REBOOT STUDIO
3.66K subscribers
432 photos
100 videos
5 files
271 links
REBOOT (цифровая студия от SETTERS): rebooot.me

Делимся мыслями, новинками и опытом работы с технологиями: от web и UX/UI до игр, AI, web3

Разбавляем своими кейсами, концептами и просто внутренней кухней.

связь: @zero1two
Download Telegram
Вообще, мы уже не рассчитывали, что кроме кейса что-то еще возьмём и поэтому случился забавный бекстейдж )
Forwarded from Anna Pronina
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
RBT:// cases >>>
SkillAgent — landing

Под конец самой странной недели в году запостили на ключевых площадках наш новый дарк-кейс 👋

SkillAgent — это новый продукт бренда TrendAgent, который предоставляет оффлайн-обучения, лекции и курсы для агентов по недвижимости. А также выражает всестороннюю консультационную поддержку агентов в сфере недвижимости.

TrendAgent стараются улучшить деятельность риэлторов, и максимально идти в ногу с современными технологиями. Ключевая цель: воспитывать новых грамотных специалистов, а также предоставлять будущим арендаторам / покупателям максимум комфорта при операциях с недвижимостью любого вида.

😈 посмотреть живьём

🤑 лайки сыпать на кейс Behance

😵‍💫 а еще кейс есть на DProfile

#rebootcase #creativecorner
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#trendwatching

Если вы также любите игры, геймификацию, то именно такой сайт и будет нужен :)

Классический лендинг обернут в формат пиксельной 2d игры. Работает полностью на скролле, имитируя прохождение уровня. Подход компании подан в формате знакомых характеристик героя 🧘‍♀️

https://affectiosocietatis.com
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Необычная игра с ai и распознаванием эмоций "под капотом" | Who's Lila

Одна из любимых частей работы — изучение рынка и решений.
Подобные ресерчи напоминают времена, когда родители называли это "просиживанием штанов за своими игрульками")


Сегодня расскажем об игре Who’s Lila
Инди-игра, вышедшая в 2022, предлагает управлять не только действиями, но и мимикой главного героя. А нейросеть становится частью центральной механикой игры по распознаванию эмоций.

Игровой процесс сочетает элементы point-and-click адвенчуры и хоррора, где необходимо манипулировать лицом Вильяма, чтобы выражать различные эмоции: от радости до ужаса. Еще нейросеть иногда интерпретирует ваши действия неожиданным образом, добавляя игре элемент непредсказуемости.

Сюжет начинается с таинственного звонка о смерти и ведет героя через запутанные ситуации, что, несомненно, создает ощущение дискомфорта и загадочности. Игра имеет 15 концовок, так что каждый ваш выбор может привести к неожиданным последствиям.

Визуальный стиль и атмосфера игры напоминают сюрреализм и мистику, создавая уникальный артхаусный опыт, который захватывает и пугает одновременно. Это психологический триллер, который заставит вас задуматься о природе эмоций и человеческой психологии.

Таким экспериментам мы точно ставим лайк 💎

#trendwatching #gamification #ai
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Пока все обсуждают gpt-4o, автоматизируют свои процессинги, создают себе виртуальных вайфу, наш арт-директор Сергей Борцов принимает участие в жюри фестиваля Серебрянный Меркурий '24.
В этом году больше 1500 участников и около 1000 жюри разбирают по косточкам проекты
Сами не подались, так других пожюрим 🙂
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
На правах участника последнего, честно рекомендуем один из немногих дайджестов, которые читаем: про веб, бэкстейджи студий, новости — от наших друзей из SALT AND PEPPER 🧘‍♀️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from SALT AND PEPPER
Студийный Дайджест – Выпуск за номером 2 уже здесь!

С этого месяца он будет выходить в двух версиях – Lite на VC и Complete Edition на DSGNERS. Хотим в полной версии поэкспериментировать с форматом, да и просто количество агентств в выпуске выросло. Стало актуальным сделать две версии на выбор, а то 1500+ слов – формат не для всех. Соррян, коллекционных фигурок и стикеров в Complete Edition пока не завезли 🤷‍♂️

В главных ролях: Red Collar, MISH, ДАЛЕЕ, Doubletapp, Wemakefab, AVA digital, CEDRO, REBOOT, е—б эдженси, Creative People и другие.

📖 Читать Complete Edition на DSGNERS!
📃 Читать Lite-версию на VC.ru

Везде можно ставить лайки, шэрить, писать хвалебные и не очень комментарии. Мы рады любой активности ☺️
Раннеры: игровая механика для вовлечения
Сегодня поговорим о раннерах — играх, где персонаж постоянно движется вперед, а задача игрока заключается в том, чтобы избегать препятствий и собирать бонусы.

Раннеры Temple Run и Subway Surfers стали классикой жанра и продолжают пользоваться популярностью. Их успех в простом управлении и непрерывным прогрессом, который удерживает внимание и не дает расслабиться.

Немного общих цифр:
Время, проведенное в раннерах, на 30% больше, чем в других гипер-казуальных играх​
Средний показатель удержания первого дня составляет 44,6%, а через семь дней — 21,8%​
Показатели "липкости" (DAU/MAU*100%) — около 20%​
Среднее количество сессий в день — 4,7​


Польза:
Раннеры дают возможности для интеграции информации о бренде, продуктах и чего угодно. Все зависит от придуманного вами сторитела и задач

Бонусы и усиления: Продукт может быть внедрен в виде бонусов или усилений, которые игрок собирает по ходу игры.
Тематические уровни: Можно создавать уровни с фирменным стилем компании, что поможет пользователю лучше запомнить бренд.
Сюжет и персонажи: Построение сторитела вокруг нужных вам тем, позволит погрузить в лор и задать верный контекст для бренда.
Социальные интеграции: Внедрение таблицы результатов позволит добавить соревновательный эффект — не забудьте наградить самых вовлеченных пользователей. Это могут быть товары вашего бренда.


#gamecorner #runner #idle