This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как научить девушку драться?
Round 1: Fight!
Задаем типовой промпт:
Девушка есть, перчатки есть, зал есть, но девушка не собрана, смотрит куда попало, не держит стойку, опустила руки, а как мы знаем: опустишь руки - пропустишь удар - пропустишь удар - поплывешь.. Короче, пропустила удар, инструктируем подругу по новой, идём во второй раунд.
Round 2: Fight!
Дорабатываем промпт:
Отлично! Но руки все еще низко и не хватает динамики движений, но второй раунд явно не слит, инструктируем подругу по новой.
Round 3: Fight!
Идем немного гуглить по теме бокса и выясняем, что нужна именно сгрупированная стойка, дорабатываем промпт:
И наша женская версия Рокки Бальбоа готова.
На самом деле, этим постом хочу для себя отметить, что у меня были немного другие ожидания от работы с ИИ, я не могу привыкнуть, что локальные ИИ нужно лучше погружать в контекст, мне казалось, что будет достаточно того, что я указываю, что она боксирует. Но этого недостаточно. Что с одной стороны - усложняет работу(да, нужно подумать как точнее описать контекст действия) с другой - дает больше контроля над итоговым результатом.
Но это интересно во всяком случае.
Round 1: Fight!
Задаем типовой промпт:
девушка в боксерских перчатках боксирует в спортивном зале
Девушка есть, перчатки есть, зал есть, но девушка не собрана, смотрит куда попало, не держит стойку, опустила руки, а как мы знаем: опустишь руки - пропустишь удар - пропустишь удар - поплывешь.. Короче, пропустила удар, инструктируем подругу по новой, идём во второй раунд.
Round 2: Fight!
Дорабатываем промпт:
девушка в боксерских перчатках боксирует в спортивном зале, держит стойку, взгляд сосредоточен
Отлично! Но руки все еще низко и не хватает динамики движений, но второй раунд явно не слит, инструктируем подругу по новой.
Round 3: Fight!
Идем немного гуглить по теме бокса и выясняем, что нужна именно сгрупированная стойка, дорабатываем промпт:
девушка в боксерских перчатках боксирует в спортивном зале, держит сгрупированную стойку, взгляд сосредоточен, активно двигает телом
И наша женская версия Рокки Бальбоа готова.
На самом деле, этим постом хочу для себя отметить, что у меня были немного другие ожидания от работы с ИИ, я не могу привыкнуть, что локальные ИИ нужно лучше погружать в контекст, мне казалось, что будет достаточно того, что я указываю, что она боксирует. Но этого недостаточно. Что с одной стороны - усложняет работу(да, нужно подумать как точнее описать контекст действия) с другой - дает больше контроля над итоговым результатом.
Но это интересно во всяком случае.
Короче, я пока утопаю в работе и писать целенаправленно посты сюда особо некогда, закину сюда один большой пост с другого канала, который является 1/5 постов о взаимодействии с заказчиком. Пост большой, так что надо приготовиться читать много букв, но оно вроде интересно и полезно 🥖
p,s: по этому посту, по подаче, полезности, соответствию действительности - можно дать обратку в комментах, понятно ли донесено, соответствует ли вашим рабочим моделям, или что-то наоборот непонятно, если интерес к такому типу материала будет - буду периодически постить сюда что-то подобное
p,s: по этому посту, по подаче, полезности, соответствию действительности - можно дать обратку в комментах, понятно ли донесено, соответствует ли вашим рабочим моделям, или что-то наоборот непонятно, если интерес к такому типу материала будет - буду периодически постить сюда что-то подобное
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from секундочку.. я объясню
Теперь от токса к пользе.
Многие думают, что постоянные клиенты это «счастливый случай». На деле это система: вовлечённость + предсказуемость + простая коммерческая логика.
Если у тебя есть эти три вещи, к тебе люди возвращаются. Если нет - уходят к тому, кто их дал.
Что реально делает клиента возвратным?
то есть: показал 15 секунд → клиент подтвердил настроение → дальше работа идёт быстрее и без сюрпризов.
то есть: «2 раунда правок включены, дальше доплата» — меньше споров, меньше нервов.
то есть: короткое описание «что сделал» в момент отдачи превращает «ой как классно» в «давай ещё», (и нет, впоследствии тебе не придется давать такое описание к каждой работе, т.к. понимание ценности своих услуг ты уже создал )
то есть: предложил контент-план на месяц = клиент увидел выгоду и остался.
📌 Это важнее цены в долгой перспективе.
Вывод прост: вовлечённость на мой взгляд, критична, но недостаточна сама по себе. Нужны ещё стабильность и ясные коммерческие условия.
Как же это применять на практике?
Теперь же самая полезная часть. Как это работает на практике? (можешь использовать как скрипт )
Показ концепта (15-20 сек):
Отдача финала + разбор:
Переход в пакет (через 7–14 дней):
Когда клиент торгуется:
📌 Чек-лист вопросов для брифа (это реально сэкономит тебе уйму времени и нервов ):
📌 Что НЕ делать (коротко и жёстко):
📌 Итогово хочу сказать следующее:
Постоянные клиенты — это не удача, а следствие дисциплины: ты формализуешь процесс (бриф → подтверждение → отдача → предложение пакета), вовлекаешь и даёшь предсказуемость. Сделаешь это - получишь стабильность; не сделаешь - всегда будешь ловить случайные разовые заказы.
