру.

И 8 мая в 12.00 будем принимать участие в gameJame.🔥
🔥6
https://wekeen.itch.io/wrench-bench

Новости 11.05.2025

Сделали эту игру за 3 дня для геймджема
👍6🔥1
О гейм джеме.

Итак, о том как я участвовал в первом моем гейм джеме от maxter. Всё началось ещё до самого геймджема, который состоялся в 12.00 8 мая.
До самого геймджема, мне посчастливилось найти хороших ребят, а именно художника @All_is_a_Art, и композитора @Regin1828. Мы даже вместе сделали ещё одну тестовую игру до джема.

8 мая в 12.00 нам объявили тему. Тема называлась : "Автоматизация".
По началу мы были в ступоре и долго делам мозговой штурм по тому что мы бы хотели сделать. Было много идей, но мы выбрали жанр тавер дефенс с элементами тайкунов.

8 мая. Первый день джема.
Перед объявление темы было тревожное ощущение, а вдруг не хватит сил и умений. После объявления темы не было времени переживать и я сел писать код. По итогу получилось базовую конструкцию под игру. Очень агрессивно писал код весь день.

9 мая. Второй день джема
У всех было проблемы с интернетом из-за массового отключения и было трудно поддерживать связь, но всё равно все занимались своим делом. Ко второму дню игра была на половину готова.

10 мая Третий день джема.
В основном весь день состоял из массовых улучшений всего и вся. Под конец дня начал заниматься балансом.

11 мая Четвертый день джема.
Я так и не ложился спать, занимался балансом игры до 9.00. После мы начали подготовку к отправлению игры. Заполнили страницу, добавили не хватающих элементов в игру и в 11.40 мы отправили нашу игру.

В действительности очень много времени уделил на это мероприятия. Каждый день работал по 14-16 часов, отдельное спасибо @tristakoma за моральную поддержку. По итогу, я доволен результатом который у нас получился за три дня. Я считаю, что у нас одна из хороших игр, которое может займёт хорошее место в рейтинге. Но может у меня просто глаз замылился от усталости.
8
🗞Новости 15.05.2025🗞

На данный момент разрабатываю всем известную карточную игру "Дурак" в 3D среде.
Выбрал просто случайно эту игру, делаю проект больше в качестве обучения написанию кода и созданию 3D игры.
Получается достаточно продуктивно.
Визуалом пока не занимался просто накидал объекты из бесплатных ассетов. Весь смак находится в коде на данный момент.
5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🗞Новости 16.05.2025🗞

Видео отчёт о проделанной работе.
Из основного:
1. Добавил хватание колоды и карт.
2. Чтобы перемешать карты вам нужно их взять и положить рядом с вами, после начнётся катсцена с перемешивание. После карты автоматически встанут на место.
3. Система заполнения левой руки. Визуально, как игрок держит карты ещё доработаю, пока просто дергаются.

Система выбора козыря тоже уже реализована.

В планах отшлифовать текущее, что имеется и приступить к реализации основного гемплея.

Самое сложное думаю будет написать ИИ, который будет играть с игроком.
👏5
🚨в дополнении к прошлой новости🚨
——————————————————-
💥💥Спасибо большое @barhanov1 за иконку для игры! Работа выглядит хорошей!👍👍👑👑
4
🗞Новости 17.05.20205🗞

Результаты геймджема!
Наша игра заняла 30 место из 300 проектов🔥🔥
👍7
Улетел на работу, ближайшие 3-4 месяца новостей по играм будет очень очень мало. Так как не будет возможности заниматься любимым хобби
😭7🕊1
🗞Новости 03.06.2025🗞

🔥Обстоятельства изменились и у меня будет время на разработку игр.🔥

На данный момент. Начал потихоньку делать 3д игру в жанре рогалика или тайкуна, пока что не определился.
⚙️Что было сделано⚙️:
1. Базовые механики: передвижения, атаки
2. Логика врагов: атака, передвижение, смерть.

Больше времени трачу на изучение вопроса, как сделать правильные анимации, правильный скрипт. Делаю этот проект просто из первого что придёт в голову, пока сам не знаю, какой будет основной гемплей.
🔥3
🗞Новости 05.06.2025🗞

⚙️Что было сделано⚙️:
1. Сделал простое процедурное генерирование данжа.
2. Сделал две простые комнаты
3. Привязал спавн врагов к комнатам
👍5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🗞Новости 08.06.2025🗞

⚙️Что было сделано⚙️:
В основном последние дни занимался визуальными вещами. Пытался разобраться, как менять модельки из ассетов на любые другие, оформлял комнаты для данжа и мелкие улучшения.

1. Настроил нормально камеру слежения с игроком, теперь она не просвечивает стены. А также удобно управляется мышью.
2. Изменил модельку игрока, сначала пытался сделать своего персонажа в блендере, но потратил слишком много времени на изучение и результат не устраивал, поэтому буду искать модельки в ассетах.
3. Также сделал новые комнаты, начальную безопасную, обычную базовую комнату с врагами и комнату с наградой в качестве сундука с лутом.
4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🗞Новости 09.06.2025🗞

⚙️Что было сделано⚙️:
Также работа над визуальными моментами.
1. Добавил 2го героя, в будущем будет 3й. можно будет выбирать за кого играть.
2. Добавил перекат.
3. Заменил модельку первых мобов на скелетов.
4. Немного поработал с окружением
4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🗞Новости 10.06.2025🗞

⚙️Что было сделано⚙️:
Наконец-то была придумана идея игры. Наш герой исследователь подземелий. Он будет выполнять поручения гильдии и получать опыт и награды, за которые сможет прокачиваться.
Для реализации этой идеи сделал:
1. Систему квестов.
2. Немного накидал окружение для стартовой локации с гильдией.
3