REBOOT STUDIO
3.63K subscribers
441 photos
104 videos
5 files
274 links
REBOOT (цифровая студия от SETTERS): rebooot.me

Делимся мыслями, новинками и опытом работы с технологиями: от web и UX/UI до игр, AI, web3

Разбавляем своими кейсами, концептами и просто внутренней кухней.

связь: @zero1two
Download Telegram
и сегодня нам подвезли очередную порцию #trendwatching
как раз в обед к десерту

1▪️https://juanmora.co/ - сайт бесконечного скролла (хотя он все-таки не бесконечный). Просто очень прикольная идейка, ховеры, анимация и копирайт.

2▪️https://kffein.com/en - простой и понятный сайт агентства в Монреале. Классическая черно-бело-красная цветовая гамма, приятные ховеры. Нравится идея с курсором в виде боксерской перчатки (появляется внизу в блоке с вакансиями). Предлагаю заглянуть в меню и посмотреть также другие странички их сайта.

3▪️https://menudurable.ca/en/ - очень красочный гайд по сбалансированному питанию. Каждая страничка – своего рода глава гайда с описанием продуктов, интересными фактами и даже рецептами.
и вновь начинаем утро с #trendwatching под кофе

1. http://nuro.co/
Тут на мой взгляд визуальный образ сайта идеально соответствует предмету, который он продвигает. Типографика, цвета, продукт - все говорит о минимализме. При всей простоте нам заботливо рассказывают как определять время на часах.

2. https://guide.so-edinenie.org/audio
Студия Лебедева создала гайд по адаптации сайтов для людей с нарушениями слуха и зрения. Сайт дает не только правила по адаптации, но и возможность прочувстовать на себе каким образом люди взаимодействуют с сайтами. Очень рекомендую почитать для расширения кругозора)

3. https://www.pola.com/wecaremore/
Манифест производителя крема для рук. На довольно короткой страничке с зацикленным скроллом они с помощью иллюстраций и анимации передают свою философию. Как через продукт они заботятся о трех составляющих: человек, общество, планета. Интересно как с помощью центрального элемента (рук) передается настроение того или иного смыслового блока.

4. https://www.usedrop.io/
Слежу за вебфлоу и попался интересный сайтец. Маркетинговая платформа с новым подходом к маркетингу. Не оч понятно как это работает. Но мне понравилось как они ведут пользователя. Инверсия скролла будто ведет тебя наверх к чему то. Ты начинаешь восхождение где то в темном и надоевшем месте, потом ты как бы переходишь какую то черту и делаешь глоток свежего воздуха,а завершением твоего восхождения служит форма заявки. Оч понравился блок, где показано, какие бренды уже присоединились к ним.
как часто в брифах можно увидеть "хочу как у apple"? у нас это частая история, чаще, наверное, в какой-то момент было только "хотим как у пышечной" :)

здесь наткнулся на статью, где очень целеустремленный человек разобрал на фреймворк презентацию эппл. за что ему точно можно дать респект и лайк.

для ленивых есть прямая ссылка на miro, где можно на какое-то время залипнуть и точно приблизить свои защиты/презентации к формату "как у эппл"

ps в комментах к статье, здраво заметили, что у советской пропаганды был фреймворк не хуже. если у кого-то под рукой есть подробные материалы на тему, то поделитесь плз :)
Нравится изучать подобные эксперименты и вообще всё, что связано с работой мозга. Не факт, что это "в лоб" поможет с интерфейсом, но точно поможет больше понимать людей и то, как они воспринимают все вокруг 🕷
#research #brain #yeahsciencebitch
Forwarded from Кнопочка
Закопалась во всяких диссертациях и статьях на тему когнитивной нагрузки. Кажется, нашла несколько интересных исследований с неочевидными выводами 🤓

🔸 Страдательный залог повышает когнитивную нагрузку
Суть:
в 2012 году проверили, как предложения в страдательном и действительном залогах влияют на когнитивную нагрузку.
Людям за рулем автомобиля зачитывали разные сообщения и следили, как меняется качество вождения. Потом участников эксперимента также просили пройти тест на понимание полученной информации.
Результат: выяснилось, что качество вождения при восприятии предложений в страдательном и действительном залогах почти не отличалось. А вот в тестах водители допускали намного больше ошибок, когда речь шла именно про страдательный залог. Люди путались в событиях и не понимали, кто какие действия совершал.