#секундочку_про_клиентов
Многие думают, что постоянные клиенты это «счастливый случай». На деле это система: вовлечённость + предсказуемость + простая коммерческая логика.
Если у тебя есть эти три вещи, к тебе люди возвращаются. Если нет - уходят к тому, кто их дал.
Что реально делает клиента возвратным?
📌 Вовлечённость, не «я отдал файл», а «я показываю куски, спрашиваю мнение»
то есть: показал 15 секунд → клиент подтвердил настроение → дальше работа идёт быстрее и без сюрпризов.
📌 Предсказуемость, точные сроки, понятные рамки правок, фикс цены.
то есть: «2 раунда правок включены, дальше доплата» — меньше споров, меньше нервов.
📌 Ценность, то есть клиент видит, за что платит (поясни ему весь объем работ: монтаж → звук → цвет → авторская фишка)
то есть: короткое описание «что сделал» в момент отдачи превращает «ой как классно» в «давай ещё», (
📌 Проактивность. Ты предлагаешь идеи, которые экономят клиенту время/деньги(тут аккуратнее:)
то есть: предложил контент-план на месяц = клиент увидел выгоду и остался.
📌 Репутационная аккуратность. Не срыв дедлайнов, адекватное общение, честные отказы.
📌 Это важнее цены в долгой перспективе.
Вывод прост: вовлечённость на мой взгляд, критична, но недостаточна сама по себе. Нужны ещё стабильность и ясные коммерческие условия.
Как же это применять на практике?
📌 Бриф и ожидания (до старта)
Быстро собрать 5–7 ключевых вопросов (см. чек-лист ниже) и зафиксировать в переписке.
📌 Мини-доказательство концепта (до полного монтажа)
Отправляешь 10–20% ролика (обычно 10–15 сек) с пометкой «это направление?»
📌 Краткий разбор.
Отдаёшь финал + 2-строчный разбор «что сделал и зачем»
📌 Выгода
Если сотрудничество заладилось, то наступит момент, когда заказчик, заинтересованный в тебе - спросит о более выгодных условиях(пакет), либо ты можешь предложить их сам.
📌 Поддержка отношений
Быстрая реакция, идеи в лоб, периодические предложения (без давления).
Теперь же самая полезная часть. Как это работает на практике? (
Показ концепта (15-20 сек):
«Привет! Отправляю 15 секунд для подтверждения настроения и темпа. После подтверждения делаю оставшуюся часть в том же ключе.»
Отдача финала + разбор:
«Готово. Что сделал: убрал лишние паузы, усилил ключевую фразу райзером, поправил тени в титре.»
Переход в пакет (через 7–14 дней):
«Рад, что всё подошло. Если хотите регулярный поток — могу предложить пакет: (тут описываешь сходные условия, чтобы не уходить в минус и заказчику было вкусно).»
Когда клиент торгуется:
«Понимаю про бюджет. За текущую цену могу сделать базовую версию. Чтобы получить всё как в примере, нужен пакет/доплата. Предлагаю тест - один ролик в полном объёме; если зайдёт - обсудим пакет.»
📌 Чек-лист вопросов для брифа (
- где будет публиковаться ролик? (платформа/формат)
- цель ролика? (вовлечь / продать / брендинг)
- рефы: что нравится и что не нравится (ссылки)
- ожидаемые сроки
- бюджет/готовность к пакету(опционально, но лучше выяснять для оценки перспектив)
📌 Что НЕ делать (коротко и жёстко):
Давать «бесконечные правки» бесплатно, это дырка в бюджете.
Молчать и «делать красиво» без вопросов, это билет в бесконечные переделки.
Сразу предлагать скидки ради удержания, это привлекает только цену, не лояльность.
📌 Итогово хочу сказать следующее:
Постоянные клиенты — это не удача, а следствие дисциплины: ты формализуешь процесс (бриф → подтверждение → отдача → предложение пакета), вовлекаешь и даёшь предсказуемость. Сделаешь это - получишь стабильность; не сделаешь - всегда будешь ловить случайные разовые заказы.
#секундочку_про_клиентов
1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Getter - Born 2 Stunt ft. SXMPRA (ютюб)
пока на большие и вдумчивые посты нет времени, хочу оставить клип, который формально и стал отправной точкой в понимании, что я хочу осваивать и ИИ-генерации в том числе. Посмотрел я его в день публикации, и он меня, как ни странно зацепил своей крипотой, хотя подобные стили мне не интересны, но для меня это стало точкой осознания, что это настолько плохо.. что хорошо. Даже странно, что сподвигло меня постигать ИИ не что-то прекрасное, а вот это.
Кстати, интереса ради советую полистать канал @voidstomper - он сделал этот клип.
p.s: вообще мне казалось, что базово всякую криповую фигню(вроде того что в клипе) - генерить проще всего, но оказалось, что это не так - какие-т определенные уродства - это уже определенная планка промпт-инженерии
p.p.s: вообще, хотел написать пост о том, что ИИ сейчас дает возможность заявить о себе вообще в любой сфере, но отложу на попозже.
пока на большие и вдумчивые посты нет времени, хочу оставить клип, который формально и стал отправной точкой в понимании, что я хочу осваивать и ИИ-генерации в том числе. Посмотрел я его в день публикации, и он меня, как ни странно зацепил своей крипотой, хотя подобные стили мне не интересны, но для меня это стало точкой осознания, что это настолько плохо.. что хорошо. Даже странно, что сподвигло меня постигать ИИ не что-то прекрасное, а вот это.
