🗞Новости 29.04.2025🗞
Добавил 2 новые локации.🔥
На данный момент готово 8 из 9 уровней.
8 мая, если получится приму участие в game Jame!💪
Добавил 2 новые локации.🔥
На данный момент готово 8 из 9 уровней.
8 мая, если получится приму участие в game Jame!💪
👍5
🗞Новости 06.05.2025🗞
Уже заполняю страницу, делаю иконки, пишу описание. Готовлюсь к модерации.
Также параллельно тренируемся к джему. На видео результат работы за 4-6 часов. В скором времени закончим эту маленькую игру.
И 8 мая в 12.00 будем принимать участие в gameJame.🔥
Уже заполняю страницу, делаю иконки, пишу описание. Готовлюсь к модерации.
Также параллельно тренируемся к джему. На видео результат работы за 4-6 часов. В скором времени закончим эту маленькую игру.
И 8 мая в 12.00 будем принимать участие в gameJame.🔥
🔥6
О гейм джеме.
Итак, о том как я участвовал в первом моем гейм джеме от maxter. Всё началось ещё до самого геймджема, который состоялся в 12.00 8 мая.
До самого геймджема, мне посчастливилось найти хороших ребят, а именно художника @All_is_a_Art, и композитора @Regin1828. Мы даже вместе сделали ещё одну тестовую игру до джема.
8 мая в 12.00 нам объявили тему. Тема называлась : "Автоматизация".
По началу мы были в ступоре и долго делам мозговой штурм по тому что мы бы хотели сделать. Было много идей, но мы выбрали жанр тавер дефенс с элементами тайкунов.
8 мая. Первый день джема.
Перед объявление темы было тревожное ощущение, а вдруг не хватит сил и умений. После объявления темы не было времени переживать и я сел писать код. По итогу получилось базовую конструкцию под игру. Очень агрессивно писал код весь день.
9 мая. Второй день джема
У всех было проблемы с интернетом из-за массового отключения и было трудно поддерживать связь, но всё равно все занимались своим делом. Ко второму дню игра была на половину готова.
10 мая Третий день джема.
В основном весь день состоял из массовых улучшений всего и вся. Под конец дня начал заниматься балансом.
11 мая Четвертый день джема.
Я так и не ложился спать, занимался балансом игры до 9.00. После мы начали подготовку к отправлению игры. Заполнили страницу, добавили не хватающих элементов в игру и в 11.40 мы отправили нашу игру.
В действительности очень много времени уделил на это мероприятия. Каждый день работал по 14-16 часов, отдельное спасибо @tristakoma за моральную поддержку. По итогу, я доволен результатом который у нас получился за три дня. Я считаю, что у нас одна из хороших игр, которое может займёт хорошее место в рейтинге. Но может у меня просто глаз замылился от усталости.
Итак, о том как я участвовал в первом моем гейм джеме от maxter. Всё началось ещё до самого геймджема, который состоялся в 12.00 8 мая.
До самого геймджема, мне посчастливилось найти хороших ребят, а именно художника @All_is_a_Art, и композитора @Regin1828. Мы даже вместе сделали ещё одну тестовую игру до джема.
8 мая в 12.00 нам объявили тему. Тема называлась : "Автоматизация".
По началу мы были в ступоре и долго делам мозговой штурм по тому что мы бы хотели сделать. Было много идей, но мы выбрали жанр тавер дефенс с элементами тайкунов.
8 мая. Первый день джема.
Перед объявление темы было тревожное ощущение, а вдруг не хватит сил и умений. После объявления темы не было времени переживать и я сел писать код. По итогу получилось базовую конструкцию под игру. Очень агрессивно писал код весь день.
9 мая. Второй день джема
У всех было проблемы с интернетом из-за массового отключения и было трудно поддерживать связь, но всё равно все занимались своим делом. Ко второму дню игра была на половину готова.
10 мая Третий день джема.
В основном весь день состоял из массовых улучшений всего и вся. Под конец дня начал заниматься балансом.
11 мая Четвертый день джема.
Я так и не ложился спать, занимался балансом игры до 9.00. После мы начали подготовку к отправлению игры. Заполнили страницу, добавили не хватающих элементов в игру и в 11.40 мы отправили нашу игру.
В действительности очень много времени уделил на это мероприятия. Каждый день работал по 14-16 часов, отдельное спасибо @tristakoma за моральную поддержку. По итогу, я доволен результатом который у нас получился за три дня. Я считаю, что у нас одна из хороших игр, которое может займёт хорошее место в рейтинге. Но может у меня просто глаз замылился от усталости.
❤8
🗞Новости 15.05.2025🗞
На данный момент разрабатываю всем известную карточную игру "Дурак" в 3D среде.
Выбрал просто случайно эту игру, делаю проект больше в качестве обучения написанию кода и созданию 3D игры.
Получается достаточно продуктивно.
Визуалом пока не занимался просто накидал объекты из бесплатных ассетов. Весь смак находится в коде на данный момент.
На данный момент разрабатываю всем известную карточную игру "Дурак" в 3D среде.
Выбрал просто случайно эту игру, делаю проект больше в качестве обучения написанию кода и созданию 3D игры.
Получается достаточно продуктивно.
Визуалом пока не занимался просто накидал объекты из бесплатных ассетов. Весь смак находится в коде на данный момент.
❤5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🗞Новости 16.05.2025🗞
Видео отчёт о проделанной работе.