🔸 Когнитивная нагрузка делает нас недоверчивыми
Суть:
эксперимент проводили с помощью экономической игры в доверие. Правила сложно объяснить кратко, но суть такая: два человека меняются друг с другом деньгами. Сумму перевода они определяют сами, интуитивно или на основании действий оппонента.
Одну группу игроков просили запомнить сложный пароль, а второй не давали никакой дополнительной нагрузки.
Результат: те, кто не получал дополнительной нагрузки, вели себя рационально — их решения были логичным ответом на ход соперника. На щедрость отвечали щедростью, а если соперник хитрил — начинали меньше ему доверять.
А вот поведение людей, которые держали в голове пароль, было импульсивным и со стратегией соперника не совпадало. И вообще эти люди меньше доверяли оппоненту, жадничали и не хотели делиться деньгами.

🔸 Разметка мешает восприятию текста
Суть:
в рамках исследования студентов просили прочитать два текста о глобальном потеплении. Один текст был размечен (в нем было содержание, подзаголовки, списки и т.д.), а другой нет.
Потом участникам давали тест на понимание информации. А еще просили оценить сложность текстов, мотивацию их читать и предположить, насколько успешно они справились с проверочным заданием.
Результат: студенты ожидаемо отметили, что размеченный текст читать проще и приятнее, а результаты теста будут отличными. Со сплошным текстом все наоборот: сложный, читать не хотелось, тест завалили.
Но реальные результаты оказались противоположными. Сплошной текст усвоили хорошо, в заданиях по нему почти не было ошибок. Результаты по тексту с разметкой были намного хуже. То есть разметка создает дополнительную нагрузку и отвлекает от содержания.
Выходит интересный парадокс: сплошной текст воспринимают лучше, но читать его не хотят. Поэтому, при всех недостатках, разметку лучше использовать.
Веб-дизайн веб-дизайном, но когда ты подходишь к задаче проектирования UX/UI, то всегда сталкиваешься с моментом, в котором нужно влезть в шкуру пользователя и прочувствовать его опыт (на поздних стадиях, конечно, помогают оценить более объективно UX-тесты, но мы пока не про это).

И чтобы минимизировать возможные неправильные предположения нужно пытаться понять, как на уровне пользователя работает восприятие. Ведь пользователь тоже человек, а у человека есть мозг (мб не у каждого это жизненно важный орган, но точно имеется у всех).
Конечно же, мозг тоже работает со своими нюансами и как раз изучением поведения покупателей, реакций от воздействия на него и занимается нейромаркетинг.

Крайне рекомендую почитать разные исследования на этот счет — уверен, что после этого станет легче не только понимать людей, но и проектировать решения, которые не будут конфликтовать с юзером.

А для знакомства с темой вот вам
"6 когнитивных искажений, которые влияют на выбор покупателя" от одного канала, на который стоит подписаться:
1. Эффект знакомства с объектом
2. Боязнь потери
3. Эффект компромисса
4. Эффект фрейминга
5. Эффект IKEA
6. Эффект Пельцмана

ps возможно, я доберусь до нашей старой серии постов от "Доктора Нейро" и реанимирую оттуда статьи, которые мы когда-то писали в еще досеттеровские времена (а может и нет) :)
#neuromarketing
кто-то помнит классный кейс игры про плохой UI: https://userinyerface.com/

нашел тут похожую игру, но про политики и соглашения. орать и пытаться отказать от подписки можно тут: https://termsandconditions.game
ну что, хоть этот канал и кажется заброшенным, но мысли про его реинкарнацию не покидали на протяжении последних месяцев, но время в сутках пока увеличить не получилось, поэтому будем наполнять его уже после праздников.

а сейчас можно почитать крайнюю статейку по нейросетям, которую мы решили выпустить под конец года, как результат нашего желания взять что-то в кулак и рассказать о возможностях, которые уже давно вышли за пределы «делаем сайты» :)

да-да, мы покорили и продолжаем изучать и внедрять разные технологии: цифровая одежда, ar, геймификация, nft и вот даже нейросети, но и про классику не забываем: реализовали 30+ проектов разной сложности, заимели руфера в одной из проектных команд, провели отчетное собрание ввиде пошаговой игры в gather.town и много чего еще, что вошло в контент план на следующие посты :)

всем лафки в этом чате, всех с наступающими и пусть наш следующий год будет. просто будет :)
Не наша, но интересная статья про кейсики и итоги 2021 по нейронкам — от создания изображений людей, на основе личных симпатии испытуемых, до преобразования 2д изображений в 3д (помощь дизам) и не только..
Открываем рубрику "технологии" :)