Кстати, интереса ради советую полистать канал @voidstomper - он сделал этот клип.
p.s: вообще мне казалось, что базово всякую криповую фигню(вроде того что в клипе) - генерить проще всего, но оказалось, что это не так - какие-т определенные уродства - это уже определенная планка промпт-инженерии
p.p.s: вообще, хотел написать пост о том, что ИИ сейчас дает возможность заявить о себе вообще в любой сфере, но отложу на попозже.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
промпт:
короче, ничего не вышло из этого.. и я начал осваивать блендер, посидел в обучалках + чат-гпт 3 вечера(на этот фрагмент с учетом, что я ничего в блендере не знаю, учился ригать, шевелить камеру, свет ставить - 6-8 часов суммарно ) и в целом - уже можно что-то делать, хотя понимаю, что еще учить и учить. В целом, понимание принципов 3д дает фору(работал в c4d), но под блендер приходится переучиваться, просто иная архитектура работы
зачем мне это? я не знаю, просто по фану, наверное найду применение 3д графике в работе, но пока целесообразности не вижу
скелетов можно увидеть в клипе 1nonly - GRAILED, который и «дал мне пинка» пойти пошевелить блендер, ибо хотел давно, но как-то руки не доходили. Пошел искать себе ассеты и случайно увидел того самого скелета.
вот, кстати, инст челика, который сделал этот клип, тоже есть на что посмотреть
сгенерируй мне скелета, сидящего на капоте красной дайтоны, он должен задорно махать ножкой, а когда камера приблизится, он должен нацелить в нее глок, когда камера будет отдаляться, опустит пистолет и будет дальше задорно махать ножкой, глядя в камеру, атмосфера - улица ньюйорка, красное и розовое свечение
короче, ничего не вышло из этого.. и я начал осваивать блендер, посидел в обучалках + чат-гпт 3 вечера(
зачем мне это? я не знаю, просто по фану, наверное найду применение 3д графике в работе, но пока целесообразности не вижу
скелетов можно увидеть в клипе 1nonly - GRAILED, который и «дал мне пинка» пойти пошевелить блендер, ибо хотел давно, но как-то руки не доходили. Пошел искать себе ассеты и случайно увидел того самого скелета.
вот, кстати, инст челика, который сделал этот клип, тоже есть на что посмотреть
YouTube
Проводим монтажный контест | Рассказываю правила участия и как показать свою работу на стриме
Запускаем монтажный контест!
Для тех кто не знает - контест это творческое соревнование для монтажёров. Мы даём исходники, в нашем случае аудиодорожку, а ваша задача — собрать из них готовый ролик. Тут важно не просто склеить пару кадров, а проявить стиль…
Для тех кто не знает - контест это творческое соревнование для монтажёров. Мы даём исходники, в нашем случае аудиодорожку, а ваша задача — собрать из них готовый ролик. Тут важно не просто склеить пару кадров, а проявить стиль…
https://youtu.be/Jo8s5ONq23E?si=Z5tLOx5qDg-TCzQ-
тут мне, кстати, скинули конкурс интересный, я пока не знаю, буду ли участвовать, хотя по идее - очень бы надо, на главный приз, наверное, претендовать сложно(а он реально ценный! ), но там вашу работу могут осмотреть на стриме, что неплохой способ локально поднять свою популярность, если качаете личный бренд на поприще монтажа
в общем, если не завалены заказами - рекомендую инвестировать время в конкурсную работу😈
тут мне, кстати, скинули конкурс интересный, я пока не знаю, буду ли участвовать, хотя по идее - очень бы надо, на главный приз, наверное, претендовать сложно(
в общем, если не завалены заказами - рекомендую инвестировать время в конкурсную работу
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
МОНТАЖНИРУЕМ
хотел написать пост о том, что ИИ сейчас дает возможность заявить о себе вообще в любой сфере, но отложу на попозже
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
всё же частично затрону эту тему, попался прям актуальный пример, вступление будет философским:
«ии — это когда тебе больше не нужен ни геймдизайнер, ни 3D-шник, ни аниматор, ни сценарист. Тебе нужен только интернет и желание быстро накосячить»
Смотрим ролик, вроде все красиво, почти синематик, роботы бегут, девочки стреляют, песок летает,майкл бэй плачет в канаве. На первый взгляд - трейлер к блокбастеру, не меньше. Но начинаем приглядываться, и что видим?
- 1-й шот - все красивокогда у папы ксива
- на 2-м шоте у героини «пистолет» превращается в автомат;
- на этом же шоте она в пустыне(открытое пространство) - резко переводит оружие в сторону, чтобы что? Если контекст вселенной задан огромными роботами, как ему резко появиться в пустыне? НО! движение ног по рельефу в этом шоте сделано очень красиво!
- там еще летающая штука пропала куда-то
- на 4-шоте опять трансформация оружия
- робот «скользит» когда бежит, явный лаг
- по движениям все в целом красиво
- на 6-м шоте, костюм.. очень логично вписан в атмосферу, по пустыне бегаем в закрытом, на заснеженных горах, с голой жопой..
- тут, кстати, в правом нижнем углу видно вотемарку АИ, в которой это сделано
- на 7-м шоте, ноги робота заходят в его таз
- на 8-м шоте, какое-то полное отсутствие логики, что делает девушка в кругу врагов, если у нее есть бчр?