Из основного:
1. Добавил хватание колоды и карт.
2. Чтобы перемешать карты вам нужно их взять и положить рядом с вами, после начнётся катсцена с перемешивание. После карты автоматически встанут на место.
3. Система заполнения левой руки. Визуально, как игрок держит карты ещё доработаю, пока просто дергаются.
Система выбора козыря тоже уже реализована.
В планах отшлифовать текущее, что имеется и приступить к реализации основного гемплея.
Самое сложное думаю будет написать ИИ, который будет играть с игроком.
Видео отчёт о проделанной работе.
Из основного:
1. Добавил хватание колоды и карт.
2. Чтобы перемешать карты вам нужно их взять и положить рядом с вами, после начнётся катсцена с перемешивание. После карты автоматически встанут на место.
3. Система заполнения левой руки. Визуально, как игрок держит карты ещё доработаю, пока просто дергаются.
Система выбора козыря тоже уже реализована.
В планах отшлифовать текущее, что имеется и приступить к реализации основного гемплея.
Самое сложное думаю будет написать ИИ, который будет играть с игроком.
👏5
🚨в дополнении к прошлой новости🚨
——————————————————-
💥💥Спасибо большое @barhanov1 за иконку для игры! Работа выглядит хорошей!👍👍👑👑
——————————————————-
💥💥Спасибо большое @barhanov1 за иконку для игры! Работа выглядит хорошей!👍👍👑👑
❤4
Улетел на работу, ближайшие 3-4 месяца новостей по играм будет очень очень мало. Так как не будет возможности заниматься любимым хобби
😭7🕊1
🗞Новости 03.06.2025🗞
🔥Обстоятельства изменились и у меня будет время на разработку игр.🔥
На данный момент. Начал потихоньку делать 3д игру в жанре рогалика или тайкуна, пока что не определился.
⚙️Что было сделано⚙️:
1. Базовые механики: передвижения, атаки
2. Логика врагов: атака, передвижение, смерть.
Больше времени трачу на изучение вопроса, как сделать правильные анимации, правильный скрипт. Делаю этот проект просто из первого что придёт в голову, пока сам не знаю, какой будет основной гемплей.
🔥Обстоятельства изменились и у меня будет время на разработку игр.🔥
На данный момент. Начал потихоньку делать 3д игру в жанре рогалика или тайкуна, пока что не определился.
⚙️Что было сделано⚙️:
1. Базовые механики: передвижения, атаки
2. Логика врагов: атака, передвижение, смерть.
Больше времени трачу на изучение вопроса, как сделать правильные анимации, правильный скрипт. Делаю этот проект просто из первого что придёт в голову, пока сам не знаю, какой будет основной гемплей.
🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🗞Новости 08.06.2025🗞
⚙️Что было сделано⚙️:
В основном последние дни занимался визуальными вещами. Пытался разобраться, как менять модельки из ассетов на любые другие, оформлял комнаты для данжа и мелкие улучшения.
1. Настроил нормально камеру слежения с игроком, теперь она не просвечивает стены. А также удобно управляется мышью.
2. Изменил модельку игрока, сначала пытался сделать своего персонажа в блендере, но потратил слишком много времени на изучение и результат не устраивал, поэтому буду искать модельки в ассетах.
3. Также сделал новые комнаты, начальную безопасную, обычную базовую комнату с врагами и комнату с наградой в качестве сундука с лутом.
⚙️Что было сделано⚙️:
В основном последние дни занимался визуальными вещами. Пытался разобраться, как менять модельки из ассетов на любые другие, оформлял комнаты для данжа и мелкие улучшения.
1. Настроил нормально камеру слежения с игроком, теперь она не просвечивает стены. А также удобно управляется мышью.
2. Изменил модельку игрока, сначала пытался сделать своего персонажа в блендере, но потратил слишком много времени на изучение и результат не устраивал, поэтому буду искать модельки в ассетах.
3. Также сделал новые комнаты, начальную безопасную, обычную базовую комнату с врагами и комнату с наградой в качестве сундука с лутом.
❤4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🗞Новости 09.06.2025🗞
⚙️Что было сделано⚙️:
Также работа над визуальными моментами.
1. Добавил 2го героя, в будущем будет 3й. можно будет выбирать за кого играть.
2. Добавил перекат.
3. Заменил модельку первых мобов на скелетов.
4. Немного поработал с окружением
⚙️Что было сделано⚙️:
Также работа над визуальными моментами.
1. Добавил 2го героя, в будущем будет 3й. можно будет выбирать за кого играть.
2. Добавил перекат.
3. Заменил модельку первых мобов на скелетов.
4. Немного поработал с окружением
❤4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🗞Новости 10.06.2025🗞
⚙️Что было сделано⚙️:
Наконец-то была придумана идея игры. Наш герой исследователь подземелий. Он будет выполнять поручения гильдии и получать опыт и награды, за которые сможет прокачиваться.
Для реализации этой идеи сделал:
1. Систему квестов.
2. Немного накидал окружение для стартовой локации с гильдией.
⚙️Что было сделано⚙️:
Наконец-то была придумана идея игры. Наш герой исследователь подземелий. Он будет выполнять поручения гильдии и получать опыт и награды, за которые сможет прокачиваться.
Для реализации этой идеи сделал:
1. Систему квестов.
2. Немного накидал окружение для стартовой локации с гильдией.
❤3