Интересно, как многие бренды и компании создают решения с виртуальными пространствами. Если помните, то во время первого локдауна, многие музеи стали рекламировать свои онлайн-выставки. При этом именно «пройтись» было возможно не везде. Выставочный зал будто говорит: «Слышь, стой тут, смотри и скролль или просто страдай от того, что все дергается и работает не на получение удовольствия, а на выработку кортизола. Ха, давай терпи!».
Некоторые виртуальные пространства оказались слишком привязаны к чувствительности мышки или не определились с механикой, экспериментируя. Это приводило к печальному пользовательскому опыту. Одно неверное движение, и картинка идет ходуном, чуть ли не вызывая головокружение или тормоза, которые возвращают тебя в диалаповские времена.
Осуждаем. Понимаем. Наслаждаемся качественными решениями:

https://oncyber.io/
Виртуальное пространство для художников и просто любителей-коллекционеров выставить свои NFT. Это своеобразная галерея с «залами» разных авторов. В каждый можно без проблем зайти и побродить, разглядывая картины.
Управляется все с помощью клавиш и мышки. Сайт тяжеловат и иногда долго грузится, но потом все идет как надо. Самое приятное, что во время «прогулки» обзор не дергается резко, движения «посетителя» плавные. Напоминает геймплей в играх. Удобно, комфортно.
К слову, все «галереи» сделаны в своем стиле и продаются за крипту. Некоторые похожи на модные музейные залы, где можно обследовать каждый угол. Некоторые – на фэнтезийные катакомбы. В общем, сравните сами и создайте свою выставку (если покупаете нфт)). это пока единственное масс. маркет решение с нормальным польз. опытом. Остальные полностью кастомной разработки и не дают открытых решений)

https://www.magische-spiegelungen.de/
Национальная галерея в Берлине. На главной странице тычем на иконку Discover the Experience и ныряем в мир искусства. Кажется не очень удобным, что все привязано именно к скроллу. Так что просто пройтись не получится, ограничиваемся созерцанием. Затем находим нужную картину и «ныряем» в нее.
В этом пространстве двигаться можно только мышкой. Кажется, что в картине есть свободное перемещение, но это не так. Хотя VR позволяет побродить среди людей, забраться на лестницу и оценить вид сверху. Добраться до какой-то дальней точки уже не получится.
Фишка этого пространства – возможность сделать фотографию в самой картине. Гулять можно с помощью одной мышки. «Прогулка» будет проходить под фоновую музыку, пение птиц, голоса людей и другой аккомпанемент городской площади.
Из минусов – не самая понятная навигация на первый взгляд.

https://virtual.plus-ex.com/showroom
Виртуальное пространство сразу с двумя режимами на выбор – обычным и легким. В первом случае можно передвигаться с помощью клавиш и мышки. Скролл здесь не работает. Очень удобно в таком режиме «гулять» по трем этажам виртуальной выставки и взаимодействовать с разными объектами (тем же кликом или с помощью клавиши). Плюс этот VR позволяет «телепортироваться».
Легкий режим – это мышка и скролл. «Гулять» здесь можно только с помощью колесика, что добавляет много интересных ощущений и позволяет в полной мере ощутить, как интересно меняется угол обзора и сама траектория.
Лучше с клавишами. Привычней, что ли. Но в любом случае интерфейс здесь очень понятный, к нему достаточно быстро привыкаешь. Само пространство минималистично стильное, в черных оттенках. В левом нижнем углу карта, где показаны ваши перемещения. А то вдруг вы заблудитесь.
Радуемся качественным решениям.
Чего и всем советуем.
Сейчас все меняется просто с катастрофически быстрой скоростью. Только моргнул, и все поломалось. Коллеги, мы понимаем, какие проблемы это может принести, поэтому напоминаем о непреложной истине – делайте бэкапы. Ребята, которые работают в Figma, этот пост для вас! И для нас, конечно же.
Огромное спасибо Денису Пушкарю и его команде – разработчикам из Ростелеком ИТ, которые сейчас развивают опенсорс инструмент Figma.Backup для резервирования файлов фигмы.
«Инструмент умеет автоматически сохранять все файлы .fig и .jam выбранной директории в вашей фигме с сохранением всей проектной структуры. Сейчас Figma.Backup можно подключать на своем сервере, а для сохранения бэкапов можно использовать свои локальный или сетевой диски», — пишет команда в своем канале.

Цитируем:
1. Сделать в скриптах обработку внештатных ситуаций;
2. Реализовать регулярный бэкап по расписанию;
3. Включить проверку изменения файлов (чтобы не сохранять файлы, которые не изменялись);
4. Настроить синхронизацию с Яндекс.Диском и Мэйл облаком;
5. Выстроить продуктовый процесс с мониторингом логов и выпуском хотфиксов;
6. Юзер-френдли интерфейс. Веб-панель, и, возможно, чат-бот.