- почему они странно появляются и странно себя ведут?
- походка девушки достойна отдельного внимания
- 10-й шот, я просто докопаться решил, кто летит? Куда? Зачем? На какой тяге?
- 11-й шот, он вообще по дизайну роботов не укладывается, почему тут двуногое яйцо?
- последний шот, девушка явно стреляет в ноги роботу, хотя судя по расцветке, они заодно.. френдли фаер?
Попробуем обобщить увиденное: в целом, если не приглядываться и посмотреть на раз(но часть косяков я увидел сразу, что и сподвигло к детальному изучению) - весьма сочное видео. Понятно, что в контексте ИИ-генерации, если красиво, то уже хорошо, потому что логикой повествования тут и не пахнет. Если на проекте был бы сценарист, или хоть кто-то отвечающий за логику, он бы сразу распинал эту идею: камон ребята, у вас на одном поле большие роботы и девушки, эта дуреха в латексе пришла сражаться, ну вы че? Но если вникать, то все печально.
Интересную мысль я поймал на том, что бюджет этой затеи: 2 кофе и синнабон, визуал подобного плана с ИИ становится доступным каждому, но логики повествования(назовем это драматургией) тут нет.
Я почему-то с упоением вспомнил варкрафт 3 и фрозен трон, где на низкополигональных героев было интересно смотреть(имею ввиду игровые ролики), потому что развивалась какая-то история, сюжет, взаимодействие, ничего не нарушало логику и целостность этой самой драматургии.
К чему я веду мысль? А итога не будет, просто декодинг ролика с небольшими размышлениями.
А вообще, ему не хватает саунддиза как будто.
Ну и иронично, что это рекламный ролик игры - пущенный в публикацию с вотемаркой на одном шоте. С монтажером у этой шараги явно проблемы.
p.s: наверное сразу оговорюсь, что мне понятно, что задача этого ролика «зацепить» и никакой сюжетки тут и не надо, но логика внутри кадра как будто должна быть
«ии — это когда тебе больше не нужен ни геймдизайнер, ни 3D-шник, ни аниматор, ни сценарист. Тебе нужен только интернет и желание быстро накосячить»
Смотрим ролик, вроде все красиво, почти синематик, роботы бегут, девочки стреляют, песок летает,
- 1-й шот - все красиво
- на 2-м шоте у героини «пистолет» превращается в автомат;
- на этом же шоте она в пустыне(открытое пространство) - резко переводит оружие в сторону, чтобы что? Если контекст вселенной задан огромными роботами, как ему резко появиться в пустыне? НО! движение ног по рельефу в этом шоте сделано очень красиво!
- там еще летающая штука пропала куда-то
- на 4-шоте опять трансформация оружия
- робот «скользит» когда бежит, явный лаг
- по движениям все в целом красиво
- на 6-м шоте, костюм.. очень логично вписан в атмосферу, по пустыне бегаем в закрытом, на заснеженных горах, с голой жопой..
- тут, кстати, в правом нижнем углу видно вотемарку АИ, в которой это сделано
- на 7-м шоте, ноги робота заходят в его таз
- на 8-м шоте, какое-то полное отсутствие логики, что делает девушка в кругу врагов, если у нее есть бчр?
- почему они странно появляются и странно себя ведут?
- походка девушки достойна отдельного внимания
- 10-й шот, я просто докопаться решил, кто летит? Куда? Зачем? На какой тяге?
- 11-й шот, он вообще по дизайну роботов не укладывается, почему тут двуногое яйцо?
- последний шот, девушка явно стреляет в ноги роботу, хотя судя по расцветке, они заодно.. френдли фаер?
Попробуем обобщить увиденное: в целом, если не приглядываться и посмотреть на раз(но часть косяков я увидел сразу, что и сподвигло к детальному изучению) - весьма сочное видео. Понятно, что в контексте ИИ-генерации, если красиво, то уже хорошо, потому что логикой повествования тут и не пахнет. Если на проекте был бы сценарист, или хоть кто-то отвечающий за логику, он бы сразу распинал эту идею: камон ребята, у вас на одном поле большие роботы и девушки, эта дуреха в латексе пришла сражаться, ну вы че? Но если вникать, то все печально.
Интересную мысль я поймал на том, что бюджет этой затеи: 2 кофе и синнабон, визуал подобного плана с ИИ становится доступным каждому, но логики повествования(назовем это драматургией) тут нет.
Я почему-то с упоением вспомнил варкрафт 3 и фрозен трон, где на низкополигональных героев было интересно смотреть(имею ввиду игровые ролики), потому что развивалась какая-то история, сюжет, взаимодействие, ничего не нарушало логику и целостность этой самой драматургии.
К чему я веду мысль? А итога не будет, просто декодинг ролика с небольшими размышлениями.
А вообще, ему не хватает саунддиза как будто.
Ну и иронично, что это рекламный ролик игры - пущенный в публикацию с вотемаркой на одном шоте. С монтажером у этой шараги явно проблемы.
p.s: наверное сразу оговорюсь, что мне понятно, что задача этого ролика «зацепить» и никакой сюжетки тут и не надо, но логика внутри кадра как будто должна быть
МОНТАЖНИРУЕМ
А вообще, ему не хватает саунддиза как будто.
