REB8T
3.92K subscribers
1.24K photos
174 videos
6 files
477 links
цифровая студия от SETTERS | rebooot.me

Делимся мыслями и опытом работы с технологиями: от web и UX/UI до игр, AI, web3

Разбавляем своими кейсами, концептами и просто внутренней кухней.

связь: @formula_f_s
Download Telegram
Forwarded from дизайнерс
Анна Харитонова в рубрике «Блиц»

«Блиц» — рубрика, в которой мы задаëм 8 вопросов про профессию и повседневную жизнь известному дизайнеру, а он кратко и лаконично на них отвечает.

Героем выпуска стала — Анна Харитонова, арт-директор REB8T DIGITAL STUDIO.

Анна рассказала про мокрый нос по утрам, обязательное правило закрывать телеграм — и много ещë чего интересного.
🔥13😍4💅4
Портрет пользователя 🤡
Что не так с классическим подходом


Мы чассто работаем в условиях более сжатых сроков, чем в продукте, поэтому адаптируем продуктовые фреймворки под свои процессы

🎨🎨🎨🎨
🎨🎨🎨🎨 Классический
🎨🎨🎨🎨 портрет
🎨🎨🎨🎨 пользователя
🎨🎨🎨🎨
🎨🎨🎨
Это вымышленное представление о пользователе, собирательный образ, основанный на реальных данных: интервью, наблюдениях, аналитике

Он включает возраст, пол, работу, привычки. Пользователю придумывается цитата, присваивается фото и биография, в общем, создаётся персонаж. Всё это полезно, но не отвечает на главный вопрос: «Откуда брать решения?

➡️ Мы делаем портрет эффективнее, смещая фокус с персонажа на боли, выгоду и задачи пользователя. Про задачи, кстати, писали в этом посте

______
Все посты серии:
1 Как работать с JTBD
2 Портрет пользователя (вы тут)
3 Что такое User Flow и из чего состоит
4 Пять качеств хорошего User Flow
5 Как построить User Flow?
6 Как приоритизировать задачи в проекте по ICE
7 UX-гипотеза
8 Количественные и качественные исследования
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
119🔥6
182 года в игре 📈

Выложили статью по кейсу «Ассоциации» для Альфа-Банка

В ней рассказали:
— откуда пришла идея игры
— как выбирали визуал
— особенности механики и как они сбивали игроков с толку

Читать на дизайнерс, VC, DTF
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥127👾4
Зачем банкам игры?

На этот вопрос отвечаем в нашей новой статье

Мы привыкли воспринимать банки утилитарно. Это место, где лежат деньги, а в приложении есть функции, чтобы управлять ими. Между банком и клиентом большая дистанция

Геймификация — инструмент, который позволяет сблизить бренд и потребителя. Банк перестаёт восприниматься только как инструмент для перевода денег и оплаты ЖКХ. Он превращается в обучающее пространство, поддерживающего партнёра. Клиенты чаще будут рекомендовать такой банк своим друзьям и коллегам, сами будут чаще прибегать к нему как основному

...читайте продолжение тут

И узнайте:
Какие выгоды от внедрения геймификации
Особенности российского рынка
Кто же на самом деле играет
Какие риски существуют при внедрении геймификации
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7👾43
Что такое User Flow и из чего состоит

Про задачи пользователя мы писали в прошлом посте, а что делать, когда задачи определены? Собирать их в пользовательские пути

User FLow — это карта пути пользователя внутри продукта. Схема движения человека от точки А к точке Б: какие экраны видит, где может сделать выбор, как решения влияют на состояние интерфейса


С помощью User Flow можно анализировать, какие действия спрятаны от пользователя слишком далеко, где он теряется и уходит, а какие шаги можно объединить или убрать совсем. А после создавать креативные решения, улучшающие пользовательский опыт

Так и получилось на проекте Самолет Сити. Если коротко, это геймификация онбординга для сотрудников. Клиент обозначил задачи, которые стоят перед пользователем:

последовательное прохождение материалов
возможность повторного просмотра материалов
рейтинг игроков
уникальные ачивки
техническая поддержка
мини-игра

Мы работали с каждой из этих задач отдельно, продумывали ожидаемый конечный результат и каким образом пользователь к нему приходит. Находили точки соприкосновения между задачами и общие контексты. Например, возможность повторного просмотра материалов нужно сделать в одном клике от стартового экрана, а значит, это будет самостоятельный раздел. При этом она контекстуально связана с последовательным прохождением материалов, а значит, их состояния могут влиять друг на друга и лучше переиспользовать дизайн-решения между этими разделами. Похожа история с рейтингом игроков и ачивками — для пользователя и то, и другое просмотр своего успеха, а значит, эти задачи лучше решать в одном контекстуальном разделе


______
Все посты серии:
1 Как работать с JTBD
2 Портрет пользователя
3 Что такое User Flow и из чего состоит (вы тут)
4 Пять качеств хорошего User Flow
5 Как построить User Flow?
6 Как приоритизировать задачи в проекте по ICE
7 UX-гипотеза
8 Количественные и качественные исследования
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥107💅6
REB8T
Плюс вайб или как поступить, чтобы вашу игру не закрыли через 5 секунд Продолжаем разбирать 4 элемента игры по Джесси Шеллу, сегодня на очереди ⬇️⬇️⬇️ Эстетика Это то, как игра выглядит, звучит, ощущается — всё, через что игрок воспринимает опыт телом и чувствами…
Как удержать пользователя в игре?

Финалочка по 4 элементам игры, сегодня
🔨🔨🔨 МЕХАНИКА
Это то, что игрок делает в игре для достижения цели: соединяет элементы, управляет персонажем, строит город. Она отвечает на базовый вопрос: «что игрок делает каждую секунду, когда ваш проект открыт?» Но для геймдизайнера механика — это ещё и набор правил, по которым эти действия осуществляются


🏃 Важно не путать механику с жанром. Механика — это набор действий, доступных игроку, именно набор, а не что-то одно. А шутер — это жанр, и в нём много разных механик, из которых он складывается: идти, бежать, прыгать, поворачивать камеру, стрелять, бросать гранату — всё это отдельные механики

Хорошая механика:
проста для понимания, но оставляет пространство для мастерства
даёт частые маленькие победы и понятный фидбэк
сочетает риск и контроль так, чтобы игрок хотел «сыграть ещё один раз»

———
Все посты из серии:
1 Как создать игру, в которую будут играть все
2 Как придумать контекст игры
3 Про технологии в играх
4 Как сделать так, чтобы вашу игру не закрыли через 5 секунд
5 (вы тут) Как удержать пользователя в игре?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👾964