Как скачать? Специально для вас запилили подробнейшную инструкцию:

0) Открываем терминал

1) Устанавливаем nvm (установщик node)

curl -o- https://raw.githubusercontent.com/nvm-sh/nvm/v0.39.1/install.sh | bash

2) Устанавливаем ноду
nvm install --lts

2.1) Проверяем, что node установлена
node -v && npm -v

3) Настраиваем nvm alias default node

4) Создаем каталог в Finder (куда будут бэкапится все проекты с Figma)

5) в Терминале пишем cd*пробел* и перетягиваем на терминал каталог из Finder — строка дополнится путем до этого каталога. Нажимаем <Enter>.

6) Копируем проект в каталог
git clone https://github.com/ritds/figma_backup.git ./

7) Устанавливаем зависимости
npm i

Должно выдать что-то вроде
v16.14.0
8.3.1

8 ) В файле manage.sh`на 67 строке добавляем `python3 чтобы получилось
python3 ./get_figma_files_list.py 2>&1 | tee ${get_list_log_name}

9) Запускаем команду логинации в Figma
./manage.sh <логин> <пароль>

Внимание! Проекты больше 500мб могут не выгружаться, при этом терминал ошибки не выдает. Потому их точно надо проверить и выкачать ручками.

Обязательно переходите на каналы самого проекта:
https://t.me/backupfigma – сам чат, где можно резервировать фигма файлы

@figma_backup – канал проекта
@ds_rt – сам проект команды ребят

Обратите внимание на код на гитхабе с обновлениями:
https://github.com/ritds/figma_backup

Передаем космически огромное спасибо нашему другу – разработчику Роме Ганину @Realetive (лучший мужчина), который очень сильно помог в этом деле. Без него не разрулили бы.
Как говорится, настоящие герои плащей не носят.
бесит
БЕСИТ

Всегда приятно поговорить о том, что бесит. Например, тренд на ностальгию, который проник во все сферы – это визуал, культура (мода, кино и так далее) и, к сожалению, дизайн. Народ пытается обыграть тренды, которые были популярны еще лет 20 назад. Но получается это плохо.

Поясним. На самом деле, мало изобразить какой-то дизайн и попытаться таким образом что-то обстебать, мол, добрый вечер, вот у нас отсылочка к чему-то старому, от чего у вас олдскулы сведет. Нет. Технически, здесь подразумевается стеб, но его как такового нет. Потому что нет в этом тренде элегантности и красоты дизайна, в принципе.

К примеру, люди просто так лепят какие-то окошки вроде Windows XP и называют это дизайном. Нет. Это какой-то невнятный метамодернизм, это арт, который раздражает. Он вроде как опирается на ностальгию, но рушит самое понятие дизайна. Люди просто берут то, что было раньше, кое-как переделывают, не соблюдая канонов и законов, и выкатывают в мир. Дизайн, говорят. Не дизайн это.
И вот почему. Многие новички делают какой-то невнятный арт, вообще не являясь дизайнерами и не зная банальных основ. Среди них очень часто такой этот грешок встречается. Такое явление сильно засоряет рынок, так как человек сделал пару похожих проектов в Behance и говорит, что он дизайнер. Это все путает понятия арта и дизайна.

Ты даешь им проекты с точки зрения каноничного дизайна, который соблюдает необходимые правила, позволяет вести внимание пользователя. А они не могут. Соответственно, проекты рушатся, потому что у человека нет навыков, нет понимания разницы между творчеством и решением задач.

Многие путают арты с отсылками на ностальгию и дизайн как понятие. Дизайн – это не простой рисуночек, он выполняет определенные задачи и требования для пользователя. Он помогает ему взаимодействовать с продуктом и контентом. Дизайн – это помощник. Он должен решать проблемы бизнеса. А не это вот все.

Знаете, есть хорошее сравнение. Вот есть художники-портретисты, которые за пятнадцать минут могут сделать смешной шарж или карикатуру на человека. У них есть для этого нужный скилл – обратить внимание на определенные черты лица, подчеркнуть их нарочито смешно, выделить. Для того, чтоб так рисовать, нужно знать базу – академический рисунок, строение лица, анатомию, надо уметь работать со светом и не только. Нельзя сделать классную карикатуру без основ.
Так вот. Чтобы стебаться над дизайном и ностальгией, надо знать базу. Без этого ничего не получится.


Извините.
Ностальгией накрыло.
Внезапно #новости, но по теме дизайна

Давеча московские археологи во время работ в Старомонетном переулке в Москве обнаружили удивительный образчик умершей цивилизации – рекламные оттиски царских времен. На месте, где раньше была коммерческая типография, нашли целую коллекцию литографских плит времен XIX-XX веков.

Всего работники оставили после себя на память больше ста фрагментов этих плит с оттисками рекламы шоколада, ликеров, продуктов, дамских косметических средств и не только. Особо интересные те «рекламы», которые рекламируют именно существующие бренды.