А собственно, why not? 2,5 часа работы и я наваял звук этому немому кино. Да и вообще немного перемонтировал под себя. Завтра все оформлю в пост и покажу, давно искал проект, где можно углубленно поработать с sfx, в итоге, просто сделал его себе сам😈
Спонтанный пост + спонтанная работа в портфолио🤵
upd: апнул пост
Спонтанный пост + спонтанная работа в портфолио
upd: апнул пост
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
МОНТАЖНИРУЕМ
This Romantic Tragedy – The Worst Part Is Waking Up
как всегда упарываюсь по фигне, заинтересовал вопрос:
в привычном понимании все же в треках одна вокальная линия и какие-нибудь подпевки, которые как правило не заслуживают внимания и в видео их не выделяют(за редким исключением)
а как быть в ситуации, когда у тебя в раз 2 вокальных линии, то есть 2 текста:
линия 1:
линия 2:
Скорее всего позже я доберусь поэкспериментировать с этим и что-то да получится, но пока для меня загадка, как на экране подать 2 текста, чтобы оба были читаемы и не перебивали друг друга(вариант вывести тупо 2 строки не рассматриваем ), а ну и выглядели красиво, разумеется 👀
как сделать лирик видео на 2 вокальных линии?
в привычном понимании все же в треках одна вокальная линия и какие-нибудь подпевки, которые как правило не заслуживают внимания и в видео их не выделяют(за редким исключением)
а как быть в ситуации, когда у тебя в раз 2 вокальных линии, то есть 2 текста:
линия 1:
Last call on the dance floor: hold on
Loose control, these all unfold
Last call on the dance floor: hold on
Loose control, these all unfold
линия 2:
Well its about time I turned you on
Well it's about time I got your attention
Well it's about time you heard this song
Well it's about time you took a listen
Скорее всего позже я доберусь поэкспериментировать с этим и что-то да получится, но пока для меня загадка, как на экране подать 2 текста, чтобы оба были читаемы и не перебивали друг друга(
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Один из ключевых моментов в позиционировании на рынке — это умение трезво оценивать свои возможности. Заказчику важно понимать, что ты реально умеешь, и где у тебя есть небольшой запас. Запас можно указать честно, как то, что ты теоретически можешь, но пока не практиковал. Это нормально, когда ты заявляешь навык, который хочешь развивать.
Приведу пару типичных ошибок позиционирования.
Первая связана с излишним пафосом. Часто вижу офферы в стиле «не буду говорить какой я крутой, пусть за меня говорит портфолио». А в портфолио одна-две работы, сделанные на уровне «пук-среньк» В итоге ожидания завышены.
Вторая ошибка это попытка присвоить себе громких клиентов. Формулировки «работа для Артёма Бриуса» или «работа для Михаила Гребенюка» встречаются постоянно. На деле эти люди даже не знают о существовании автора. Стоит заказчику спросить: «а покажите ссылку на публикацию у клиента» и вся легенда рушится. Выглядит это не как опыт, а как введение в заблуждение. Правильнее заменить формулировку на «работа в стиле» и тогда никаких вопросов не возникает.
Есть и третья ошибка. Некоторые пишут, что делают «всё». Любой стиль, любые проекты. На первый взгляд кажется, что это расширяет возможности, но по факту это размывает восприятие. Заказчик не понимает, в чём ты силен и какую задачу ты закроешь точно. Когда у специалиста есть конкретная специализация, у клиента появляется доверие. Когда же написано «всё подряд», это звучит как «я сам не знаю, что умею»
Чтобы понять разницу, представим двух монтажёров с одинаковым по качеству портфолио. Первый пишет, что он уже «порвал рынок, трубу шатал, ронял индустрию» и может всё. Второй спокойно и честно описывает перечень услуг: что делает уверенно, что хочет развивать и в каком стиле работает. С кем будет комфортнее? Очевидно, со вторым. Потому что есть понимание чего ожидать и нет ощущения, что тебе пытаются впарить.
Итог здесь простой. Честность и трезвость в подаче работают на тебя, а лишние понты и размытые формулировки только портят впечатление.
Чеклист для адекватной упаковки:
📌 Указывай то, что реально умеешь, плюс навыки, которые хочешь развивать(да, так можно, можно просто указывать что хотел бы попробовать что-то)
📌 Не завышай ожидания громкими словами, если портфолио пока скромное.
📌 Формулируй конкретно, не пытайся «делать всё», а показывай сильные стороны и специализацию.
Думайте. Поздняков. Подписаться.
написать мне | основа | tt | inst | youtube
Приведу пару типичных ошибок позиционирования.
Первая связана с излишним пафосом. Часто вижу офферы в стиле «не буду говорить какой я крутой, пусть за меня говорит портфолио». А в портфолио одна-две работы, сделанные на уровне «пук-среньк» В итоге ожидания завышены.
Вторая ошибка это попытка присвоить себе громких клиентов. Формулировки «работа для Артёма Бриуса» или «работа для Михаила Гребенюка» встречаются постоянно. На деле эти люди даже не знают о существовании автора. Стоит заказчику спросить: «а покажите ссылку на публикацию у клиента» и вся легенда рушится. Выглядит это не как опыт, а как введение в заблуждение. Правильнее заменить формулировку на «работа в стиле» и тогда никаких вопросов не возникает.
Есть и третья ошибка. Некоторые пишут, что делают «всё». Любой стиль, любые проекты. На первый взгляд кажется, что это расширяет возможности, но по факту это размывает восприятие. Заказчик не понимает, в чём ты силен и какую задачу ты закроешь точно. Когда у специалиста есть конкретная специализация, у клиента появляется доверие. Когда же написано «всё подряд», это звучит как «я сам не знаю, что умею»
Чтобы понять разницу, представим двух монтажёров с одинаковым по качеству портфолио. Первый пишет, что он уже «порвал рынок, трубу шатал, ронял индустрию» и может всё. Второй спокойно и честно описывает перечень услуг: что делает уверенно, что хочет развивать и в каком стиле работает. С кем будет комфортнее? Очевидно, со вторым. Потому что есть понимание чего ожидать и нет ощущения, что тебе пытаются впарить.
Итог здесь простой. Честность и трезвость в подаче работают на тебя, а лишние понты и размытые формулировки только портят впечатление.
Чеклист для адекватной упаковки:
📌 Указывай то, что реально умеешь, плюс навыки, которые хочешь развивать(да, так можно, можно просто указывать что хотел бы попробовать что-то)
📌 Не завышай ожидания громкими словами, если портфолио пока скромное.
📌 Формулируй конкретно, не пытайся «делать всё», а показывай сильные стороны и специализацию.
написать мне | основа | tt | inst | youtube
К этому посту
Часто вижу, что начинающим тяжело собрать портфолио, вроде бы хочется, а материалов для работ «нет»(хотя их на самом деле полно везде, отсылать на ютюб уже устал ).
В боте @creative_path_khs_bot - есть классная штука, материалы с интенсивов + видео к ним: есть обучалка, можно скачать исходники, собрать проект и даже получить обратку от куратора(кинул в комменты то, что мне сказали)
Я сделал просто от скуки, вышло примерно четыре часа.
Для тех, кто любит формальности и шоколадные медальки, там ещё и сертификат дают, я тоже взял🤵 . Но самое важное - это возможность поработать с качественными исходниками и собрать что-то интересное, что не стыдно показать.
Делюсь, вдруг кому пригодится. Материалы есть, осталось только чуть времени и желания - и все получится.
Ну и не забывайте, что если будете размещать у себя, указывайте, что это тестовая работа, а не работа для ХохловСабатовский🤓
#исходники
Часто вижу, что начинающим тяжело собрать портфолио, вроде бы хочется, а материалов для работ «нет»(
В боте @creative_path_khs_bot - есть классная штука, материалы с интенсивов + видео к ним: есть обучалка, можно скачать исходники, собрать проект и даже получить обратку от куратора(кинул в комменты то, что мне сказали)
от себя добавлю, что куратор няшка, сразу отметил что мнение субъективно и озвучил моменты, которые стоило подправить, но по критике - я так и задумывал все в работе, поэтому править не стал
Я сделал просто от скуки, вышло примерно четыре часа.
Для тех, кто любит формальности и шоколадные медальки, там ещё и сертификат дают, я тоже взял
Делюсь, вдруг кому пригодится. Материалы есть, осталось только чуть времени и желания - и все получится.
Ну и не забывайте, что если будете размещать у себя, указывайте, что это тестовая работа, а не работа для ХохловСабатовский
#исходники
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Пока категорически некогда писать посты, но сегодня наверное нужно будет добраться сделать запись о разногласиях и недопониманиях в работе, ну или что лично меня задевает в работе с заказчиком. Скорее всего будет обзорный пост.
Запись будет внеочередной(вообще не люблю беспорядочно публиковать контент), но напишу о ней по горячим следам, а пост к ней(с видео) - добавлю позже.
Запись будет внеочередной(вообще не люблю беспорядочно публиковать контент), но напишу о ней по горячим следам, а пост к ней(с видео) - добавлю позже.
В общем, меня эта ситуация за день уже попустила, я пришёл к выводу: это классическая проблема «художника в найме». Когда пытаешься привнести в работу творчество, улучшить материал, реализовать свой взгляд, а тебе говорят: «нам надо как у них»
Начну наверное по порядку: я отношу себя к монтажёрам среднего сегмента: не топ, не делаю чего-то прям уникального, но и не новичок. Базовое ТЗ могу выполнить, но чаще стараюсь добавить что-то своё: чуть глубже продумать монтаж, чуть интереснее подать визуал. Хочется, чтобы результат выделялся на фоне десятка одинаковых роликов в ленте, моя цель в работе все же не просто смонтировать и сдать, а сделать максимально интересно и креативно(субъективно).
И вот тут начинается самое интересное. Вчера собрал ролик, где сделал ставку на 3D-вставки. Это не заезженный приём в нише, для которой ролик, поэтому выглядело свежее и богаче, чем у типичных конкурентов. По ощущениям, ролик реально выделялся бы, сдаю. И что я слышу?
А «у них», это мои «любимые» png-шки из гугла. Да, выглядит ярко, «сочно». Но это всё равно тот самый коллаж уровня «собрано в capcut». Также, был момент, что 3д визуализации не верны по годам/рестайлам/дорестайлам, но в рамках ролика без демонстрации авто, мне кажется допустимым упущением.
И вот здесь появляется главный вопрос: если у тебя есть возможность привнести на проект что-то новое и свежее, зачем тянуть это вниз до уровня копирования конкурентов? Буквально: на проекте хороший оператор, на проекте хороший монтажер(назову себя так, да) - в паре мы делаем хороший, выделяющийся визуал. Но заказчик зачем-то хочет «как у них», что по сравнению с тем, что может быть - даунгрейд картинки.
Я всегда стараюсь объяснять заказчику, почему «как у них» не значит «лучше для нас». Где композиция рушится, где логика хромает, где монтаж ради монтажа. В 70% случаев меня слышат, и мы приходим к нормальному решению. В 30% остаётся позиция «так хочу и точка». И я научился относиться к этому спокойно. У меня достаточно заказчиков, чтобы выбирать, поэтому если проект превращается в бездумную репликацию чужих роликов - я выхожу.
Но на рынке ситуация шире. Заказчики часто смотрят не на качество, а на цифры. У конкурентов есть просмотры значит, будем повторять. Никого не волнует, что за этими просмотрами могут стоять совсем другие факторы: удачный момент, алгоритмы, личность/харизма ведущего. Получается порочный круг: посредственные ролики множатся, их копируют снова и снова, и в итоге сама индустрия циклично копирует сама себя. Выглядит тупиково.
И я немного загнался на мысли: а кто по итогу определяет это направление рынка? Заказчик? Который «платит и заказывает музыку», или монтажер, у которого есть возможность вступить в диалог, донести почему не так(с рисками вылета с проекта) и донести: как будет лучше. Монтажёр же тоже влияет на то, каким будет рынок. Кто-то просто делает «как сказали» и закрепляет этот круг. А кто-то хотя бы пытается предложить альтернативу, объяснить, почему это не работает, показать другой путь.
Лично для себя я принял правило работать над тем, что хочется положить в портфолио. Если результат стыдно показывать или он превращается в очередной клон, я просто не трачу силы. Понимаю, что не у всех есть такая возможность, особенно у тех, кто только начинает и берётся за любые заказы. Но мне повезло: я могу выбирать, и я хочу, чтобы работа приносила удовольствие.
И всё равно парадокс остаётся. Иногда ты делаешь ролик интереснее, чище, дороже и именно это оказывается лишним. А побеждает простое и посредственное, только потому что «так у конкурентов».
Возможно, это бесконечное противостояние: ты пытаешься делать хорошо, тебя осаживают, планка контента падает, и вроде всё сносно и приемлемо для публикации, но по сравнению с изначальной задумкой и реализацией, какая-тол аб уб а(читать как другое слово)
Какого-то вывода не будет, просто #мысливслух, интересно какие мнения и взгляды есть на этот вопрос, кто по Вашему формирует то, как будет выглядеть визуал, который будут реплицировать в массах?
Начну наверное по порядку: я отношу себя к монтажёрам среднего сегмента: не топ, не делаю чего-то прям уникального, но и не новичок. Базовое ТЗ могу выполнить, но чаще стараюсь добавить что-то своё: чуть глубже продумать монтаж, чуть интереснее подать визуал. Хочется, чтобы результат выделялся на фоне десятка одинаковых роликов в ленте, моя цель в работе все же не просто смонтировать и сдать, а сделать максимально интересно и креативно(субъективно).
И вот тут начинается самое интересное. Вчера собрал ролик, где сделал ставку на 3D-вставки. Это не заезженный приём в нише, для которой ролик, поэтому выглядело свежее и богаче, чем у типичных конкурентов. По ощущениям, ролик реально выделялся бы, сдаю. И что я слышу?
«Нет, это не очень. Сделайте как у них».(не дословно:)
А «у них», это мои «любимые» png-шки из гугла. Да, выглядит ярко, «сочно». Но это всё равно тот самый коллаж уровня «собрано в capcut». Также, был момент, что 3д визуализации не верны по годам/рестайлам/дорестайлам, но в рамках ролика без демонстрации авто, мне кажется допустимым упущением.
И вот здесь появляется главный вопрос: если у тебя есть возможность привнести на проект что-то новое и свежее, зачем тянуть это вниз до уровня копирования конкурентов? Буквально: на проекте хороший оператор, на проекте хороший монтажер(назову себя так, да) - в паре мы делаем хороший, выделяющийся визуал. Но заказчик зачем-то хочет «как у них», что по сравнению с тем, что может быть - даунгрейд картинки.
Я всегда стараюсь объяснять заказчику, почему «как у них» не значит «лучше для нас». Где композиция рушится, где логика хромает, где монтаж ради монтажа. В 70% случаев меня слышат, и мы приходим к нормальному решению. В 30% остаётся позиция «так хочу и точка». И я научился относиться к этому спокойно. У меня достаточно заказчиков, чтобы выбирать, поэтому если проект превращается в бездумную репликацию чужих роликов - я выхожу.
Но на рынке ситуация шире. Заказчики часто смотрят не на качество, а на цифры. У конкурентов есть просмотры значит, будем повторять. Никого не волнует, что за этими просмотрами могут стоять совсем другие факторы: удачный момент, алгоритмы, личность/харизма ведущего. Получается порочный круг: посредственные ролики множатся, их копируют снова и снова, и в итоге сама индустрия циклично копирует сама себя. Выглядит тупиково.
И я немного загнался на мысли: а кто по итогу определяет это направление рынка? Заказчик? Который «платит и заказывает музыку», или монтажер, у которого есть возможность вступить в диалог, донести почему не так(с рисками вылета с проекта) и донести: как будет лучше. Монтажёр же тоже влияет на то, каким будет рынок. Кто-то просто делает «как сказали» и закрепляет этот круг. А кто-то хотя бы пытается предложить альтернативу, объяснить, почему это не работает, показать другой путь.
Лично для себя я принял правило работать над тем, что хочется положить в портфолио. Если результат стыдно показывать или он превращается в очередной клон, я просто не трачу силы. Понимаю, что не у всех есть такая возможность, особенно у тех, кто только начинает и берётся за любые заказы. Но мне повезло: я могу выбирать, и я хочу, чтобы работа приносила удовольствие.
И всё равно парадокс остаётся. Иногда ты делаешь ролик интереснее, чище, дороже и именно это оказывается лишним. А побеждает простое и посредственное, только потому что «так у конкурентов».
Возможно, это бесконечное противостояние: ты пытаешься делать хорошо, тебя осаживают, планка контента падает, и вроде всё сносно и приемлемо для публикации, но по сравнению с изначальной задумкой и реализацией, какая-то
Какого-то вывода не будет, просто #мысливслух, интересно какие мнения и взгляды есть на этот вопрос, кто по Вашему формирует то, как будет выглядеть визуал, который будут реплицировать в массах?
я тут внезапно осознал, что 26 октября - будет 2 года с момента, как я подался в поиск заказчиков, думаю, что ближе к тому времени(или в течении октября) - я сделаю несколько больших постов о начале, первых работах, первых ошибках и прочем таком, но это позже, а пока..
пока немного об актуальном: на данный момент у меня в работе помимо основного объема - один очень крутой проект для одного очень драйвового дяди, проект на стыке монтажа + ai + 3d + sfx, в целом, все отметки, которые я хочу собрать на данный момент и написать возле своего ника, но считаю, что без релевантных проектов это будут просто надписи
А еще хочу выкатить новый «флагманский» формат, где напишу сценарий(написан), озвучу и смонтирую с 3д + ии, конечно же работа для Артёма Бриуса, для кого еще. Он правда об этом не знает.
пока немного об актуальном: на данный момент у меня в работе помимо основного объема - один очень крутой проект для одного очень драйвового дяди, проект на стыке монтажа + ai + 3d + sfx, в целом, все отметки, которые я хочу собрать на данный момент и написать возле своего ника, но считаю, что без релевантных проектов это будут просто надписи
А еще хочу выкатить новый «флагманский» формат, где напишу сценарий(написан), озвучу и смонтирую с 3д + ии, конечно же работа для Артёма Бриуса, для кого еще. Он правда об этом не знает.
сегодня в процессе общения с одним челом(тоже монтажер) - дошли до вопроса «точки невозврата», момента, когда все меняется, я полистал свой канал и нашел свою(вообще жалко, что я веду канал не с самого начала и нет возможности следить хронологически как росло качество контента, но у меня есть кое-какие работы из самых первых🥲), так вот, у меня переломный момент произошел после этой работы, я помню, что мне тогда надоели типовые рилсы и я хотел сделать что-то для себя, посидел я с этой работой часов 10-12, и после ее публикации - у меня пошла череда запросов на что-то подобное, что для меня было удивительно, потому что работа тогда мной воспринималась как топорная, но я не понимал как ее улучшить и оставил как есть.
вообще, для меня удивительно, что эти записи находят отклик, и что с них приходят люди в лс, что-то обсуждать и делиться, но если вы будете дискутировать в комментах - можно будет сложить более объективную картинку на основе разных мнений и опыта
с днём ИИ-кспериментов
в общем, записал я озвучку для своего ролика(буду переписывать, придумал как сделать лучше), начал собирать по ТЗ, нужна сцена с бабушкой и феррари, показалось, что вео3 сразу сделает что мне нужно, на бесплатных генах поделал txt-2-img(знаю, что ошибка) - и вообще не то, veo3 как будто более заточен понять, что ты хочешь в целом, но задать какие-то определенные детали - сложнее
по итогу картинку сделал как мне нужно в sd, а уже анимировал в veo3 - почему он сам придумал озвучку - для меня загадка, я писал вообще другой текст.
пора отлистать немного шекелей гуглу, потому что такие штуки здорово расширяют творческий потенциал, пока мне это конечно нужно разово, но полагаю, что этот формат может выстрелить и нужно будет внедрять такие штуки в работу
первая пикча+видео - как мне нужно
2 и 3 видео - это то, что сделалось по текстовому запросу, в целом - прикольно, но вообще не то(не соответствует тз по ролику)
+пару генераций f40 приложил(красивая пиздец )
в общем, записал я озвучку для своего ролика(буду переписывать, придумал как сделать лучше), начал собирать по ТЗ, нужна сцена с бабушкой и феррари, показалось, что вео3 сразу сделает что мне нужно, на бесплатных генах поделал txt-2-img(знаю, что ошибка) - и вообще не то, veo3 как будто более заточен понять, что ты хочешь в целом, но задать какие-то определенные детали - сложнее
по итогу картинку сделал как мне нужно в sd, а уже анимировал в veo3 - почему он сам придумал озвучку - для меня загадка, я писал вообще другой текст.
пора отлистать немного шекелей гуглу, потому что такие штуки здорово расширяют творческий потенциал, пока мне это конечно нужно разово, но полагаю, что этот формат может выстрелить и нужно будет внедрять такие штуки в работу
первая пикча+видео - как мне нужно
2 и 3 видео - это то, что сделалось по текстовому запросу, в целом - прикольно, но вообще не то(не соответствует тз по ролику)
+пару генераций f40 приложил(